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Módulo Logística
Versão: 01 – Nov/2016
1
Prepare-se!
Neste jogo, você será um dos diversos atacadistas na disputa pelo mercado brasileiro
de varejistas, e lidará com 5 produtos diferentes. Decisões logísticas deverão ser
tomadas, com o intuito de comprar estes produtos junto aos fornecedores e vendê-los
para os varejistas.
Entendendo o jogo
O mesmo será efeito com o lucro para se obter o Z L de cada empresa. O score final de
cada jogador será dado pela média entre ZNS e ZL.
Para auxiliar na sua estratégia, disponibilizaremos para todos os participantes, dois tipos
de informação:
Os produtos
Manaus 40,00
Uberlândia 45,00
Curitiba 19,00
Belém 15,00
Brasília 6,00
Salvador 5,00
Observação:
Os Centros de Distribuição
As empresas não terão CDs próprios efetivos; alugarão espaço de armazenagem nas
cidades, à medida que este espaço for sendo necessário. Essa necessidade de espaço
vai aumentando à medida que mais produtos vão sendo armazenados: cada tonelada
de produto (quaisquer dos cinco) ocupa 1m3 de armazém. Será preciso decidir, na tela
inicial do jogo, em quais cidades este serviço será contratado.
Belém R$ 120,00
Belo Horizonte R$ 270,00
Brasília R$ 270,00
Cuiabá R$ 140,00
Curitiba R$ 200,00
Fortaleza R$ 270,00
Manaus R$ 120,00
Porto Alegre R$ 200,00
Recife R$ 200,00
Rio de Janeiro R$ 400,00
Salvador R$ 270,00
Santos R$ 140,00
São Luís R$ 120,00
São Paulo R$ 600,00
Uberlândia R$ 140,00
Interface e Decisões
Após as decisões iniciais serem tomadas, o jogo entra em um regime mais dinâmico.
Todos os dias, o jogo poderá ser acessado para a checagem de novas informações,
verificação do status atual da empresa e tomada das decisões diárias, em várias
telas/abas, descritas em detalhes a seguir.
HOME/RELATÓRIOS
COMPRAS
ESTOQUE
TRANSPORTE
VENDAS
o Home
• que produtos (e em que quantidades) estarão ao “ar livre” em que cidades no dia
seguinte, ou seja, que produtos serão perdidos se não for encomendado um transporte
para retirá-los no dia seguinte.
o Compras
Nesta tela, poderão ser adquiridos todos os produtos junto aos respectivos
fornecedores. O jogador precisará decidir a quantidade adquirida de cada produto junto
a cada fornecedor e informar para qual dos seus CDs cada produto será transportado.
Esse transporte será realizado pelo modal rodoviário e custeado pela própria empresa.
Nesta mesma tela, será informado o dia da chegada do produto no CD. A duração da
viagem será calculada em função da distância percorrida e da velocidade do modal (60
Km/h) e arredondada para a quantidade inteira de dias mais próxima. Para o modal
rodoviário, no entanto, apenas 16 horas podem ser utilizadas a cada dia, por causa do
descanso obrigatório dos motoristas.
seguinte. Se resultar em 30 horas, a viagem durará 2 dias (16 horas do primeiro dia
mais 14 horas do segundo).
o Estoque
Esta tela é apenas de consulta. Nela, poderá ser visualizada a quantidade de cada
produto estocado em cada CD. Se o volume total estocado, naquele dia, em cada CD,
superar o piso contratado de 10m3, essa diferença será cobrada da empresa na forma
de custo de armazenagem. O custo diário do m3 adicional pode ser obtido dividindo o
valor mensal encontrado na tabela 2 anterior pela quantidade de dias úteis no mês (20).
o Transporte
Nesta tela, poderão ser encomendados os transportes para realizar movimentações
internas (transferências) dos seus produtos acabados de um dos seus CDs para outro.
Estas transferências internas seguem as mesmas regras dos transportes mencionados
na seção de Compras, exceto pelo fato de haver liberdade de escolha do modal de
transporte (navio, trem, caminhão ou avião). Dependendo, naturalmente, da origem e
do destino, é possível que os dois primeiros modais não estejam disponíveis.
Para escolher o modal, deverão ser levados em conta as características de cada um:
Também é possível que o destino seja uma cidade onde a empresa não tenha CD.
Nesse caso, o produto será deixado ao “ar livre” naquela localidade. Ele só será
desperdiçado no caso de continuar lá até o dia seguinte. Mas ele pode ser recolhido por
uma outra transferência encomendada exatamente para aquele dia em que foi deixado
lá. É aí que reside a possibilidade de transporte intermodal.
Nesses casos, então, em que a origem da transferência for uma cidade sem CD da
empresa, será cobrado, além dos já mencionados custos administrativos (R$200 por
veículo utilizado) e de frete, um custo de manuseio para essa operação de cross-docking
no valor de: R$5,00 por m3.
o Vendas
Nesta tela, o participante estará a par de todos os pedidos ativos já encomendados.
Cada pedido trará a informação do varejista que está encomendando, das unidades
demandadas do produto, do dia em que o varejista deseja receber a encomenda, além
do que a empresa ganhará se atender a encomenda corretamente: a receita da venda
e os pontos de nível de serviço.
Produto 1 2 3 4 5
Preço unitário (R$) 340,00 90,00 34,00 16,00 11,00
Observações:
Para cada pedido, o participante deverá escolher se e como irá atendê-lo. Em primeiro
lugar, a partir de qual localidade partirá o transporte para o varejista. Não precisa haver
um CD – pode se utilizar o cross-docking, processo de distribuição em que a mercadoria
recebida é redirecionada sem uma armazenagem prévia – mas tem que haver
disponibilidade do produto naquele dia.
Também é necessário informar qual modal será utilizado. Além das mesmas
observações sobre transportes feitas nas seções anteriores, aqui vale uma observação
adicional: neste transporte final de entrega ao varejista, pode ocorrer algum incidente
relevante na viagem (avarias, perdas, carga molhada etc.), capaz de comprometer a
qualidade da entrega e, consequentemente o nível de serviço. A probabilidade de
ocorrência de um incidente como esses, varia conforme o modal de transporte e o
produto transportado e pode ser visualizada na tabela a seguir.
Finalmente, é preciso decidir qual quantidade será entregue. Não é obrigatório entregar
toda a quantidade encomendada, mas a receita de vendas será calculada apenas em
cima da quantidade efetivamente entregue. Além disso, se a encomenda não for
plenamente atendida, serão recebidos pontos de nível de serviço proporcionais à
parcela efetivamente atendida da encomenda, descontados de uma multa de 10% dos
pontos pelo não atendimento completo do pedido – por exemplo, se for entregue metade
do pedido, 45% (90% de 50%) dos pontos de nível de serviço serão recebidos.
Logo, nos 20 primeiros dias úteis (1º. mês) do jogo, serão 75 pedidos, assim distribuídos:
No segundo mês do jogo (dia 21 ao 40), serão 4 pedidos em cada um dos dias
21 ao 37; e
Não é necessário ter pressa para atender todos os pedidos antes do jogo “acabar”, no
dia 40. Na verdade, este é o último dia em que os jogadores poderão tomar decisões,
mas as entregas já programadas, quando da chegada deste dia, serão efetivadas
normalmente, mesmo que ocorram vários dias após o dia 40.
o Relatórios
Esta tela também é apenas de consulta. Quatro tipos de informação estão disponíveis
para cada produto: