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Professora: Edilaine C. G.

Cassola
E-mail: profti.edilaine@gmail.com
Bibliografia

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed. Porto Alegre:
Bookman, 2012.

CENTRO DE ESTUDOS E PESQUISAS SOBRE A COR. Universo da cor. Disponível em:


www.universodacor.com.br.

DAMASCENO, Anielle. Webdesign: teoria e prática. 2. ed. ampl. Florianópolis: Visual Books,
2003.

LUPTON, Ellen; PHILLIPS, Jeniffer Cole. Novos fundamentos de design. São Paulo: Cosac
Naify, 2008.

VECHIO, Gustavo Del. Design gráfico com adobe illustrator: um guia para profissionais e
estudantes de arte e design. Rio de Janeiro: Elsevier Campus, 2012.

WILLIAMS, Robin. Design para quem não é designer. 2. ed. São Paulo: Callis, 2006.
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Ementa

 Conceitos sobre Computação Gráfica.
 Histórico da computação Gráfica
 Histórico dos editores gráficos
 Conceitos Básicos da Área de Desenho
 Abordagem teórica e prática do Design Gráfico
 Aplicativos Gráficos
 Geometria plana
 Modelagem e transformações geométricas 2D
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Computação Gráfica

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Professora: Edilaine C. G. Cassola
Computação Gráfica

É a área da Ciência da Computação que estuda a geração, manipulação e


interpretação de imagens por meio de computadores.

A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais simples


jogos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens
espaciais, passando também pela publicidade, pela medicina na qual a criação
de imagens de órgãos internos ao corpo humano possibilita o diagnóstico de
males que em outros tempos somente seria possível com intervenções
cirúrgicas complicadas e comprometedoras.
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Computação Gráfica
A computação gráfica pode ser entendida como o conjunto de
algoritmos, técnicas e metodologias para o tratamento e a
representação gráfica de informações através da criação,
armazenamento e manipulação de desenhos em formato digital,
utilizando-se computadores e periféricos gráficos.

É portanto uma subárea da ciência da computação que trata de


representar informações e dados através de imagens, desenhos e
vídeos gerados e manipulados através do computador.
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Computação Gráfica
Exemplos do uso de Imagens para Representação da
Informação
 Sinais de transito
 Ícones em uma Interface Gráfica
 Mapas e Cartas Geográficas
 Gráficos para demonstrações Financeiras
 Simuladores

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Computação Gráfica
Atualmente Computação Gráfica engloba pelo menos 3
divisões:
 Processamento de Imagens;

 Análise de Imagens;

 Síntese de imagens;

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Computação Gráfica
Processamento de Imagens

 Envolve as técnicas de transformação de imagens em que tanto a imagem de


partida quanto a imagem resultado apresentam-se sob uma representação visual;
 As transformações visam, em geral, melhorar as características visuais da
imagem, como aumentar o contraste, foco, reduzir ruídos e distorções.

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Computação Gráfica
Análise de Imagens

 Busca obter a especificação dos componentes de uma imagem a


partir de sua representação visual.
 Extração de características para Visão de Robôs, por exemplo.

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Computação Gráfica
Síntese de Imagens

 Ocupa-se da produção de representações visuais a partir das


especificações geométrica e visual de seus componentes;

 É uma das sub áreas mais difundidas e geralmente confundida


com a própria computação gráfica.
vértices,
conexões,
texturas,
etc

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Computação Gráfica:
Desafios
 Construir imagens sintéticas que sejam realísticas;

 Fazer isso de modo que seja coerente tanto


cientificamente e quanto na prática.

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Computação Gráfica:
Interação com outras áreas
Física
Outras ...

Matemática

Computação Medicina
Gráfica

Psicologia

Eng.
Eletrônica Artes
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Computação Gráfica
Qual Software necessário para se trabalhar com CG?

Depende do tipo de produto que pode ser imagens 2D, imagens 3D,
animação, cena. Existem ferramentas gratuitas e ferramentas pagas.
No segmento de ferramentas pagas a Adobe possui um conjunto de
ferramentas para todos os tipos de projeto de CG. As ferramentas
gratuitas são uma opção para quem não quer gastar $.

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Computação Gráfica
Algumas Ferramentas

Ferramentas Pagas
• Photoshop – Criação e Edição de Imagens
• InDesign – Criação e Edição de Paginas e Layout
• Illustrator – Criação de Gráficos Vetoriais
• Premiere Pro – Criação e Edição de Vídeos

Ferramentas Gratuitas
• gThumb e GIMP – Criação e Edição de Imagens
• PhotScape- Criação e Edição de Imagens
• OpenOfficeDraw – Criação e Edição de Paginas e Layout
• Blender, Maya e Tinkercad – Modelagem 3D
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Computação Gráfica

 A computação gráfica surgiu em 1950, com a utilização pela
primeira vez de um display, para a geração de imagens gráficas
simples.

 O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização


de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo
MIT ( Massachusetts Institute of Technology) em conjunto com as
forças armadas americanas.

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Computação Gráfica

Tela do WhirkWind I
Fonte:https://www.youtube.com/watch?v=5ZQP4G3Qwb4 19
Computação Gráfica

 Em 1960, foram comercializados os primeiros monitores vetoriais e a partir
dessa data, vários softwares e hardwares foram feitos, possibilitando a
popularização da computação gráfica como instrumento de trabalho.

 Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação


Gráfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland ("Sketchpad - A Man-
Machine Graphical Communication System"), propunha uma forma de interação
muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-
Menu-Pointer.
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Computação Gráfica

Ivan Sutherland usando o Sketchpad in 1962


Fonte: https://history-computer.com/ModernComputer/Software/Sketchpad.html 21
Computação Gráfica

 Em 1970, surgiram os primeiros monitores de varredura;

 Ainda na década de 70, ocorreram os primeiros pacotes gráficos e as


primeiras conferências sobre computação gráfica.

 A partir dos anos 80, com a chegada dos micros e seus


aperfeiçoamentos constantes, as aplicações da computação gráfica
deixaram de ser reservadas aos especialistas e se difundiu aos leigos.

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Computação Gráfica

 O filme Tron-1982, um dos primeiros filmes com efeitos
de computação gráfica produzidos por Hollywood.

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Computação Gráfica

 Jurassic Park - 1993

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Computação Gráfica

 Toy Story - 1995

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Computação Gráfica

 Beowulf – 2007

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