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I – INTRODUÇÃO
1) O QUE É RPG?
a) VOCE ESTÁ PREPARADO?
b) QUEM VENCE?
c) COMO SE JOGA?
2) O QUE É O LUDOSYSTEM?
3) O QUE É O CONTOS LÚDICOS?
4) O QUE É O CENÁRIO
II - OS PROTAGONISTAS
1) A FICHA DE PERSONAGEM
1) ASPECTOS
2) ATRIBUTOS
a) ENERGIA
b) SAÚDE
3) HABILIDADES
4) FAÇANHAS
5) PONTOS LÚDICOS
6) SEU HERÓI - CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
III – ASPECTOS
1) O QUE SÃO
2) QUAIS SÃO
a) CONCEITO
b) DILEMA
c) ORIGEM
d) RELACIONAMENTO
e) OBJETIVO
IV – ATRIBUTOS
1) VIGOR – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
1) MOVIMENTO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
2) INTELECTO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
3) PERCEPÇÃO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
4) VONTADE – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
5) CARISMA – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
a) ENERGIA – 10 + VONTADE
b) SAÚDE – 10 + VIGOR
V - HABILIDADES
1) FISICAS – DESCRIÇÃO E EXEMPLOS
1) MENTAIS – DESCRIÇÃO E EXEMPLOS
2) SOCIAIS – DESCRIÇÃO E EXEMPLOS
3) MARCIAIS – DESCRIÇÃO E EXEMPLOS
4) CRONAIS – DESCRIÇÃO E EXEMPLOS
VII – REGRAS
1) DADOS
1) TURNOS
a) O QUE FAZER NUM TURNO?
2) TESTES
a) SIMPLES
b) COMPLEXO
c) EXTENDIDO
3) COMPLICAÇÕES
a) VANTAGENS
b) DESVANTAGENS
4) COMBATE
a) TURNO DE COMBATE
b) COMPLICAÇÕES
c) EXEMPLO
IX - O NARRADOR DO JOGO
1) O PAPEL DO NARRADOR DO JOGO
1) PDN – PERSONAGENS DO NARRADOR
a) CAPANGAS
b) MONSTROS
c) RIVAIS
d) VILÕES
e) MESTRES
X – O MUNDO DE JOGO
1) QUESTÕES
a) PASSADO
b) PRESENTE
c) FUTURO
2) SOCIEDADE
3) AMBIENTE
4) TECNOLOGIA
5) MATRIX DO JOGO
a) CONTATOS
b) FACÇÕES
c) OBJETOS
d) LUGARES
e) EVENTOS
f) AMEAÇAS
XI – AS AVENTURAS
1) ESCOLHAS DOS PROTAGONISTAS
1) EU POSSO MUDAR A AVENTURA
2) EU POSSO INVENTAR AS MINHAS AVENTURAS?
XII – AVENTURA-PRONTA
1) PARTE 1 – INTRODUÇÃO
2) PARTE 2 – DESENVOLVIMENTO
3) PARTE 3 – COMPLICAÇÃO
4) PARTE 4 – CONCLUSÃO
XIII – FICHAS
1) FICHA DE PERSONAGEM
1) FICHA DE AVENTURA