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A PÊNDICE I:

H AIGHT-A SHBURY
(um cenário para Changeling)
São Francisco abriga culturas e filosofias mui- cém-inaugurado Parque Golden Gate. Com a che-
to diferentes. Dentro da cidade há muitas vizinhan- gada do bonde ligando o parque à cidade, o Haight
ças, cada uma única em sua atmosfera e estilo de tornou-se um local privilegiado para o desenvolvi-
vida. Um das mais incomuns é o Haight-Ashbury. mento. Elegantes casas vitorianas, bem como uma
Conhecida como o berço do movimento hippie, variedade de hotéis, restaurantes e salões, logo fize-
esta antiga vizinhança de classe média tornou-se ram do Haight um distrito residencial e comercial
um local de reunião para idealistas e iconoclastas e muito desejado.
um refúgio ideal para muitos changelings. Embora pouco danificado durante o terremo-
Embora os dias tranquilos do “flower-power” to de 1906, o Haight sofreu um declínio em sua po-
tenham-se ido, vestígios da presença hippie ainda pularidade quando os ricos começaram a se mudar
podem ser encontrados em meio à sujeira e à misé- para bairros mais elegantes. As mansões na área
ria do Mundo das Trevas. Este resíduo persistente tornaram-se casas de apartamentos devido ao fluxo
de Glamour ainda atrai changelings para o Haight. de imigrantes que vieram para o oeste em busca de
Aqui o Sonhar não parece tão distante, mas muitos fortuna. Nos anos após a Segunda Guerra Mun-
dos sonhos são tristes. dial, um grande número de famílias de baixa renda
mudou-se para o Haight. Esta incursão continuou
A História de nos anos 50, quando muitos artistas e membros
da Beat Generation se estabeleceram na área. Esses
pensadores livres trouxeram com eles um estilo de
Haight-Ashbury vida boêmio e se tornaram a base da sociedade que
se desenvolveu durante a próxima década.
Quando os Estados Unidos adquiriram a Ca-
lifórnia em 1848, grupos de colonos obtiveram o Em meados da década de 60, o “movimento hi-
direito de se estabelecer na extensão de colinas ao ppie” encontrou seu lar espiritual e físico nos quar-
longo das margens ocidentais do rio São Francisco. teirões no entorno da esquina entre as ruas Haight
A área se tornou um dos destinos mais populares e Ashbury. Rejeitando o materialismo e a política
por volta 1880, devido à sua proximidade com o re- da guerra, os hippies assumiram um evangelho de
amor livre, liberdade de expressão e vida livre. Gru-

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pos anarquistas como os Diggers defendiam uma sociedade
sem dinheiro, enquanto a busca pela iluminação espiritual
provocou um novo interesse pelo Zen Budismo e outras filo-
sofias não ocidentais. A experimentação de drogas que alte-
ravam a mente também se tornou uma constante. A palavra
“psicodélico” começou a circular e foi usada para descrever
tudo, desde as músicas dos anos 60 até estilos artísticos inspi-
rados pela abundância de experiências de expansão da mente.
O “Verão do Amor” em 1967 marcou o ápice do sonho
desta contracultura. Quase meio milhão de pessoas, a maio-
ria com menos de 30 anos, se reuniram no Haight. Junto com
eles vieram changelings de todos os tipos atraídos pelo Gla-
mour que preencheu o Haight. Aqui eles, encontraram um
gostinho de Arcádia e um refúgio da Banalidade. Quando
os portões de Arcádia se abriram repentinamente em 1969,
muitos de seus habitantes pensaram que a maldição da Bana-
lidade havia sido removida - e de certa forma, no Haight, ela
foi. Sob os termos do Tratado de Concórdia, São Francisco
se tornou um ducado do Reino de Pacífica. Muitas proprie-
dades livres menores foram estabelecidas em São Francisco,
várias delas concedidas a plebeus que ajudaram os sidhe a
recuperar seus feudos. Mas como em todos os sonhos, um
despertar brusco logo aconteceu.
No final da década, o clima de paz e amor universal se
tornou algo ofensivo. O capitalismo assumiu as rédeas do
movimento hippie; ser “hip” tornou-se um grande negócio. A
Banalidade decidiu se vingar, esmagando as frágeis asas do
Sonhar. O amor livre deu lugar ao estupro, o tráfico de dro-
gas pesadas aumentou e a violência dominou as ruas. Muitos
hippies caíram em desgosto. Os Kithain sofreram muito com
este fluxo da Banalidade. Embora muitos ainda permaneces-
sem na área, tornou-se cada vez mais difícil manter as memó-
rias sobre suas verdadeiras naturezas. Muitos se perderam do
Sonhar.
No entanto nos últimos anos, o Haight começou a viver
um renascimento. As ruas de Haight-Ashbury refletem uma
cultura híbrida composta por new agers, yuppies, velhos hippies,
góticos, punks, andarilhos e empreendedores modernos. No
Mundo das Trevas, essa combinação de idealistas com o bri-
lho nos olhos e de cínicos barras-pesadas resulta em uma at-
mosfera estranha e às vezes sinistra. Para os Kithain, o Haight
tornou-se novamente um lugar onde é possível sonhar, mas
muitas vezes este mundo está repleto de pesadelos.

Geografia
O Haight-Ashbury se estende do Parque Golden Gate a
oeste até onde a Rua Gough se encontra com a Autoestrada
Central. A Rua Califórnia é seu limite ao norte, enquanto
uma linha conectando a Rua Carmel, Estrada Roosevelt, Ave-
nida Buena Vista East e Avenida Duboce limita seu extremo
sul. Dentro deste território, o coração do Haight compreende
algumas quadras limitadas pelas ruas Stanyan (na borda leste
do Parque Golden Gate), Fulton, Fillmore e Frederick. Esta
área serve como cenário para a história de exemplo: “São ape-
nas brinquedos”.

Lugares
• O Panhandle - Esta larga faixa de vegetação se esten-
de por oito quarteirões a partir da Rua Baker em direção oes-
te até a Rua Stanyan. Durante a década de 60 este trecho de
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terra serviu como um local de encontro para hippies Nos dias jas de roupas de segunda mão e cafés funcionam lado a lado
de hoje, o lugar é popular entre ciclistas e mães passeando com lojas e restaurantes da moda.
com seus carrinhos de bebês, no Mundo das Trevas é também • The Wasteland - Uma vez um teatro, hoje esta loja
um ponto de encontro para vagabundos, mendigos, pedintes, hoje vende roupas em estilo retrô. Muitos changelings fre-
traficantes de drogas, gangues de motoqueiros e outros tipos quentam a loja, atraídos pela exibição artística de roupas do
sinistros. Rodas de Kithain Unseelie muitas vezes se reúnem passado e também pelo clima do próprio edifício.
aqui antes de realizar Extermínio. À noite, os mortais visitam
• Galeria Holos - Essa galeria é especializada em holo-
este local por sua conta e risco.
gramas e produtos holográficos e é um dos “pontos de encon-
• Parque Buena Vista - Localizado no topo de uma tro” favoritos de Kithain que apreciam a arte criada a partir
colina, este parque encantador oferece uma vista espetacular da alta tecnologia, incluindo membros da Casa Dougal e al-
da Ponte Golden Gate e do Monte Tamalpais. Um riacho guns nockers ambiciosos.
corre de uma nascente no parque, fornecendo o ambiente
• Red Vic Movie House - Uma casa de cinema dedi-
necessário para o desenvolvimento de uma variedade de plan-
cada a filmes de arte. A Sociedade Zoetrope usa este edifício
tas nativas. Uma dríade mora neste parque disfarçando-se na
como sua sede não oficial
forma de um velho carvalho. Deste lugar ela vigia a área ao
redor • Nightbreak – Este club de rock contemporâneo e de
nova era reúne tanto bandas locais quanto de outras cidades.
• Mansão Spreckles - Construída no final do século
Dependendo do talento e criatividade de quem se apresenta,
19 por um sobrinho do magnata do açúcar Alfred Spreckles,
muitas vezes há uma boa chance de Kithain orientados pela
esta mansão em estilo barroco perto do Parque Buena Vista
música absorver Glamour junto com as melodias. Bandas de
já foi uma pousada e a residência de Jack London e Ambrose
rock Seelie e Unseelie acham este um bom lugar para suas
Bierce. No Mundo das Trevas esta casa funciona como um
performances.
ponto de encontro para muitos dos moradores sobrenaturais
da cidade. • Pipe Dreams - No auge do movimento hippie, essa
loja era o lugar ideal para cachimbos e outros apetrechos re-
• Rua Haight - Esta rua atravessa o Haight-Ashbury
lacionados ao fumo em todas as suas formas. Embora ainda
de leste a oeste. Durante a década de 60, foi sede do The
ofereça uma variedade de cachimbos incomuns, as campa-
Drugstore Cafe, da The Psychedelic Shop, da The Print Mint,
nhas de “diga não ao fumo” da década de 90, fizeram com
da The I-Thou Coffeehouse além de uma série de outras lo-
que eles ampliassem a base de seus produtos para incluir tra-
jas pertencentes a membros da contracultura hippie. Embora
quitanas new age, joias egípcias e camisetas. Alguns rezingões
esses lugares tenham desaparecido, outras lojas tomaram seu
que se lembram de “como ela costumava ser” acham a atmos-
lugar. Lojas de artigos de nova era, livrarias de ocultismo, lo-

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fera confortavelmente nostálgica. • Loja de Brinquedos Kurtzweiler - Localizada na
• Clínica Gratuita Haight-Ashbury - Fundada origi- Avenida Masonic, perto do Parque Buena Vista, a loja de
nalmente para atender às necessidades da comunidade hi- brinquedos Kurtzweiler está em funcionamento desde 1890.
ppie, a clínica hoje atende a muitas vítimas da AIDS entre Seu proprietário original, um nocker da Alemanha, ganhou
seus pacientes. Alguns boggans, seguindo sua compulsão sua reputação criando e consertando brinquedos para os fi-
inata para ajudar os necessitados, trabalham aqui de forma lhos dos aristocratas do Haight. O atual Sr. Kurtzweiler, um
voluntária, enquanto um nobre estouvado da Casa Liam atua sobrinho-neto do fundador da loja, agora compra a maioria
na equipe médica da clínica. de seus produtos de distribuidores e não está mais no ramo
de consertar brinquedos. Um monte de videogames domina
O Distrito como um Todo a frente de sua loja, e ele gostaria de se livrar dos “brinquedos
antigos” - mas o testamento de seu tio estipulava que ele teria
Haight-Ashbury inclui uma infinidade de lojas incomuns que vender brinquedos antigos se quisesse manter a posse da
e interessantes, que podem ser adaptadas pelo Narrador para loja.
incluí-las em suas crônicas. Lojas especializadas em piercings • Trickster’s - Esta cafeteria noturna se tornou popu-
e tatuagem (frequentadas por redcaps e inúmeros estouvados lar entre muitos Kithain Unseelie por causa de sua localização
Unseelie), numerosos clubes e bares góticos, lojas dedicadas perto do Panhandle e da multidão desagradável que recente-
a uma variedade de culturas e modas internacionais (locais mente se estabeleceu por ali. Os clientes incluem um número
de reunião para os exus da cidade e outros Kithain ecléticos), de motociclistas, prostitutas, traficantes de drogas e alguns
livrarias especializadas de todos os tipos, lojas de quadrinhos indivíduos supostamente ligados a “poderes sombrios”. Os
e jogos, galerias de arte e “pseudo-arte”, lojas que oferecem Kithain Seelie que aceitam correr o risco de receber um tra-
roupas, utensílios de cozinha e discos de segunda-mão - tudo tamento que pode variar de abuso verbal a violência física
isso e muito mais pode ser encontrado em Haight-Ashbury. direta (de mortais e outros Kithain) às vezes podem obter
• Cafeteria Caixa de Brinquedos - Não muito longe informações valiosas desde que estejam dispostos a pagar por
da interseção das ruas Haight e Ashbury, fica a Cafeteria Cai- elas. Muitos Unseelie fazem do Trickster’s seu ponto de parti-
xa de Brinquedos. Este pequeno café pitoresco é na verdade da ou de chegada quando vão a uma boate no Castro.
a propriedade livre de Lady Zoe, uma das baronesas do Duke
Aeon. É dirigida por Sir Charles Fizzlewig, um cavaleiro ple-
beu. Muitos Kithain plebeus fizeram deste lugar sua sede in-
Personalidades
formal. A Caixa de Brinquedos é conhecida por sua atmosfe- Os personagens à seguir aparecem com destaque em
ra igualitária, em contraste com o esnobe café Glass Stocking, “São Apenas Brinquedos”. Eles foram detalhados de forma
o feudo favorito do duque (localizado no Castro). que o Narrador tenha total acesso a todas as suas habilidades.

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em ordem. Os clientes - especialmente as rodas de estouva-
dos que chegam invadindo a qualquer hora esperando serem
atendidos - não apreciam um piso impecável ou uma toalha
de mesa sem manchas. Os rezingões são um pouco melhores,
com seus sorrisos levemente condescendentes e seu respeito
fingido. Você lida com eles porque é seu dever para com a ba-
ronesa, mas você não precisa gostar das pessoas. Na verdade,
você não gosta da maioria das pessoas - changeling ou mortal.
Exceto talvez os infantes- eles são legais. Eles têm uma descul-
pa para derramar suco em sua bancada impecável e arrastar os
móveis - eles são jovens. Resmungue muito e encontre falhas
em quase todo mundo. Você tem um bom coração, mas nin-
guém precisa saber disso.
História: Fizzlewig se destacou durante a Guerra da Har-
monia, recebendo o título de cavaleiro de uma das barone-
sas do Duque Aeon, Lady Zoe: A baronesa “ordenou” (como
uma forma de presente) que ele supervisionasse uma de suas
propriedades - a Cafeteria Caixa de Brinquedos. Desde então,
Fizzlewig mantém o café como um ponto de encontro para os
Kithain. Fizzlewig deixa claro que “se aposentou” da política
das fadas e se recusa a ter qualquer relação com as intrigas da
Corte Seelie. Ele odeia ser citado por seu título e se recusa a
falar sobre as ações que teve que realizar para recebê-lo, embo-
ra ainda possa “demonstrar sua hierarquia” quando precisar
de um favor.
Charles “Chip” Fizzlewig (Cavaleiro Citação: Tire seus pés da mesa! O que você acha que é isso,
um colchão? Se você não gosta das minhas regras, pode sair. Se você
Boggan) não sabe quais são as regras, pode sair. Aliás, apenas saia - mas não
antes de pagar sua conta!
Corte: Seelie
Legados: Artesão/Fatalista Georgia (Taxista Extraordinária)
Casa: Fiona (apenas afiliado) Corte: Unseelie
Aspecto: Rezingão Legados: Fool/Truão
Kith: Boggan Aspecto: Rezingão
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 2, Ma- Kith: Nocker
nipulação 4, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 3, Racio-
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 3, Ma-
cínio 4
nipulação 4, Aparência 3, Percepção 4, Inteligência 3, Racio-
Habilidades: Prontidão 2, Esquiva 2, Tino 3, Manha2, cínio 4
Lábia 2, Ofícios 3, Segurança 3, Enigmas 2, Gramática Má-
Habilidades: Prontidão 4, Briga3, Esquiva 3, Intimida-
gica 2
ção 2, Tino 1, Manha 4, Ofícios 2, Condução 5, Segurança
Artes: Chicana 1, Prestidigitação 2, Vaticínio 2 2, Furtividade 2, Conhecimento da Área (San Francisco) 4,
Alçadas: Ator 3, Fada 2, Acessório 3, Cena 1 Linguística 1 (Espanhol), Medicina 1
Antecedentes: Posses 2 ( a Cafeteria Caixa de Brinque- Artes: Chicana 4, Prestidigitação 2, Andanças 3
dos), Recursos 2, Título 2, Tesouros 5 (um anel mágico que Alçadas: Ator 4, Fada 2, Acessório 4
permite que ele conjure um Geas on sobre alguém)
Antecedentes: Contatos 3, Recursos 2
Glamour: 7 Banalidade: 6 Força de Vontade: 8
Glamour: 7 Banalidade: 6 Força de Vontade: 6
Imagem: Para os mortais, Fizzlewig é um homem “roli-
Imagem: Em seu aspecto mortal, Georgia se parece com
ço” com cabelos escuros e encaracolados que saltam de sua
uma punk de meia-idade, com cabelo curto e espetado e com
cabeça em várias direções desafiando a gravidade. Seus olhos
mechas coloridas (vermelho, preto e branco). Sua aparência
são arregalados e sua boca excessivamente larga está ligada à
feérica exibe sua pele esbranquiçada e orelhas alongadas e
uma carranca eterna. Sua aparência feérica é uma versão mais
pontudas. Ambas as orelhas são perfuradas, e uma corrente
extrema de seu disfarce mortal - mais rugas no rosto, uma car-
de ouro vai da orelha esquerda até o centro da bochecha es-
ranca maior e cabelo realmente extravagante. Ele se veste em
querda. Ela usa uma jaqueta de couro e um chapéu de taxista
tons de marrom e prefere estilos do século passado.
maltratado.
Dicas de Interpretação: Na maioria dos dias, você sente
Dicas de Interpretação: Os mortais são uma piada! Eles
o ranger de seus ossos e a dor aguda da Banalidade um tanto
acreditarão em qualquer coisa que você disser, especialmente
demais. Alguns dias você deseja que as pessoas simplesmente
se forem turistas. Os kithain são apenas um pouco menos in-
deixem você sozinho para cuidar da cafeteria e deixar tudo
gênuos. Os outros existem apenas para serem alvos de sua sa-

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2, Furtividade 2, Enigmas 4, Linguística 3 (Gaélico, Grego,
Espanhol), Cultura (Fadas) 3, Ocultismo 4, Política 3
Artes: Chicana 5, Prestidigitação 4, Vaticínio 3, Andan-
ças 2
Alçadas: Ator 3, Natureza 3, Fada 3, Acessório 2, Cena 1
Antecedentes: Lembranças 3, Recursos 1, Tesouros 4 (O
Olho que Tudo Abre, uma gema do tamanho de uma bola de
gude que serve como seu olho esquerdo)
Glamour: 8 Força de Vontade: 8 Banalidade: 7
Imagem: Em sua aparência mortal, Malacar é um ho-
mem idoso desgrenhado, com cabelos grisalhos e uma barba
cheia de falhas. Em seu semblante feérico, Malacar assume
uma aparência mais sinistra. Um par de chifres saltam de sua
testa, e seu olho esquerdo possui um brilho não natural. (Ele
muitas vezes usa um tapa-olhos para esconder essa caracte-
rística desconcertante). Ele se veste com roupas gastas que já
foram seu traje da corte.
Dicas de Interpretação: Você é um depravado, mas seus
desejos transcendem aqueles do típico “velho pervertido”.
Em seus dias de estouvado, você era um farrista, mas os anos
diminuíram sua libido. Agora, sua verdadeira fome é pelo po-
der. A traição se tornou a sua essência e influencia todas as
suas ações. Você não pensa duas vezes antes de mentir, trair,
implorar, adular ou oprimir os outros para conseguir o que
quer que queira. Sorria, adule, intimide ou seja conivente
conforme cada ocasião exigir.
História: Malacar serviu como um conselheiro mágico
gacidade afiada e humor ácido, embora às vezes você dê uma para o Duque Aeon por muitos anos, mas nunca ficou satis-
chance à eles oferecendo um pouco de sua sabedoria. A única feito com esta posição “menor”. Invejoso da nobreza change-
coisa que não pode ser enganada é uma máquina - como seu ling e sempre buscando o poder, Malacar sucumbiu à atração
táxi. Você gasta muito do seu Glamour mantendo esta coisa de certas facções Unseelie e traiu o duque, o que resultou em
encantada para poder realizar truques incríveis seu banimento da corte. Ele possui uma jóia encantada que
História: Georgia viveu em Nova York antes de migrar agora substitui seu olho esquerdo. Somente as circunstâncias
para o oeste, e a atitude dos “Taxistas de Nova York” tornou- mais difíceis (como um Geas) irão fazer com que ele se separe
-se parte de sua personalidade. No fundo, ela é uma anarquis- dela.
ta - por isso nunca aceitará por completo a existência da Corte
Seelie. Ela é Unseelie por padrão, no entanto, e isso não tem
nada a ver com política. Ela é orgulhosa proprietária de seu
táxi, um Dodge 1957 em perfeitas condições, qualquer um
que o elogie ganhará uma amiga para a vida toda, ou pelo
menos durante uma corrida, ela é uma visitante regular da
Caixa de Brinquedos e geralmente está disposta a ajudar as
pessoas envolvidas em uma causa digna - embora seu preço
seja às vezes alto demais.
Citação: Em quanto tempo você precisa chegar lá? Sem pro-
blemas! Confie em mim, eu conheço um atalho - mas é melhor você
fechar os olhos se você se assusta fácil. Heyl Não toque nisso!

Malacar (Pária da Corte)


Corte: Unseelie
Legados: Fora da Lei/Ermitão
Aspecto: Rezingão
Kith: Sátiro
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 2, Ma-
nipulação 5, Aparência 2, Percepção 4, Inteligência 4, Racio-
cínio 3
Habilidades: Prontidão 3, Esquiva 3, Intimidação 3,
Tino 4, Manha 4, Etiqueta 3, Liderança 1, Armas Brancas
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para trás com grande quantidade de tinta preta. Ela não se
preocupa em exibir seus dentes pontiagudos para os transeun-
tes, reforçando sua imagem de “criatura da noite”. Em seu
semblante feérico, sua pele como se feita de quitina é marcada
com padrões tribais, manchados com sangue.
Dicas de Interpretação: Você nunca conseguiu nada sem
que precisasse lutar por isso - incluindo o Glamour. Você faz o
que tiver que fazer para sobreviver, mas quanto menos esforço
envolvido, melhor. Algumas vezes, alguém a forçará a fazer
algo que requer algum trabalho extra - quando isso acontecer,
você vai esperar o tempo necessário para dar o troco. Você
não deixa ninguém tirar vantagem de si por muito tempo - e,
se alguém o fizer, você irá machucá-lo.
História: Slique vive à margem da sociedade changeling,
raramente ficando em um lugar por muito tempo. Ela tem
poucos amigos, contando apenas consigo mesma na maioria
das vezes. Ela tem uma história de ser usada por outros chan-
gelings mais poderosos - embora geralmente esses indivíduos
tenham sofrido acidentes infelizes como consequência.
Citação: Você não vai tirar nada de mim. Apenas tente para
ver onde isso vai te levar. Eu não sei nada sobre nada e mesmo se eu
soubesse, não estaria dizendo a você, nem mesmo se você me pagasse.
Bem, dependendo do preço...

Outras personalidades
Os indivíduos à seguir desempenham papéis coadjuvan-
tes em “São apenas Brinquedos”. Eles são destinados princi-
palmente como meio de definir o cenário , fornecendo aos
personagens informações necessárias e permitindo que o Nar-
rador tenha uma “voz” em sua história. Nenhuma estatística é
incluída para esses personagens, embora os esboços de minia-
turas fornecidos abaixo forneçam ao Narrador informações
Citação: Sinceramente, não quis dizer nada ruim. Sou apenas suficientes para dar vida a eles.
um pobre tolo arruinado pelas circunstâncias e conduzido pela neces-
sidade a realizar medidas desesperadas. Você pode entender o meu
desespero, não pode?
Edmund (Pirralho)
Edmund se parece com um garoto de rua de 10 anos de
Slique (Bode Expiatório) idade, com olhos negros intensos e um nariz pontudo. Ele é
um redcap infante Unseelie cujo principal objetivo na vida
Corte: Unseelie parece ser causar estragos onde quer que vá. Embora Fizzle-
Legados: Malandro/Andarilho wig tenha ameaçado de bani-lo da Caixa de Brinquedos por
Aspecto: Estouvado comer os móveis, ele parece não ter levaodo a ameaça à sério.
Edmund anseia por atenção e fará de tudo para consegui-la.
Kith: Redcap
Seu vasto conhecimento do submundo do Haight o torna um
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 2, Carisma 1, Ma- companheiro útil, mas irritante. Ele sempre fica por perto de
nipulação 3, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 2, Racio- Tor, Valmont e Rasputin (apesar de não gostar dele).
cínio 3
Habilidades:Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 4,
Tino 1, Manha 2, Condução l, Armas Brancas 2, Furtivida-
Ellen (Solteirona Romântica)
de 4, Conhecimento da Área (Haight-Ashbury) 3, Direito 1, Em seu aspecto mortal, Ellen é uma jovem mulher muito
Ocultismo 1 magra em seus vinte e poucos anos, ela usa o cabelo loiro
preso com uma fita de veludo.
Artes: Chicana 1, Prestidigitação 3, Andanças 2
Ela é uma sluagh estouvada Seelie que vive em um ca-
Alçadas: Ator 2, Fada 2, Acessório 3, Cena l tiveiro auto imposto sobre uma livraria na esquina entre as
Antecedentes: Quimera 2 (um estilete), Contatos 2, Re- ruas Haight e Ashbury perto da Caixa de Brinquedos. Ali ela
cursos 1 lê romances, coleciona pétalas de rosas e sonha em encontrar
Glamour: 4 Força de Vontade: 6 Banalidade: 4 o amor de sua vida. Às vezes ela visita a Caixa de Brinquedos,
Imagem: Slique se apresenta aos mortais como um “Bi- mas raramente interage com alguém. Em vez disso, ela apenas
belô de Sangue”; ela se veste inteiramente de preto, usa ma- ouve as conversas e as memoriza. Fazer amizade com Ellen
quiagem branca gritante e pinta o cabelo sempre penteado requer extremo tato e paciência, mas a longo prazo, isso prova

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ser uma mina de ouro em termos de informações úteis sobre ra uma verdadeira preocupação pelos estouvados do Haight,
a nobreza sidhe. que freqüentemente conversam com ele. Eles buscam conse-
lhos paternais, apesar de sua tendência a ser um moralista.
Rasputin (Coringa) Às vezes ele atua como mentor de Rasputin e Valmont e
mostra uma tolerância surpreendente em relação a Edmund.
Rasputin é um jovem musculoso com um rosto amplo
e expressivo. É um pooka estouvado Seelie cujo semblante
feérico revela orelhas longas como as de um coelho. Com um Valmont
guarda-roupa extravagante e com gosto para o avant-garde,
Rasputin é um poeta de rua, ator, narrador de histórias exa-
geradas, compositor de músicas e um monte de outras coisas.
(Homem de negócios moderno)
De acordo com o ambiente onde se encontra, às vezes é efusi- Em seu aspecto mortal, Valmont é um jovem esbelto de
vo, às vezes ameaçador e melancólico; em suma, um “artista”. pele escura que projeta uma aura de autoconfiança. É um exú
estouvado Unsselie e em seu semblante feérico fica claro que
o sangue dos príncipes corre em suas veias. Valmont é obce-
Tor (Vagabundo Honrado) cado por estar sempre um passo à frente do grupo, da lei e do
O aspecto mortal de Tor é o de um homem alto e loiro, resto do mundo. Sua intervenção em numerosos projetos bei-
de meia-idade que usa um sobretudo desgastado. A maioria ra a legalidade e faz com que ele possua uma boa riqueza ma-
das pessoas o confundem com um vagabundo da cidade. Em terial, mas seu verdadeiro amor é pelo ato de “viajar e tentar”.
sua verdadeira forma, Tor é um troll rezingão (um gigante) Ele e Rasputin são bons amigos, mas raramente são vistos
Seelie. Embora tenha passado por tempos difíceis, ele nun- concordando em alguma coisa. Valmont parece estar familia-
ca perdeu seu senso de honra. Fizzlewig permite que Tor se rizado com a corte do Duque e é muito crítico com relação
refugie no porão da Caixa de Brinquedos quando o tempo à ele, embora não expresse francamente seus sentimentos (a
está muito frio. Este comportamento miserável de Tor masca- menos que você o contrarie diretamente).

170 Livro dos Sonhos Perdidos

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