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TUTORIAL

MODELAGEM DE ROSTO
Olá, meu nome é Luiz
Alves conhecido como
kito no fórum da
procedural, eu andei
tendo um tempo livre
então eu resolvi criar um
tutorial para tentar
ajudar o pessoal que
ainda ta iniciando no
blender e está tendo
dificuldade de
desenvolver suas
primeiras modelagens
orgânicas, quando eu
iniciei meus estudos no
blender eu ainda tinha
muita dificuldade de criar
alguma coisa por não
conhecer alguns conceitos
e práticas na modelagem
mas com persistência e
muita busca a coisa vai
funcionando.

O meu objetivo aqui é


mostrar a minha forma
de modelagem fazendo
com que assim vocês
possam compreender alguns passos que serão úteis para chegar ao resultado final.

Então vamos lá!

Parte 1
Antes de começar a criar algo é sempre recomendável que você tenha alguma referência porque
isso facilita bastante na modelagem fazendo com que economizemos tempo. Nesse tuto eu usei como
referência um rosto de um livro de anatomia, mas vocês podem usar qualquer um que desejarem.

O meu método preferido é o Box modelling pois é o que eu me familiarizei e consigo trabalhar
melhor, eu começo basicamente com o cubo padrão aquele mesmo que já vem no início então eu
entro no edit mode e aplico subdivide smoth assim o objeto fica com uma aparência mais
arredondada então eu alinho alguns vértices para melhorar a sua geometria ai então eu elimino
metade do objeto e crio um espelho da outra metade assim eu posso modelar uma área e a outra irá
imitar. Agora eu aciono então o subsurf, geralmente eu não uso subsurf com valores altos para não
ficar muito lento.
Agora podemos dizer que a modelagem está começando eu crio mais algumas linhas na malha com
a faca seleciono a região que eu irei criar os olhos, na região dos olhos eu faço o corte para fazer os
orifícios. É muito comum quando nós modelamos ter que modificar algumas faces pois nem sempre
elas estão posicionadas a nosso favor, eu tenho o costume de deletar faces indesejadas e criar novas
faces de acordo com a minha necessidade.
Parte 2
agora que eu já tenho os furos onde eu irei colocar os olhos eu crio a forma básica onde será o nariz
e faço o furo onde eu farei a boca, nesta parte eu apenas crio a forma básica de cada área para
poder me orientar melhor. Agora que eu já tenho a forma básica eu posso começar a fazer os
detalhes da face, eu gosto de começar pelos olhos porque assim eu consigo ter uma idéia melhor do
tipo de nariz ou boca que eu irei usar.
Após fazer os detalhes básicos dos olhos eu sigo para a boca onde é criado apenas os detalhes mais
comuns e então faço os detalhes do nariz. Importante ressaltar que é muito importante manter a
malha limpa e organizada para não haver problemas para animar e de preferência evitar faces de 3
e 5 lados pois elas podem gerar deformações desagradáveis. Uma coisa importante a ser lembrada
são os edge loops caso você não conheça eles são usados para gerar contrações suaves na malha
imitando o movimento de músculos da nossa face, nós devemos cria-los sempre que fizermos um
rosto ou para qualquer músculo que possa se contrair. Se perceberem o rosto possui regiões com
alguns círculos e ligações esses são os edge loops eles podem gerar expressões faciais suaves sem
deformar a aparência limpa da malha.

parte 3
nesta parte eu apenas criei mais alguns loops na face e no pescoço, e se vocês perceberem eu
também corrigi a parte da bochecha próximo ao nariz para dar uma expressão mais realista e
também criei a orelha que na minha opinião é a parte mais difícil pois é preciso criar muitos loops
numa área pequena. Eu fiz essa alteração através do método citado anteriormente eu elimino a face
que eu não quero e faço uma nova ligação usando a tecla F para fechar a abertura. Eu também
acionei o set smooth para suavizar o modelo.
parte 4
agora para finalizar eu preciso juntar os dois lados do rosto, para isso basta eu seleciona-las no
object mode e pressionar CTRL+J depois entrar no edit mode selecionar os vértices duplicados e
remover com o comando remove doubles, provavelmente surgirá uns defeitos nas normais do rosto
basta seleciona-lo e pressionar CTRL+N para concertar.

conclusão
como vocês podem ver o meu tutorial foi feito com o intuito de mostrar o processo de modelagem
através do Box modelling e não como um tuto de criação de um rosto em si, mas eu acredito que ele
possa ser útil aos iniciantes pois é a demonstração do processo básico para uma modelagem
orgânica. Espero que seja útil para vocês, mas se não conseguirem mesmo assim continuem
tentando pois eu também tive muitas frustrações até conseguir chegar a um resultado razoável, mas
com o tempo e prática o resultado aparece. até mais e boa sorte!

Caso alguém deseje tirar dúvidas ou dar comentários pode entrar em contato comigo pelo msn.

Kitoalves2@hotmail.com

Tutorial criado por: Luiz Alves (procedural-kito)


Julho 2006

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