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1. <head>
2. <script type="text/javascript">
3. alert('Olá mundo!');
4. </script>
5. </head>
1. <body onLoad="slide1()">
2. <img src="imagens/slide/tecnologia_web.jpg" id="slide" />
3. </body>
Na renderização do código acima o evento onLoad (ao carregar) define que assim que o
conteúdo do corpo da página for carregado, será exibida a imagem
“tecnologia_web.jpg”.
Essa forma também permite carregar arquivos JavaScript sem ter que baixá-los para o seu
projeto. Isso é bastante utilizado como uma forma de fazer com que arquivos que são
usados por muitos projetos, como por exemplo, arquivos em jQuery, fiquem armazenados
em cache, sendo então carregados de forma mais rápida.
1. <head>
2. <script type="text/javascript" src="js/meu-slide.js"></script>
3. </head>
//insercao do slide 2
function slide2(){
document.getElementById('slide').src="imagens/slide/business_intelligence.
jpg";
setTimeout("slide3()", 1000)
//insercao do slide 3
function
slide3(){document.getElementById('slide').src="imagens/slide/carreira.jpg";
setTimeout("slide4()", 1000)
//insercao do slide 4
function slide4(){
document.getElementById('slide').src="imagens/slide/certificacao.jpg";
setTimeout("slide5()", 1000)
</script>
3. <body onLoad="slide1()">
4. <img src="imagens/slide/tecnologia_web.jpg" id="slide" />
5. </body>
Lembre-se de colocar na tag <img/> o caminho correto das imagens do site final que
está sendo desenvolvido.