Você está na página 1de 18

NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR

FOR PV
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES CA
DESTREZA CLS. ARMADURA

CON
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA
INT
INTELIGÊNCIA

SAB
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATA
CAR
CARISMA

MODIFICADOR DE MODF. OUTROS


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF.

FORTITUDE +0 = + + +
(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS +0 = + + +
(DESTREZA)

VONTADE +0 = + + +
(SABEDORIA)
+0 = + + +

TOTAL BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO +0 = 0 +
BÔNUS DE ATAQUE

DISTÂNCIA +0 = 0 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZ

ARMA BONUS DE ATAQUE

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA BONUS DE ATAQUE


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA TIPO BÔNUS

Média
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS

PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

Munição Munição

Munição Munição

Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS

ME DO JOGADOR

REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

ÃO

TOTAL FERIMENTOS

10 = 10 + 0 + 0 + + + +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL
TOTAL

DIFICADOR DE

CIATIVA +0 = + 0 PERÍCI
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?

[] Abrir Fechaduras
BONUS DE
[] Acrobacia
SE DE ATAQUE [] Adestrar Animais
[] Alquimia
OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
+
U [] Atuação ( banjo )
U [] Atuação ( )
+
U [] Avaliação
U [] Blefar
+
U [] Cavalgar
+
[] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
+ + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
+ + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO
[] Conhecimento Planar
[] Conhecimento Religioso
ES ESPECIAIS U [] Cura
[] Decifrar Escrita
U [] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
[] Empatia com Animais
ES ESPECIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
U [] Falsificação
ES ESPECIAIS U [] Furtividade
[] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
ES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas
U [] Natação
U [] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
[] Ofícios (Venenos)
[] Ofícios ( Artesanato )
[] Operar Mecanismo
U [] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
[] Profissão ( )
[] Prestidigitação
U [] Saltar
[] Senso de Direção
U [] Sentir Motivação
U [] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U -
ÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO

metros pés quadrados

### 10 0% 0
OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

PERÍCIAS Graduação Máx. /


HAB. BÔNUS MODIF. OUTROS
DA PERÍCIA CHAVE TOTAL HAB.
GRAD.
MODF.

uras DES = + +

DES* = + +

mais CAR = + +

INT = + +

DES* ### = + +

njo ) CAR ### = + +

) CAR ### = + +

INT ### = + 0 +

CAR ### = + +

DES ### = + 0 +
CON = + +

o (Masmorras) INT = + +

o Arcano INT = + +

o Criaturas INT = + +

o Geográfico INT = + +

o Histórico INT = + +

o Natural INT = + +

o Nobreza INT = + +

o Planar INT = + +

o Religioso INT = + +

SAB ### = + +

ta INT = + +

CAR ### = + +

CAR ### = + +

Animais CAR = + +

DES* ### = + 0 +

FOR* ### = + 0 +

DES* ### = + +

INT = + +

INT ### = + +

DES* ### = + +

agia INT = + +

CAR ### = + +

INT = + +
r N/A = + +

ecretas SAB = + +

FOR* ### = + +

SAB ### = + +

ações CAR ### = + +

nos) INT = + +

sanato ) INT = + +

nismo INT = + +

SAB ### = + +

INT ### = + +

SAB = + +

o DES* = + +

FOR* ### = + +

ção SAB = + +

ção SAB ### = + +

a SAB ### = + +

DES ### = + +

ento Mágico CAR = + +

r uso de armadura U - uso sem nível permitido


EXPERIÊNCIA HAB
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL

DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte

PP PL

CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência

Carga Carga
Carga Leve Média Pesada

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO
Item Local Peso Item
P
Item
HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA

Iniciat.

EQUIPAMENTO (cont.)
CD p/
Item Local Peso Nvl
Resistir

1
2

POÇÕES E PERGAMINHOS
Item Local Peso Item
OUTRAS ANOTAÇÕES
TALENTOS

COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Ataques

Talentos e Habilidades

MAGIA
CD p/ Magias Magias
TOTAL Magias Utilizadas
Resistir por Dia Bônus

+ 0 = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo
+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

ITENS MÁGICOS
Item Local Peso
ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

Você também pode gostar