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AMAZONAS

Regras
As brancas começam, e os jogadores alternam as jogadas daí por diante. Cada jogada consiste de duas partes: mover uma das amazonas
de sua cor uma ou mais casas vazias numa linha reta (ortogonal ou diagonal), exatamente como a dama move-se no xadrez; não é permitido
cruzar ou adentrar uma casa ocupada por uma amazona de qualquer cor ou por uma seta. Após mover-se, a amazona atira um marcador a
partir de sua casa de chegada a uma outra casa, usando outro movimento de dama. Este marcador pode mover-se em qualquer direção
ortogonal ou diagonal (mesmo para trás, ao longo do mesmo caminho que a amazona percorreu, para ou através da casa de saída da
amazona se assim desejado). Um marcador, como uma amazona, não pode cruzar ou adentrar uma casa ocupada por outro marcador ou
amazona de qualquer cor. A casa em que o marcador “aterriza” não mais poderá ser utilizada. O último jogador a ser capaz de realizar uma
jogada vence. O empate não é um resultado possível.

Território e Pontuação
A estratégia do jogo é baseada no uso dos marcadores (assim como suas quatro amazonas) para bloquear o movimento das amazonas do
adversário e gradualmente diminuir seu território, tentando aprisioná-las em regiões menores e conquistar áreas maiores para si. Cada
jogada reduz a área de jogo disponível, e eventualmente cada amazona se encontra num território isolado das demais amazonas. A amazona
pode então mover-se apenas dentro de sua área, atirando marcadores, até que não tenha mais qualquer espaço para mover-se. Como seria
tedioso jogar todas essas jogadas, na prática o jogo usualmente termina quando todas as amazonas estão em territórios separados. O
jogador com o maior território será o vencedor, uma vez que seu adversário teria que preencher seu próprio território mais rapidamente.

www.quebracuca.com.br

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Regras
As brancas começam, e os jogadores alternam as jogadas daí por diante. Cada jogada consiste de duas partes: mover uma das amazonas
de sua cor uma ou mais casas vazias numa linha reta (ortogonal ou diagonal), exatamente como a dama move-se no xadrez; não é permitido
cruzar ou adentrar uma casa ocupada por uma amazona de qualquer cor ou por uma seta. Após mover-se, a amazona atira um marcador a
partir de sua casa de chegada a uma outra casa, usando outro movimento de dama. Este marcador pode mover-se em qualquer direção
ortogonal ou diagonal (mesmo para trás, ao longo do mesmo caminho que a amazona percorreu, para ou através da casa de saída da
amazona se assim desejado). Um marcador, como uma amazona, não pode cruzar ou adentrar uma casa ocupada por outro marcador ou
amazona de qualquer cor. A casa em que o marcador “aterriza” não mais poderá ser utilizada. O último jogador a ser capaz de realizar uma
jogada vence. O empate não é um resultado possível.

Território e Pontuação
A estratégia do jogo é baseada no uso dos marcadores (assim como suas quatro amazonas) para bloquear o movimento das amazonas do
adversário e gradualmente diminuir seu território, tentando aprisioná-las em regiões menores e conquistar áreas maiores para si. Cada
jogada reduz a área de jogo disponível, e eventualmente cada amazona se encontra num território isolado das demais amazonas. A amazona
pode então mover-se apenas dentro de sua área, atirando marcadores, até que não tenha mais qualquer espaço para mover-se. Como seria
tedioso jogar todas essas jogadas, na prática o jogo usualmente termina quando todas as amazonas estão em territórios separados. O
jogador com o maior território será o vencedor, uma vez que seu adversário teria que preencher seu próprio território mais rapidamente.

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