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LUDOSYSTEM – ESTRUTURAS DE CONTOS LÚDICOS

I – INTRODUÇÃO
1) O QUE É RPG? – explica o que o RPG em um paragrafo
a) VOCE ESTÁ PREPARADO? – um paragrafo para instigar o leitor
b) QUEM VENCE? – explica sobre a natureza cooperativa e narrativa do jogo
c) COMO SE JOGA? – explica rapidamente o que precisa e como se joga RPG na prática
2) O QUE É O LUDOSYSTEM? – resumo padrão de um paragrafo explicando o que é o Ludosystem
3) O QUE É O CONTOS LÚDICOS? – resumo padrão de um paragrafo explicando o que é o Contos Lúdicos
4) O QUE É O MUNDO DO JOGO – descreve em um paragrafo o cenário onde vai se passar o jogo. Pode ser
uma adaptação ou um cenário novo.

II - OS PROTAGONISTAS
1) A FICHA DE PERSONAGEM – explica o que é a ficha, o que ele representa e como preenchê-la.
1) ASPECTOS – explica o que são e quais são os Aspectos em jogo.
2) ATRIBUTOS – explica o que são e quais são os Atributos em jogo.
a) ENERGIA – um parágrafo sobre
b) SAÚDE – um parágrafo sobre
3) HABILIDADES
4) FAÇANHAS
5) PONTOS LÚDICOS
6) SEU HERÓI - CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

III – ASPECTOS
1) O QUE SÃO E COMO FUNCIONAM
2) QUAIS SÃO
a) CONCEITO
b) DILEMA
c) ORIGEM
d) RELACIONAMENTO
e) OBJETIVO

IV – ATRIBUTOS
1) VIGOR – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
1) MOVIMENTO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
2) INTELECTO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
3) PERCEPÇÃO – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
4) VONTADE – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
5) CARISMA – UM PARAGRAFO DE DESCRIÇÃO + ESCALA COM EXEMPLOS
a) ENERGIA – 10 + VONTADE
b) SAÚDE – 10 + VIGOR
V - HABILIDADES
1) FISICAS – DESCRIÇÃO E ESCALA DE EXEMPLOS
1) MENTAIS – DESCRIÇÃO E ESCALA DE EXEMPLOS
2) SOCIAIS – DESCRIÇÃO E ESCALA DE EXEMPLOS
3) MARCIAIS – DESCRIÇÃO E ESCALA DE EXEMPLOS
4) SOBRENATURAIS – DESCRIÇÃO E ESCALA DE EXEMPLOS

VI – PONTOS LÚDICOS & FAÇANHAS


1) O QUE SÃO PONTOS LÚDICOS
a) COMO GASTAR PONTOS LÚDICOS
b) COMO GANHAR PONTOS LÚDICOS
2) O QUE SÃO FAÇANHAS
a) TIPOS DE FAÇANHAS
i) ENERGIA
ii) PONTOS LÚDICOS
3) LISTA DE FAÇANHAS

VII – REGRAS
1) DADOS
1) TURNOS
a) O QUE FAZER NUM TURNO?
2) TESTES
a) SIMPLES
b) COMPLEXO
c) EXTENDIDO
3) COMPLICAÇÕES
a) VANTAGENS
b) DESVANTAGENS
4) COMBATE
a) TURNO DE COMBATE
b) COMPLICAÇÕES
c) EXEMPLO

IX - O NARRADOR DO JOGO
1) O PAPEL DO NARRADOR DO JOGO
1) PDN – PERSONAGENS DO NARRADOR
a) CAPANGAS
b) MONSTROS
c) RIVAIS
d) VILÕES
e) MESTRES

X – O MUNDO DE JOGO
1) QUESTÕES
a) PASSADO
b) PRESENTE
c) FUTURO
2) SOCIEDADE
3) AMBIENTE
4) TECNOLOGIA
5) MATRIX 6x6 DO JOGO
a) CONTATOS
b) FACÇÕES
c) OBJETOS
d) LUGARES
e) EVENTOS
f) AMEAÇAS

XI – AS AVENTURAS
1) ESCOLHAS DOS PROTAGONISTAS
1) EU POSSO MUDAR A AVENTURA
2) EU POSSO INVENTAR AS MINHAS AVENTURAS?
3) POSSO FAZER UMA SÉRIE?
a) SERIES
b) TEMPORADAS
c) ARCOS
d) EPISÓDIOS

XII – AVENTURA-PRONTA
1) PARTE 1 – INTRODUÇÃO
2) PARTE 2 – DESENVOLVIMENTO
3) PARTE 3 – COMPLICAÇÃO
4) PARTE 4 – CONCLUSÃO
5) EVOLUÇÃO
a) PONTOS LÚDICOS

XIII – FICHAS
1) FICHA DE PERSONAGEM
1) FICHA DE AVENTURA

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