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Poderes do Beremir

Marca do cacador: Voce marca um alvo. Contra esse alvo você recebe +1d8 de dano (pode ser
multiplicado com critico), +2 de ataques. Marcar um alvo e uma acao livre, caso você já tenha
marcado um alvo e queira mudar a marca para outro alvo sera gasto uma acao de movimento. Voce
pode ver o alvo marcado através de paredes.

Poder Neutro: Voce pode fazer um ataque que sera contado como critico automático. Voce ainda
precisa rolar o dado. Caso tire um critico no dado, essa habilidade multiplicara apenas o dado. Se
errar ou acertar, ficara paralisado por 1 rodada. (Exemplo: Um ladino com 16 FOR(+3 MOd.) ataca
com uma adaga (1d4) e tira um “20” no dado. Ele tira 4 no dado, assim ele causa causa 21 de DANO
(4 da agaga, +3 da FOR, +7 do poder neutro, +7 do critico natural).

*Todas estas habilidades exigem liberdade total de movimentos; você não pode usá-las se estiver
imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura media pesada ou escudos.

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