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- Olá! Soube que estão se preparando para uma aventura, precisam de um suporte?

- Sabem. - Diz o jovem moreno, sentando mesmo sem convite à mesa do grupo enquanto desliza
a mão nos cabelos em tranças coladas na cabeça - Esse é mesmo um mundo de problemas. Por
isso nós aventureiros somos muito importantes.

Enquanto pede uma cerveja para si ele continua, olhando para todos.

- Cada um de nós, heróis, temos nossas recompensas; tesouros, satisfação pessoal, poder. -
Apontando para os aventureiros com a faca que usava para cortar uma fatia de queijo, o rapaz
segue seu monólogo com um sorriso confiante sob olhares curiosos ou surpresos.

- Não importa, no final tiramos algo dos riscos que corremos nessa vida. Mas todos sabemos que
essa profissão não é feita só de combates, embora esses sejam de fato a constante principal. Há
toda uma série de eventos que se ignorados podem tornar uma aventura bem complicada. - Ele
então se levanta da mesa, apoiando uma das pernas na cadeira e aponta para si próprio - E é
por isso que eu estou aqui.

- Então, interessados?

Bom, tô rolando aqui meu teste de diplomacia, deu...

Filho de uma ex maga aventureira e um menestrel da cidade capital, cresceu fascinado


pelas histórias de aventuras de sua mãe e a capacidade de emocionar e motivar que a arte de
seu pai produzia nas pessoas. Esse fascínio o levou a buscar caminho semelhante de ambos,
desde muito novo pretende usar sua música e habilidades para elevar os espíritos de todos por
onde passar. Mas não apenas isso, sua mãe como devota de Valkaria o estimulou a buscar
sempre mais do que quer que se dedique na vida. Assim mesmo tendo crescido na capital onde
experimentava de toda a multiplicidade cultural do mundo de Arton, Lugo decidiu dar vasão ao
seu sentimento de descontentamento e sair em aventuras como sua mãe um dia fez, buscando
não só se aprimorar como artista mas criar novas maneiras de inspirar as pessoas a também
quererem mais.

Fisicamente Lugo não é impressionante, mas atlético no seu porte mediano. Veste-se de
forma prática embora tenha certo apresso por um guarda roupa sortido quando viável e tenta
variar seu visual o máximo possível. Tem uma personalidade confiante e tanta instigar o mesmo
em qualquer um. Costuma ser uma boa companhia e se divertir em qualquer festa sejam em
salões de baile ou tavernas, onde está frequentemente arrumando breves romances com
pessoas de raças variadas já que pretende experimentar da incrível diversidade de Arton.
Lugo, Humano Bardo. (Usando regra de 20 pontos).

For 10, Des 14, Con 14, Int 14 +2 (racial), Sab 14 +2 (racial) , Car 14 + 2 (racial) .

Perícias. Pág 48

Origem Artista - Atuação.

Bardo - Enganação, Diplomacia, Ladinagem, Luta, Malandragem, Percepção, Reflexos, Vontade.

Humano - Cura, Sobrevivência.

Int - Fortitude, Misticismo, Conhecimento (Valkaria).

Equipamento Inicial pág 57

Mochila 1kg, saco de dormir 2,5kg, roupas de viajante 2kg.

Besta Leve (1d8 19 x2) 3kg

Florete (1d6 18 x2) 1kg

Armadura de Couro Batido (CA+3) 10 kg pen -1

O resto do dinheiro inicial escolher entre:

Algibeira 1T$ 0,250 kg

Odre 1T$ 0,5 kg

Corda 10m 1T$ 5kg.

Espelho de metal 10 T$ 0,250 kg

Lampião 7T$ 1 kg

Perdeneira 1T$

Pena 0,1T$

Pergaminho 10 folhas 1T$

Ração de Viagem 10 dias 5T$ 5kg

Saco de lona x5 0,5 T$ 2,5kg

Tinta frasco. 8T$

Tocha x4 0,4 T$ 2kg.

Barraca 10 T$ 10kg (+2 Perícia Sobrevivência para montar acampamento).


A ideia do personagem já ficou clara, ele foi pensado como um suporte, sendo o porta
voz do grupo em situações sociais (Diplomacia, Enganação, Malandragem), funcionando como
especialista (Ladinagem, Malandragem, Sobrevivência) e cuidando da recuperação do grupo
(Cura, Sobrevivência). Nesse último ponto a criação de itens Alquímicos e comidas também é
incentivada com a belíssima Versatilidade de Bardo quando ao fim do dia ele tiver alguns pontos
de PM e tempo sobrando, Versatilidade que também será usada para testes de Conhecimento
em geral.

Em combate ele prioriza o bom posicionamento para servir também como alvo aliviando
os aliados corpo a corpo e dando bônus de flanqueamento a eles, quase como um Aliado. Apesar
de ser treinado em Luta seus ataques provavelmente não serão muito efetivos em acertar ou
causar dano pela sua baixa For (Viu só a diferença de Perícia Treinada +2 mimimi). Preferindo o
uso de Manobras para desarmar os inimigos entre outras estratégias de controle ao invés de
tentar causar dano. Isso melhorará no futuro quando com acesso a magias e irá preferenciar
Névoa, Hipnotismo, Sopro das Uivantes, Raio do Enfraquecimento, Toque da Idiotice e minha
preferida; Área Escorregadia e seu ótimo uso em armas de inimigos, embora no começo seja
bem complicado dado o teste de Misticismo para conjuração com armadura (CD 21). Na ideia
original ele também pega níveis de Clérigo (Valkaria), tornando sua função como “off tank” e
apoio em combate ainda melhor, já que terá acesso a armaduras pesadas e escudos, e magias
divinas não necessitam de testes para conjuração ao usar armadura.

No futuro ele pretende gastar seus recursos em itens que favoreçam sempre seus testes
de perícias como por ex:

Instrumento Musical Obra Prima (+2 em perícia Diplomacia, variante de Banhado a Ouro com
aprovação do Mestre) Aprimorado (+2 em perícia Atuação) 1050T$ 1,5 kg

Kit de ladrão Aprimorado (+ 2 em perícia Ladinagem) 130 T$ 0,5 kg

Kit de medicamentos Aprimorado (+2 em perícia Cura) 150 T$ 0,5kg

Kit de culinária Aprimorado (+2 em perícia Ofício Culinária) 110 T$, 10kg.

Barraca Aprimorada (+ 4 no total em testes de Sobrevivência para acampamentos) 110T$ 10Kg.

E provavelmente um Trobo para carregar isso tudo...

Visando poderes, talentos e outros que também aajudemnisso.

Em questão de combate e talvez apelando um pouco adquirir usar Arma Exótica


(Chicote) e Acuidade com Arma com Talentos, Como o Aprimoramento de nível 1 está aberto e
seria possível trocar um Treinamento em Perícia (Conhecimento Valkaria) de Humano para
pegar um Talento seria possível já no nível 1 ele ter esse “combo”. E um Chicote (+2 em derrubar
e desarmar) Equilibrado (+2 em Manobras). 101T$ 1kg fechando, dando um bônus final de +8
em desarmar e derrubar.

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