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Ficha Steven
Ficha Steven
Corpo a corpo: 1 rapieira +1 impactante; +14 (acuidade, desarmar, Furto Súbito Quando obtiver um sucesso em Furtar algo, observa-
mortal 1d8), 2d6+2 perfurante dores sofrem -2 de penalidade de circunstância em suas CDs de
Percepção para detectar seu furto.
1 rapieira +1 impactante; +14 (acuidade, desarmar,
mortal 1d8), 2d6+2 perfurante Iniciativa Incrível Você recebe +2 de bônus de circunstância em suas
rolagens de Iniciativa.
Natureza Cooperativa Você recebe +4 de bônus de circunstâncias em
TALENTOS E HABILIDADES testes para Auxiliar.
Negar Vantagem Você não fica desprevenido para criaturas do seu ní-
Habilidades DE Herança Versátil (Veloz), Natureza Cooperativa,
vel ou inferior que estejam escondidas, indetectadas, flanqueando-
aNCESTRALIDADE Perícia Natural -lhe ou usando um ataque surpresa. Entretanto, elas ainda podem
tALENTOS DE Esquiva Ágil, Finta Dupla, Saque Rápido auxiliar criaturas aliádas a flanqueá-lo.
Classe Punga Você pode Furtar ou Empalmar um Objeto que esteja bem guar-
dado, como em um bolso, sem sofrer os -5 de penalidade normais.
tALENTOS DE Carregador Robusto, Contrabandista Experiente,
PERÍCIAS Furto Súbito, Punga, Salto Poderoso, Queda de Gato Queda de Gato Você trata quedas como se fossem 7,5 m mais curtas.
tALENTOS gerais Iniciativa Incrível Salto Poderoso Quando Saltar, você pode Saltar até 1,5 metros em um
Salto vertical e aumenta a distância que pode saltar horizontalmen-
características Ataque Furtivo (2d6), Ataque Surpresa, Esquema te em 1,5 metros.
DE Classe (Ladrão), Negar Vantagem, Truque com Armas
Saque Rápido 1 Você saca sua arma e ataca com o mesmo movimen-
to. Você Interage para sacar uma arma, e depois Golpeia com ela.
EQUIPAMENTO Truque com Armas Quando você obtém um sucesso crítico contra uma
criatura desprevenida com uma arma ágil ou de acuidade (ou sua
rapieira) você ganha os seguintes benefícios:
VOLUME 6, 3L
Adaga: O alvo recebe 1d6 de dano persistente de sangramento,
ARMAS rapieira +1 impactante (X2) Rapieira: O alvo fica desprevenido até o começo do seu próximo
VESTIDOS armadura de couro, mochila, anéis da duplicação, turno.
bracelete da velocidade Arco curto: Caso o alvo esteja adjacente a uma superfície ele fica
imobilizado e deve gastar uma ação de Interagir para tentar um
GUARDADOS armadura de couro, mochila, anéis da duplicação, teste de Atlestismo CD 10 para se libertar.
bracelete da velocidade
DINHEIRO 12 po, 8 pp, 2 pc