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INTRODUCIÓN A SOFTWARE DESWIK.

- Conhecer a interface do software e seus módulos (CAD, IS, Sched e LHS).

- Importação do Modelo de Blocos e Topografia.

- Criação de filtros e legendas.

1. Modificação do teclado para o modelo americano (decima = ponto/ milhar = virgula)

2. Organização dos menus através do clique direito do mouse

3. Criar a layer: clicar botão esquerdo na barra branca a esquerda


4. Desenho de quadrado : draw  –  solid
 solid  –  box
 box  –  entrar
 entrar as dimensões
Para rotacionar apertar SHIFT e mover com o mouse
5. Desenho esfera : draw  –  solid
 solid  –  sphere
  sphere  –  entrar
 entrar o raio e o numero de poligonos
6. View/visual styles/ 3D slicing: secciona o solido e então é possível alternar por entre as secções
7. Clipping: secciona o objeto por cima, pelo centro ou por baixo
Funciona como um filtro de visualização.

8. PROBLEMAS COM ARTIBUTOS


Caso vc tente criar um atributo em uma layer e este não apareceu no menu à direita, é possível que vc tenha
escolhido a layer errada. Entao selecione o objeto, clique em modify, MOVE ou COPY
9. ATRIBUTOS: tem a função de diferenciar os objetos desenhados
10. INTERACTIVE FILTER: A partir deste comando é possível filtrar qual tipo de objeto, criado com o
atributo, será visualizado na tela, dessa forma pode-se escolher por exemplo se queremos visualizar o estéril
ou minério de uma cava.

11. LISTA DE ATALHOS –  Shortcuts


  Shortcuts
Possibilita criação de atalhos
12. Propriedades dos blocos (EXCEL)
XC,YC,ZC = coordenadas do centroide do bloco
DXDYDZ = dimensões
E propriedades da rocha rock =1 minério rock =2 esteril

13. IMPORTAR MODELOS DE BLOCOS:


14. Modificar o dx dy dz para extents

CLICAR EM READ THE MODEL


Format –  block
15. Para o modelo aparecer: Format –  display –  add – 
 block model display –  add – vizualization
vizualization “shell” –  block
 block model e
seleciona o arquivo

modelo –  botão
16. Destravar o modelo –  botão direito na layer slice e unlock
17. Importar topografia
Arrastar arquivos para diretamente para o deswik

18. Modificando propriedades filtrando info


Format = block model display
Selecionando rock =1
19. Criando legenda ( teor de cobre)
20. Selecionar RANGE BINS

MOSTRA MAX E MIN DE TEOR CU E O NUMERO DE INTERVALOS


21. Visualizar na cota desejada
SLICE  –  DYNAMIC – 
SLICE –    DYNAMIC –  Possibilita
 Possibilita ver secções do corpo de minério

22. OBTER INFO SOBRE UM BLOCO ESPECIFICO


23. DETERMINAR TEOR DE CORTE (CUT-OFF)
Calculado a partir da função benefício
24. CRIAR NOVO FILTRO PARA TEOR COM OS VALORES CALCULADOS

CRIAR UM FILTRO PARA ORE  –  DETERMINAR


 DETERMINAR TEOR MINIMO
WASTE  –  INFORMAR
CRIAR UM FILTRO PARA WASTE –   INFORMAR FALSE EM RELAÇÃO AO ORE PARA O
PROGRAMA
25. CRIAR LEGENDAS PARA ORE E WASTE

26. CORTAR A TOPOGRAFIA


27. CORTAR O MODELO
GERAÇÃO
GERAÇÃO DA CAVA MATEMÁTICA (02/09/2016)
-Determinar o teor de corte.

- Criação da Função Benefício.

- Geração da cava ótima pelo algoritmo Lerchs-Grossman.

- Desenhar a cava por meio da ferramenta Pit Design.

- Aspectos a serem tratados: linhas de pé e crista, â ngulo de talude e rampas.

Criar cava ótima


beneficio –  edit – 
Add função beneficio –   edit –  global
 global constant

row –  criar
Add new row –  criar variáveis
TOOL –  GEOLOGIC
TOOL –  MODEL  –  DATAMINE – 
 GEOLOGIC MODEL –   DATAMINE –  COMMANDS
 COMMANDS
ADICIONAR NOVA REGRA “FUNÇÃO BENEFÍCIO”

CHAMAR MODELO ANTIGO COMO ENTRADA  –  COMO


 COMO SAIDA COLOCAR NOME FB (FUNÇÃO
BENEFÍCIO)

FUNÇÃO DA UMIDADE
Mt –  Ma
Mt –  Ma + Ms
U= Ma/Mt
Logo:
Mt = f(ms , u) ------------------ Mt =Ms/ (1-u)

CRIANDO FUNÇÕES
GERAR CAVA OTIMA
PUSHBACKS

CRIAR UMA REGRA OTIMIZAÇÃO


SELECIONAR LERCHS GROSSMAN
SELECIONAR AS FORMULAS DOS ATRIBUTOS ANTERIORMENTE CRIADOS
PREMISSAS DO PROJETO:
BANCADA : 15m
BERMA: 8m
RAMPA: 10m - 10%

SLICING  –  IR
MODO SLICING –  IR PARA COTA 60

MODEL  –  SLICE
SELECIONAR BLOCK MODEL –   SLICE E CARREGAR O ULTIMO BLOCK MODEL
MUDAR COR E ESPESSURA DA LAYER CAVA 1

NÃO SELECIONAR UMA BASE MUITO PEQUENA PARA A CAVA


POLYLINE E DESENHAR A BASE DA CAVA
POLYLINE  – SELECIONAR
PARA ADD PONTOS NA POLYLINE –  SELECIONAR A LAYER E DIGITAR “IPO”

PARA SUAVIZAR A POLYLINE


COMEÇAR A DESENHA A CAVA
FERRAMENTA PIT DESIGN
CALCULAR ÂNGULO DE TALUDE
PRIMEIRO CRIAR CRISTA
FACE –  CREATE
FACE – 
 CREATE

CRIAR BERMA
É POSSIVEL AUMENTAR A BERMA PARA SE APROXIMAR DA CAVA MATEMATICA
NUNCA DIMINUIR A BERMA!!!!!!!!

A PARTIR DA DA PRIMEIRA CRISTA E BERMA, CLICAR EM EXECUTAR QUE O PROGRAMA


AUTOMATICAMENTE CONSTROI O RESTO
A PARTIR DE CERTO PONTO, IR CLICANDO EM EXECUTE ATÉ SUMIREM TODOS OS BLOCOS
DA CAVA MATEMATICA
PARA VIZUALIZAR O COMPARATIVO DA CAVA DESENHADA COM A CAVA MATEMATICA
STYLES  –  SHADED
CLICAR EM VIEW- VISUAL STYLES –   SHADED

CRIAR A SUPERFICIE DA CAVA DESENHADA


CORTAR A SUPERFICIR FORMADA COM A TOPOGRAFIA
CRIAR NOVA LAYER “SURFACE CUT”
PARA VIZUALIZAR MELHOR O RESULTADO
AULA 3
INICIO DO DESENHO DE ACESSOS À CAVA
COM ESTE COMANDO , O LIMITE DA CAVA FOI DESENHADO

CRIAR NOVA LAYER “PIT STRING” E DEIXAR SELECIONADA


COPIAR O DESENHO DA CAVA PARA ESTA NOVA LAYER
CORTAR O ANTIGO DESENHO DA CAVA EM RELAÇÃO AO CONTORNO CRIADO
VISÃO DE PERFIL DA CAVA
SELECIONAR DOIS PONTOS

CRIAR UM SOLIDO A PARTIR DA CAVA MATEMATICA

DEIXAR SELECIONADO A CAVA MATEMATICA E A SUPERFICIE


CUBAR O SOLIDO DA CAVA DESENHADA COM O SOLIDO DA CAVA MATEMATICA ( VER
DIFERENÇA ENTRE AS DUAS)
COMO RESULTADO DA CUBAGEM TEMOS:
ONDE 11% DO MINÉRIO DA CAVA MAT NÃO FOI MINERADO E 7% A MAIS DE ESTÉRIO FOI
MINERADO (PARA TERMOS OPERACIONAIS, SÓ É ACEITAVÉL 10% A MAIS DE ESTÉRIL)
LOGO É RECOMENDAVÉL FECHAR MAIS A CAVA PARA EVITAR PEGAR ESTÉRIL.

DESENHAR RAMPA
PARA CONSTRUIR O ESBOÇO DA RAMPA E SÓ IR CLICANDO NAS LINHAS DE TALUDE
AULA 3
CRIAÇÃO DE SOLIDOS
SELECIONAR PRIMEIRO O ESTAGIO 1 DEPOIS O 2 E O 3

CLICAR EM ASSUME NESTED PRA CORTAR UM SOLIDO COM O OUTRO


SEPARA AS LAYERS POR ATRIBUTO

COM ISSO CRIAMOS A SUPERFICIE COM AS DIFERENTES CAVAS


CUBAGEM

ESTA FUNÇÃO VAI MOSTRAR A PROPORÇÃO ESTERIL MINERIO DE CADA FASE


COMO RESULTADO :

SEQUENCIAMENTO
PARA O PROCESSO DE SEQUENCIAMENTO É NECESSARIO QUEBRAR CADA SOLIDO
EM SOLIDOS MENORES QUE RECEBERAM ID DIFERRENTES
PRIMEIRO DESENHAR GRID
NÃO ESQUECER DE MARCAR O “USE”
ESTE RAMP PRIORITY VAI SER CRIADO POREM FOI ATRIBUIDO A ELE EM
FORMULA “0” POIS É NECESSARIO OUTRO PROGRAMA, QUE SERA USADO DEPOIS,
USADO  DEPOIS,
PARA PODERMOS MODIFICA-LO .

AULA 4
 SEQUENCIAMENTO
PROJECT OPTIONS

PROJECT SETUP WIZARD SALVAR NA MESMA PASTA DOS


PROJETOS CAD.
IMPORTAR ATRIBUTOS NO SHCED
ABA DE METODOS

TODOS OS VALORES SELECIONADOS SERAO INTERROGADOS


MODIFICAR O ULTIMO PONTO DA RAMPA ( SUBIR O PONTO)
VERTEXLIST SELECIONA ULTIMO PONTO CRIA NOVO PONTO
COPIA ATRIBUTOS DO PONTO ANTERIOR  ALTERA CORA Z

INSERIR PONTOS NAS POLYLINES DAS RAMPAS NAS ALTURAS DE


CADA BANCADA no caso nossa bancadas são de 10 m e a primeira bancada
esta a 100m na rota 3
ATTRIBUTES ASSIGNMENT AUTOMATIC ATTRIBUTE

CRIAR FILTROS PARA FASES 1,2 E 3


EDIT FILTERS AUTO GENERATE
TAXA DE ESCAVAÇÃO DE CADA BLOCO
RATE FOI CALCULADO USANDO A FORMULA DE TAYLOR:
Xo=0,0236xT^074
ONDE T= TOTAL DE TONNES OF ORE DAS 3 FASES
DEPENDENCY CREATION
AUTOMATIC DEPENDENCIES EDIT RULES
SEQUENCIAMENTO

CRIAR UM CAMPO (REGRA) PARA ANALISAR AS TONNES DE ESTERIL


+ AS TONNES DE MATERIAL UNCLASSIFIED
AGORA ADD UMA FORMULA A ESSA INTERROGAÇÃO
CRIANDO GRUPOS (ORGANIZAÇÃO) PARTE DE CIMA DO
PROGRAMA

DETERMINAR O SCHEDULE START


DEFINIÇÃO DE CALENDARIO
SCHEDULING CALENDAR
Para domingo 2 turnos de 7h com intervalo de 1h
Para demais dias 3 turnos de 7h com intervalos de 1h cada
APÓS CRIAR OS TURNOS CRIAR AS REGRAS
Fator de queda de rendimento por chuva (0.6) durante período do ano chuvoso

ADICIONAR NOVAS REGRAS DE DISPONIBILIDADE(0.8)


DISPONIBILIDADE(0.8) E UTILIZAÇÃO
(0.7).
ALÉM DISSO ADD RECESSO DE NATAL

CONFIGURAÇÃO DAS ESCAVADEIRAS


KOMATSU PC3000 concha 15 m 3
Densidade do material 3 t/m3
Tempo de ciclo 70s
RATE = 2295 t/h

CRIANDO ESCAVADEIRAS
ALOCANDO ESCAVADEIRAS

MULTIPLE ASSIGNMENTS
Desabilitar “task cam be splited” pois assim força as maquinas a lavrar todo o
bloco
DETERMINAR PRIORIDADES
Leveling scheduling priorities

CRIAR TARGETS
EXPORTAR PARA EXCEL

DESENHO DA PLANTA DE BENEFICIAMENTO


Premissas da pilha de estéril
Vol = 35.000.000 m3 (1.25 S) ÂNGULO GERAL= 26,67º
Berma = 5m
Bancada = 10m
Ângulo de face = 34º
Rampa = 15m (10%)

DESENHAR A BASE DA PILHA


CLICAR EM “VERTEXTLIST”
VERTEXTLIST” E ALTERAR A ALTITUDE DOS PONTOS
SE CERTIFICAR Q A LINHA DE BASE DESENHADA ESTA ABAIXO DA
TOPOGRAFIA

PROJETAR A BASE PARA CIMA ( TESTAR O SE O VOLUME BATE)


CRIAR A SUPERFICIE
DEPOIS CRIAR UM SÓLIDO ENTRE A SUPERFICIE CRIADA E A TOPO

VERIFICAR VOLUME
DESENHAR O DUMP COM O PIT DESIGN

APÓS DESENHAR A PILHA, CLICAR NA LAYER SELECIONADA ,


SELECIONAR ADD E CRIAR UMA LAYER CHAMADA SURFACE
DIFERENCIAR PLANTA DA PILHA DE ESTERIL
APÓS CRIAR OS ATRIBUTOS, ESCREVER NOS ATRIBUTOS
CRIAR O GRID DO DUMP
CORTAR O SOLIDO COM O GRID
COPIAR TANTO A PILHA DE ESTERIL CORTADA QUANTO A PLANTA
PARA A LAYER “SOLIDOS DEST”
SOLIDO DA PLANTA
CRIAR “ID” PARA O SOLIDO DA
DESENHAR UMA POLYLINE SOBRE A PISTA DO DUMP
DESENHAR UMA LINHA DE CHEGADA NA PLANTA

CRIAR ATRIBUTOS PARA O DUMP E PLANT RAMPS


CRIAR FASE 3
COPIAR AS RAMPAS DA FASE 3 (PIT) DUMP E PLANT PARA DENTRO
DA LAYER FASE 3

DESENHAR ROTAS LIGANTO A RAMPAS DO PIT FASE 3 ATE A PLANTA


E ATE O DUMP
A RAMPA EM ZIGUE ZAGUE REPRESENTA UMA RAMPA SOURCE
PARA RETIRAR OS BLOCOS TO TOPO DA MINA ( PARA DESENHAR
ESSA RAMPA, FICAR ATENTO AO GRADIENTE MOSTRADO NA ABA
ROTATION)

ATRIBUIR NOME E TYPOS DIFERENTES PARA CADA TIPO DE RAMPA


EXTERNA, DEST, SOURCE ETC
CRIANDO ID PARA AS ROTAS
APÓS RODAR A FORMULA ID CASO NO INTERACTIVE FILTER
APRESENTE DUAS ROTAS COM MESMO ID, ALTERAR NOME E RODAR
A FORMULA NOVAMENTE

GERAÇÃO DE TODAS AS ROTAS POSSIVEIS (DESWIK LHS)


TOOLS GENERATE HAUL ROADS

SOMETE 4 PONTOS DEVEM APARECER. ELES REPRESENTAM A


ORIGEM DE CADA ELEMENTO (EX: CAVA, ROTA TOPO, DUMP, PLANT)
TODAS AS ROTAS SÃO APRESENTADAS A SEGUIR
CRIAR OS SLOTES (LIGAÇÃO DE CADA BLOCO COM UM PONTO NA
RETA)
MINING SLOTE CONNECTORS

BLOCOS DE ELEVAÇÕES MAIORES NÃO PODEM ESTAR LIGADOS A


ROTAS MAIS BAIXAS. CASO ISSO ACONTEÇA TENTAR ALTERAR O
CONNECTION TYPE E/OU OS VALORES DE TOL UP E DOWN
DUMP SLOT CONNECTORS
CRIAR DEPENDENCIA DA PILHA DE ESTERIL
DEPENDENCY CREATION
CLICAR EM EXPORT TO DEPENDENCY FILE, DEPOIS EM GENERATE

ADD CAMINHÃO
EDIT TRUCK CONFIG FILE SELECIONAR CAMINHÃO
GERAÇÃO DE CENÁRIOS DE SEQUENCIAMENTO
SEQUENCIAMENTO
NAO MODIFICAR HAUL ROADS
CASO DÊ PROBLEMAS…
CRIAR OUTRO SCENARIO MODIFICANDO O TIPO DE CONECÇÃO

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