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IMPETUS

O condutor para avançar as coisas quando você estiver preso num rpg solo.

Autor: Rory Bracebuckle


Tradutor: Cássio Alves Cavalcante
O que é isso?
O impetus é realmente simples.

É um condutor para se consultar quando for jogar RPG's solo. (Sim, RPGs solo existe,
caso você não sabia disso.) É uma ferramenta que faz com que você não fique preso
quando surgir um obstáculo. É uma pequena referência que dá uma direção quando
você precisa. O condutor é o termo que as pessoas utilizam pra descrever esse
processo de conduzi a narrativa, quando surge um obstáculo, durante uma partida do
RPG solo (atualmente, um pequeno, mas cunha crescente da comunidade de jogos
RPG, e geralmente composta de pessoas muito dedicadas), eles podem chamar isso de
um condutor (o termo em ingles é driver).

Você vê, quando você se senta para jogar um RPG, é aquele jogo engraçado que os
grotos jogaram no início do filme E.T., ou algum outro jogo com livros, dados e lápis, e
nesse modo você está sozinho, precisando de algo para ajudar. Algo para que você não
participe de um enredo totalmente premeditado inventado por você.

Temos dados que nos mostram os resultados das ações. Essa mecânica faz parte do
sistema de RPG que você decidiu usar. Os jogadores de RPG solo costumam anexar
oráculos, emuladores de GM e similares a esses. tem um monte de opções legais,
escritos por pessoas inteligentes e divertidas. Eu não vou te ensinar sobre o que são
essas coisas, mas se quer alguma ajuda, existe o excelente blogue de Sophia Brandt,
Die Heart, tem uma lista completa de todos eles, basta olhar lá. Há também uma
comunidade super incrível de jogadores de RPG solo no Google+ chamado Lone Wolf
Roleplaying que discute esse tipo de coisa.

O impulso é outro desses acessórios extras. (Eu já confundi você?)

Geralmente, aqui está como esse tipo de coisa funciona... Você tem o seu jogo
publicado. Talvez seja sobre dragões, vampiros da moda ou cachorrinhos super-
heróicos. Você faz a sua personagem e você tem regras dizendo como fazer coisas e
como jogar dados para ver o que acontece. O que agora?

Bem, se você está num grupo de jogadores de rpg (que é como a maioria das pessoas
faz isso), você tem um jogador que faz o jogo acontecer - o narrador, um GM, ou o que
for. Você sabe, o cara que diz aos outros jogadores em que tipo de circunstâncias seus
personagens se encontram e quem eles encontram. "...e ele corre os bandidos." Os
jogadores respondem fazendo escolhas e rolando dados durante ações arriscadas.

Se você está sozinho, você precisa de alguns jogadas de dados pra insinuar o papel do
narrador ou GM, como se ele estivesse com você. O Impetus é como um daqueles
substitutos do GM, mas de forma bem simples que se comparado com a maioria dos
outros condutores. Usando qualquer número de condutores e oráculos, ainda pode
haver muito trabalho pela frente. Você está entrando no papel de seu protagonista. Mas
você também está interpretando as declarações que fazem parte do trabalho de um
narrador ou GM, incluindo quando e como aplicar as regras. Você está fugindo como
protagonista de caras ruins e esta decidindo como narrador ou GM o que esses caras
ruins gostam e fazem. Você geralmente tem que ser bom em fazer perguntas também.

Soa exaustivo? Sim, acredite em mim. Às vezes é.

Este é um condutor simples que o ajudará quando você estiver preso para fazer as
perguntas certas. E ele faz isso alimentando você com eventos surpreendentes. Você
ainda terá que fazer algumas perguntas normais pedindo para descobrir o que está
acontecendo no mundo do jogo. Mas Impetus está lá para quando você ficar preso.
Você também pode executar um jogo solo inteiro baseado nele.
Agora que intrigado (ou confuso) você… ??

Como isso funciona?


Ok, outro conceito para você ... eu os ouvi chamados os geradores de ideias - ou
declarações de histórias. Estas podem ser coisas como fotos aleatórias, aqueles
fantásticos dados personalizados do "Rory’s Story Cubes", escolhendo uma palavra
aleatória de um dicionário ou cartas de tarô. Vamos chamar elas de faíscas, porque elas
pode acender sua imaginação.

Você sempre pode fazer uma pergunta sobre algo em seu mundo de jogo e fazer uma
faísca. Extrair um e transformar essa ideia em algo relevante na história. Isso
geralmente requer alguns interpretação. Podemos fazer isso a qualquer momento
durante uma sessão de jogo. Uma maneira barata e rápida de obter uma faísca é parar
o que você está fazendo e olhar ao seu redor. A primeira coisa que pega a sua atenção
é uma faísca. Use-o para lhe dar uma resposta.

Agora que sabemos o que é uma faísca, passamos a torções. Uma das coisas mais
difíceis de se fazer é configurar o próximo pedaço da ação. Muitas vezes sabemos o
que queremos que nossos protagonista do RPG faça, mas não sempre saberei o que
acontece depois, especialmente quando nada se sugere como um obstáculo.

Histórias são cheias de reviravoltas - coisas inesperadas acontecem gerando ação e


drama. O Impetus é apenas uma única lista, na verdade, cheia de eventos genéricos, ou
coisas que podem aparecer de repente durante o seu jogo. Ele responde: "O que
acontece a seguir?" Está fazendo coisas acontecerem para mudar a história da
narrativa... coisas que normalmente o narrador do jogo diria que acontecem em um jogo
de EPG em grupo, quando há uma pausa na ação.

Tudo bem eu já entendi. O que agora?

Role ou escolha algo no gráfico da próxima página e aplique uma faísca nele. Se
concentre um momento. Coloque o lápis e relaxe. Pense no evento de torção e na
faísca. Deixe a idéia vir em você. Quando você tem uma idéia firme o suficiente sobre
algo interessante, corra com isso. A maioria das torções são vagas o suficiente para que
possa haver um milhão de maneiras de interpretar essa idéia em um
evento específico.

Oh sim. Sinta-se à vontade para usar um oráculo normal. Isso significa que se você
quiser se surpreender com um evento, pode usar pergunta cuja resposta seja sim ou
não e depois lance uma moeda. Cara é um "sim". Coroa é um "não". Se você quiser
mais nuances, use o sistema de resultados do Freeform Universal RPG:

Ou alternativamente…
D6 Resultado
6 Sim e… D6 Resultado Sinta-se livre para refletir as
5 sim… 6 Sim e… chances de algo acontecendo ou
4 Sim, mas… 4-5 Sim, mas… não, ao rolar um outro dado extra
3 Não, mas… 2-3 Não, mas… ou dois dados extra, levando o
2 Não… 1 Não e… melhor ou pior resultado.
1 Não e…
Agora, de volta aos eventos de torção...

Você vai rolar dois dados de seis faces, um de cada vez. Compare o resultado obtido
pelos dois dados na tabela aninhada abaixo, ou apenas escolha um opção da tabela
relacionada com o primeiro dado de seis faces rolado, que pareça bom para você agora.

Aplique uma faísca à opção que você escolheu. Interprete este evento pois tudo o que
aconteceu é fora do conhecimento do personagem, ou esse evento complicará as
escolhas do protagonista. Estes eventos devem ser movimentos do mundo contra o
protagonista na forma de ação surpreendente. Algo que seu herói pode e deve
responder.
D6 Resultado D6 Resultado
Identidade enganosa
1 1 Alguém que você pensou que estava do seu
Alguém que você achou que estava morto, lado, tem outra coisa em mente
2 mas não esta 2 Uma pessoa que você pensou que conhecia, é

1
totalmente diferente

2
Alguém que você achava que estava vivo,
3 Uma nova pessoa inesperadamente aparece
está morto
Alguém inesperado quer ferir / roubar de você
3 para complicar
4 Uma nova pessoa inesperadamente aparece
Alguém esperado quer ferir / roubar o cara
4 para ajudar
5 errado Uma pessoa em quem você confia
Alguém de quem você gosta esta
5 repentinamente tem uma mudança de atitude
6 inesperadamente no lugar errado e na hora Algo explode (figurativa ou literalmente), mas
errada 6 não a coisa óbvia

D6 Resultado D6 Resultado
As autoridades resolvem lhe ajudar ou negam É falso
1 ajuda... o que for pior
1
Ocorre uma violência aleatória que distrai É uma mentira
2 2

3 4
Seqüestrado (você ou alguém próximo a A natureza de algo que você tomou por certo é
3 você) 3 completamente oposta
Reforços chegam em momento oportuno / Um jogo de conspirações
4 inoportuno 4
É um cilada Um superior se torna um subordinado (ou
5 5 oposto)
É uma armadilha
6 6 Alguém inesperadamente te dá um item
misterioso

D6 Resultado D6 Resultado
Algo inesperado de repente te encontra Um suporte que você precisa para o sucesso é
1 1 tirado
Novo adorador / blasfemador Um novo obstáculo inesperado fica no caminho
2 2 do seu imediato objetivo

5
Forçado inesperadamente em uma nova Você acorda / chega em um lugar inesperado
3

6
responsabilidade 3
Uma velha responsabilidade desaparece de
4 repente (ou muda) 4 Um amigo se torna um inimigo

Seu objetivo imediato surge em sua mente


5 5 Um inimigo se torna um amigo

Um suporte que você precisa para o sucesso é Role 2d5 nesta mesma tabela e combine os seus
6 tirado 6 valores.

Isso é tudo?
É claro que um bom objetivo de personagem e uma idéia geral de aventura são muito
úteis. Aqui não há regras para inventar essas coisas ou gerar um protagonista
interessante, mas aplicar um a faísca pode às vezes alimentar ideias. Em um piscar de
olhos, você sempre pode renomear a ação de um personagem favorita de um filme ou
serie de TV, e remoldelando seus desejos e peculiaridades.

Mas quando se trata de realmente acontecer, você quer que as coisas aconteçam em
uma história emocionante. Não é tudo sobre personagens almejando os desejos do seu
coração, independente do mundo agindo e respondendo que está cheio de perigos
imprevisíveis - a menos que você goste e funcione para você. Se você tem um forte
direção para uma história, tudo bem. Você pode injetar alguma imprevisibilidade nele
com perguntas sim / não.

Mas quando você fica preso ou a ação fica lenta, role um evento de torção do Impetus.
Ou ... jogue mais passivamente, deixando o mundo tomar as rédeas e rolar uma torção
após a outra. Quando as coisas ficam complicadas suficiente o seu personagem precisa
agir, e você tem uma imagem mais clara do que pode acontecer em seguida - às vezes
isso é chamado de incidente incitante.

Às vezes você pode rolar um item que parece não ter relevância para o seu jogo. Você
não tem um amigo fiel criado no histórico do seu protagonista? Seu jogo não tem nada a
ver com um MacGuffin? Você tem alguns escolhas. Um, você poderia descartar e
chegar a uma reviravolta diferente. Ou dois, você pode usar o oportunidade de
responder a essa pergunta - preencha os detalhes da história que faltam e, assim,
enriqueça sua jogos. Você pode precisar de novos extras ou antagonistas para
preencher novos papéis. Isso é ótimo!

Além do RPG solo, você pode até usar o Impetus em um jogo cooperativo tradicional.
Se o Narrador quer correr um jogo no improviso, isso pode ajudar. Não tenho idéia, mas
você quer aumentar a tensão? Role um evento de torção.

Esses eventos lhe darão uma idéia do que acontece a seguir na forma de um evento
interessante ou aterrorizante. Você pode ter que escolher um PDM ou dois, do seu
mundo de jogo, para ser o alvo de algo ou o assunto. Impetus geralmente evita rolar
aleatoriamente para essas coisas, mas você pode se você preferir. O evento geral e a
faísca que você aplica a ele, devem sugerir quem pode ser o alvo de alguma coisa. Em
caso de dúvida, escolha o mais inconveniente, aterrorizante ou interessante alvo que
vem à mente.

O Impetus também é um tipo de gerador de aventura. É estimulado pela sua


necessidade de obter impulso (Impetus significa impulso). Ele se interpõe quando você
precisa e fica para trás, quando você tem informações suficiente para avançar sua
narrativa. Não precisa de outro gatilho ou mecanismo para funcionar.

Impetus é apenas uma lista aleatória de trinta e seis itens e estas instruções sobre
como combinar a torção e a faísca para produzir eventos emocionantes sem muito
trabalho para o seu jogo. No futuro, diferentes listas temáticas são possíveis de se
conectar. Fique de olho no Grupo "Lone Wolf Roleplaying" para mais listas de Impetus
criadas por fãs.

Você pode me dar um exemplo?


OK. Digamos que eu queira jogar com um bilionário blindado combatente do crime
munido de alta tecnologia. Tudo o que sei é que ele esta à procura de bater em
bandidos fazendo uso de malabarismos e tendo que cuidar de sua vida pessoal como
dono multibilionário de um conglomerado de empresas de alta tecnologia. No que diz
respeito aos eventos atuais, não tenho nada.

Hora de uma reviravolta para alavancar alguma ação! Eu rolo um 1 e um 5, que indica "
Alguém esperado quer ferir / roubar o cara errado”. Estou usando uma faísca da sala
onde estou atualmente sentado (eu, o autor). Eu vejo um relógio e uma pobre plantinha
(meus gatos mastigaram as folhas, fazendo com que ela se fique muito triste). Eu penso
sobre isso e tenho uma idéia.

Eu imagino minha assistente pessoal - eu a nomeia de Sábia. Ela está irada com o
zelador, que ela alega que ele tirou algo de seu escritório, deixando suas impressões
digitais sujas (ou assim ela pensa) por toda parte de sua mesa. Nosso herói conhece o
zelador como sendo um cara geralmente honesto que sempre esvazia o lixo e que teve
seu "passado questionável" esquecido como um favor pessoal para mãe dele(uma
mulher que é a madrinha do nosso herói). Sábia está pronto para aprontar com ele.
Claramente, algo foi roubado, e nosso bilionário tem que investigar isso. Mas o nosso
lutador tecnológico do crime sabe uma maneira mais diplomática de abordar o pobre
zelador.

Neste ponto, eu sei sobre o que é a ação, então peço algumas perguntas sim / não,
para seguir com este segmento específico. Eu determino que o zelador não está no seu
local de trabalho, mas suas credenciais recentemente diz que ele entrou no prédio a 20
minutos atrás. Seu cartão de acesso o colocou no escritório da Sábia, no momento em
que ela perdeu seu arquivo.

O herói vai olhando. Neste ponto, estou sem ideias sobre o que vai acontecer a seguir,
então pulo para outro Torção de Impetus…

Repita esse método novamente.

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