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- Sabem. - Diz o jovem moreno, sentando mesmo sem convite à mesa do grupo enquanto desliza
a mão nos cabelos em tranças coladas na cabeça - Esse é mesmo um mundo de problemas. Por
isso nós aventureiros somos muito importantes.
Enquanto pede uma cerveja para si ele continua, olhando para todos.
- Cada um de nós, heróis, temos nossas recompensas; tesouros, satisfação pessoal, poder. -
Apontando para os aventureiros com a faca que usava para cortar uma fatia de queijo, o rapaz
segue seu monólogo com um sorriso confiante sob olhares curiosos ou surpresos.
- Não importa, no final tiramos algo dos riscos que corremos nessa vida. Mas todos sabemos que
essa profissão não é feita só de combates, embora esses sejam de fato a constante principal. Há
toda uma série de eventos que se ignorados podem tornar uma aventura bem complicada. - Ele
então se levanta da mesa, apoiando uma das pernas na cadeira e aponta para si próprio - E é
por isso que eu estou aqui.
- Então, interessados?
Fisicamente Lugo não é impressionante, mas atlético no seu porte mediano. Veste-se de
forma prática embora tenha certo apresso por um guarda roupa sortido quando viável e tenta
variar seu visual o máximo possível. Tem uma personalidade confiante e tanta instigar o mesmo
em qualquer um. Costuma ser uma boa companhia e se divertir em qualquer festa sejam em
salões de baile ou tavernas, onde está frequentemente arrumando breves romances com
pessoas de raças variadas já que pretende experimentar da incrível diversidade de Arton.
Lugo, Humano Bardo. (Usando regra de 20 pontos).
For 10, Des 14, Con 14, Int 14 +2 (racial), Sab 14 +2 (racial) , Car 14 + 2 (racial) .
Perícias. Pág 48
Lampião 7T$ 1 kg
Perdeneira 1T$
Pena 0,1T$
Em combate ele prioriza o bom posicionamento para servir também como alvo aliviando
os aliados corpo a corpo e dando bônus de flanqueamento a eles, quase como um Aliado. Apesar
de ser treinado em Luta seus ataques provavelmente não serão muito efetivos em acertar ou
causar dano pela sua baixa For (Viu só a diferença de Perícia Treinada +2 mimimi). Preferindo o
uso de Manobras para desarmar os inimigos entre outras estratégias de controle ao invés de
tentar causar dano. Isso melhorará no futuro quando com acesso a magias e irá preferenciar
Névoa, Hipnotismo, Sopro das Uivantes, Raio do Enfraquecimento, Toque da Idiotice e minha
preferida; Área Escorregadia e seu ótimo uso em armas de inimigos, embora no começo seja
bem complicado dado o teste de Misticismo para conjuração com armadura (CD 21). Na ideia
original ele também pega níveis de Clérigo (Valkaria), tornando sua função como “off tank” e
apoio em combate ainda melhor, já que terá acesso a armaduras pesadas e escudos, e magias
divinas não necessitam de testes para conjuração ao usar armadura.
No futuro ele pretende gastar seus recursos em itens que favoreçam sempre seus testes
de perícias como por ex:
Instrumento Musical Obra Prima (+2 em perícia Diplomacia, variante de Banhado a Ouro com
aprovação do Mestre) Aprimorado (+2 em perícia Atuação) 1050T$ 1,5 kg
Kit de culinária Aprimorado (+2 em perícia Ofício Culinária) 110 T$, 10kg.