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Traduzido por

Icaro Sant'Anna bani Coro Celestial


Alexandre Watanabe Hermes bani Flambeau
Raccoon bani Adeptos da Virtualidade
KamikaziZero bani Adeptos da Virtualidade

Autores: Paul Beakley (Adeptos da Virtualidade, As imagens, símbolos e cenários utilizados neste
Filhos do Éter, Culto do Êxtase), Anders arquivo são de propriedade da White
Sandberg (Coro Celestial, Eutanatos, Ordem de Wolf/CCCP, licenciados para a Onyx Path
Hermes), Tetsu (Irmandade de Akasha), Billy Publishing. Os textos são de livre criação de
Bishop (Verbena), David Hood (Oradores dos seus autores. Os livros disponíveis em português
Sonhos), Stayne (Vazios) foram publicados pela Devir. Seu uso não tem a
intenção de infringir direitos autorais, marcas ou
Tradutores: Eva “Alexandre Watanabe e Lord patentes. Este é apenas um arquivo com um
Vagabundo” Morrissey (Oradores dos Sonhos, apanhado de textos do extinto site Anders
Culto do Êxtase, Coro Celestial, Adeptos da Mage Page que não se encontra mais na
Virtualidade, Vazios), Elcio Daunt“Ícaro Internet, traduzidos para o português. É um
Sant’Anna” Jr. (Verbena, Irmandade de Akasha, trabalho de fãs para fãs. Caso alguém se sinta
Filhos do Éter, Ordem de Hermes, Eutanatos), lesado, entrar em contato pelo e-mail
Emi “Raccoon” (Verbena, Vazios), Guilherme contato@livrodosespelhos.com
“KamikaziZero” Dravem (Adeptos da
Virtualidade)
Visite o site da White Wolf
Revisores: Eva Morrissey, Elcio Daunt Jr.
Visite o site da Onyx Path
Diagramadora: Eva Morrissey
Visite o site da Devir
Imagem da Capa: Corazon en llamas de
Elenadudina

Publicação: Livro dos Espelhos

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Ícaro,
Muito obrigado por aceitar o pedido de um quase desconhecido. Sei que muitos julgarão
nosso trabalho inútil. Por outro lado, muitos que virão (e que ainda não aprenderam o inglês! É
triste, mas infelizmente é bem comum ainda no Brasil) se beneficiarão do nosso trabalho.
Que sirva como um guia rápido, geral, para um esforço de compreensão entre as
Tradições.
Pessoalmente, discordo da maior parte das coisas do dito “paradigma hermético”, por se
tratar de uma imensa generalização. Muitas Casas seguem linhas de estudos tão díspares que
seria necessário uma outra compilação como essa para que a Ordem de Hermes possa ser
vislumbrada.
Entretanto, não alterei uma linha do que o autor escreveu, bem como sei que não o fez
(espero que os Adeptos da Virtualidade tenham tal senso, embora há muito eu não tente mais
entendê-los. Quando aos Vazios, nem me pronuncio, eles continuam soando como crianças
perdidas, mesmo após anos de convívio. Quem diabos se auto-intitula “Lord Vagabundo”?).
Essa compilação deve, agora, ser arquivada na biblioteca da Último Baluarte, e que, no
futuro, tenhamos novas oportunidades de trabalho em conjunto.
Com os melhores votos,
Alexandre Watanabe,
Hermes bani Flambeau
çõ

Carta do Alexandre ............................................................................................................................................................ 3

Paradigma dos Adeptos da Virtualidade .............................................................................................................. 5

Paradigma do Coro Celestial .................................................................................................................................... 7

Paradigma do Culto do Extase ............................................................................................................................................ 10

Paradigma dos Eutanatos ............................................................................................................................................ 12

........................................................................................................................................ 14

AKASHA .............................................................................................................. 18

Paradigma dos Oradores dos Sonhos ....................................................................................................... 21

Paradigma da Ordem de .................................................................................................................................. 23

Paradigma dos Verbena ................................................................................................................................................... 25

Paradigma dos Vazios ......................................................................................................................................................... 28

Carta do Ícaro ........................................................................................................................................................... 30

Bilhete do Lord Vagabundo. .................................................................................................................................................. 33


Paradigma dos Adeptos da Virtualidade
O paradigma  Entropia: Caos — tudo é organizado de acordo
com as ordens do Caos. Mesmo os programas e
O programa: as regras do jogo são escritas, hacks elegantemente limpos possuem um
debugadas e mantidas pelos Adormecidos através de elemento caótico; onde há a ordem absoluta o
alguns processos semi‐autônomos que ainda não Programa introduz o Caos por conta própria.
compreendemos. A Tecnocracia faz algumas Acredita‐se que seja parte do algoritmo de
mudanças de nível baixo no Programa para que seus autodiagnóstico do Programa (veja Paradoxo).
hacks não causem falhas no sistema.  Espírito: Inteligência — este Módulo cobre a
inteligência artificial, vírus que se auto-
perpetuam, busca de daemons e qualquer outra
coisa que possua anima.
 Mágika de Padrão: Ícones — Objetos,
Mágika Wetware e Eletricidade são objetos e cada um é
controlado por um Módulo diferente.
Hacking — se tudo está codificado em o Forças: Eletricidade — está no núcleo de
algum lugar, então alterações temporárias podem ser todas as forças percebidas por Adeptos.
introduzidas no Programa (i.e. o Paradigma) via Lasers são alimentados por eletricidade.
invasão. Mudanças permanentes no Programa Máquinas usam eletricidade. Mesmo
deverão ser Reprogramadas. Wetwares parecem usar eletricidade.
Qualquer força que não possa ser percebida
como eletricidade não pode ser percebida por
um Adepto.
o Matéria: Objetos — todo sólido é um
Esferas Objeto no Programa. Objetos são
programados para interagir com outros
Todos os aspectos do Programa são manipulados Ícones de um modo consistente.
por Módulos integrantes. o Vida: Wetware, Biotecnologia — coisa
complicada, mas que fornece aos ícones a
 Correspondência: Posicionamento — todos os
ponte para que a Inteligência funcione com o
Objetos possuem uma Posição dentro da
Software.
interface gráfica do usuário (GUI – do original
“graphic user interface”) do Programa.
Assim é possível hackear o programa e fazer
uma “busca no grid” ou alterar sua posição.
 Mente: Software — quando se lida com o
processamento da Informação. Hardware —
quando melhora o desempenho dos Adeptos Arete
(upgrade) ou altera a performance dos outros.
Entrada/Saída — quando afeta ou melhora os ELITISMO — quão bem o Programa é
sentidos. compreendido e quão bem o Adepto pode alterar o
 Primórdio: Programação/Reprogramação — Programa. Modo de separar os posers dos
mudanças temporárias são fáceis de hackear, mas verdadeiros cabeças de rede.
o nível de programação da máquina torna as
mudanças permanentes.
 Tempo: Velocidade/Relógio do Ciclo — a
velocidade do ciclo do programa pode ser
alterada se você conhecer os hacks adequados Quintessência
para afetar aquele módulo. A área de efeito
também pode ser limitada a Ícones individuais. Saída — o resultado final de um
hackeamento ou de uma reprogramação. Saída é um
conceito que possui algo de místico e muitos  Avatar — Produtividade. Cada Adepto é
Adeptos acreditam que podem aprimorar suas saídas destinado a uma certa quantidade de saídas em
através de drogas estimulantes, estudo ou sua vida. Alguns sairão muito mais do que
experiências intensos. outros.
 Destino — Foco. Adeptos com foco intenso
podem realizar milagres e nunca se perder do seu
Caminho. Aqueles muito focados são
normalmente arrastados por serem tão intensos.
Paradoxo Por sua intensidade, aqueles mais focados
normalmente acabam arrastados para seus
Erros — Adeptos acumulam “erros” em destinos.
seus ícones se fizerem profundas alterações no  Sonho — Recuperação de Dados. Se todo o
Programa ou se ferrarem um hack rápido. Muitos conhecimento humano está disponível em algum
erros travam áreas do Programa. Porém, o Programa lugar da Rede então pode ser recuperado. Alguns
possui muitos níveis de autodiagnóstico e tentará Adeptos talentosos aprenderam realmente como,
recolocar a interface online sem derrubar outros inconscientemente, acessar os recursos da Rede e
usuários. Adeptos que causam muitos travamentos extrair esses dados. Este processo não é bem
no sistema acabam Debugados (ex: retorno de compreendido e não pode ser criado
paradoxo). artificialmente sem severas programações de
Inteligência.
 Nodo — Inspiração. Com inspiração, a saída
pode ser incrementada e hacks maiores do
Programa podem ser alcançados. Essa inspiração
Antecedentes específicos de Mago é retirada de uma localidade dentro da qual o
Adepto experimenta níveis aprimorados de saída.
 Arcanum — Transparência. Alguns Ícones são
mais transparentes do que outros para alguns
usuários.
Paradigma do Coro Celestial
O paradigma Uno. As grandes forças da natureza são
lembretes do grande poder exercido pelo
A Canção: Toda a criação é uma grande Altíssimo, e como somos pequenos diante Dele.
Canção, cantada por tudo que existe em louvor ao Mas ao mesmo tempo, nos ilumina e nos aquece,
Altíssimo. Todo acontecimento leva à presença da nos mostrando o quanto o Uno nos ama. Através
grandeza do Uno, embora em nossa compreensão e da disciplina, nós podemos ter algum controle
limitada, nem sempre isso fique aparente. O que sobre estas forças, espalhando a fé e protegendo
aparenta ser mau, desarmonioso ou errôneo na os crentes.
Canção é, na realidade, parte necessária da música,  Vida: Cura — toda a vida foi criada à imagem
formando contrapontos sombrios e contrastando com do Uno. Assim como o universo é a casa para a
os belos temas. Devemos nos esforçar para cantar alma do Uno, o corpo é a casa para a alma das
junto com a Canção, harmonizando as vozes plantas e criaturas. Assim como trabalhamos
diferentes e ajudando toda a criação a se unir para curar o universo, também aprendemos como
harmoniosamente em um final glorioso. curar nossos próprios corpos e os dos outros.
Porém, não se envolva na falsa criação da vida.
Este é o domínio do Uno. Tais pobres criaturas
são, na melhor das hipóteses, sem alma, e na
pior, um lar para que espíritos malignos
Mágika adentrem.
 Matéria: Criação — o mundo é a obra de arte
Milagres — embora a Grande Canção siga do Grande Criador. Assim como ele foi criado,
suas próprias leis, O Uno nos ama tanto que nos é podemos tentar criar coisas menores, contanto
permitido improvisar, com algumas restrições. Uma que permaneçamos humildes e nos lembremos
pessoa com fé o bastante pode superar as regras que nossos trabalhos não são nada comparados
normais e operar milagres. Não disse Jesus “Em ao do Grande Criador.
verdade, em verdade vos digo: aquele que crê em  Mente: Vontade — assim como nós nos
mim fará também as obras que eu faço, e fará ainda curvamos à vontade do Uno, podemos dobrar a
maiores do que estas, porque vou para junto do Pai.” vontade dos outros. Somente reverenciando à
(João 14:12)? Divina Vontade podemos aumentar este poder,
porque esta é a verdadeira vontade do Uno para
aqueles que O adoram. Porém, não abuse deste
poder. A escolha é uma benção dada a todas as
criaturas do Uno, e apenas pelo livre-arbítrio se
Esferas pode alcançar a graça. Não é nosso direito privá-
los disto.
 Correspondência: Onipresença — distâncias  Primórdio: A Presença — esta é a última
são uma ilusão. Tudo existe no mesmo ponto, em esfera, a esfera que engloba e aperfeiçoa todas as
total unidade com o Uno, que é onipresente. Da outras. Sem a aprovação do Uno, nenhum
mesma forma, podemos perceber ou estar em milagre é possível. Tudo o que fazemos, fazemos
lugares distantes para espalhar a fé. com a permissão do Uno. Algumas Tradições
 Entropia: Desarmonia — embora a maior parte acreditam erroneamente que controlam a
do mundo esteja em harmonia quase perfeita, Essência que flui pelo mundo; elas estão
desarmonias estão em todos os lugares. Quando cometendo o pecado do Orgulho. É impossível
algo não está perfeitamente harmonioso, a controlar a Presença, ela age com o amor do
desarmonia crescerá lentamente até que seja Uno.
destruída. Mas podemos curar tal dano, ou  Espírito: Os Mensageiros — além da
direcioná-lo para alvos que deveriam ser humanidade, existem outros seres, muitos dos
removidos para o bem maior. quais servem ao Uno e agem como mensageiros
 Forças: Luz e Fogo — a luz foi a primeira das do Altíssimo, nos ajudando e nos mostrando o
criações, para apoiar e manifestar o poder do
caminho para a harmonia e a unidade. Mas Paradoxo
existem, também, seres mentirosos, que não
compreendem suas partes na Canção, e falsos Dúvida — a dúvida é muito presente no
mensageiros que servem as forças sombrias da mundo de hoje. Um mago que duvide de sua Mágika
desarmonia e da destruição. Ao purificarmos perderá o controle sobre ela, e testemunhas
nossas almas, podemos alcançar os mundos duvidando podem, da mesma forma, atrapalhar o
superiores e fazer contato com os mensageiros, cantar da canção. Quando a dúvida surge, ela pode,
ou mesmo viajar com eles. Ao manter a muitas vezes, ser usada pelas forças das trevas que
sabedoria e a pureza dos mensageiros em nossos procuram prejudicar o cético ou levá-lo à perdição.
corações, nós podemos sobrepujar e expulsar as Porém, este é um outro teste necessário para a nossa
forças das trevas. fé.
 Tempo: Onisciência — O Uno sabe de tudo, e
tudo o que aconteceu, passado e presente, são um
livro aberto para Ele. Em tempos de necessidade,
Ele pode nos dar visões do futuro ou do passado.
Mas não pense que isso invalida nosso livre- Despertar
arbítrio, pois, embora o Uno nos conheça tão
bem que sabe tudo o que possa vir a acontecer, a A Visão — para crer completamente, a
escolha ainda é nossa. pessoa precisa ter a Visão do Uno. Existe uma
grande diferença entre acreditar no Altíssimo e
experimentá-Lo de fato. Depois da Visão, o mago vai
estar constantemente consciente da Presença Divina
no mundo.
Arete
Fé — toda a Mágika deriva da fé. Fé em si
mesmo, fé na Mágika e fé no Uno. Alguns dizem que
o Uno dá um maior conhecimento ao fiel quando sua Antecedentes específicos de Mago
fé aumenta. Outros dizem que a fé aumenta
conforme o mago entende mais a criação, e começa a  Arcanum — Proteção. O Uno protege seus
perceber o quão Todo Poderoso e Onipresente o Uno seguidores, não pela da violência ou da astúcia,
é. Ambas as explicações são, obviamente, mas pela humildade. Um mago protegido será
racionalizações, e a fé está além de toda a lógica. ignorado, invisível, mas capaz de agir e
trabalhar.
 Avatar – Anjo guardião. Alguns magos são
abençoados com um Anjo da Guarda mais
poderoso que o de outros magos. Eles estão em
Quintessência contato mais íntimo com os reinos elevados, e
podem dar tanto força quanto sabedoria nas
A Essência — tudo o que existe é feito da buscas do Mago.
Essência Divina. A fim de criar o mundo, o  Destino – Os Escolhidos. Estas são as pessoas
Altíssimo o moldou a partir de si mesmo, escolhidas pelo Uno para cantar partes especiais
infundindo-o com seu poder divino. A Essência está da Canção. Alguns executarão ações gloriosas
escondida dentro de tudo, dando-lhe existência e para introduzir novos temas ou resolver
beleza. desarmonias aparentes. Outros cantarão
desapercebidos, mas ainda influenciarão o curso
da Canção.
 Sonho – Dons. Às vezes, o Uno envia visões ou
ajuda os fiéis em necessidade, como com o Dom
de Falar Línguas que foi dado de presente aos
apóstolos.
 Nodo – Lugar Sagrado. O Uno está presente em
tudo, mas em certos lugares o poder divino é
mais evidente do que em outros. Alguns lugares
sagrados servem de santuário aos fiéis e de
inspiração aos místikos.
Paradigma do Culto do Extase
O Paradigma  Espírito: A Verdade — esse é o lugar onde a
Verdade de todas as coisas se esconde, a fonte
A Experiência: a existência é uma série de primitiva Da Experiência.
experiências que expandem e mudam o ser imortal  Mágikas de Padrão – A Arte.
dentro do Cultista. Se a alma experimenta todos os o Matéria: A Forma — alguns Cultistas
eventos possíveis, ela se expande a um status vicários procuram se cercar de coisas belas,
sobrehumano. explorando sua experiência de forma
prazerosa, mas ilusória. Todas as coisas que
podem ser criadas só estão prontas com arte
e beleza em mente.
o Vida: A Carne — a Experiência das coisas
Mágika vivas pode ser alterada, mas a Carne encerra
em si a maior promessa.
O Capricho — a vontade do Cultista é o Forças: A Imagem, A Músia, A Luz e O
focada na criação de mais oportunidades para Calor — o Cultista pode controlar o
experiências. insubstancial assim como o substancial.
Alguns Cultistas modernos chamam isso de
visão e som, ou audiovisual.

Esferas
 Tempo: A Passagem — A Passagem registra a Arete
Experiência como um todo, cura todas as feridas,
e supera todas as Más Experiências (se houver Capricho — A Experiência existe para ser
experiência que possa ser realmente Má, distorcida e alterada ao capricho do conjurador.
metafisicamente falando). Quanto maior ou mais digno O Capricho, se torna
 Correspondência: O Local — uma das mais provável A Experiência se distorcer para o
melhores formas de expandir a própria benefício do Cultista. Forma antiga: Kia, Fiat.
Experiência é mudar o Lugar, ou ver outro Lugar
com mais afastamento, ou mesclar vários lugares
em uma locação mais conveniente.
 Entropia: A Selvageria — uma das melhores
formas de melhorar a Experiência, introduzir um Quintessência
pouco de Selvageria em algo e assistir à queima
dos fogos de artifício! Experiência — quase um sinônimo para A
 Mente: A Mentira — esse é o lugar onde as Experiência (ou seja, o próprio modelo do
percepções da Experiência são filtradas e paradigma), Cultistas acreditam que Experiência
recebem sabor – até que a Experiência do possa ser acumulada, fazendo A Experiência mais
Cultista permita que ele compreenda a Verdade reconhecível e então mais mutável. Uma vez que um
em sua totalidade. As Portas de Percepção Capricho for promulgado com a ajuda da experiência
devem ser Limpas. do Cultista, porém, uma nova experiência precisa ser
 Primórdio: O Capricho, ou A Vontade (forma encontrada para a promulgação de seu próximo
antiga: Kia, Fiat) — através da força da vontade Capricho.
ou Capricho o bastante, o Cultista pode acumular
Experiência para Caprichos posteriores ou
transferir seu Capricho para Caprichos materiais.
Paradoxo  Destino — Destino (de acordo com o livro).
Alguns são realmente destinados a ter Más
A Má Experiência — force demais a Experiências. Isso é legal. Inspira Cultistas
Experiência e ela se tornará Má com você. As coisas menores a ter coragem e se livrar da distinção
dão erradas, experiências e caprichos se distorcem e entre bem/mal.
mal feitas, e eventualmente, o Cultista é removido  Sonho — Sondando a Passagem. Todas as
inteiramente Da Experiência. experiências estão gravadas na Passagem, e
alguns Cultistas podem pesquisar por
“experiências emprestadas” necessárias no
momento.
 Nodo — Diversão. É o lugar onde o Cultista
Antecedentes específicos de Mago pode ir para receber Experiência adicional que
possa ser usada em Caprichos futuros.
 Arcanum — Vida Encantada. Quanto mais
encantada é uma vida, menor a probabilidade de
ter problemas com as autoridades.
 Avatar — Paixão. Cultistas extremamente
apaixonados parecem absorver e transmitir uma
melhor Experiência que os outros.
Paradigma dos Eutanatos
O Paradigma onde elas se dissipam, elas podem ser
controladas.
A Roda: A Grande Roda da Existência se  Vida: Morte — todos os seres vivos sobrevivem
move constantemente, movida pela Entropia. Tudo o da morte de outros, se alimentando de suas
que é, algum dia não será mais. Assim como uma possibilidades ou extraindo-as do mundo ao
parte emerge, outra parte deve afundar. Não pode redor. Por sua vez, eles também morrerão e
haver vida sem morte. Não pode haver luz sem sustentarão outras vidas.
trevas. Não pode haver sucesso sem falha. Nosso  Matéria: Pó — tudo se tornará pó cedo ou tarde.
dever é garantir que a Grande Roda gire suavemente, É a forma de existência mais estável, e tudo irá
assim novas possibilidades são criadas conforme as cedo ou tarde se transformar nele. Ao se girar a
antigas são removidas. Roda, tudo pode ser reduzido ao pó, ou o pó
devolvido à sua glória anterior.
 Mente: Ilusões — todo ser rodeia-se com
ilusões confortáveis. Sem ilusões os adormecidos
não podem viver. Quebre algumas de suas
Mágika ilusões e eles morrerão, enlouquecerão ou
despertarão. Também é possível tecer novas
Girando a Roda — Nós podemos girar a ilusões ou mudar as antigas.
Roda, fazendo-a se mover de forma mais rápida ou  Primórdio: Possibilidade — possibilidade é o
lenta, ou até mesmo pará-la (mas isto implicará em alicerce de tudo. A Possibilidade Pura decai em
um preço alto). Tudo o que existe está ligado à realidade. A Realidade decai em Possibilidade
mudança e toda mudança é regida pela Roda. Ao se novamente quando o tempo passa. A dança entre
aprender como coisas diferentes mudam em direção Possibilidade e Entropia cria o universo.
à morte e ao declínio, nós podemos aprender como  Espírito: O Outro Mundo — A Roda engloba
elas interagem com a Roda, e, portanto as controla. toda a realidade, todas as possibilidades, não
apenas aquela que habitamos. Exterior ao nosso
mundo, existem incontáveis outros mundos e
povoados por seus próprios habitantes. Abaixo
do nosso mundo, abaixo da Roda, os mundos dos
Esferas mortos existem, onde as antigas possibilidades se
tornam pó para um dia se tornarem vida
 Correspondência: Encruzilhadas — as novamente.
Encruzilhadas existem em todos os lugares,  Tempo: O Ciclo — conforme a Roda gira, as
fornecendo escolhas infinitas a todos. Assim coisas acontecem. O velho morre e é substituído
como o tempo é um ciclo, o espaço também é pelo novo. O novo se torna velho. Tudo se move
cíclico. Mova-se longe o bastante e você de acordo com o curso destinado e governado
retornará à sua origem. Ao se girar a Roda do pelo girar da Roda. Se a Roda girar mais
espaço, você pode estar em qualquer lugar. rapidamente, as coisas irão mudar mais
 Entropia: Mudança — Entropia e Mudança são rapidamente. Pare a roda e a atividade irá cessar.
um. Tudo o que acontece é conduzido pelas
forças da possibilidade e do declínio. A Roda
pode se mover mais rapidamente ou devagar, ou
transformar mudanças em novos ciclos.
 Forças: Dissipação — de todas as formas, as
Arete
Forças são as formas que mais se modificam.
Elas causam mudanças, e elas se dissipam Desilusão — todo ser está encoberto por
rapidamente. Ao se modular o quão rápido e ilusões, mas alguns quebraram algumas das menores.
Eles enxergam mais do mundo verdadeiro, e portanto
obtêm o poder para compreender a Roda. Muitos aqueles que estão prontos, e fazer com que outros
promulgam sua iluminação orgulhosamente e se fiquem prontos.
recusam a buscar mais, com medo de quebrar suas
novas ilusões. A maior de todas as ilusões é ter se
livrado de todas as ilusões. Isto também é uma
ilusão.
Antecedentes específicos de Mago
 Arcanum — A Mortalha do Ceifeiro. Quando
alguém se liberta das ilusões da vida, e ainda
Quintessência retorna para cumprir suas obrigações, muitos dos
adormecidos irão temê-lo. Eles temem a
Possibilidades — quando as Possibilidades presença da Morte inconscientemente, e irão
inicialmente aparecem, elas estão sem forma e evitar qualquer um ou qualquer coisa ligada a
sentido. Logo elas se tornarão reais sob a influência Ela, assim como irão até mesmo suprimir a
da Entropia, mas um mago sábio coleta algumas memória de alguma vez terem estado próximo a
possibilidades para usá-las no Girar. Ela.
 Avatar — Kia. Conforme as pessoas
reencarnam, elas purificam seus Kias e dão a elas
a chance de aprender. Um mago cujo Kia tenha
passado por muitas Boas Mortes terá um núcleo
Paradoxo interior mais poderoso.
 Destino — Karma. A Roda pode desacelerar ou
Bloqueio — às vezes magos que tentam mesmo parar por um tempo, mas continuará seus
girar a Roda de forma muito violenta falham e fazem ciclos infinitos. Da mesma forma o Karma de
com que ela fique presa ou perturbam o seu girar encarnações passadas irá influenciar o presente;
suave. A Roda irá forçar-se contra o Bloqueio e cedo talvez não hoje, mas certamente algum dia.
ou tarde ele cederá, causando danos, mas restaurando  Sonho — Intuição. Há apenas uma fonte
o equilíbrio. verdadeira de sabedoria, e ela é sua intuição. É a
sabedoria sussurrada por suas antigas
encarnações, o aprendizado condensado de seu
Kia.
 Nodo — Jardim. Novas possibilidades
Despertar adentram o mundo constantemente. Em alguns
lugares elas crescem mais fortes do que em
Morte — todo ser é despertado uma vez em outros, formando jardins de possibilidades e
sua vida - No momento da morte. Ele verá além das novidades. Um mago sábio colhe o crescimento
ilusões de sua existência e passará a uma nova e poda as ervas daninhas destes jardins.
existência. Infelizmente quase todos escolhem
esquecer aquele momento. É nosso dever despertar
Os Filhos do Éter estão interessados em criar verdadeiramente. Da mesma forma, os Eterinos usam
e entender um novo paradigma, ou Modelo, baseado a Vulgaridade para reafirmar seu Modelo.
em suas pesquisas e descobertas. Todos os Filhos do
Éter devem usar Focos para seus efeitos até que O Paradigma
passem de Arete 5. Neste nível, os cientistas
compreendem seu Modelo bem o suficiente para O Modelo: a Realidade é simplesmente um
começar a prever resultados de forma precisa sem a modelo a ser alterado. É melhor alterar a realidade
necessidade de experimentos (assim como no Mundo sob condições de laboratório, pois isto permite o
Real!), ou ao preparar o Modelo coincidentalmente cientista a manter constantes todas as variáveis não-
de uma forma determinada se tornam menos experimentais. Como resultado, Filhos do Éter não
dependentes de Focos do que as Convenções. são de fato orientados à ação. Sua tecnomágika é
normalmente criada de forma cuidadosa, para se
encaixar dentro do Modelo pesquisado por eles.

Para equilibrar sua maior dependência em Os Eterinos têm sido pressionados a


face à maioria das Tradições, há uma grande chance produzirem resultados úteis por conta da Guerra da
de que a mágika será percebida como coincidente Ascensão, mas este não é seu foco primário. Eterinos
quando realizada por um Eterino. gostam de apontar que os chineses possuíam a
pólvora por centenas de anos e não fizeram nada
melhor com ela do que luzes bonitinhas. Foi uma boa
coisa tornar aquela tecnologia uma ferramenta da
Filhos do Éter muitas vezes possuem
morte? A Síndrome de Oppenheimer (Tornei-me a
paradigmas similares aos dos seus companheiros
Morte, a Destruidora de Mundos) atingiu os Eterinos
Tecnomantes, os Adeptos da Virtualidade. Desta
o suficiente para garantir que sua tecnologia seja
forma, colaboração e conflito entre estas Tradições
lançada em uma velocidade mais sensata e então
são matéria de lendas.
apenas para aqueles que possam lidar com ela, assim
como quando eles desenvolveram circuitos Ternários
e dispositivos computacionais para os Adeptos da
Há muitos caminhos de estudo que buscam Virtualidade.
pesquisar/definir um paradigma completo e lógico,
ou Modelo. Esta é a maior área de discordância entre
os Eterinos e a Tecnocracia. Ambos concordam em
seguir os princípios básicos da filosofia da ciência,
que nada é verdadeiramente conhecível. A
Mágika
Tecnocracia decidiu assumir tacitamente que há uma
Realidade Objetiva, a qual irá se comportar de Teorema — cada efeito é essencialmente um
acordo com as leis descobertas pelos Tecnocratas. teorema realizado dentro do Modelo, cujos
Por conta da influência do Pergaminho Islâmico, os resultados são medidos para pesquisa futura.
Eterinos tacitamente assumem que há uma Realidade
Subjetiva, definida pelas implicações lógicas de seus
Modelos. Desta forma, ambos se aproximam do
mesmo problema com as mesmas ferramentas, mas a
partir de diferentes direções. Por exemplo, ambos os
Esferas
grupos competem para provar coisas que não são
possíveis no paradigma do outro grupo; isto é O modelo a seguir, apenas um de muitos, é
conhecido pelos outros como a Guerra da Ascensão. chamado de Modelo Kepleriano em ao mago e
Mágika vulgar é um problema para ambos. cientista Johannes Kepler que tentou provar a
existência da Música das Esferas. A idéia do modelo
Para os Tecnomantes, ela é permitida
é que há muitos planos vibracionais os quais
(levemente) pela dúvida sobre o que a Realidade é
interagem de tal forma que criam os padrões que  Forças: Energia/Vibração 1 — todas as forças
percebemos em nosso mundo. O cientista pode se podem ser geradas através de padrões
harmonizar (mentalmente, biomecanicamente, etc.) harmônicos desta Vibração. Ao se configurar
com estes planos vibracionais, desta forma uma harmonia que retire o padrão elétrico da
permitindo a interface e percepção diretas com as Vibração 1, um padrão de energia quase
energias vibratórias. perpétuo pode ser estabelecido. Keplerianos
estão ansiosos para provar isto e citar a
supercondutividade como um exemplo deste
O Modelo é composto por oito ou nove Planos princípio.
Vibratórios, sobre os quais se pode agir. Desta  Matéria: Matéria/Vibração 2 — todos os
forma, o Modelo Kepleriano afirma que tudo na materiais são feitos de compostos de padrões de
Tellurian é de fato a interação harmônica das base harmônica originados da Vibração 2.
Vibrações Básicas. Uma parede, por exemplo, não é  Vida: Biomecânica/Vibração 3 — organismos
uma parede. Ela é o resultado da interação de vivos são claramente mecânicos por natureza. A
Energias Vibracionais de Matéria e Primórdio de harmonia que manifesta o material vivo é
uma determinada forma. originada na Vibração 3.
 Entropia: Probabilidade, Caos/Vibração 4 —
os sinais violentos de Padrões não podem ser
extraídos da Vibração 4, mas o efeito de colapso
 Primórdio: Vibração Zero — esta é a menos
pode ser controlado com um “controle de
compreendida das Vibrações. Embora ela seja
volume” genérico sobre a harmonia; um
um pouco mística para o gosto dos Eterinos, eles
Potenciômetro Vibracional, se você assim
sentem que é melhor explorá-la do que permitir
desejar.
que ela os pare como seria com as Convenções.
 Tempo: Tempo/Vibração 5 — a passagem de
Aqueles que criticam o Keplerianismo dizem que
eventos não seria possível sem a presença de
a Vibração 0 é uma impossibilidade lógica. Se
energias da Vibração 5. Tempo também é uma
algo possui uma vibração zero, então não está
parte da “equação de posição” de Interações de
vibrando de forma alguma! Proponentes dizem
Padrões assim como o T em D=RT, exceto por
que ela é uma conveniência matemática. Assim
ser mais complicado e elegante devido à natureza
como você pode usar certas técnicas que
da matemática analítica de paradigma
adicionam zero a uma equação e ainda assim
multidimensional. Enquanto estas energias,
terminam em diferentes resultados e permitem
assim como harmonias de Vibração 4, não
certas provas, da mesma forma certas Vibrações
podem ser transformadas em padrões
precisam do Zero adicionado a elas para se
individuais, sua presença pode ser aumentada ou
tornarem "reais". Enquanto outras Vibrações não
diminuída, acelerando ou retardando desta forma
demandam a adição do Zero, evidências
a passagem de eventos. É muito mais fácil medir
experimentais têm mostrado uma correlação
esta Vibração do que alterá-la. Pesquisas estão
estatística entre a adição do Zero e a geração de
sendo conduzidas para a geração de harmonia
alguns efeitos. Da mesma forma, você pode
espelhada que possa neutralizar ou de fato
subtrair Zero para mudar ou impedir Interações.
reverter a emanação de energias da Vibração 5.
Infelizmente, é difícil usar e manipular Aquilo
 Espírito: Gestalt/Vibração 6 — quando
Que Não É. Um antigo Kepleriano se deparou
energias de Vibração 6 são introduzidas em
com a idéia de usar eletricidade. “Vibrações”
outras harmonias, os padrões resultantes
elétricas (amplitude e freqüência) são facilmente
alcançam certo tipo de autoconsciência ou
variáveis e permitem um cientista a averiguar
senciência. Embora seja possível teoricamente
rapidamente, através de iterações sucessivas o
sincronizar o Padrão Vibratório de alguém com
valor correto de Zero que deva ser adicionado ou
qualquer Plano Vibratório e portanto adentrá-lo,
subtraído da equação envolvendo a interação
na prática é muito mais fácil adentrar este Plano
Vibratória subjacente. Embora não seja perfeito,
Vibratório do que qualquer outro. Não está claro
este método funciona tão bem quanto qualquer
o porquê disto ser assim, exceto que o fato do
outro. Pesquisas estão em andamento.
número seis e seus múltiplos trabalham
facilmente em equações de harmonização. Paradoxo
Pesquisas continuam.
 Correspondência: Localização/Vibração 7 — Desarmonia — alterar Interações pode
há muitas visões sobre esta Vibração. Pode ser causar Desarmonias. As desarmonias resultantes
que todos os outros padrões harmônicos sejam buscam corrigir a si mesmas sem danificar o Modelo.
afastados de um ponto central por que padrões de Estas energias desarmônicas infelizmente tendem a
Vibração 7 de amplo Modelo, harmonicamente se acumularem nos padrões biomecânicos do
presentes em todas as outras vibrações, repelem- cientista, frequentemente causando erros imprevistos
se. Outra visão assume que “nada existe, tudo é (e possivelmente interessantes) na pesquisa, ou
interação vibratória.” Desta forma, o Universo mudanças surpreendentes ao Modelo local.
pode ser explicado como sendo um simples
ponto, o Ponto de Interação ou Correspondência.
Alguns acreditam que ambas as teorias estejam
corretas, dependendo do propósito da
observação, dando à Realidade um tipo de Antecedentes específicos de Mago
dualidade de ondas/partículas.
 Mente: Reverberação/Vibração 8 — este plano  Arcanum — Isolamento Acústico. Alguns
pode ou não existir. Empiricamente, é verdade cientistas parecem capazes de alterar sua acústica
que Idéias possuem uma “existência separada”, dentro do Modelo, interferindo de forma
uma vida própria. Isto indica fortemente um destrutiva em freqüências de Reverberação, de
plano vibratório que sustentaria idéias. Porém, acordo com suas vontades e dentro de um certo
alguns pensam que efeitos de Mente são na alcance.
verdade efeitos de padrões de ressonância de  Avatar — Bateria. O nome é impreciso embora
Gestalt e Biomecânica. Cientistas continuam a altamente satisfatório. “Energias” de Vibração
usar este “plano” conforme o achem útil. Zero tendem a levar Teoremas no Modelo ao
sucesso. Cientistas com amplas "baterias"
internas podem prever intuitivamente tipos úteis
de zero a serem adicionados aos futuros
experimentos. O cientista adiciona estes valores
Arete ao seu próprio padrão biomecânico enquanto for
necessário.
Insight — o traço buscado por todos os  Destino — Foco. Cientistas com foco intenso
verdadeiros pesquisadores. Com insight o suficiente podem realizar milagres e nunca dispersar-se de
na interação de energias vibratórias no Modelo, Ele sua pesquisa. Aqueles com muito foco são
pode ser alterado sutilmente sem sinais de mudanças invariavelmente brilhantes e arrogantes.
aparentes. Por fim, os altos níveis de insight irão Cientistas altamente focados não estão acima do
permitir alterações severas no Modelo sem criar roubo do trabalho de outro cientista e alguns têm
desarmonia destrutiva. Cientistas com insights criado renome unicamente através deste método.
profundos podem controlar e criar harmonias com Estas pessoas fazem Eterinos pisarem em ovos
sua Mente. em alguns momentos, mas eles são uma fonte de
esperança e inspiração também.
 Sonho — Detecção e Recuperação de Dados
Vibratórios. Alguns cientistas aprendem como
harmonizarem sua ressonância mental para
Quintessência absorverem informações da Vibração 8, a fonte
de todos os teoremas e repositório de todos os
Zero — isto novamente tem a haver com a dados existentes.
adição ou subtração do zero em interações  Nodo — Gerador. Perceber valores úteis de
Vibracionais. zero tende a ser mais fácil quando se está
próximo a um gerador. Geradores têm a
habilidade interessante porém inexplicada de
gerar valores úteis de zero presos dentro de
padrões de Matéria ou Biomecânica. Nodos
Keplerianos tendem a ter como parte integrante
um Motor que auxilia neste processo ao gerar
valores aleatórios de zero na esperança de que
um padrão Zero se solidifique.
AKASHA
O Paradigma Esferas
O Caminho: há coisas, e há um Caminho  Correspondência: Distância — o maior
para todas as coisas. Há um caminho para pintar e segredo de ser bem sucedido no combate é o
um Caminho para pintar; há um caminho para atirar controle da distância e espaço. Se você luta com
uma flecha e um Caminho para atirar uma flecha. Há as mãos nuas, fique além da distância da arma
um caminho para se mover e um Caminho para se mais longa de seu oponente, a perna. Se você
mover; seu treinamento no Do o ensina parte do luta com armas, fique além de seu comprimento.
Caminho de se mover assim como o Caminho da Se você luta com armas de fogo, fique além de
luta. Do é muito mais do que isso, mas você deve seu alcance. Se você luta com exércitos, o
entender a existência do Caminho antes que você controle dos caminhos e territórios é essencial.
prossiga. Os jogos de Go e Xadrez não nos ensinam isso?
A forçar o oponente a comprometer territórios
O Caminho de se fazer algo é fazê-lo corretamente, que ele não pode adequadamente defender ou
desta forma mente, corpo e espírito são um e estão controlar? Pessoas de grande habilidade têm tal
focados na realização da tarefa. Mestres vivem seus controle e domínio sobre a Distância que eles
Caminhos escolhidos todo o tempo, seja ele o parecem poder atravessá-la em um instante.
Caminho da pintura, atirar uma flecha, ou Do.
 Entropia: Fraqueza — nada neste mundo é
perfeito, incluindo você mesmo. Você deve
buscar eliminar de si todas as fraquezas. Quando
assim o fizer, você atingirá a Iluminação. Outros
tentarão tirar vantagens da Fraqueza de algo.
Mágika Karma, Joss: O Destino, neste mundo, não se
pode contar com ele, mas ele pode ser
O Caminho do Do: Foco — este Caminho
influenciado.
não é a mágika; embora muitos o chamarão assim.
 Forças, Matéria: Os Elementos — Os Antigos
Um aprendiz de Do é um artista marcial habilidoso,
acreditavam que o mundo seria feito de cinco
com uma habilidade natural ou desenvolvida para
elementos: Terra, Fogo, Água, Vento, e Vácuo.
alcançar um Caminho do Ser de alta ordem. Mente,
Você pode buscar o poder dos Elementos em sua
corpo e espírito estão em harmonia entre si e com o
vida, conforme você segue o Caminho. Conheça
universo, e quando isto ocorre, a pessoa é capaz de
o sol e a lua. Estude o Caminho da tempestade.
grandes realizações. Saltar grandes distâncias, se
Medite junto ao oceano, e ouça o poder das
antecipar a outros como se estivesse lendo seus
ondas. Você pode buscar este poder com um
pensamentos, partir objetos inquebráveis, e muitos
bom Foco.
outros feitos. Nada é impossível ao Caminho
 Vida: Corpo — todos os seres vivos possuem
enquanto você aceitar que pode ser feito e tiver foco
um corpo, as plantas, os animais, as árvores e as
em atingir o objetivo.
pessoas. Quando você compreende o corpo de
O Caminho da Magia: Mágika — há algo, você entende sua vida – como se move e
muitas outras pessoas neste mundo e outros, que como não se move, como pode ser ferido e
podem realizar grandes atos mas não seguem nosso curado.
Caminho. Estes outros praticam a Magia e a Mágika.  Mente — este é o assento do consciente e do
Seus Caminhos são diferentes e muitos. Não feche inconsciente. É a origem do Foco e da Vontade.
sua mente às muitas possibilidades. Você deve treinar rigorosamente sua mente para
aprimorar o Foco. Se você compreender a mente
dos outros, você poderá vislumbrar seus
Caminhos. Profunda compreensão leva à
profunda habilidade; este é o motivo de se
estudar e treinar sempre.
 Primórdio: Ki, Chi — há um fluxo para todas um aprenderá muito sobre si mesmo, outros e o
as coisas, um ciclo de vida e morte, de inspiração mundo. O progresso neste caminho é medido pela
e expiração, de yin e yang, in e yo. Unir-se a este quantidade de harmonia existente entre mente, corpo
ciclo e fluir através dele é o Ki. Ki é energia, e e espírito. No fim do caminho está a Iluminação.
muito mais. Você deve aprender a sentir o fluxo
do Ki dentro de si e através do mundo. Isto é Habilidade em Do não é o Caminho, é apenas uma
essencial ao aprendizado do Do e ao domínio dos parte, uma ferramenta usada por mestres para ensinar
Elementos. Aprendendo a dominar o Ki, você certas habilidades aos Discípulos. A aptidão física é
será capaz de buscar os poderes em você e os facilmente aprendida e dominada através da prática.
poderes do universo. Muito mais difíceis de trazer à harmonia são as
enfermidades da mente e o poder do espírito. Mestres
 Espírito — o estudo do Espírito é o estudo da
de Do são igualmente equilibrados fisicamente; é o
emoção e da essência interior. Conforme se
mais sutil desenvolvimento da Força de Vontade,
aprende sobre si mesmo através das provações
astúcia (Raciocínio), e Inteligência que irá
do Do, você se tornará consciente de seu próprio
determinar o resultado de qualquer competição.
potencial e do potencial do universo. Há reinos
espirituais além do nosso mundo, habitados por
nossos ancestrais, kami, demônios e muito mais.
Aprender sobre os mundos espirituais é uma
difícil empreitada, pois há muito a se aprender.
Espíritos podem ser prestativos ou vingativos, Quintessência
bons ou maus, ou algo no meio termo. Você os
Ki, Chi — a força que flui e se liga ao
encontrará em suas viagens, quanto mais souber
universo pode ser canalizada com o Foco apropriado.
deles, melhor se tornará em adquirir sabedoria e
Você deve aprender a sentir o fluxo do Ki dentro de
não dano destes encontros. O mundo dos
si e através do mundo. No mundo você encontrará
espíritos é refletido dentro de você. Medite sobre
lugares onde o fluxo é muito forte e até mesmo
isto agora.
fontes de onde este fluxo vem. Estes são lugares de
 Tempo — nosso conceito de Tempo não é o
grande importância no mundo. Você deve tirar um
mesmo como os Ocidentais o vêem. Para eles, o
tempo para meditar em tais lugares. Isto irá ajudá-lo
Tempo é uma coisa mensurável, a ser quebrado
muito a manter o Foco.
em unidades cada vez menores para regular suas
vidas. Este caminho não tem sentido e é fútil. O
Tempo é infinito e eterno. Como você pode
dividir o infinito? O Tempo é como um rio em
movimento. Ele sempre se move, algumas vezes
mais rápido outras devagar. Você deve aprender Paradoxo
a ver o rio, o rio inteiro em sua completude.
Ação incorreta — se uma ação é tomada
Quando você puder compreender o tempo
com um Foco impróprio, existe a possibilidade do
inteiramente, você controlará a forma como você
erro. Cometer um erro é uma Fraqueza, e a Fraqueza
o pensa. Você poderá freá-lo, assim você se
abre uma pessoa às conseqüências de sua ação
moverá mais rápido. Você poderá olhar o
incorreta. Às vezes um oponente tirará vantagem da
passado, e as possibilidades do futuro. O mestre
oportunidade. Talvez o universo tentará negar seu
do Tempo pode até mover-se além dele...
sucesso e você acumulará Karma ruim. No fim, será
a sua falha que permitirá os outros a te prejudicar.
Não falhe.

Arete
Ascensão
O Caminho — cada membro da Irmandade
de Akasha tem se colocado sobre um caminho de Iluminação — este é o objetivo do seu
conhecimento e auto-descoberta. Neste caminho cada estudo, a total harmonia de corpo, mente e espírito.
Quando tiver atingido a Iluminação, você terá
dominado o Caminho. Você compreenderá
verdadeiramente quem e o que você é, e o seu lugar
no plano das coisas. É dito que os Mestres são
capazes de grandes feitos. Também é dito que os
Mestres alcançaram um grande senso de paz,
harmonia com todas as coisas. Este é o objetivo do
Do, e do Caminho.
Paradigma dos Oradores dos Sonhos
Este é o mais próximo que posso chegar de percorrer o caminho dos desejos de Gaia e procuram
um paradigma unificado dos Oradores dos Sonhos. sua não-existência.
Embora provavelmente cada Orador tenha uma
terminologia própria para seu Paradigma,não
acredito que discordariam da natureza conceitual Por que, você pergunta, o mundo que nós
deste texto. conhecemos é diferente do mundo como ele é? Saiba
Comentários entre parênteses são feitos por que, quando Gaia sonhou seus sonhos do mundo dos
fora do Paradigma. espíritos, os filhos de Gaia foram desenhados para se
tornar parte do Sonho de Gaia (Correspondência,
Entenda que todos nós estamos na mente de Espírito, Forças, Matéria, Tempo). Esses sonhos
Gaia (Paradigma), nós vivemos em seus sonhos. de Gaia são o mundo que conhecemos. Para
Nossas vidas e memórias não seriam possíveis sem o compreender os aspectos do mundo de sonhos de
sono Dela. Gaia é a mãe do universo e está presente Gaia você deve sentir os ritmos que Gaia sonhou.
em todas as partes do universo. Se você desejar Para induzir Gaia a mudar seus sonhos você deve
mudar Gaia (Mágika), ou apenas convencê-la a combinar seus ritmos aos de Gaia, lentamente
mudar, você precisa compreender primeiro. Você se sugerindo uma mudança nesses ritmos. Se Gaia
esqueceu da verdade, exceto em seus sonhos. Ouça estiver disposta, ela então seguirá sua orientação e
seus sonhos, saiba que eles são verdadeiros, e então então mudará seus sonhos.
lembrará uma vez mais que sua vida é mais do que
uma simples existência, e o mundo é mais
maravilhoso do que o que pode ser enquadrado em O que então nos distingue de todos os outros
frios e cinzentos fatos. O quanto mais? Ouça e eu aspectos do sonho de Gaia? Nós, ou seja, toda a vida
vou te contar sobre a Verdade do Mundo (Mágika). no mundo, somos os seres de espírito que foram
desenhados no sonho de Gaia para sonhar com ela.
Nós somos o Pensamento de Gaia (Vida, Mente,
Escute. Você ouve os espíritos do ar que Primórdio), feitos da mesma matéria com que seus
correm de um lado para o outro, ou ouve apenas o sonhos são tecidos. Você sabe que em seu próprio
vento nas árvores? Você vê os seres dos seus sonhos sonho existem aquelas coisas com as quais você
caminhando como você pelas ruas, ou eles são sempre sonha, e que são mais vivas e mais
apenas truques de luz? Saiba que esses espíritos memoráveis. Nos sonhos de Gaia, a atenção de Gaia
(Espírito) são reais, eles sempre foram reais, e (Primórdio) fornece aqueles aspectos ao mundo
sempre serão reais. Todos nós que agora vivemos espiritual que são chamados a dançar em sua luz de
aqui somos um pouco diferentes dos espíritos, do vida e significado. Para entender esses pensamentos
mundo dos espíritos nós fomos chamados para a de Gaia você precisa chamar a atenção de Gaia sobre
vida, e para ele voltaremos quando morrermos. Na você, através de símbolos da presença de Gaia
verdade, nós já estamos nesse mundo, mas a maioria (normalmente cristais).
das pessoas se tornou tão cega para ele nesses
tempos, e todos nós sabemos da existência do mundo
espiritual. Para ver novamente a maravilha dos Como alguém que trilha o caminho dos
espíritos você precisa libertar sua alma dos grilhões espíritos cresce em Sabedoria (Arete), seus
mundanos. Deixe sua mente ganhar asas, e deixe seu conhecimentos sobre si mesmo e seu relacionamento
espírito voar pelos céus. Deixe sua mente ser como com Gaia melhora, concedendo-lhe habilidades que
um pássaro que se move pela vastidão do mundo podem parecer difíceis para a compreensão dos
como ele realmente é. Em suas viagens você verá menos sábios. O que fornece a uma pessoa a ligação
muitas coisas estranhas. Lembre-se de que eles, com os espíritos, e com o espírito de Gaia, é a
como você, são filhos de Gaia. Mas lembre-se, ligação de um espírito pessoal especial (Avatar).
também, de que alguns filhos de Gaia deixaram de Alguns Oradores dos Sonhos chamarão isso de totem
pessoal, alguns de guia espiritual e de mais algumas
outras coisas. Todos nós diremos que nossa Existem ainda aqueles privilegiados com quem Gaia
habilidade de entender Gaia depende da nossa compartilha seus sonhos (Sonho). O lugar mais fácil
habilidade de compreender os espíritos. de compreender Gaia é em um lugar de Sonhos
(Nodo). Nesses lugares, é mais fácil chamar a
atenção de Gaia (Quintessência) sobre si e para si,
tornando mais fácil convencer Gaia a agir de acordo
Alguns que seguem a trilha dos Oradores dos
Sonhos caminharão tão instintivamente em sintonia com a sua vontade. Esteja avisado que, se suas ações
com os ritmos do mundo que é difícil percebê-los não estiverem em harmonia com Gaia, você atrairá
como a parte do mundo (Arcanum). Existem aqueles seu desprezo (Paradoxo). Isso vai te deixar proscrito
e amaldiçoado, até que as bênçãos de Gaia sejam
para quem Gaia sonhou sonhos poderosos (Destino).
recuperadas.
Paradigma da Ordem de
O Paradigma  Tempo: Destino — tudo o que acontece é uma
parte nas grandes cadeias do destino. Ao se
A Tradição: tudo foi definido e codificado aprender como estas ligações funcionam, um
de uma vez por todas dentro da Grande Tradição mago aplicado pode seguir seus caminhos
pelos mestres antigos. Nada pode ser adicionado a anteriores e adivinhar seus caminhos futuros.
este conhecimento universal, o máximo permitido a  Entropia: Desequilíbrio — nem todas as forças
um mago é reproduzir e ensinar a sabedoria antiga de do universo estão em equilíbrio perfeito.
forma ainda mais sutil. Porém, muito da Grande Algumas forças possuem conseqüências
Tradição está perdido devido às intempéries do destrutivas, enquanto outras impõem
tempo, tolice e incompetência humana. É o dever de aleatoriedade e caos a outros.
todos os magos herméticos buscar restaurá-la à sua  Espírito: Outros Planos — o mundo físico não
antiga glória coletando os fragmentos espalhados. é o único plano de criação. Outros níveis de
existências espalham-se sobre e sob este,
preenchidos de habitantes e poderes além do
alcance da humanidade. Estes poderes e as
ligações entre os vários planos podem ser
Mágika controlados e compreendidos pela sabedoria da
Tradição.
Controle — o mago pode controlar o todo  Mágika Padrão: Trabalhos Menores
da criação aplicando os segredos da Tradição. Para o Forças: Os Elementos — tudo é construído
cada circunstância possível há uma antiga sabedoria a partir das interações entre os quatro
para se recorrer, mais segura e poderosa do que elementos. A natureza dinâmica do Fogo e
qualquer nova mágika. O todo do universo está Ar é controlada pela Água e terra, e os altos
construído sobre as ligações secretas de controle e elementos do Fogo e Água são mantidos em
regência, e um mago conhecedor sabe como lidar equilíbrio pelos baixos elementos da Terra e
com elas. Ar. Ao aprender como modificar este
equilíbrio, um mago sábio pode controlar as
forças do mundo físico.
o Matéria: Mágika Material — matéria é a
pesada conglomeração de algumas das forças
Esferas mais baixas. Ela nos liga ao mundo físico,
além de nos proteger e nos dar as
 Correspondência: Simpatia — tudo no ferramentas para transformar o universo. É o
universo está ligado a todo o resto, através de piso do Templo da Ascensão.
relações sutis. Acompanhando estas ligações o Vida: Animação — seres vivos são matéria
(usando a sabedoria da Tradição para se guiar), que foi estimulada pelo princípio da
um mago pode encontrar conexões entre coisas animação, a força-vital. A Tradição contém
aparentemente diferentes, sentir eventos à grande sabedoria a respeito desta força e
distância e mover a posição de objetos. como ela é ligada a outras forças e como
 Mente: Consciência — o segredo da Mente é a pode ser controlada.
força secreta da Consciência. É uma força
semelhante aos elementos ou à Luz, animando a
vida preguiçosa em pensamento superior.
 Primórdio: A Luz, Prima Materia — esta é a
maior de todas as forças, a força que o Maior Arete
usou para criar todo o universo. É a luz do
Decreto do Grande Arquiteto do Universo. É O Grande Trabalho — cada mago deve
necessário entendê-la para todos os trabalhos de buscar o Grande Trabalho por si mesmo, apoiado por
mágika superior. seus pares e ajudado por seus Mestres. Conforme ele
buscar seus objetivos, ele aprenderá mais e mais próprio Anjo Guardião Sagrado (AGS), sua forma
sobre a Tradição a qual irá mostrar a ele a verdadeira superior, que o guia através da existência em direção
natureza e caminhos do universo. Isto não apenas à Ascensão. Um mago é uma pessoa que não só
dará a ele o controle sobre o universo, mas também encontrou seu AGS, mas experimentou a realidade
dará controle sobre si mesmo. dos mundos superiores que ele representa e escolheu
segui-lo.

Quintessência
Antecedentes específicos de Mago
A Luz Contida pode se manifestar de muitas
formas. Ela pode ser aprisionada em matéria, fluir  Arcanum — Invisibilidade. Para se protegerem
em forças cósmicas, alimentar certos objetos ou de inimigos e perigos, muitos magos aprendem a
simplesmente existir. Originalmente ela veio do arte do sigilo e ocultação.
Maior, e irá um dia retornar ao infinito, mas no  Avatar — Anjo Guardião Sagrado. Alguns
momento está contida pelos planos inferiores. magos são abençoados com um AGS tendo
interesse por suas vidas e mágika, dando a eles
força em momentos de perigo e auxílio em
momentos de falha.
 Destino — Destino. Alguns magos são
Paradoxo destinados pelas forças do universo a certos atos,
para preservar o grande equilíbrio. Estes
Forças Desequilibradas — se um mago indivíduos têm o ímpeto de um universo todo por
romper contra uma Tradição, ou falhar em equilibrar trás deles.
de forma apropriada as forças do Universo, um  Sonho — Compreensão. Alguns poucos magos
desequilíbrio irá acontecer. Isto irá inevitavelmente afortunados compreendem a Grande Tradição
gravitar ao redor dele, e no tempo devido destruí-lo a intuitivamente, enxergando as leis secretas
menos que ele possa restaurar o equilíbrio cósmico. ocultas em tudo. Eles são capazes de
compreender e lidar com tudo usando os
preceitos da Tradição e apoiando-os.
Despertar  Nodo — Fulcro. As forças do mundo estão em
fluxo constante, ainda assim em cuidadoso
Conhecimento e Encontro com o Anjo equilíbrio entre si. Em alguns lugares este
Guardião Sagrado — cada ser humano tem seu equilíbrio pode ser manipulado com menor
esforço do que em outros lugares.
Paradigma dos Verbena
O paradigma — Natureza. A natureza Mágika — Artifício da Vontade. Outro
contém verdades primordiais para todos aprenderem. provérbio Verbena é "O que é Desejado Será". Pela
Outras Tradições tendem a ver a Realidade 'de cima observação aguçada, comunhão e amizade com a
para baixo', olhando através das lentes de seus Natureza, os Verbena podem pedir que Ela faça o
Paradigmas. Os Verbena tentam ver de 'baixo para que eles quiserem. A Natureza é cruel com Artífices
cima', deixando que o que eles vêem na Natureza crie da Vontade que a obrigam a fazer coisas que Ela não
seus Paradigmas. Uma vez que os Artífices da quer (em parte por que os sonhos Dela foram
Vontade podem influenciar a Natureza, Ela pode corrompidos pela Tecnocracia). Embora amigos
aprender com eles também. Futuros Verbena podem, possam perdoar-se entre si, a amizade tem seu preço
então, aprender das lições que a Natureza aprendeu. e seus limites. Os lemas da Mágika Verbena são
E é assim que deve ser. Respeito e Cooperação, embora como todos os
lemas, eles às vezes devem ser ignorados em favor
Vendo as muitas formas que a Natureza toma, os de um bem maior.
Verbenas acreditam em uma multiplicidade de
Caminhos. Isso é em parte representado pelas
incontáveis deidades que eles reverenciam. Por que a
natureza também é Uma, os Verbenas acreditam que
esses Caminhos e deidades também são Um. No Arete — Sabedoria. Bruxaria é o trabalho
entanto, Artífices da Vontade escolhem dar valor aos do Sábio. Os Verbena comparam esse crescimento
aspectos diferentes que a Natureza criou. Então, com o do Carvalho. Começa sendo muito pequeno,
enquanto facções como a Tecnocracia, os Adeptos da mas se sobrevive à vida adulta, se torna a mãe de
Virtualidade, os Filhos do Éter e o Coro Celestial muitas árvores e provê casas para os animais e
podem não estar errados per se, a sua orientação sombra para as pessoas. Conforme os Verbena
extremamente 'de baixo pra cima' frequentemente os crescerem, eles estarão aptos a fazer mais e ter um
leva a tentar silenciar a Voz da Natureza. Isso faz
impacto positivo maior.
seus pontos de vista altamente suspeitos para a
maioria dos Verbena.

Quintessência — Sangue do Coração,


Sangue. Sangue é a substância que contém a força
Ascensão — "Luz na Escuridão, Todo em vital das coisas vivas. O Sangue da Natureza contém
Um." A verdadeira donzela dos Mistérios vai poder a força vital da própria Natureza. Verbena usando o
respeitosamente e amorosamente incorporar a poder da mágika empática frequentemente usam
Natureza em toda a sua unidade e diversidade. Por sangue e sacrifício ritual junto com o Sangue do
isso é que é dito que os Verbenas procuram a
Coração para fazer a mágika mais poderosa.
Ascensão do Eu. Outros Verbenas dizem procurar
algo como a divindade - se tornar completamente e
totalmente algum aspecto da Natureza, como os
deuses de lendas são. Alguns vêem essa divindade
como apenas um degrau no caminho da Ascensão do
Paradoxo — Lei Tríplice. Isso é quando a
Eu. Essas são as visões mais comuns, mas existem
Natureza vê sua Vontade se movendo contra a Dela.
outras. Você vai ouvi-las se você for a qualquer lugar
Às vezes isso precisa ser feito, mas a Natureza
onde os Verbenas se juntam para beber hidromel.
raramente é gentil quanto a isso.
Esferas — As Trilhas dos Deuses. Artífices da uma casa que precisa prover por crianças precisa
Vontade tendem a reverenciar quaisquer deidades ter uma base material sólida. O teto não deve ter
que eles considerem úteis. Enquanto os Verbena goteiras, as roupas devem permanecer
normalmente cultuam todos os deuses, algumas remendadas, os homens precisam de um lugar
facetas de divindades são mais difíceis para eles para manter suas coisas. Hera dá ao Artífice
aceitarem do que outras. Alguns Verbena achariam conhecimento desses segredos e mais.
difícil seguir a Trilha de Odin por que este deus foi  Mente: A Trilha de Thoth — Thoth era o
ligado aos Nazistas, por exemplo. Então, os nomes escriba dos Deuses e registrador de feitiços.
abaixo não são fixos de forma alguma. Alguns Assim, Ele podia aprender muito sobre o
Artífices vêm de fortes raízes celtas e encontraram funcionamento da mente e como pesar o coração
deidades daquela tradição para trabalhar. Os nomes das pessoas além de tantas outras coisas que Ele
abaixo assumem que o Artífice da Vontade foi mantém como seus segredos.
aprendiz em uma versão mais eclética da Tradição  Primórdio: A Trilha de Gaia — Gaia compõe a
Verbena. Usar uma certa Trilha é tanto sobre adorar maior parte da Natureza. É o chão sob nossos pés
e respeitar a deusa ou deus como se tornar aquela e o chão de onde a Mágika flui também.
deidade e entender o lugar Dela ou Dele na Natureza.  Espírito: A trilha de Osíris — Osíris se tornou
Também se deve notar que as deidades geralmente o governante do mundo espiritual depois de sua
têm mais de uma face. Trilhas podem geralmente morte por desmembramento. Ele tem muito a
curar e prejudicar, como a Grande Deusa é ensinar, mas assim como ele não chegou até sua
normalmente vista como sendo a Virgem, Mãe e atual posição facilmente, sua trilha não é livre de
Bruxa. riscos.
 Tempo: A trilha de Odin e das Nornas —
Odin sacrificou seu olho para ter visões do
 Correspondência: A Trilha de Hécate — os futuro. As Nornas estão sempre em seu tear,
gregos faziam santuários de pedra a Hécate em tramando o destino de todos. Trabalhando em
encruzilhadas. O entendimento do espaço de associação com Eles, o Artífice da Vontade vai
Hécate pode ser usado pelo Artífice para mover aprender seus poderes, e sem duvida algum dia
pessoas e coisas por distancias incríveis pagar o preço por eles.
imediatamente, ou mesmo fazer novos tipos de
encruzilhadas no espaço. Em seus aspectos mais
belicosos, Ela ajuda o Artífice em batalha.
 Entropia: A Trilha de Kali — Kali é a força
que destrói e traz a morte, e assim deve ser Antecedentes Específicos de Mago
honrada como parte da vida e da natureza. Como
Morte, Ela sabe os muitos segredos da morte,  Arcanum — O Manto da Bruxa. A Bruxa às
decadência e transformações de todos os tipos. vezes emprestará seu Manto para proteger o
 Forças: A Trilha de Pele — a personificação Artífice dos olhares curiosos de um mundo frio.
literal de Pele é literalmente um vulcão. Ela  Avatar — O Eu Interior. Essa é outra parte do
também é símbolo das energias titânicas eu. É válido observá-lo e conversar com ele.
disponíveis nessa trilha muito dinâmica. Artífices que são mais proximamente conectados
 Vida: A Trilha de Demeter — Demeter é uma a ele por alguma razão tendem a ser mais
das muitas faces da Deusa da Terra. Aprendendo próximos da Natureza. É certo que esse Mistério
os segredos das estações e os ritmos da vida, o está no cerne da busca pela Ascensão.
Artífice aprende toda sorte de técnicas úteis com  Destino — Destino, Julgamento, Wyrd.
as quais curar ou ferir. Como a trilha é tão Alguns rios são maiores que outros. Algumas
intimamente alinhada com as idéias dos Verbena tempestades são maiores que outras. Alguns
de aprender com e participar da Natureza, eles Artífices estão destinados a mais que outros.
tendem a ser melhores nesse tipo de coisa do que  Sonho — O Caldeirão de Ceridwen. Ao fazer
qualquer outra Tradição. certas preparações (geralmente envolvendo um
 Matéria: A Trilha de Hera — Hera era caldeirão), o Artífice pode acessar o Caldeirão da
encarregada de zelar pelas mulheres casadas, e
Inspiração e obter conhecimentos e habilidades
que não possuía anteriormente.
 Nodo — Bosque Sagrado, Lugar de Poder. Os
Verbena tendem a preparar Bosques Sagrados de
árvores de carvalho como seus lugares de poder,
apesar de que às vezes um jardim terá de servir
nesses tempos corruptos. Os Verbena também
sabem que outras Tradições preparam outros
lugares que tem poder. A Natureza em Si às
vezes designa um lugar como tendo poder (por
que eles estão próximos ao Coração da Natureza,
aparentemente).
Paradigma dos Vazios
O Paradigma  Matéria: Brinquedos. Matéria é a loja de
brinquedos mais barata da Terra. Você precisa de
O jogo: A vida é um jogo, ao qual também algo? Crie-a a partir do nada. Cacete, é até
podemos apreciar. O objetivo do jogo é ver quem divertido às vezes.
pode causar mais problemas, conseguir o mais  Mente: Neurose e Psicose. Todo é, ao menos,
divertido e, no final, o que for mais legal. um pouco louco, então não há mal nenhum em
deixar alguém mais louco. Embora, se você
quiser, pode deixar alguém mais são. Claro, você
tem que ter pelo menos um pouco de louco pra
mexer com a mente de alguém.
Mágika  Primórdio: Essência. O ingrediente absoluto
básico de tudo. Esta não é uma coisa pra se
Jogando:Mágika é como jogamos o jogo. brincar, é mais pra ser respeitada e tratada com
Use-a para alterar coisas, acabar com os seus cuidado. Se você fizer merda, você pode criar
inimigos, ou simplesmente para se divertir. Mágika alguns efeitos realmente ruins.
também é útil para ter algum lucro e aliviar o tédio.  Espírito: Morte. Os Espíritos dos mortos não
vão para o céu ou para o inferno. Eles acabam
por ai sem fazer nada. Embora eu tenha certeza
de que eles jogam algum tipo de jogo. Isto é
como você lida com eles. Se você for bom, você
Esferas pode até se tornar um por um tempo.
 Tempo: Relógios baratos. Tempo é muito legal.
 Correspondência: Viagem de graça. Você pode usá-la pra fazer um monte de coisas
Correspondência é um bom caminho de evitar ter estranhas. Ou seja, ver o passado e o futuro.
que pegar o busão, ou pra dar um rolê. É também Estas são as grandes utilizações, embora também
uma forma de espionar as pessoas, e se usada possa ser usada para brincar um pouco com as
direito, produz alguns efeitos alucinatórios coisas.
agradáveis.
 Entropia: Decadência e Podridão. No final, é a
forma como tudo termina. Tudo se deteriora e
apodrece, deixando-o sozinho, cansado e
entediado. No entanto, você pode usá-la para
Arete
arruinar o dia de todo mundo, também, então
divirta-se. Maneirice.O quão legal você é, e o quanto
 Forças: Tratamento de choque. Precisa você joga com o mundo define o que você pode
realmente arruinar o dia de alguém? Bata neles fazer. Basicamente significa que, se você é um
com Forças. É uma maneira útil de fazer as idiota, vai continuar sendo. Enquanto que, se você é
coisas, e pode até mesmo fazer alguns efeitos legal, só pode ficar ainda mais legal.
legais. Se você sabe o suficiente sobre o que é
isso.
 Vida: Vida. Bem, a vida é a vida. Mudá-la,
brincar com ela, fazer o que quiser com ela. É
divertido, mas no final, tudo sempre morre. Não
se apegue muito a ela.
Quintessência
Divertimento. Quanto mais divertida uma Antecedentes Específicos de Mago
coisa é, mais divertida ela pode ficar. Digamos que,
se você estiver realmente deprimido e tentar fritar  Arcanum: Falta de popularidade. Se ninguém
seu amigo Homem de Preto com um raio, sabe quem você é, isso tende a criar problemas.
provavelmente não vai funcionar. Por outro lado, se Por outro lado, é mais difícil para as sombras no
você estiver num bom momento ou, melhor ainda, espelho encontrarem você, o que é um benefício.
você estiver bêbado, você pode explodir com ele e  Avatar: Subconsciente. O seu subconsciente é a
será grandioso. raiz de todos os seus poderes, então é melhor
você ouvi-lo quando ele falar.
 Capela: Dar uma saída. Todo mundo precisa dar
uma saída, então pode muito bem ser em algum
lugar legal.
Paradoxo  Destino: Delírios de Grandeza. Pode ser uma
ilusão, mas, novamente, Alexandre, o Grande,
Fodendo tudo. No grande jogo da vida e de tinha delírios de grandeza também. Olha o que
flexionar a realidade, quando você se fode, isso ele conseguiu.
aparece. Pior ainda quando o time foderoso  Sonho: Mensagens. Às vezes o seu
(Espíritos do Paradoxo) aparecem só pra fritar você. subconsciente precisa falar com você, e é assim
É melhor não estragar tudo. que acontece.
 Nodo: Entretenimento. O lugar pra onde você sai
tem que ter algum entretenimento ou ser legal,
isso o que é maneirice. Você não pode negar que
os jeitos estranhos como a Quintessência aparece
são legais.
Eiji,
Foi uma honra primeiramente trabalhar junto a você. Não acredito que o trabalho seja
inútil e espero que poucos sejam aqueles que assim pensem. Gosto de me usar como
exemplo quando cheguei aqui, acho que perdido seria pouco para descrever como me
senti.

E considerando a forma como muitos de nós fazem com que seus aprendizes leiam obras
completas, quero pensar que mais esta adição não vá causar traumas.

Igualmente, tinha em mente quando cheguei que poderia compreender e aceitar as


diferentes formas da nossa Arte facilmente, talvez meu primeiro engano. Concordo no que
diz a respeito de generalizações porém acho válida a tentativa de apresentar nossas
diferentes formas de pensar àqueles que ainda começam a percorrer seu caminho.

Que esta obra seja agora de ajuda aos iniciantes e que através dela, eles sejam capazes de
compreender os diferentes desígnios e formas do Uno.

Cordialmente,

Ícaro Sant'Anna bani Coro Celestial


Vocês não entendem porra nenhuma mesmo, né não? Nós apenas somos, e vocês nunca vão
compreender que fazem parte da merda toda, mas nem vou me dar ao trabalho de explicar, ou vir
com aqueles papos bizarros – não adianta explicar as sombras para mariposas bêbadas indo na
direção da luz.
Se divirtam mais, antes que a festa acabe – só espero que não toque Bauhaus, to de saco
cheio da mesma merda desde que eu era moleque. Pode deixar que eu apago a luz.
Lord Johann Vagabundo

Ele tem um ponto. Um ponto bem grande e luminoso, e eu torço pra que tudo exploda numa imensa nuvem cor
de rosa ao som de Madonna. Se não for épico, ao menos vai ser inesperado. : P

GO HOLLOW RANGERS!

- Raccoon
~
Paradigma das Tradicoes
´

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