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Comos - Basic

User Guide Basic


Comos

INICIANDO O COMOS ...................................................................................................................... 2

PROJETOS..................................................................................................................................... 4

Definição......................................................................................................................................................................................... 4

Tipos de projeto .............................................................................................................................................................................. 4

ABRINDO BANCO DE DADOS E PROJETOS........................................................................................ 5

Selecionando um banco de dados................................................................................................................................................... 5

Logando no banco de dados ........................................................................................................................................................... 6

Selecionando um projeto................................................................................................................................................................. 7

Início Rápido (Quick Launch) .......................................................................................................................................................... 8

NAVEGADOR................................................................................................................................ 10

Overview ....................................................................................................................................................................................... 10

Interface do Navegador ................................................................................................................................................................. 10


Tabs do navegador ..................................................................................................................................................................... 10
Barra de Navegação e de filtro ..................................................................................................................................................... 11
Configuração do navegador ......................................................................................................................................................... 13
Ajustes................................................................................................................................................................................... 13
Apresentação do Status........................................................................................................................................................... 14
Visualização de Símbolos ........................................................................................................................................................ 14
Organizando os tabs ................................................................................................................................................................... 14

Operação do mouse no Navegador ............................................................................................................................................... 15


A operação de arrastar e soltar..................................................................................................................................................... 15
Duplo Click ................................................................................................................................................................................. 15
Funções com o botão direito do mouse ('menu do mouse').............................................................................................................. 16

DEFINIÇÃO DE OBJETO................................................................................................................. 19

Objeto: Definição .......................................................................................................................................................................... 19

Objetos de projeto......................................................................................................................................................................... 20
Barra de Ícones (Icon toolbar) ...................................................................................................................................................... 21
Campos de referência ................................................................................................................................................................. 22

Definição de ‘Barra de símbolos’................................................................................................................................................... 25

A barra de ícones para usuário específico..................................................................................................................................... 25

ESTRUTURA DE PLANEJAMENTO – NOVOS OBJETOS ...................................................................... 29

innotec A
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Estrutura de planejamento: Uma visão geral ................................................................................................................................. 29

Opção 1: Estrutura de Planejamento livre...................................................................................................................................... 30


Primeiro nível: nova unidade / nova localização ............................................................................................................................. 30

Outros níveis na Estrutura de Planejamento livre .......................................................................................................................... 31

Opção 2: Sistemas identificadores ................................................................................................................................................ 31

Objetos gerais............................................................................................................................................................................... 32
Criando ...................................................................................................................................................................................... 32
Tab Dados de Origem ................................................................................................................................................................. 32

Nomeando objetos (ponteiros) ...................................................................................................................................................... 32

Informações preparadas................................................................................................................................................................ 33

DOCUMENTOS.............................................................................................................................. 34

Definição de documentos.............................................................................................................................................................. 34

Arquivamento de documentos no Comos...................................................................................................................................... 34

Documentos herdados .................................................................................................................................................................. 34

Abrindo documentos existentes.................................................................................................................................................... 35

Documentos externos com arrastar & soltar.................................................................................................................................. 36

O comando ‘NEW DOCUMENT' (criação livre)................................................................................................................................ 37


Selecionando o tipo de documento ............................................................................................................................................... 37
Relatórios Comos........................................................................................................................................................................ 39
Modelo de relatório interativo................................................................................................................................................ 41
Documentos gerais ..................................................................................................................................................................... 41
O grupo de opções ‘Text File’(depende do tipo de documento linkado)............................................................................................. 42

RELATÓRIOS ............................................................................................................................... 43

Tipos de relatórios ........................................................................................................................................................................ 43

Funções básicas para todos relatórios.......................................................................................................................................... 44


Funções gerais ........................................................................................................................................................................... 44
Funções de Zoom ....................................................................................................................................................................... 44

Relatórios interativos .................................................................................................................................................................... 45


Operações do mouse no relatório ................................................................................................................................................. 45
Arrastar & soltar ...................................................................................................................................................................... 45
Movimentos do mouse............................................................................................................................................................. 46
Menus do mouse importantes no relatórios interativos. ............................................................................................................... 46
Inserindo cópias de modelos .................................................................................................................................................... 47
Botões nos relatórios interativos ................................................................................................................................................... 47

LOCALIZANDO OBJETOS............................................................................................................... 51

innotec B
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Searching for planning objects (without documents)..................................................................................................................... 51

Localizando documentos .............................................................................................................................................................. 52

Localizando Objetos de Origem..................................................................................................................................................... 52

Busca Avançada ........................................................................................................................................................................... 53

EDITANDO DADOS ........................................................................................................................ 54

O tab 'Especifications'................................................................................................................................................................... 54
Função....................................................................................................................................................................................... 54
Utilização ................................................................................................................................................................................... 54
Mouse menus of the 'Specifications' chapter .................................................................................................................................. 54
Comando 'Atualizar valores...................................................................................................................................................... 55
Comando ‘Copy Tab Data’ | ‘Paste Tab Data’ ............................................................................................................................ 55
Comando “Refresh statics links on Tab .................................................................................................................................... 55\
Comando “Atualizar links estáticos de todos os tabs”.................................................................................................................56\\

O tab ‘elementos’ .......................................................................................................................................................................... 56


Função....................................................................................................................................................................................... 56
Elementos nos dados de projeto................................................................................................................................................... 56
Elementos herdados.................................................................................................................................................................... 57
Comandos no tab 'Elementos' ...................................................................................................................................................... 58

O tab 'Conectores'......................................................................................................................................................................... 59
Função e interface ...................................................................................................................................................................... 59
Uso............................................................................................................................................................................................ 59
Configurando conectores utilizando arrastar & soltar .................................................................................................................. 59
Menus do mouse .................................................................................................................................................................... 60
Salvando as configurações do tab Conectores............................................................................................................................... 61

O tab ‘Cabos’ ................................................................................................................................................................................ 62

O tab ‘Borners’.............................................................................................................................................................................. 62

CONSULTAS DE OBJETO............................................................................................................... 63

Função.......................................................................................................................................................................................... 63

Barra de ícones ou Barra de símbolos (janela de controle) ............................................................................................................ 63

Dados gerais (valores iniciais)....................................................................................................................................................... 65

Lista de objetos............................................................................................................................................................................. 65
Alterando a sequência das colunas........................................................................................................................................... 65
Largura da coluna ....................................................................................................................................................................... 66
Colunas adicionais ...................................................................................................................................................................... 66
Classificando a lista de objetos..................................................................................................................................................... 67
Filtrando a lista de objetos ........................................................................................................................................................... 68
Exibindo e editando especificações na lista de objetos ................................................................................................................... 69

Linha de Status ............................................................................................................................................................................. 69

innotec C
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Trabalhando nas consultas ........................................................................................................................................................... 70

Deletando a partir da lista.............................................................................................................................................................. 72

PROCESSAMENTO EM LOTE PARA OBJETOS .................................................................................. 73

Função.......................................................................................................................................................................................... 73

Interface........................................................................................................................................................................................ 73

A seqüencia do processamento em lotes ...................................................................................................................................... 74


Configurando valores iniciais........................................................................................................................................................ 74
Coletando especificações ............................................................................................................................................................ 74
Salvando padrões ....................................................................................................................................................................... 76
Selecionando objetos .................................................................................................................................................................. 76
Alterando dados gerais e especificações ....................................................................................................................................... 76
Concluindo o processamento em lote............................................................................................................................................ 77

ADMINISTRAÇÃO DE STATUS ........................................................................................................ 78

Informação de status..................................................................................................................................................................... 78
Status ........................................................................................................................................................................................ 78
Valor do Status ........................................................................................................................................................................... 78

Usando a administração de status (troca de status) ...................................................................................................................... 79


Valor inicial de status................................................................................................................................................................... 79
Troca manual de status ............................................................................................................................................................... 79
Troca de status automática .......................................................................................................................................................... 80
Verificação (Check) ..................................................................................................................................................................... 80

Display de status........................................................................................................................................................................... 80

REVISÕES.................................................................................................................................... 82

Revisão de um documento simples ............................................................................................................................................... 82


O tab Revisão............................................................................................................................................................................. 82
Executando uma revisão.............................................................................................................................................................. 83
Criando uma revisão / abrindo uma revisão ............................................................................................................................... 83
Concluindo uma revisão / Revisões fechadas. ........................................................................................................................... 84
Controlando textos de Revisão ..................................................................................................................................................... 84
Executando mais de um passo de revisão simultaneamente ........................................................................................................... 86
Conferindo revisões .................................................................................................................................................................... 86

Revisando um grupo de documentos (Revisão de grupo).............................................................................................................. 87


Como a Revisão de grupo funciona .............................................................................................................................................. 87
Influência mútua de uma Revisão simples e uma de grupo.............................................................................................................. 88
Tabs para um grupo de documentos ............................................................................................................................................. 88

Agrupando documentos (bundled revision)................................................................................................................................... 88

LOCALIZANDO, IMPRIMINDO E REVISANDO DOCUMENTOS ............................................................... 90

innotec D
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Localizando documentos .............................................................................................................................................................. 90

Imprimindo.................................................................................................................................................................................... 90

Elementos operacionais ................................................................................................................................................................ 90

ALTERANDO O IDIOMA.................................................................................................................. 94

Geral ............................................................................................................................................................................................. 94
A interface do programa (Idioma da área de trabalho)..................................................................................................................... 94
O conteúdo do projeto (idioma do projeto) ..................................................................................................................................... 94

Idioma da área de trabalho ............................................................................................................................................................ 95

Idioma do projeto (idioma do banco de dados) .............................................................................................................................. 95

Você chegou ao final..................................................................................................................................................................... 96

OUTRAS INFORMAÇÕES................................................................................................................ 97

innotec E
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Bem vindo ao Comos


Você trabalha em engenharia de processo, em construção de plantas ou engenharia elétrica? Você é um
engenheiro, um desenhista técnico, um técnico ou um fornecedor de serviços?

O Comos irá acompanhar seu trabalho em todas as fases do projeto, não importa se você está trabalhando na
fase de planejamento, montagem, comissionamento ou manutenção. O Comos o auxilia não somente em fases
individuais do trabalho, mas também forma um time interdisciplinar e uniforme de todas as partes envolvidas no
projeto e na execução, como:

• Engenharia de processo / PFD


• P & ID
• Tecnologia I & C
• Engenharia elétrica
• Diagrama funcional

Os dias de aborrecimento e produção de entradas duplicadas estão acabando. Sem consumo de tempo na
equalização da documentação e uma consistente revisão e troca de serviços.

Como todos os sistemas CAE, o Comos deve ser configurado por um administrador treinado e customizado de
acordo com as necessidades específicas de sua empresa. Como resultado você estará habilitado a executar um
trabalho mais rápido e confiável (os resultados do trabalho são salvos eletronicamente), e o software o alivia de
uma grande quantidade de trabalhos de rotina.

Basicamente, podem ser distinguidos dois métodos de trabalho no Comos:

• O método de Trabalho orientado a banco de dados.


Trabalhar desta maneira envolve principalmente registros de dados individuais e suas relações. Aqui,
estruturas de dados são ajustadas e textos, números ou valores são inseridos.

• O método de Trabalho orientado a relatórios


Aqui, páginas de trabalho eletrônico são utilizadas. Você vê uma área na qual pode inserir objetos, desenhar
linhas de conexões e muito mais.

Em primeiro lugar você deve iniciar o Comos.

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1. Iniciando o Comos
Como a maioria dos programas baseados em Windows, existem várias maneiras de iniciar o programa:

Duplo-click no ícone do Comos na área de trabalho.

Ou click:
| START | PROGRAMS | COMOS | COMOS.
ou
| INICIAR | PROGRAMAS | COMOS | COMOS.

Interface inicial

A interface do Comos é dividida em áreas principais explicadas abaixo:

A barra de menu
Os comandos e interfaces mais importantes no Comos são:
A barra de ferramentas : Os comandos da barra de menu freqüentemente usados estão disponíveis aqui como

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botões (ícones). Os plugins (ferramentas para tarefas especiais) estão aqui também.
O Navegador: Exatamente da mesma maneira que o Microsoft Internet Explorer, o Navegador permite criar,
encontrar e editar dados intuitivamente.
A área de estrutura do Navegador exibe os dados em uma estrutura em forma de árvore.
A área de detalhes do navegador exibe em detalhe a estrutura de um objeto individual.
A área de trabalho: É onde os documentos, as folhas de desenhos eletrônicos, etc são exibidos.
A linha de Status (Barra de Status): Fornece informações que se referem ao Comos como um todo, por
exemplo o campo Save (Salvar) mostra o número de objetos que não foram salvos.
Nota: Muitas ferramentas do Comos possuem suas próprias linhas de status.

A seguir

O próximo capítulo fornece uma explicação sobre o que significa no Comos o termo “Projeto” e porque ele é
necessário.
Uma vez que os princípios básicos tiverem sido analisados, você vai aprender como encontrar um banco de
dados e um projeto nesse banco de dados.

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2. Projetos

2.1. Definição

Um projeto é a soma de todos os dados que são necessários para atingir o objetivo de seu trabalho (por
exemplo à planta de uma fábrica, uma máquina, etc).
Todos os dados desenhados, inseridos ou importados durante a unidade de planejamento estão localizados no
projeto. Você não é o único que trabalha com os dados contidos nesse projeto. Todas as pessoas envolvidas no
projeto também trabalham neles. Todas as informações necessárias estão disponíveis no projeto a qualquer
momento e, deste modo, também as informações necessárias às outras pessoas envolvidas.

2.2. Tipos de projeto

Projeto de planejamento (Planning project)


O projeto de planejamento contém toda a informação inserida pelo usuário durante a implementação concreta do
trabalho de planejamento. É onde o trabalho do dia-a-dia é realizado.
O projeto de Base objects (Base object project)
É o local onde os modelos para seu projeto estão armazenados: os Base objects e os Documentos Modelo (Ex:
Modelo de relatório), as listas e todas as montagens.
O projeto de Modelos (Template project )

Os projetos que já foram concluídos estão disponíveis aqui como uma cópia-modelo.
Você pode, por exemplo, utilizar partes de unidades que você já tenha planejado simplesmente copiando-as.
O projeto de Sistema (System project )
O projeto do sistema serve para controlar o Comos. Esse tipo de projeto só é pertinente aos administradores de
sistemas.

A seguir

Por razões técnicas, qualquer projeto está localizado em um banco de dados. Você deve sempre abrir primeiro
um banco de dados e somente depois um projeto. Esses passos serão apresentados no próximo capítulo.

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3. Abrindo Banco de dados e projetos

3.1. Selecionando um banco de dados

Comando: | FILE | OPEN DATABASE OU [Ctrl]+[D].


Ou simplesmente click aqui

Você deverá ver uma janela como esta:

Tipo de banco de dados : É onde o tipo de banco de dados é selecionado.


O seu administrador irá dizer qual tipo de banco de dados é utilizado em sua empresa.
A versão básica do Comos é provida de um banco de dados Access. Se você desejar trabalhar com o Access,
mantenha o botão de opções em “Microsoft Jet”.
Instance : É onde um banco de dados específico é selecionado.
O botão [...] abre uma janela de seleção de arquivo onde você pode procurar por arquivos “.mdb” (Access).
Se você selecionar Oracle ou SQL Server na linha 1, você não pode selecionar um banco de dados, apenas uma
instância.

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Definição de Instância: Do ponto de vista técnico, o Oracle e o SQL Server são mais complexos que o Access.
Enquanto você consegue abrir o Access simplesmente clicando em um arquivo “.mdb”, para o Oracle e o SQL
Server seu administrador deve configurar o acesso especificamente.
No entanto, para você como usuário, tudo é muito fácil. Você simplesmente tem que selecionar uma instância.
Em outras palavras: se no lugar de configuração padrão você selecionar ‘Instância 1’, você selecionou um
outro banco de dados. Seu administrador irá dizer qual instância deve ser usada.

3.2. Logando no banco de dados


User name : Primeiramente, o usuário que você usou para logar na rede da empresa é copiado:

Click em [Open] para confirmar e para trabalhar com os privilégios atribuídos ao seu usuário pelo administrador.
Não há como editar o campo ‘User name’. Essa técnica previne entradas incorretas e também é rápida e segura.
O Comos usa o seu login como usuário padrão.
Porém, existem outras duas maneiras de acessar o Comos. Click com o botão direito do mouse no campo ‘User
name’:

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Acesso Universal (Universal Access)


Este comando insere o usuário @SETUP no campo ‘User name'. Considerando que as outras duas
possibilidades de acesso (Padrão e alternativo) inserem um nome diferente em cada PC, você pode usar o
acesso universal para logar no Comos de todos os PCs como @SETUP.
Os privilégios do usuário @SETUP são definidos dentro da tela dos direitos de administração (gerenciamento de
usuários).
No exemplo de banco de dados Preselection, um usuário @SETUP foi configurado com privilégios de
administrador para o banco de dados exemplo. Se você logar com esse usuário, você poderá testar todas as
possibilidades.
Isso somente se aplica caso os direitos de administrador não tiverem sido retirados do usuário @SETUP no
banco de dados exemplo. Nesse caso consulte o seu administrador.
Acesso de Usuário Alternativo (Alternative Access)
Se esse comando for selecionado, o sufixo ‘_2’ é adicionado ao usuário. Isto significa que um segundo nome de
usuário para o qual podem ser designados privilégios independentes está disponível para cada usuário do
Comos.

3.3. Selecionando um projeto

Comando: | FILE | OPEN PROJECT


ou click aqui:

A janela deve ter essa aparência:

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Você poderá visualizar os projetos os quais você tem privilégios.


Selecione o projeto e dê um click-duplo ou clique em [OPEN]

O menu de rolagem Seleção de projetos


Todos os projetos que já foram abertos desde o login (em uma sessão do Comos) são mostrados em um menu
de rolagem no topo da janela do Comos:

Uma mudança de banco de dados apaga a lista e a refaz. Os projetos exibidos não estão abertos; O menu
apenas mostra uma lista de atalhos para os projetos existentes.

3.4. Início Rápido (Quick Launch)


| VIEW | QUICKLAUNCH
Se o Quicklaunch estiver habilitado, na próxima vez que o Comos for iniciado ele tentará recuperar o ambiente
de trabalho que existia antes do Comos ser finalizado.
O banco de dados e o projeto que estavam abertos quando o Comos foi finalizado serão reabertos na próxima
vez que o Comos for iniciado. A estrutura é posicionada de acordo como foi fechada e os últimos objetos
selecionados serão exibidos.

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A seguir

Se você abrir um projeto, os dados do projeto vão aparecer no Navegador, onde você pode criar ou editar dados.
No próximo capítulo você vai encontrar todas as informações necessárias sobre o Navegador.

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4. Navegador

4.1. Overview

Idêntico ao Microsoft Explorer, o navegador lhe permite criar, localizar e editar dados facilmente.
O navegador possui quatro tabs no topo; a barra de navegação e filtro estão abaixo. A maior parte da área é
utilizada pela área de estrutura com a árvore de estrutura; abaixo, se habilitado, aparece à janela de detalhes:

[+] campo: abre a lista (nível abaixo da hierarquia).


[-] campo: fecha a lista (nível acima da hierarquia).
Na maioria dos casos, a área do navegador não é suficiente para exibir todos os tabs simultaneamente. Nesse
caso, duas setas aparecem automaticamente:

4.2. Interface do Navegador

4.2.1. Tabs do navegador

Os tabs Unidades (Units), Localizações (Locations), Documentos (Documents) e Base objects (Base objects)
sobrepõem-se uns aos outros. O tab ativo está sempre em primeiro plano e apenas o seu conteúdo estará

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visível.

Se você clicar em outra tab, esta automaticamente fica em primeiro plano e cobre as outras.

4.2.2. Barra de Navegação e de filtro

Esta lista de rolagem mostra


todos os donos do objeto
selecionado. Em outras palavras:
aqui você vê todos os estágios
intermediários que estão no
caminho deste objeto até o nível
mais alto. Click em uma entrada
na lista de seleção para exibir o
objeto correspondente no
Navegador. Uma outra lista de
seleção aparece para cada tab.

Âncora (ou filtro-raíz)

Definição: Um filtro o qual o objeto selecionado no navegador é definido como o novo ponto de início da árvore
de estrutura.
Efeito: Apenas os objetos abaixo deste base object estarão visíveis no navegador. Se o filtro é definido, o sinal
de exclamação é substituído por um símbolo luminoso.
Você pode inserir um objeto como âncora:
• Selecionando o objeto na árvore de estrutura;

• Clicando no ícone de âncora com o botão esquerdo do mouse.


Um filtro de âncora é gerado para cada tab. Click mais uma vez no ícone para desabilitá-lo:

Pick list

Definição: A pick list permite encontrar ou selecionar objetos rapidamente em grandes projetos. Funções deste
tipo são freqüentemente conhecidas como ‘bookmarks’.

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Efeito: Se você clicar em uma entrada da pick list, o objeto correspondente aparece no navegador.
Você pode inserir um objeto na pick list:
• Selecionando o objeto na árvore de estrutura;
• Clicando com o botão esquerdo no símbolo da pick list;
• Selecionando Menu de contexto | APPLY CURRENT OBJECT....] a partir do menu de contexto.

Uma pick list é gerada para cada um dos quatro tabs.

Se você clicar na pick list, será exibido uma seleção (os dez últimos objetos inseridos)

Operações de arrastar & soltar (Drag&drop) com o navegador e a barra de filtro


Você pode usar um operação de arrastar e soltar para mover um objeto para uma combo box, para um ícone de
âncora ou para uma pick list:

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4.2.3. Configuração do navegador

Se você clicar no fundo branco do navegador com o botão direito do


mouse, um menu é exibido:

4.2.3.1. Settings (Configurações)

Usando o botão direito do mouse, click na área branca do navegador e então clique em | SETTINGS
A janela 'Navigator Settings' se abre. Os grupos de seleção individuais significam:

Display
Você pode ajustar as características que você quer ou não mostrar na seção superior (topo) do navegador ou na
janela de detalhes inferior. (Details)
A opção TOP, o elemento irá ser posicionado na parte superior (estrutura). A opção Bottom irá posicionar o
elementos na janela inferior de detalhes (details). A opção Off irá ocultar o elemento.

General
Directly edit new objects Se habilitado, a janela de propriedades será aberta para
qualquer objeto criado ou selecionado, caso contrário o objeto
é criado com um nome gerado automaticamente.

Save automatically Se habilitado: objetos são salvos automaticamente.


Se desabilitado: Um click com o botão direito na área branca
do navegador abre o menu do mouse com a opção de salvar

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ou descartar as alterações.

Sort alphabetically Os objetos são classificados por ordem alfabética no


navegador.

'Folder' – Sort objects Aqui, objetos com a propriedade ‘Pasta’ são exibidos no topo
bottom up da árvore de estrutura. Apenas depois de todos esses objetos
que serão exibidos, os objetos que não possuem essa
característica serão exibidos. Essa configuração é semelhante
ao Explorer, que também exibe primeiros as pastas.
Para mais informações sobre a propriedade ‘Pasta’ veja o
CAPÍTULO 5.4.3: ‘ÁREA DE DADOS GERAIS’.

Tabs
Aqui você pode configurar quais tabs serão exibidos e se a janela de detalhes (details) estará visível ou não.

4.2.3.2. Apresentação do Status

Click com o botão direito na área branca do navegador e selecione | STATUS DISPLAY
O Navegador é modificado para a exibição de status; Os objetos são exibidos em cores. O colorido simboliza o
nível de status do tipo de status selecionado. Para mais informações, veja o CAPÍTULO 14.3: ‘EXIBIÇÃO DE STATUS’

4.2.3.3. Visualização de Símbolos

Para acessar, click com o botão esquerdo do mouse na área branca do Navegador e selecione | SYMBOL
PREVIEW
Isto abre uma janela adicional que exibe o símbolo do objeto selecionado. Para mais informações sobre
símbolos, veja o CAPÍTULO 5.1: ‘DEFINIÇÃO DE OBJETOS’

4.2.4. Organizando os tabs

Se você clicar nos tabs do navegador com o botão direito do mouse, serão oferecidas várias opções de
configuração:

Se você selecionar Horizontal ou Vertical, apenas dois dos quatro tabs estarão disponíveis e com outro click, você
pode especificar quais tabs serão exibidos:

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4.3. peração do mouse no Navegador

Experimente os diferentes efeitos da seleção, com relação à operação de arrastar & colar (veja abaixo). Você
pode trabalhar muito mais rápido se souber como controlar a seleção utilizando <Ctrl> + mouse ou <Shift> +
mouse.

4.3.1. A operação de arrastar & soltar (Drag&Drop)

Uma operação de arrastar & soltar é uma técnica para mover objetos junto com suas informações. Essa técnica
pode ser utilizada para copiar e mover objetos tanto quanto para criar referências.
Uma operação de arrastar & soltar é executada em dois estágios:
• Click no objeto e mantenha o botão do mouse pressionado;
• Arraste o objeto até a nova posição e solte o botão.

Durante o movimento, a forma do cursor muda se a operação de arrastar e soltar cria uma cópia ou uma
referência.

Se a operação de arrastar e soltar não for possível, esta é indicada por um sinal de proibido (círculo cruzado).

Enquanto você não soltar o botão do mouse, nada acontece! Você pode também cancelar uma operação de
arrastar e soltar que você iniciou simplesmente mantendo o botão do mouse pressionado e pressionando [ESC].

4.3.2. Duplo Click

Um duplo click no navegador sem uma janela de propriedades aberta: O duplo click abre a janela de
propriedades de um objeto.
Um duplo click no navegador com uma janela de propriedades aberta: Os dados do novo objeto (atualmente
selecionado) é mostrado na janela de propriedades.
Para abrir um documento basta um duplo click.

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4.3.3. Funções com o botão direito do mouse ('menu do mouse')

Você usa o botão direito do mouse para abrir menus. Estes diferem de acordo com o contexto.

Comandos importantes no menu do navegador


| NEW
Objetos criados pelo administrador estão disponíveis aqui. Os objetos que estão disponíveis no menu ‘New’
dependem do local onde você ativou o menu e quais customizações foram feitas na base de dados. Uma
introdução do menu ‘New’ pode ser encontrada no CAPÍTULO 7: PLANEJAMENTO DE ESTRUTURA.

| DEL | CUT | COPY | PASTE


Estes comandos funcionam da mesma maneira que os comandos do Windows Explorer.

| COPY STRUCTURE
Os objetos podem ter múltiplo parentesco com outros objetos. Em outras palavras: seus dados do projeto podem
estar vinculados de uma maneira complexa.
O comando do mouse | COPY considera um objeto como isolado e copia apenas o objeto. O comando | COPY
STRUCTURE considera um objeto como parte de projeto global e copia não apenas o objeto, mas também todos
os outros objetos com os quais ele possui ligação. Assim, a estrutura na qual o objeto está embutido é mantida.
| PASTE LINK
Um link cria uma opção de acesso adicional para um objeto (equivalente a um ‘Atalho’ no Windows Explorer).
Links podem ser ajustados apenas dentro de um projeto.
Para criar um link:

Copie o objeto, e com o botão direito do mouse, selecione | COLAR LINK


Se um link for deletado, o próprio objeto e todos os outros links são mantidos. Se o objeto é deletado, todos os

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links são deletados com ele.


| NAVEGATE.
Dependendo do objeto selecionado, uma ou mais das possibilidades a seguir são oferecidas:
| ORIGINAL ‘Salta’ da referência para o objeto referenciado.

| INHERITANCE SOURCE Esse comando ‘salta’ para o objeto a partir do qual a


informação foi copiada: No caso mais simples, este é o
objeto no nível mais alto da hierarquia; Ele também é
conhecido como Base object usado como ‘Referência’.
No caso dos objetos referenciados, você primeiro deve
navegar até o original.

| BASE OBJECT ‘Salta’ do projeto para o objeto no tab Base objects.

OBJECT IN BASE do projeto de origem para o projeto base object. A


‘Salta’
PROJECT origem agora pode ser editada.

[Nome de uma unidade ou ‘Salta’ para o objeto referenciado.


de uma localização]
| DOCUMENTS Função que ‘salta’ para os documentos nos quais o objeto
está inserido. O documento é aberto e o objeto é exibido.
O documento pode ser editado.

| CONNECTIONS Aqui, um ‘salto’ é executado através do conector até o


dispositivo conectado. Essa função é bem útil para
‘mover-se ao logo da linha’.

Os comandos de navegação mostrados até aqui são apenas uma pequena seleção. De acordo com o objeto
clicado, muitos outros comandos de navegação podem aparecem.
| PRINT
Esse comando apenas estará disponível se um objeto ou grupo for selecionado. O comando abre um pequeno
sub-menu com duas possibilidades: primeiro, você pode imprimir o documento na impressora padrão ou
segundo, você pode abrir a janela de configuração de impressora padrão do Windows.
| TEAR OFF
Esse comando separa uma ou mais partes da árvore de estrutura em Navegadores separados. As subseções
contém a estrutura completa da parte selecionada para baixo. Todos os comandos do mouse podem ser
aplicados na seção destacada.
| SEARCH
Abre uma janela que você pode usar para procurar por objetos. Veja também o CAPÍTULO 10: LOCALIZANDO
OBJETOS.
| PROPERTIES
Abre a janela de propriedades. Veja também CAPÍTULO 5.4: INTERFACE DO OBJETO.
| DELETE CONTENT

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Disponível apenas em Interactive Reports e apenas para o documento original (não para as referências)
NOTA: Todo o documento interativo será permanentemente deletado!
Os objetos de documento com as propriedades ‘Nome’, ‘Descrição’,’Modelo’ e as revisões são mantidas. O que
será deletado é o conteúdo gráfico e todas as informações referentes aos objetos que foram colocados no
relatório. Os objetos criados são mantidos, mas não serão mais postos no relatório.
| REFRESH
Disponível apenas para o objeto de projeto. Atualiza o Navegador.

Outros menus do mouse


Os menus do mouse mostrados até aqui são apenas uma pequena seleção. De acordo com o objeto clicado e
com a situação, muitos outros menus aparecem. Como iniciante, no entanto, você apenas precisa dos menus
descritos acima.
A seguir
No início, dissemos que o navegador poderia exibir objetos. Mas o que exatamente são esses objetos? A
resposta para essa questão está no próximo capítulo.

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5. Definição de Objeto

5.1. Objeto: Definição

Imagine o objeto como um recipiente com todos os dados pertencentes ao objeto. A vantagem: O objeto – no
exemplo um recipiente – pode ser facilmente movido, copiado ou processado sem que seu conteúdo seja
danificado.
Ícones e Símbolos
No Comos, os objetos são representados de duas maneiras: com um ícone ou com símbolos.
Cada objeto tem exatamente um ícone, o qual é sempre utilizado quando o objeto é exibido no Navegador ou em
janelas de listas ou de propriedades. Os ícones são pequenos – geralmente com tamanho de 16 X 16 pixels – e
deste modo podem não exibir quaisquer detalhes. Diferentes objetos podem obviamente possuir um ícone
compartilhado. Se cada objeto tem seu próprio ícone ou se vários deles possuem um ícone compartilhado, isto
será definido no Base Object.
Os símbolos, por outro lado, devem representar um objeto com máxima precisão possível. Isto porque os
símbolos podem ser complexos, ou seja, um símbolo pode conter textos, gráficos, cruzes-de-referência e muito
mais.
Aqui, um objeto pode possuir símbolos diferentes para cada situação específica de trabalho. Por exemplo, uma
válvula no banco de dados padrão do Comos tem um símbolo para Detail ET, outro símbolo para R& I e outros
símbolos para os padrões (ISO, ANSI)
Os ícones e os símbolos são ambos definidos no Base Object. Se um objeto é usado, os ícones e os símbolos
estão lá, adaptando-se automaticamente ao lado do objeto.
O símbolo de um objeto também pode ser exibido no Navegador, veja como no CAPÍTULO 4.2.3.3: COMANDO
“PREVIEW DE SÍMBOLOS”.

Janela de Propriedades
Quando você ‘abre’ um objeto, você vê uma interface denominada Janela de Propriedades. Nela, você verá a
descrição completa – os dados - de um objeto. A janela de propriedades de objetos é descrita no CAPÍTULO 5.4:
INTERFACE DO OBJETO: (JANELA DE PROPRIEDADES).
Tipos de objetos
Existem vários tipos de objetos no Comos que você vai encontrar freqüentemente:
Base objects
Base objects são os modelos comuns para os outros objetos do Comos, veja CAPÍTULO 5.2: BASE OBJECTS.
Objetos de projeto
Objetos são as partes ou informações específicas sobre um projeto, veja CAPÍTULO 5.3: OBJETOS.
Documentos
São documentos referentes ao que está nos formulários de folhas de dados e nas folhas de desenho eletrônico.
Veja também CAPÍTULO 1.3: DOCUMENTOS.

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5.2. Base Objects

Os base objects são os modelos comuns.


Nos base objects, praticamente tudo é preparado: legendas, campos, conectores, símbolos, etc... . Os base
objects estão distribuídos em uma árvore de estrutura. Se você clicar no tab base objects, você obterá primeiro o
nível mais alto da hierarquia.

5.3. Objetos de projeto

Objetos de projeto são os resultados do seu trabalho. Objetos de projeto são partes ou informações
específicas sobre seu projeto.
Os objetos de projeto são derivados dos base objects e herdam toda a sua configuração padrão.
Exemplo:
Um base object pode servir como modelo para vários objetos no projeto, mas cada objeto do projeto pode
possuir apenas um modelo (base objects).
Diferentemente dos modelos (templates) convencionais, os quais você talvez esteja familiarizado devido ao uso
de aplicações do Office, a conexão entre base objects e os objetos de projeto são dinâmicas.
Se o administrador mudar uma configuração padrão no Base object, essa mudança terá efeito sobre todos os
objetos derivados deste base object. No Comos, esse mecanismo é conhecido como ‘herança’.
A herança dos base objects nos objetos de projeto pode ser interrompida. A mais importante maneira de
interrompê-la é quando você insere seus próprios valores nos objetos de projeto. Nesse caso, você não quer que
os dados de seu objeto de projeto sejam perdidos quando o administrador alterar os modelos (base objects).
Os objetos de projeto são divididos em classes, assim você pode procurar e encontrar objetos rapidamente.
Exemplos de classes são: Unidades, Localizações, etc.

5.4. Interface do objeto (janela de propriedades)

Quando você ‘abre’ o objeto (exibe o conteúdo do objeto), você vê uma interface denominada janela de
propriedades. Essa janela é constituída de quatro áreas principais:

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5.4.1. Barra de Ícones

Navegação:
O primeiro ícone funciona como um menu: se você clicá-lo, será aberto um menu com comandos de navegação.
Os efeitos são os mesmos dos comandos de navegação do menu do mouse no Navegador.
Dono:
O conteúdo da janela de propriedades é alterado: as propriedades do objeto no topo da árvore de estrutura são
exibidas. Para os objetos logo abaixo do globo, o ícone é desabilitado.

Novo…
Com o objeto ativo como modelo, um novo objeto é criado no mesmo nível da árvore de estrutura. Aqui, o nome
é automaticamente incrementado de forma crescente.

Liberar / Bloquear
Se um objeto está bloqueado, ele não pode ser movimentado. Se você pode ou não bloquear um objeto
depende dos privilégios de seu usuário. Um objeto bloqueado pode também ser liberado a qualquer momento se
você possuir os direitos para isso.

Outros ícones:
A barra de ícones adapta-se às circunstâncias e então pode conter ícones adicionais. Por exemplo: Se forem
abertos tabs (tabs serão explicados mais adiante), grupos de ícones adicionais aparecem. Se, por exemplo,
objetos de tipos diferentes forem exibidos no tab Conectores , aparece então um grupo de ícones para cada tipo.
Se o ícone for clicado, todos os conectores do mesmo tipo serão exibidos também. Caso o ícone seja
desabilitado, todos os conectores daquele tipo ficarão ocultos.

(Icon) Arrastar Objeto


Essa técnica pode ser usada para executar operações de arrastar & soltar para os objetos de projeto no
navegador. Arrastar esse símbolo tem o mesmo efeito de se arrastar um objeto no navegador.

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Soltar...
Você pode conectar seu dado aqui. Se, por exemplo, se você deseja que um componente seja colocado em uma
certa posição, você pode arrastar um objeto de localização para essa posição da janela de propriedades. Um
campo de referência aparece onde à localização foi inserida. Veja também CAPÍTULO 5.4.2: CAMPOS DE
REFERÊNCIA.

Manter a janela atual visível:


Se a janela de propriedades já está aberta e algum outro objeto de projeto receber um duplo-click, o conteúdo da
janela é substituído pelos dados do objeto clicado.
Caso a janela de propriedades já aberta deva ser mantida, o símbolo KEEP CURRENT WINDOW VISIBLE deve
ser clicado. Agora o duplo-click abre uma segunda janela de propriedades.

5.4.2. Campos de referência (Pointers)

Campo Alias
Se uma chave de Alias for definida nos ambientes de unidade ou de localização (existe uma unidade no primeiro
nível com o nome de @ALIAS), a janela de propriedades oferece o campo de entrada para arrastar & soltar o
Alias.
Arraste o objeto da chave Alias para o campo de entrada no qual o nome Alias será copiado.

Campo de Unidade / Pointer de Localização


Em um objeto de projeto ‘normal’ (tecnicamente conhecido como dispositivo), uma unidade e uma localização
podem ser configurados como pointers. No CAPÍTULO 7.5: IDENTIFICANDO OBJETOS (POINTERS) você encontrará um
exemplo de como configurar um pointer para unidade (ou pointers em geral). Veja na imagem abaixo:

Campo de implementação
Se um objeto de projeto for baseado em um base object com a propriedade 'REQUEST', o objeto de projeto
passa a ter um campo de 'IMPLEMENTATION'. Uma vez que o pointer de implementação tenha sido exibido
dessa forma, a técnica de arrastar-e-soltar pode ser utilizada da maneira normal para ajustar um novo objeto de
projeto como implementação.

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Salvando Pointers
Os links no objeto atual (designação de implementações, unidades ou localizações) apenas são armazenados
no banco de dados quando as mudanças forem confirmadas com [OK] ou [APLICAR].

Apagando pointers
Para apagar um link, click no botão [X] à direita do link.

5.4.3. Área de dados geral

NAME
O nome é automaticamente gerado ou inserido.
O ícone localizado ao lado do campo NAME é utilizado para se gerar o nome automaticamente caso seja
necessário.

LABEL
Existe uma interação entre o nome e o LABEL : se um LABEL é inserido, ele cobre (por exemplo, no navegador)
o nome. Via de regra, a ordenação da lista do Windows pode se dar pelo NAME ou pelo LABEL. Em algumas
posições, tanto o NAME quanto o LABEL podem ser trocados para acompanhar a seqüência de NAMES e
LABELS.
Do ponto de vista do sistema, o nome é a propriedade mais importante: campo obrigatório e sempre único!
(indexador)

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DESCRIPTION
Caso a descrição tenha sido copiada do Base object, a entrada é escrita em Itálico. Se uma entrada é feita
manualmente, esta agora será a “própria descrição” deste objeto e não será mais escrita em itálico.

FOLDER
O objeto de projeto que está sendo criado pode ser declarado como uma pasta. Como uma pasta, ele serve
apenas para propósitos organizacionais, por exemplo, para a classificação de outros objetos. As pastas não são
levadas em conta na identificação global de um objeto. Isso se aplica particularmente quando se usa um
sistema de identificação (Taxonomia). Você pode fazer procuras específicas por Pastas. A opção Pasta pode
já estar habilitada em um base object. Caso essa opção já tenha sido selecionada, ela não pode ser desabilitada
nos projetos.

5.4.4. Tabs

É onde você encontrará os padrões dos base objects, os quais você precisara preencher.

5.4.5. Comandos de entrada

[OK]
As alterações são salvas e a janela de propriedades é fechada.
[CANCELAR]
A janela é fechada e todas as alterações não salvas são perdidas.
[APLICAR]
Todas as alterações são salvas e a janela de propriedades permanece aberta.

Utilizando o Undo e o Cancelar


No Comos, operações ou informações somente podem ser desfeitas se os botões [OK] or [APPLY] não tiverem
sido clicados.

A seguir

Agora que você já sabe a diferença entre objetos de projeto e base objects e que base objects são os modelos
para os objetos, deve ser fácil de acessar os modelos.
O tab Base objects no navegador é um exemplo de acesso fácil e intuitivo aos modelos. Existe, no entanto, uma
outra possibilidade: os base objects que você utiliza freqüentemente podem ser salvos separadamente em sua
própria barra de ícones. Você vai aprender como fazer isso no próximo capítulo.

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6. Base Objects através de Barra de Símbolos

6.1. Definição de ‘Barra de símbolos’

Os base objects podem estar disponíveis em uma barra de ícones previamente criada por você. Em outras
palavras: Ao invés de procurar por base objects específicos no tab Base object, você pode acessar esses
objetos diretamente na barra de ícones.
O ícone do base object é exibido na própria barra de ícones. Então, quando você clica no ícone e o arrasta para
um documento, você insere o símbolo. Isto tem o mesmo efeito de arrastar um base object do Navegador para o
documento. Os termos símbolos e ícones são explicados no CAPÍTULO 5.1: DEFINIÇÃO DE OBJETO

Existem diferentes maneiras de criar barras de ícones. Se uma barra de ícones é criada no MASTER PROJECT,
essa estará visível para todos os usuários Comos que estiverem trabalhando nesse mesmo banco de dados.
Caso a barra seja criada específica para documentos, a barra será visível para todos os usuários Comos que
abrirem esse documento. O uso das barras de ícones para documentos específicos é explicado no CAPÍTULO
14.3.3: OUTROS SÍMBOLOS (ATALHOS).

E finalmente, existe a Barra de ícones específica para usuário. Essa é a barra de ícones que você pode
personalizar.

6.2. A barra de ícones para usuário específico

Para abrir a janela de personalização da barra de símbolos, utilize o comando:

| VIEW | MENU | SYMBOL BAR | SYMBOL BARS| CREATE USER DEFINED ...

Passo 1: Selecionando ou criando uma barra de símbolos.

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Click no ícone CREATE A NEW SYMBOL BAR. Inicialmente, a nova barra de símbolos recebe um nome padrão,
por exemplo “@Sb_1”.
Agora, utilize o botão direito do mouse na área do topo da janela do Comos como mostra a figura abaixo:

Click no comando | CUSTOMIZE. Na caixa de diálogo que aparece, habilite a barra de ferramentas que você
deseja renomear e então click em [RENAME]:

Confirme com [OK].


Todas as barras de ferramentas personalizadas são exibidas na lista Barra de símbolos (Symbol bar):

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Passo 2: Adicionando base objects


Utilize o mouse para arrastar Base objects para o campo “Drag symbol bar objects” .

Passo 3: Confirmando
Ao confirmar ,você também fecha a janela.
Pela configuração padrão, as barras de símbolos recém-criadas estão sempre inseridas na borda direita do
Comos caso esse layout seja favorável a trabalhos com Interactive Reports. No entanto, você pode também
mover as novas barras de símbolos. Para tanto, click na borda da barra de símbolos e arraste-a para a posição
desejada.

Passo 4: Utilizando a barra de símbolos


Opção 1: Utilizando a barra de símbolos no Navegador
Selecione o tab no Navegador e abra a árvore de estrutura até a posição desejada.
Arraste um símbolo da barra de símbolos e solte em um objeto do Navegador.
Efeito: Um novo objeto é criado abaixo da posição selecionada.

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Opção 2: Utilizando a barra de símbolos no relatório


Click em um dos símbolos. O objeto “acompanha” o pointer do mouse.
Click no relatório quantas vezes forem necessárias.
Para concluir a operação, pressione [Esc] ou click no pointer de manipulação (o ícone seta preta no canto
esquerdo)

A seguir
Você agora já adquiriu conhecimento suficiente para ser capaz de criar seus primeiros objetos. Em outras
palavras, agora você pode iniciar seu trabalho diário. Para essa transição, leia o próximo capítulo.

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7. Estrutura de projeto – Novos Objetos

7.1. Estrutura de projeto: Uma visão geral

No Comos, os objetos não são distribuídos aleatoriamente. Pelo contrário, eles são classificados e agrupados
para permitir e facilitar a administração. Se existem três máquinas em uma sala, deve ser possível distinguí-las
dos dados à primeira vista.
No Comos, você pode trabalhar da mesma maneira que você trabalha no PC, organizando seus e-mails ou
documentos em diretórios e sub-diretórios, mas de uma maneira ainda mais conveniente.
Por exemplo, se os três gabinetes de controle (Control cabinet) estão em uma sala, isto é indicado pelo fato de
haver três gabinetes de controle na árvore de estrutura (hierarquia) abaixo do mesmo objeto “Sala de Controle"
(Control room).
S01 Control room
|----->CC01 Control cabinet
|----->CC02 Control cabinet
|----->CC03 Control cabinet

Esse caso teria a aparência abaixo:

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7.2. Opção 1: Estrutura de Projeto livre

7.2.1. Primeiro nível: nova unidade / nova localização

No primeiro passo de um projeto, uma unidade ou uma localização deve ser definida. Click no tab Unidade (ou
Localizações) e selecione um projeto (simbolizado pelo globo) e então click com o botão direito do mouse nele.
O seguinte comando é exibido: | NEW | NEW UNIT ou (| NEW | NEW LOCATION):
O que será exibido no menu | NEW depende do projeto que você abriu e do objeto selecionado: É oferecido um
submenu | GENERAL e alguns objetos de exemplo:

Por exemplo, se um sistema identificador será usado, os objetos iniciais correspondentes estarão preparados no
menu do mouse. Na ilustração acima, um exemplo seria a entrada | VPP VPP CODE; Esse é o sistema
identificador para os Projetos VOITH. Para informações adicionais sobre sistemas identificadores veja o
CAPÍTULO 7.3: OPÇÃO 2 IDENTIFICANDO SÍMBOLOS
Os comandos | NEW UNIT e | NOVA LOCATION não estão sempre disponíveis. Em particular com os sistemas
identificadores, estes dois comando não estão sempre disponíveis.
Se a opção | DIRECTLY EDIT NEW OBJECTS em | SETTINGS do Navegador estiver habilitada, uma janela de
propriedades é aberta. Caso contrário, abra a janela de propriedades com um duplo-click sobre a nova unidade
(ou a nova localização).

Você pode descrever o novo objeto mais detalhadamente na janela de propriedades. Para isso, preencha o
campo dados gerais:
NAME Nome único

DESCRIPTION Uma linha com texto à sua escolha

LABEL Qualquer identificador

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FOLDER O objeto a ser criado pode ser declarado como uma pasta.
Deste modo, ele serve apenas para propósitos
organizacionais, por exemplo, classificação de outros objetos.
Em certas execuções, os objetos são ocultados usando a opção pasta. Exemplo: você pode declarar as
unidades 'intermediárias' como pastas; então estes níveis não aparecerão no 'FullName' de um projeto.
Nota: A unidade de topo não deve ser declarada como pasta.
Você pode ignorar os tabs por enquanto.

7.2.2. Outros níveis na Estrutura de um Projeto livre

Em todos os níveis seguintes, você tem a possibilidade de criar uma unidade em vários momentos, uma locação
ou dispositivos.
Como manusear um objeto em branco (“| NEW OBJECT”) está explicado no CAPÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS.

7.3. Opção 2: Sistemas identificadores (Taxonomia)

Um sistema identificador é um modelo de estrutura. Semelhante aos Base objects que te aliviam do trabalho
envolvido na entrada dos dados, um sistema identificador o auxilia no planejamento de estruturas.
Exemplo: Abra algum projeto e usando o botão direito do mouse, click no projeto (o globo azul)

Selecione o comando | NEW


Se os sistemas identificadores estiverem disponíveis, eles serão listados – separados por um traço – na parte
inferior do menu do mouse:

Sistema
identificador Voith
16 dígitos

Dê um click simples em uma das entradas e você criara um sistema identificador pré definido no base object. A
partir de agora, apenas os objetos preparados no sistema identificador são mostrados nos níveis mais baixos do
menu do mouse.
Um sistema identificador é preparado pelo administrador. Eles são freqüentemente utilizados nos projetos.
Na maioria dos sistemas identificadores, você tem a possibilidade de criar um objeto geral (“NEW OBJECT”). O
que isso envolve está descrito no CAPIÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS.

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7.4. Objetos gerais

7.4.1. Criando

Os “Objetos Gerais” estão em branco. Você também usa modelos (templates) com o comando | NEW UNIT | NEW
LOCATION etc.; as possibilidades, no entanto são ligeiramente limitadas. Por outro lado, um objeto geral pode se
tornar qualquer coisa – inclusive uma nova unidade ou uma nova locação.
Selecione um objeto, click com o botão direito do mouse e selecione | NEW | NEW OBJECT (o menu do mouse
aparece ligeiramente diferente caso objetos tenha sido preparados. Nesse caso, selecione | NEW | GENERAL
| NEW OBJECT).
Após um novo objeto ter sido criado, a janela de propriedades se abre. Se a janela de propriedades não abrir
automaticamente, dê um click duplo no objeto recém-criado.
Inicie entrando o dado geral como explicado acima. Você deve também especificar um base object. Sem definir
um base object, você não conseguirá trabalhar apropriadamente com um objeto. Esse passo será apresentado
no próximo capítulo.

7.4.2. O tab Base objects

Click no tab Base object e selecione o modelo exigido pelo dado. Então arraste o base object e solte-o no campo
Base object na janela de propriedades aberta:

O conteúdo dos tabs na janela de propriedades muda. A partir de agora, os padrões do Base object estão
disponíveis. Você pode inserir um novo objeto a qualquer momento.
Como localizar um determinado Base object está explicado no CAPÍTULO 8: LOCALIZANDO OBJETOS.

7.5. Nomeando objetos (pointers)

Já foi explicado que a posição do objeto na árvore de estrutura indica uma tarefa lógica. O exemplo da sala com
gabinetes foi explicado acima.
No entanto, você pode querer inserir nos objetos informações de estrutura adicionais. Esse é o propósito dos
pointers. No exemplo abaixo, o objeto possui um pointer para uma localização:

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Esse pointer imediatamente retorna a localização a qual o objeto pertence.


Se você comparar a ilustração acima com as ilustrações anteriores da janela de propriedades, você notará que
nestas não existia o campo Location. Isto é típico de pointers: Campos como esse somente aparecem no
momento em que você está configurando os pointers. Isso mantém a janela de propriedades limpa e de fácil
compreensão.
Um pointer é configurado utilizando a operação de arrastar & soltar (aqui com um caminho como exemplo):
• Abra a janela de propriedades do objeto. Então alterne para o tab Location (click simples no tab
correspondente).
• Arraste uma localização para dentro da janela de propriedades que está aberta:

Como resultado o pointer para o Location aparece na janela de propriedades do objeto:

7.6. Informações preparadas (automatismos)

Quando você cria objetos (não importa por qual método) pode ocorrer de certas informações e relações já
estejam presentes. Nesse caso, o administrador já preparou os base objects adequadamente.

A seguir

Vamos fazer uma pausa aqui. Você já possui o equipamento necessário para iniciar um trabalho baseado em
banco de dados – ou seja, trabalhar no navegador e na janela de propriedades.
No entanto, apenas a metade da capacidade do Comos foi explorada até aqui. O Comos também é capaz de
trabalhar com documentos eletrônicos, especialmente páginas de desenho eletrônico.
Os próximos capítulos vão explicar que trabalhar com documentos no Comos é tão simples quanto trabalhar no
Navegador e na janela de propriedades. Porém, vamos primeiro esclarecer o que são documentos eletrônicos.

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8. Documentos

8.1. Definição de documentos

A expressão ‘documento’ é amplamente utilizada no Comos: um arquivo do Excel, um arquivo do Word ou


muitos outros tipos de arquivos conhecidos podem ser documentos do Comos. De dentro do Comos você pode
iniciar o Excel ou o Word, trabalhar com eles normalmente e arquivar o documento no Comos.
Os documentos são gerenciados como objetos no Comos
NOTA: Para isso, você deve possuir os programas correspondentes – Word, Excel, etc – instalados no
computador.
Você pode utilizar o Comos como gerenciador para seus programas habituais.
Também existem documentos que são providos pelo Comos. Em particular, estes documentos são os relatórios.
Para mais informações sobre relatórios, veja → CAPÍTULO 9: RELATÓRIOS.

Como no caso de todos objetos, os objetos-documento também possuem propriedades (e também uma janela
de propriedades), como descrito no CAPÍTULO 5: DEFINIÇÃO DE OBJETOS.

8.2. Arquivamento de documentos no Comos

O local onde os documentos eletrônicos são arquivados dentro do projeto de Comos depende de necessidades
operacionais.
Normalmente, os documentos são arquivados nas unidades e ambientes de localização. O Comos pode ser
configurado de tal modo que links são criados automaticamente no tab Documentos e números de documento
únicos são nomeados. A vantagem: os documentos são encontrados mais rapidamente.
No entanto, o modo inverso também é possível: os documentos são criados no tab documentos e as unidades
ou locações contém links para os documentos.

8.3. Documentos herdados

O administrador pode preparar um ou mais objetos de documento no base object de tal modo que eles estarão
imediatamente disponíveis no projeto como componentes fixos.
Existem duas possibilidades de criar documentos herdados:
• O documento é criado automaticamente ao mesmo tempo em que um objeto é criado baseado
no base object ou;
• O documento está disponível no menu do mouse.

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Abrindo documentos herdados


Se os documentos herdados estiverem disponíveis no menu do mouse, você pode abri-los com um click:

No exemplo acima, Report-Lists foram preparados. Após a entrada ser selecionada no menu do mouse, o
relatório é criado abaixo do objeto:

Dependendo da configuração padrão, um documento herdado pode ser criado apenas uma vez ou mais de uma.
Se um documento pode ser criado apenas uma vez, depois disso ele não estará mais disponível no menu do
mouse. Caso você precise do documento mais de uma vez, você deve consultar o administrador do Comos.

8.4. Abrindo documentos existentes

Dê um duplo click para abrir o documento.


De acordo com o tipo de documento, um programa diferente é iniciado em cada caso.
Alternativamente, o comando | OPEN no menu do mouse pode ser usado.
Se você necessitar da janela de propriedades mais tarde, você pode abri-la usando o menu do mouse. Click com
o botão direito do mouse e selecione | PROPERTIES

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8.5. Documentos externos com arrastar & soltar

A maioria dos documentos e arquivos do seu computador podem também estar disponíveis no Comos. Para
isso, arraste o documento ou arquivo do Windows Explorer para dentro do Navegador do Comos:

Aparece uma pergunta para informar de que modo o documento estará disponível:

Se você confirmar [YES], uma cópia dos arquivos é criada no diretório de documentos do Comos. Se você clicar
[NO], os arquivos não serão copiados; é criado apenas um link para o arquivo.
De qualquer modo, você verá os novos objetos de documento no Navegador após a ação de arrastar & soltar:
Isto é um ‘Documento geral’. Se você der um duplo-click no objeto, o arquivo que você criou aqui é aberto pelo
programa correspondente.
Alguns arquivos não podem receber ações de arrastar & soltar. Neste caso, consulte o administrador.

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Websites
Da mesma maneira, site da Internet (URLs) podem estar disponíveis no Comos. Para isso, arraste o ícone do
endereço do browser (Internet Explorer) para o Comos:

8.6. O comando ‘NEW DOCUMENT' (criação livre)

8.6.1. Selecionando o tipo de documento:

Selecione um objeto, click com o botão direito do mouse e selecione o comando:


| NEW | DOCUMENT.
ou
| NEW | GENERAL | DOCUMENT.

Na janela de propriedades, você deve especificar qual o tipo do documento:

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Você pode ignorar os campos restantes deste tab por esse momento – a menos que você queira colocar um
nome mais significativo que o contador padrão proposto (na figura, o ‘1’ no topo).
Confirme com [OK].
NOTA : Tenha em mente que o programa correspondente deve estar instalado. Por exemplo, você não
pode usar um documento de Word se o Word não tiver instalado.
Se você deseja testar o efeito de um documento externo, selecione o tipo de documento texto. O programa
correspondente (Notepad ou Wordpad) normalmente está instalado em todo computador com Windows.
Para alguns documentos, você pode trabalhar imediatamente com os padrões: por exemplo, no caso do Excel,
Word ou Texto. Neste caso, você pode ignorar por enquanto os outros tabs. Confirme a caixa de diálogo com
[OK] e inicie o trabalho. Para isso, dê um duplo-click no navegador e o programa correspondente abrirá.
Para muitos tipos de documentos, no entanto, você deve primeiro fornecer outras informações.
Estes incluem acima de tudo relatórios internos do Comos. Em tais casos, como descrito na seção seguinte,
você deve fornecer algumas informações em outra tab.

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Especificando propriedades de acordo com o tipo de documento.


O título e o conteúdo do tab do meio depende de qual tipo de documento foi selecionado. Para alguns tipos de
documentos, a maneira de trabalhar do tab é a mesma, e esse é o motivo pelo qual documentos
correspondentes estão agrupados.

8.6.2. Relatórios Comos

8.6.2.1. Evaluation Report

Relatórios de avaliação são a base para folhas de dados e listas.


No meio da janela de propriedades está o tab Report:

Modelo de relatório
O modelo de relatório é selecionado aqui. O modelo de relatório determina também o tipo de projeto. Se você
clicar na caixa de diálogo ou no botão [...], a janela SELECT REPORT TEMPLATE é aberta.

Neste estágio você deve selecionar um template da lista. Consulte seu administrador para saber onde foram
criados os templates.
Report Object
O ‘Objeto de relatório’ é a base a partir do qual todas a funções ativas e automáticas do relatório são
executadas. Nenhum documento pode existir sem possuir um ‘objeto’; este é o motivo pelo qual a entrada não
pode ser deletada com o botão [X]. Caso você precise de outra configuração aqui, fale com o administrador do
sistema.
[OPEN]

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Abre o relatório. O efeito é o mesmo de dar um duplo-click no relatório no Navegador.


[PRINT]
Imprime o relatório na impressora padrão do Windows. O efeito é o mesmo de selecionar o comando | PRINT |
PRINT no menu do mouse.
[DXF]
Exporta o relatório como um arquivo dxf (‘writing out’)

8.6.2.2. Interactive report

Interactive Reports são à base de projetos e desenhos.


No meio da janela de propriedades está o tab Report:

Report Object
Um modelo de relatório é selecionado aqui. O modelo de relatório determina também o tipo de projeto. Se você
clicar na caixa de diálogo ou no botão [...], a janela SELECT REPORT TEMPLATE é aberta.
Consulte seu administrador para saber onde foram criados os modelos.

Arquivamento
No caso de Interactive Reports, três instâncias são salvas:
• arquivo crp

É o arquivo normal de trabalho.


• bak file
O último arquivo salvo antes das modificações naturais. Em outras palavras: cada vez que você salva o relatório,
o arquivo bak com o último status é sobrescrito.
• arquivo tmp
O arquivo é mantido durante a sessão de trabalho. Se o documento for fechado corretamente, os arquivos tmp
são deletados.
Caso ocorra algum defeito técnico por qualquer razão e o arquivo crp for corrompido, você ainda possui o
arquivo tmp e o último documento salvo corretamente (bak).
[OPEN]
Abre o arquivo crp, bak ou tmp clicado.

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[IPRINT]
Imprime o relatório na impressora padrão do Windows. Disponível apenas para arquivos crp.
[AUTOCAD-EXPORT]
Exporta o relatório como um arquivo AutoCAD. Disponível apenas para arquivo crp.

8.6.2.3. Modelo de relatório


Como um usuário normal, você não vai necessitar deste tipo de documento.
Este tipo de documento cria um modelo para relatórios de avaliação.

8.6.2.4. Modelo de relatório interativo


Como um usuário normal, você não vai necessitar deste tipo de documento.
Este tipo de documento cria um modelo para Interactive Reports.

8.6.3. Documentos gerais

Este tipo de documento é utilizado quando documentos externos são inseridos no Comos através da técnica de
arrastar & soltar. Veja → CAPÍTULO 13.5: DOCUMENTOS EXTERNOS COM ARRASTAR & SOLTAR.
Como iniciante , você não deve alterar o tipo de documento geral na janela de propriedades. Utilize apenas a
técnica de arrastar e soltar já descrita.

8.6.4. Documentos externos (interface padrão)

Este tab é utilizado com:


Desenhos de AutoCAD
Conval
(todos os tipo de arquivo Conval)
Excel
Word
Documentos Imagineer
Desenhos de Logocad (V.3.0 or higher)
Se o Triga não estiver instalado, documentos Triga ainda assim podem ser exibidos e impressos.
Smartsketch
Texto
Documentos Tiff

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8.6.5. O grupo de opções ‘Text File’(depende do tipo de documento linkado)

Normal
O Comos cria um novo documento externo.
Não existe um modelo. Se for selecionado uma das duas opções restantes, o arquivo externo é deletado.
File Link
O objeto do Comos é vinculado a um documento na estrutura de arquivos. Não há modelo.
Com essa opção, nenhum arquivo externo adicional é criado; uma referência é feita em um arquivo externo já
existente. Se for alterado o grupo de opção de Link para arquivo para Normal, nada acontece (o arquivo
vinculado é mantido).
Reference
Um novo documento é criado com base em um modelo.
Um arquivo temporário é criado pelo Comos. A referência também pode ser definida utilizando arrastar & soltar.
O botão […] pode ser utilizado para selecionar um modelo.

O grupo de opções 'Object Owner’


O ‘objeto de um relatório’ é a base a partir do qual todas as funções ativas e automáticas de um relatório são
executadas. Nenhum documento pode existir sem um dono; este é o motivo pelo qual a entrada não pode ser
deletada com o botão [X]. O dono de um documento é normalmente ajustado como padrão. Você pode
configurar diferentes objetos como dono utilizando a técnica do arrastar & soltarr.

A seguir
Você viu como é fácil criar documentos no Comos.
Na maioria dos casos, você irá utilizar documentos internos do Comos: relatórios de avaliação e Interactive
Reports:
Os relatórios de avaliação têm como função fornecer uma visão geral em forma de tabela dos dados de
planejamento;
Os Interactive Reports são as páginas de desenho eletrônico do Comos.
Você vai encontrar no próximo capítulo como utilizar os relatórios e como seu trabalho diário com eles pode ser
intuitivo.

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Comos

9. Relatórios
9.1. Tipos de relatórios

Existem dois tipos fundamentais de relatórios no Comos: Evaluation Reports e Interactive Reports.

Evaluation Reports

Os Evaluation Reports examinam


o banco de dados existente e
exibem os resultados.

Os Evaluation Reports contém


listas, desenhos, campos de
textos e outros elementos que
documentam e representam a
unidade baseada no banco de
dados. Os relatórios de avaliação
típicos são diagramas terminais,
notas de materiais, etc.

Interactive Reports
Interactive Reports podem conter todos os
elementos de um relatório de avaliação,
mas o planejamento também pode ocorrer
na folha de desenho.
Os relatórios interativos tornam possível
arrastar objetos pré-definidos – base
objects ou objetos – e soltá-los na folha. As
ferramentas normais de trabalho também
estão disponíveis.
Por essa razão, os relatórios interativos são
a ‘próxima geração’ de desenhos CAD: eles
podem ser desenhados no computador e a

informação criada é automaticamente adotada pelo banco de dados. Isto elimina a separação clássica entre
desenhos eletrônicos e captura de dados.

Os tipos de projeto
No exemplo de banco de dados padrão, você vai encontrar exemplos de relatórios preparados para quase
todos os propósitos . Existem exemplos de Interactive Reports para vários tipos de projeto (diagramas de

innotec
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circuitos, projetos de RI, projetos de construção, etc.).


A respeito dos evaluation reports existem exemplos de vários estágios de planejamento (diagramas
terminais, diretórios de documentos, etc.).

No CAPÍTULO 8.6: O COMANDO NOVO DOCUMENTO (CRIAÇÃO LIVRE), está descrito como criar um novo relatório e
selecionar o tipo de projeto através das propriedades.

9.2. Funções básicas para todos relatórios

9.2.1. Funções gerais

Esta função executa o relatório novamente e exibe o resultado.


Este botão ajusta a tela novamente.

Envia o relatório para a impressora padrão do Windows.

Página
Se um relatório possui mais de uma página, você pode alternar as páginas aqui.

Funções de Zoom

Altera o fator de zoom em porcentagens pré-fixadas.

Zoom manual
A função zoom pode aproximar qualquer parte da área de trabalho até o fator de 800% ou ajustar a área de
trabalho ao tamanho da janela.
Para isso, pressione [ALT da direita] + o botão esquerdo do mouse,
e arraste o quadro com o mouse.

Ajustando ao tamanho da janela


Para isso, pressione a tecla [ALT da direita]
e click uma vez na tela com o botão esquerdo do mouse
Caso você click uma segunda vez no relatório, o zoom anterior é restaurado.
A combinação entre a tecla [ALT] e o botão esquerdo do mouse funcionam independentemente de qual
ferramenta está ativada.
NOTA: Acima de 200%, não é exibido nenhum quadro de marcação quando você estiver movendo a
tela.

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Zoom all
Para isso, pressione as tecla [CRTL + [ALT]
e click uma vez no documento.
Essa função exibe todo o documento ou um retângulo imaginário em torno de todos elementos para o caso
de algum elemento do relatório estiver fora da área de documento.

9.3. Interactive Reports


9.3.1. Operações do mouse no relatório
9.3.1.1. Arrastar & soltar
As páginas de desenhos eletrônicos (Interactive Reports) são utilizadas intuitivamente. Se você deseja
utilizar um objeto, simplesmente arraste-o e solte-o no projeto:

Especificações com arrastar & soltar


Da mesma maneira que os objetos, as especificações também podem ser arrastadas e soltas no relatório
interativo caso o dono já esteja no relatório:

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Base objects através de Arrastar & Soltar


Os base objects podem ser pegos no Navegador, ou ainda mais simples, através da barra de ícones de
Base objects:

Quando Base objects são arrastados e soltos em Interactive Reports, objetos são criados automaticamente:
Os objetos de projeto são criados para certas aplicações de funções específicas abaixo do documento, por
exemplo no caso de FUP, em parte para R&I e também para IT.
Em todos os outros casos, os objetos são criados junto ao documento.

Os novos objetos podem também estar em chaves muito diferentes caso você esteja utilizando pointers. Se,
por exemplo, os documentos estiverem localizados no ambiente de documentos e possuírem uma unidade
de pointer, os novos objetos são criados abaixo da unidade (no tab Unidades e não no tab Documentos).

9.3.1.2. Movimentos do mouse

Selecionando objetos
Se você manter pressionado o botão esquerdo do mouse em um relatório interativo e mover o mouse , você
abre um quadro. Todos objetos que estiverem completamente ou com a maior parte dentro do quadro são
selecionados.

Movimentando a folha (PAN)


No modo de manipulação (ícone com um seta preta na barra de ícones pressionado), pressione o botão
direito do mouse e mova o mouse.

9.3.1.3. Menus do mouse importantes no Interactive Reports.

DELETE
DELETE | OBJECT
Com o primeiro comando, o objeto é apenas deletado do relatório; com o segundo comando, o objeto é
deletado também do banco de dados.
| Graphical Settings

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O administrador pode deixar certas especificações de um objeto disponíveis no menu do mouse.


Conseqüentemente, o relatório interativo contém o comando Graphical Settings no menu do mouse do
símbolo. Nesse caso, não é necessário abrir a janela de propriedades para alterar as especificações; você
pode configurar as especificações através do menu do mouse.
O menu do mouse | SETTINGS contém os comandos | TO FOREGROUND e |TO BACKGROUND. Esses
comandos alteram a seqüência visual dos objetos no relatório, assim definem quais objetos são cobertos ou
apenas exibidos em parte.

9.3.1.4. Inserindo cópias de modelos

Abra um relatório interativo e selecione o comando |PLACE TEMPLATE.

Você verá um navegador que contém também uma janela de preview.


O botão [OK] inicia a cópia do modelo para o relatório ativo.

9.3.2. Botões nos Interactive Reports

Em adição aos elementos operacionais comuns a todos os relatórios, os Interactive Reports oferecem as
seguintes possibilidades:

Salva o relatório interativo:


Recorta o objeto selecionado e coloca-o na área de transferência do Comos. Essa função não utiliza a
área de transferência do Windows.
Copia o objeto selecionado e coloca-o na área de transferência do Comos. Essa função não utiliza a
área de transferência do Windows.

Insere o conteúdo da área de transferência do Comos. Essa função não utiliza a área de transferência

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do Windows.

Grid
Configura o Grid. Todos os símbolos, linhas e textos – também com um grid invisível – serão sempre
inseridos em um dos pontos de grid. Aqui, os símbolos possuem um ‘ponto de inserção’, o qual raramente é
o mesmo que o ponto no canto superior esquerdo do símbolo.
Como uma regra, projetos novos têm um grid básico de 4 mm; em alguns projetos velhos, grids básicos de
2.5 mm são usados também.
Nota : Se a tecla [SHIFT] for pressionada, o grid é ignorado.

A ferramenta de manipulação

Um objeto é selecionado quando você clica nele com essa ferramenta. O objeto pode então ser
movido. São adicionados três campos de texto (Nome, Identificador e Descrição) na barra de ícones.
Seleções simples são possíveis utilizando-se a tecla [CRTL] e o botão esquerdo do mouse. Da mesma
forma, um objeto individual pode também ser excluido da seleção de um grupo selecionado.
Se apenas um objeto for selecionado, o segundo click ativa os pontos de manipulação (grabs). Se vários
objetos se sobrepõem, outro click na mesma posição ativa o objeto de baixo.

A ferramenta linha

É utilizada para desenhar linhas. Mantenha em mente que as linhas não são objetos! As linhas
servem exclusivamente para desenhar uma página graficamente. Nas propriedades (botão direito do
mouse), você pode ajustar a espessura e o tipo da linha.

A ferramenta círculo
Desenha um círculo.
O primeiro click do mouse define o centro do círculo; o próximo define o diâmetro. Aqui, o centro é inserido
em um ponto de grid e o diâmetro ‘salta’ de grid a grid.
Se a tecla [SHIFT] for pressionada, o centro e o diâmetro podem ser ajustados independentemente do grid.

A ferramenta texto

Cria um campo de texto <<novo texto>> do tamanho do retângulo que você arrastou com o
mouse. O primeiro ponto clicado e o tamanho do campo de texto variam de acordo com o grid. Como no
caso do círculo, se você pressionar a tecla [SHIFT] eles podem ser ajustados independentemente do grid.
Abaixo como alterar o texto modelo:
Selecione a ferramenta de marcação.
Click com o botão direito do mouse e selecione o comando | PROPERTIES.

Você verá a seguinte janela de diálogo:

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Font Fonte (padrão Windows)

Color Cor do texto

Soft On: O texto é construído a uma distância pequena da


moldura do texto.
Off : O texto é construído sem uma distância.

Justification A localização do texto na caixa de texto é definida aqui.


Se não existe caixa de texto, o texto é alinhado ao ponto
de colocação.
Layer O nível pode ser exibido ou oculto separadamente.
Existe também um nível que não é impresso.

Multilingual Controla a tradução do texto.

A ferramenta para conexão

A ferramenta para conexão automática procura por pontos de conexão nos objetos do relatório.
A maneira que as conexões reagem depende do tipo de projeto.
Em geral, não é permitido abrir conexões e estas são exibidas como incompatíveis (marcadas em vermelho).
Para exceções, veja os tipos de projeto.
Você pode também arrastar em paralelo mais de uma conexão.
Se a ferramenta de conexão estiver pressionada, um menu de rolagem aparece à direita da barra de menu
com números de um a cinco. No menu, selecione a quantidade desejada de conexões paralelas.
Os pontos de conexão do Comos são ‘magnéticos’: dentro de um certo raio ao redor do ponto de conexão, a

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ferramenta para conexão automaticamente liga-se (snap) ao ponto de conexão.


O snap automático de uma conexão pode ser desabilitado pressionando-se a tecla [CTRL] durante o
movimento do mouse.
Os pontos de grid de um relatório interativo são ‘magnéticos’: a ferramenta de conexão liga-se (snap)
automaticamente aos grids. O snap automático entre uma linha e um grid pode ser desabilitado
pressionando-se a tecla [SHIFT] durante o movimento do mouse.
As teclas [CTRL] e [SHIFT] podem ser pressionadas ao mesmo tempo para desabilitar totalmente os snaps.

Assign Object (ferramenta de identificação)

Esta ferramenta é utilizada para alterar objetos no relatório interativo depois de inseridos.
Existem as seguintes possibilidades:
• Associando um objeto para uma unidade ou locação ou alterando o seu nome.
• Alterando o base object
• Alterando o objeto
• Nomeando uma quebra de conexão
Arraste o novo objeto que você deseja com a ferramenta objeto para dentro de um objeto na superfície de
desenho. O objeto ativado no relatório interativo muda de cor. Se outro objeto ou base object for nomeado, a
representação do símbolo no projeto muda automaticamente. As conexões são mantidas sempre que
possível. Para maiores detalhes veja Manual P&ID capitulo 4 – Correlação de objetos.

A seguir
Quando você cria uma estrutura de dados, imediatamente surge a questão: como você pode encontrar os
objetos que você criou? Em um projeto de teste com 50 objetos, você pode facilmente memorizar todas as
estruturas, mas em projetos reais com mais de 10.000 objetos, se torna uma tarefa difícil.
Um outro caso em que a busca por objetos é necessária é mostrada no CAPÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS:
quando você cria objetos, você necessita de um base object adequado. É improvável que você tenha
memorizado todos os base objects, o que significa que você deverá fazer uma busca pelo objeto apropriado.
O CAPÍTULO 10: LOCALIZANDO OBJETOS explica como procurar e encontrar objetos no Comos.

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10. Localizando objetos

10.1. Localizando objetos de projeto

Click com o botão direito do mouse no Navegador e selecione | LOCALIZAR.


Ao fazê-lo, não click na raiz do projeto (o globo azul). As características da busca de objetos mudam se você
inicializá-la com a raiz e estas características modificadas podem causar confusão a usuários inexperientes.

Habilite a opção “Busca rápida” (o ícone do binóculos com um raio).

Se necessário, atualize (refresh) a janela.


Arraste um objeto do Navegador e solte-o no campo Start Object. O dado é examinado a partir deste objeto. Por
exemplo: se você deseja fazer a procura através de todo projeto, a raiz do projeto (o globo azul) deve ser
escolhido como objeto de início.
No entanto, em grandes projetos você não deve utilizar a raiz como objeto inicial pois a busca poderá ser muito
demorada.
Habilite a opção “Rekursiv” (todo o projeto)

Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna Descrição:

Na caixa de diálogo que aparecer, selecione o Operador Like (Comos) e insira um Texto no campo Filter text. O
texto pode ser também parte de uma palavra. PRESS, por exemplo, encontrará todas os objetos nos quais a
descrição contenha PRESS.
Nas outras colunas, você também pode realizar pesquisas utilizando um filtro.

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10.2. Localizando documentos

Para informações relacionadas, veja também o CAPÍTULO 16: ENCONTRANDO, IMPRIMINDO E REVISANDO
DOCUMENTOS.

10.3. Localizando Base objects

Com o botão direito do mouse, click em um base object e selecione | SEARCH.


Ao executar essa busca, é desaconselhável clicar na raiz do projeto, pois a busca será muito demorada.
Habilite a opção “Rekursiv” (toda a estrutura)

Habilite a opção “Busca rápida” (o ícone do binóculos com um raio).

Se necessário, atualize (refresh) a janela.


Arraste um objeto do Navegador e solte-o no campo Start Object. Os dados serão examinados deste objeto em
diante. No entanto, você não deve utilizar a raiz do projeto como objeto de início, pois a busca será muito
demorada.
NOTA: dependendo da quantidade de dados, a procura pode demorar alguns segundos.
Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna descrição:

Na caixa de diálogo que aparecer, selecione o Operador Like (Como) e insira um Texto no campo Filter text. O
texto pode ser também parte de uma palavra. PRESS, por exemplo, encontrará todas os objetos nos quais a
descrição contenha PRESS.

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10.4. Busca Avançada

O Comos possui uma ferramenta chamada Consulta de Objetos (object query) que possibilita as operações de
busca mais complexas. Como utilizar as consultas de objetos está explicado no CAPÍTULO 12: OBJECTS QUERIES.

A seguir

Agora que você já criou a primeira estrutura de dados e os objetos criados estão preenchidos com dados de
planejamento, você deseja inserir valores específicos: tamanho, quantidade e outros. Ou então você deseja
realizar as conexões.
Todas essas atividades podem ser executadas na janela de propriedades dos objetos, explicada no próximo
capítulo mais detalhadamente.

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11. Editando dados (os tabs)


No CAPÍTULO 5.4: INTERFACE DOS OBJETOS (JANELA DE PROPRIEDADES) foi explicado que a interface com os
objetos é denominada janela de propriedades e que ela é constituída de “Dados Gerais” e “tabs”. Até agora,
você trabalhou com os “Dados gerais”, que você utilizou para o planejamento da estrutura e também com o tab
“Base Object”, que você precisou para os novos “Objetos Gerais”. Agora vamos descrever os outros tabs.

11.1. Tab “Specifications"

11.1.1. Função

Textos, números, unidades, etc. são inseridos neste tab. A aparência do tab “Especificações” é totalmente
controlada pelos padrões dos base objects. Se você escolher um base object diferente, o tab de especificações
também assume uma aparência diferente.
Esse tab pode ser subdividido em outros tabs. Se você clicar o tab 'Specifications' você irá notar que há outros
tabs abaixo deste. Estes são chamadas de “Tabs de especificação”. Veja um exemplo disso na ilustração
abaixo:
Mounting Data
Technical Data

11.1.2. Utilização

É muito simples de usar. Basta inserir a informação desejada e confirmar com [OK] ou [APPLY].

11.1.3. Menus do mouse no tab ‘Especifications’

Alguns comandos (descritos abaixo) estarão disponíveis caso você click com o botão direito do mouse em
alguma parte vazia do tab.
Tome cuidado para não clicar em nenhum dos frames que são utilizados para o design do tab de Especificações.
Dentro de um frame, os comandos do mouse listados abaixo não estarão disponíveis.
De acordo com a quantidade de dados, outros menus do mouse podem estar disponíveis. Serão descritos
abaixo apenas os comandos mais importantes, os quais devem estar sempre disponíveis.

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11.1.3.1. Comando ‘Refresh Values’

Atualiza o tab atual.

O comando |REFRESH VALUES raramente são necessários, porque o tab normalmente é atualizada
dinamicamente. Existem apenas alguns pouquíssimos casos nos quais a atualização automática não está
disponível. Um exemplo que pode ser dado aqui é no caso especial de "especificações vinculadas”.
Aqui, o valor da especificação é vinculado ao valor de outra especificação. No caso mais simples, essa técnica é
utilizada para reduzir a quantidade de entradas necessárias: você insere um valor em um objeto e deseja ver
esse valor em algum outro objeto. Para isso, configura-se uma “Especificação vinculada” para outro objeto.
Essas especificações vinculadas também são automaticamente atualizadas, excluindo-se o caso de você estar
com as janelas de ambos objetos abertas simultaneamente.
À exceção destes casos especiais, você nunca precisa utilizar o comando | REFRESH VALUES

11.1.3.2. Comando ‘Copy Tab Data’ | ‘Paste Tab Data’

O comando Copy Tab Data é utilizado para copiar todos os valores (e as unidades associadas) para o tab
especificado.
O comando Paste Tab Data apenas está disponível se os dados tiverem sido copiados anteriormente.
Após copiar os dados, a janela de propriedades de outro objeto pode ser aberta e você pode alternar para um
tab com o mesmo nome.
O menu Paste Tab Data apenas é exibido se o tab de especificação selecionada no outro objeto tiver o mesmo
nome do tab da qual o procedimento de cópia foi originado.
O resultado do comando Paste Tab Data é que os nomes das especificações no tab de especificação corrente
são verificados. Para cada especificação que o nome seja igual ao da especificação copiada, o valor e a unidade
correspondente são adotados.
Nenhuma nova especificação é criada.

11.1.3.3. Comando “Refresh statics links on Tab

Este comando do mouse apenas está disponível para “especificações vinculadas”. As “Especificações
vinculadas” já foram explicadas acima.
As características das especificações vinculadas são controladas pelo administrador. Entre outras coisas, o
administrador pode especificar se o vínculo (link) é atualizado automaticamente ou é atualizado manualmente
pelo usuário. No segundo caso, este será chamado de ‘vínculo estático’ (static link).
O comando | REFRESH STATICS LINKS ON TAB é o comando que o usuário utiliza para essa atualização manual.

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11.1.3.4. Comando ‘REFRESH STATICS LINKS FOR ALL TABS’

Este comando tem a mesma função do “Atualizar links estáticos do tab”, exceto que ele atualiza os links de
todas os tabs Especificação do objeto.

11.2. O tab ‘Elements’

11.2.1. Objetivo

Elementos são objetos como definido acima. A diferença: estes objetos pertencem a algum outro. A localização
dos elementos é determinada utilizando três princípios básicos:
• Elementos de dados de projeto
Os objetos são definidos no momento do projeto como ‘pertencendo um ao outro’ ('belonging together'), isso
significa simplesmente que eles estarão um abaixo do outro na árvore de estrutura. Se o objeto B está abaixo do
objeto A, então B é um elemento de A.
• Elementos herdados
Os objetos que já foram definidos como 'belonging together' no base object e são conhecidos como elementos
“herdados”. Você já se deparou com essa técnica (mas sem ser explicitamente mencionada): no caso de
sistemas identificadores, veja também o CAPÍTULO 7.3: OPÇÃO 2: SISTEMAS IDENTIFICADORES.
• Objetos da classe “Elements”
Se os elementos estão executando tarefas especiais, eles são criados com a classe ‘Elements’. Aqui, existem
muitas sub-classes e cada sub-classe é altamente especializada e oferece possibilidades específicas.

As três possibilidades acima são ‘ascendentes’. Em outras palavras: o vínculo (link) entre um objeto e seu
elemento se torna cada vez mais forte.

11.2.2. Elementos nos dados de projeto

Todos os objetos que estão diretamente abaixo de outro base object são elementos deste objeto. Em outras
palavras, se um vínculo (link) adicional é criado em alguma outra posição, esse link não é considerado como um
elemento.
Considerando que os elementos também são objetos, todos os comandos já familiares de objetos podem ser
aplicados a eles. As únicas exceções são os elementos que não devem ser deletados, veja abaixo.
Existe, no entanto, um comando adicional para os elementos nos dados de projeto.
Abra o tab Element e click em um elemento de dado de projeto com o botão direito do mouse. Você verá
disponível o comando | CHANGE BASE OBJECT.

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Este comando pode ser utilizado para configurar um novo base object para o elemento selecionado. O resultado
seria o mesmo caso você tivesse aberto a janela de propriedades do elemento selecionado e arrastado um novo
base object até o tab Base object.

11.2.3. Elementos herdados

Informações gerais em elementos herdados


Existem os elementos herdados que são criados automaticamente e os que devem ser criados manualmente.
No primeiro caso, os elementos podem ser preparados de maneira que eles não possam ser deletados (ou
recortados) dos dados de projeto. Caso contrário, esses elementos possuem características normais.
No caso em que os elementos herdados tiverem que ser criados manualmente, os comandos correspondentes
estão disponíveis no menu do mouse e no tab Elementos. Os elementos herdados que forem criados
manualmente aparecerão nas cores verde ou vermelha. Se os elementos forem criados manualmente, eles
também podem ser deletados a qualquer momento.
Os próprios elementos podem conter outros elementos
Os elementos podem ser criados de tal maneira que somente uma certa quantidade deles podem ser criados por
você. Se este for o caso, o comando para entrada de elementos herdados desaparece quando o limite
estipulado for alcançado. Obviamente, os elementos já criados são mantidos. Esta quantidade é definida pelo
administrador do sistema.

Opção 1: Criar elementos utilizando o tab ‘Elementos’


Temos 2 variações:
| CREATE
O comando | CREATE cria um novo elemento (objeto de projeto) com base no modelo selecionado.
| CREATE N
Esse comando abre uma pequena janela:

Opção 2: Criar elementos no Navegador


No próximo exemplo, o loop (Position : :) oferece opção de criação de diversos elementos definidos no @1.
Os elementos herdados estão disponíveis no Navegador através do menu do mouse:

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11.2.4. Comandos no tab 'Elements'

Ao lado dos comandos descritos acima, os quais se referem a um elemento selecionado, existem também os
comandos que alteram o tab. Para isso, click com o botão direito do mouse na área branca do tab.

NEW

Abra a janela de propriedades de um novo objeto. Você pode especificar um base object e inserir todos os
dados. Assim que você confirmar com [OK], os objetos definidos desta maneira são criados como novos
elementos diretamente abaixo do ‘master’, ou seja, abaixo do objeto que você abriu originalmente.

CUT | COPY | PASTE

Cria, recorta ou copia um novo elemento abaixo do ‘master’ com base na área de transferência do Comos.
O efeito de ambos comandos é exatamente o mesmo de quando você cria novos objetos no Navegador (como
discutido acima). Algumas vezes, no entanto, é muito mais prático criar novos objetos diretamente no tab
Elements.

NAVIGATE TO REFERENCE

Você poderá navegar no objeto relacionado a este objeto.

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11.3. O tab 'Conectores'

11.3.1. Função e interface

Conectores são usados para vincular (link) dois objetos. O tipo de conector é uma informação tão importante
quanto o objeto ao qual ele está vinculado. Um objeto terminal, por exemplo, normalmente possui dois
conectores:

Conectores de elementos de dados de projeto também são listados, como mostrado no CAPÍTULO 11.2.2:
ELEMENTOS EM DADOS DE PROJETO
No Comos, são oferecidos caminhos alternativos para executar uma tarefa, e isto também se aplica quando se
trabalha com conectores. Conectores podem ser – como explicado a seguir - editados através da janela de
propriedades ou pelos planos de desenho eletrônico.

11.3.2. Utilização

11.3.2.1. Configurando conectores utilizando arrastar & soltar

Primeiro, abra a janela de propriedades de um dos dois objetos que serão vinculados e vá para o tab
Conectores.
Então selecione o segundo objeto no Project Explorer e abra a árvore de estruturas até que os conectores
fiquem visíveis.
Um ou mais conectores podem ser arrastados do Navegador e soltos no tab:

Se você selecionou mais de um conector, existem duas possibilidades:

1. Seleção múltipla apenas na árvore de estrutura: Na janela de propriedades, os conectores livres

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são designados (nomeados) sucessivamente – na mesma seqüência em que estão ordenados


no tab Conectores.
2. Seleção múltipla na árvore e na janela de propriedades: Neste caso, o Comos tenta designar os
conectores sucessivamente.
Se a quantidade dos conectores selecionados não coincide, uma mensagem de advertência é emitida. Se,
mesmo assim você decidir executar a ação, os conectores são processados sucessivamente até que o menor
dos dois grupos selecionados não contenha mais nenhum conector não-designado.

11.3.2.2. Menus do mouse

Nota: O menu do mouse para o tab conectores é sensível ao contexto. Em outras palavras, o menu do
mouse varia de acordo com a coluna.
| CONNECT WITH
Se um objeto do Comos tiver sido copiado para a área de transferência, os conectores deste objeto estarão
disponíveis através deste comando do menu do mouse.
| CONNECTION
O menu do mouse | CONNECTION está apenas disponível na coluna CONNECT WITH e possui os seguintes sub-
menus:
...| DISCONNECT
Quebra a conexão entre dois conectores. A informação dos cabos no campo Via também é deletada.
Informações mais detalhadas sobre este tópico podem ser encontradas na documentação Quick-start ET.

...| DISCONNECT (KEEP WIRES)


Quebra a conexão entre dois conectores. A informação dos cabos no campo Via é mantida. Informações mais
detalhadas sobre este ponto podem ser encontradas na documentação Quick-start ET.

...| DISCONNECT (KEEP WIRES AT TARGET)


Quebra a conexão entre dois conectores. A informação dos cabos no campo Via é mantida no objeto de destino.
Informações mais detalhadas sobre este ponto podem ser encontradas na documentação Quick-start ET.

...| CUT
Recorta um conector contador, inclusive a informação dos cabos. O conector contador pode agora ser conectado
a outro conector usando o menu do mouse |COLAR.

...| PASTE
Insere o conector localizado na área de transferência, ou seja, o conector selecionado é conectado ao conector
da área de transferência.

| WIRES
O menu do mouse | CABO está disponível apenas na coluna Via e possui os seguintes submenus:
...| DISCONNECT
Deleta a informação de cabo para o conector.

...| CUT
Recorta os cabos. Os cabos podem ser agora designados para um outro conector utilizando o submenu | PASTE.

...| PASTE

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Insere os cabos localizados na área de transferência.

| CREATE AUXILIARY CONNECTIONS


Um conector do Comos pode ser conectado a apenas um outro conector. Se você deseja exibir uma situação em
que vários cabos se conectem a um terminal, você tem de inserir conectores auxiliares para isso; esse caso
pode ser visualizado da mesma maneira que um régua de bornes.
| CROSS SECTIONS | COLOR | TYPINFO
Uma conexão é designada para a informação correspondente. No entanto, você apenas pode ver essas
informações se as colunas correspondentes forem trazidas à tela, veja abaixo:
| COLUMNS
Esta entrada possui os seguintes sub-menus:
...| RESET
Remove todos os filtros e outras modificações da lista.

...| SHOW <...>


Existem vários comandos que podem ser utilizados para mostrar outras colunas. Todas as colunas exibidas são
mostradas no menu do mouse com um check. Se você clicar em uma destas entradas, a coluna será ocultada
novamente.

| NAVIGATE
Navega através do Project Explorer para um objeto da coluna.
NOTA: Dentro de uma linha, pode haver objetos diferentes que dependem da coluna. Em outras
palavras: o efeito do comando | NAVEGAR depende da coluna na qual é usado.

| REFRESH
Atualiza o tab.
| PROPERTIES
Mostra a janela de propriedades de um objeto da coluna.
NOTA: Dentro de uma linha podem haver objetos diferentes de acordo com a coluna.

11.3.3. Salvando as configurações do tab Conectores

As listas podem ser classificadas, filtradas e estendidas. Estas configurações são salvas e estarão disponíveis
quando uma outra lista da mesma categoria for aberta.
Se por exemplo em um objeto para o tab Conectores forem feitos vários ajustes e outro objeto for aberto, o tab
Conectores é filtrada e classificada exatamente da mesma maneira.
Existe também a possibilidade de salvar um modelo separado para cada objeto. Para isso, click no ícone “LOAD
| SAVE SCHEME...” e selecione o comando | SCREEN SCHEME | SAVE:

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Agora o modelo foi salvo.


NOTA: Tenha em mente que qualquer usuário pode editar um modelo.
Para controlar se um esquema salvo será carregado automaticamente, há a opção | SCHEME PER OBJECT. Se a
opção é habilitada (como na ilustração acima), uma procura automática é executada para um esquema caso a
janela de propriedades de um objeto for aberta. Se a opção não for habilitada, o esquema tem que ser carregado
manualmente utilizando | SCREEN SCHEME | LOAD.

11.4. tab ‘Cabos’

Este tab é necessário apenas para os objetos do tipo Linha (caminhos de transmissão) e por essa razão estão
explicado na documentação Quick-start EE.

11.5. tab ‘Borners’

Este tab somente é necessário para objetos do tipo terminal strip ou plug strip por isso está explicado na
documentação Quick-Start EE.

A seguir
Até agora, você criou a estrutura dos objetos no Navegador e os editou. A princípio, você já possui o
conhecimento necessário para ser capaz de executar trabalhos orientados a objeto com o Comos. No entanto,
até agora você somente editou objetos ‘individualmente’. Este procedimento é inviável para grandes quantidades
de dados.
É por isso que o Comos fornece uma variedade de ferramentas que podem ser utilizadas especificamente para
trabalhar com um grande número de objetos. A mais importante ferramenta deste tipo chama-se 'Processamento
em lote'.
As ferramentas de processamento em lote possuem uma área compartilhada: a ‘Consulta de objetos’. Esta é
uma interface na qual você pode exibir, classificar e filtrar objetos (semelhante ao que você aprendeu sobre o tab
Elementos; a matriz de dados, no entanto, é muito mais conveniente). Em outras palavras: você não precisa
conhecer completamente cada ferramenta, porque as interfaces são estruturadas de uma forma muito similar.
Esta consulta de objetos será demonstrada no próximo capítulo e somente depois serão apresentadas às
ferramentas de processamento em lote como um todo.

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12. Consultas de objeto

12.1. Função

As consultas de objeto são ferramentas que você pode usar para visualizar, classificar e filtrar objetos.
A base de dados padrão do Comos traz algumas consultas prontas. Você poderá acessar em
@Q Action OA2 query: planning objects. Você pode abrir uma query para utilizar com exemplo.
A interface de uma consulta é dividida em 04 partes principais:

12.2. Barra de ícones ou de símbolos (janela de controle)

Navigate

Se você clicar neste ícone, uma lista de entradas de navegação se abre. A entrada no topo geralmente é
um objeto. As subseqüentes são variáveis. Click em uma das entradas na lista de navegação para exibir
o objeto correspondente no Navegador.
Se, por exemplo, você clicar em uma entrada de objeto, a consulta de objeto (a qual também é um objeto) será
mostrada no Navegador.

Refresh F5

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Esse botão atualiza a janela de diálogo e refaz a consulta.


Save | Load
A seta ao lado do ícone abre um menu de seleção com várias opções de salvar e configurações de carregar.
A janela de diálogo pode salvar suas configurações pessoais (caso seja permitido pelo administrador). Quando
você está trabalhando com a janela de diálogo (configurando um base object, alterando a seqüência das
colunas, etc.) e então fecha a janela, uma caixa de opções aparece para que você selecione se deseja salvar as
configurações.
Alternativamente, você pode clicar no ícone do disquete antes de fechar a janela de diálogo.
As entradas remanescentes abaixo do botão de seta significam:

SAVE
Salva a consulta de objeto com todas as configurações e cálculos. O mesmo efeito pode ser obtido clicando-se
no ícone do disquete.

SAVE AS
Salva uma cópia da consulta de objeto.

SAVE AS FILE
Este comando salva todas as configurações da consulta de objeto em formato xml. O arquivo de configurações
pode ser aberto novamente utilizando a opção LOAD FROM FILE

LOAD FROM FILE


Carrega um arquivo de configurações no formato xml. Ao carregar as configurações atuais são sobre-escritas
então uma janela aparece para você confirmar ou cancelar o comando.

LOAD OLD SCHEME

Antes do desenvolvimento das consultas de objeto, janelas de listas gerais eram usadas no Comos e
controladas por meio de modelos. Estas janelas de listas antigas ainda funcionam no Comos 7.x e ainda são
utilizadas em alguns pontos. Esse comando permite carregar e utilizar um modelo deste tipo. Ao carregar as
configurações atuais são sobre-escritas então uma janela aparece para você confirmar ou cancelar o comando.

LOAD FROM INHERITANCE SOURCE


Carrega o modelo que foi originalmente criado no base object.

Print
Este menu contém os comandos usuais de impressão.
Export
Exporta o resultado de uma consulta de objeto para outros formatos. Aqui, apenas a lista é exportada e não toda
as configurações da consulta de objeto.

ScriptBlock ‘Action’
Abre uma área de entrada para o script.
Search

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No modo BUSCA RÁPIDA, os dados da janela de lista são recalculados após cada alteração.
Se você necessitar de atualização contínua, o botão BUSCA RÁPIDA deve ser desativado. Nesse caso, o botão
PROCURA fica disponível para iniciar uma avaliação da consulta de objeto manualmente.

Outros ícones
Todos os outros ícones dependem do tipo de consulta de objeto ou da janela de diálogo que contém a consulta.
Os outros ícones da consulta de objetos para objetos de projeto são explicados no CAPÍTULO 13:
PROCESSAMENTO EM LOTES PARA OBJETOS

12.3. Dados gerais (valores iniciais)

Os seguintes campos de rolagem podem também ser configurados através de arrastar & soltar.
Classe(s) É onde as classes e as sub-classes a serem encontradas são especificadas.
(não funciona em
Você pode selecionar uma entrada no campo de rolagem ou o comando
todas janelas)
Combination no final da lista. Se você escolheu o comando Combination, o
próximo passo é selecionar um grupo de objetos no Navegador e arrastá-lo
para o campo. As classes e as sub-classes destes objetos serão determinadas.
Start object(s) Você pode arrastar um objeto ou um grupo de objetos para este campo. Apenas
objetos de projeto podem ser usados.
Base objects Exibe apenas objetos que tenham sido derivados destes tipos de Base objects.
Você pode arrastar um objeto ou um grupo de objetos para este campo.
Podem ser utilizados objetos e base objects. No primeiro caso, os base objects
associados são determinados a partir destes objetos.

12.4. Lista de objetos

12.4.1. Alterando a seqüência das colunas

Arraste uma coluna e solte-a em alguma outra posição. Dois triângulos de inserção vermelhos aparecem:

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12.4.2. Largura da coluna

Mova o pointer do mouse lentamente na barra de título até a linha de separação com a coluna à direita da que
você deseja mudar. Quando o pointer do mouse mudar para uma seta dupla, pressione o botão esquerdo do
mouse e arraste a coluna até a largura desejada:

12.4.3. Colunas adicionais

Click com o botão direito do mouse no campo selecione o comando | NEW:

Use o comando | GENERAL para criar uma nova coluna. Esse método deve ser utilizado apenas por usuários
experientes.
Esse comando é seguido de algumas colunas pré-definidas. Simplesmente click em uma das entradas e a
coluna correspondente é criada.

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12.4.4. Classificando a lista de objetos

Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o menu do mouse | SORT

Ao invés dos métodos rápidos de classificação | ASCENDING ou | DESCENDING, você pode utilizar o comando |
EDIT para desenvolver o seu próprio método de classificação. Os campos na caixa de diálogo SORT ELEMENT
significam:

Column:
Você não pode modificar nada neste campo. A entrada depende da coluna na qual o comando | EDIT foi
selecionado.
Ascending
Escolher o tipo de ordenação

Alphabetic
Possui 3 opções
Alfabético
Numérico
Alfanumérico

Groupping
Você pode utilizar o botão com uma seta para configurar o índice de agrupamento.

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Um agrupamento cria uma tabela de troca. Aqui, sinais de mais e de menos são criados na extremidade
esquerda da tabela. Estes sinais podem ser utilizados para abrir ou fechar linhas do mesmo tipo.

Geral
A classificação ativa é indicada pelas letras 'A-Z' ou 'Z-A'.
As linhas sempre são mantidas juntas. Se a classificação for utilizada em uma coluna, toda a tabela é
classificada adequadamente, linha por linha.
A classificação de mais de uma coluna tem efeito seqüencial. Se a classificação for executada primeiro na
coluna B e depois na A, será classificado primeiro a coluna B e dentro desta classificação, será classificada a
coluna A.
Se a classificação da coluna B for deletada, apenas a classificação da coluna A será aplicada e a tabela será
reordenada.

12.4.5. Filtrando a lista de objetos

Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o comando | FILTER | EDIT no menu do
mouse:

Os campos na janela de diálogo FILTER ELEMENT significam:


Column:
Você não pode modificar nada neste campo. A entrada depende da coluna na qual o comando | FILTRO foi
selecionado.
Filter operator
Descreve a função do filtro.
Include:
Todas as entradas que contém a palavra especificada no valor do filtro são exibidas. Exemplo: plan exibe todos
os terminal plans, plan overviews, etc.
Nota: Todas as entradas que satisfaçam a condição especificada serão mostradas. Por exemplo, um
filtro com valor ‘>100’ mostrará ‘101’, mas não ‘66’. Letras também são comparadas: com o valor de filtro
‘>D’, ‘F’ será exibido e ’B’ não.
Like (VB):
Este operador utiliza a definição de ‘Like’ do Visual Basic. Uma breve avaliação pode ser encontrada na ajuda

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online [?]. Instruções completas podem ser encontradas no site da Microsoft.

Filter Value:
Refere-se ao operador de filtro. Se você abrir o menu de rolagem, todas as entradas para essa coluna serão
exibidas.
Freqüentemente você entrará com seus próprios valores de filtro, por exemplo, com o operador de filtro 'Mask'
você pode fixar o valor de filtro 't' (sem aspas) para encontrar todas as palavras as quais possuem esta letra..

Nota: Um filtro ativo é indicado pela coluna cujo título está escrito em negrito.

12.4.6. Exibindo e editando especificações na lista de objetos

Podem ser incluídas especificações em colunas adicionais na área da lista. Para isso, arraste a especificação e
solte-a na área da lista.

12.5. Linha de Status (Linha de informações)

Current/All
O segundo número mostra a quantidade de entradas encontradas. O primeiro número é a quantidade de
entradas exibidas. Esse número poderá ser menor caso o usuário possa definir filtros adicionais na área de lista.
Selected
A quantidade de entradas selecionadas.
Row number
O número da linha da entrada selecionada.

Save
Salva a consulta.

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Última alteração por:


Essa informação se baseia no time stamp do objeto selecionado e especifica quem fez a última alteração nele.
Última alteração em:
Essa informação se baseia no time stamp do objeto selecionado e especifica quando foi feita este recebeu a
última alteração.

12.6. Trabalhando nas consultas

Você pode também trabalhar dentro das consultas. Como uma consulta é uma lista, a capacidade de inserção é
restrita ao que é exibido como texto. Isto inclui textos simples, menus de rolagem, especificações, etc.
Informações gráficas, como as editadas nos Interactive Reports, não podem ser editadas nas consultas de
objetos.
Se uma consulta pode ou não ser editada é definido no master data. Cada coluna que pode ser editada é
definida como ‘editável’. Uma coluna editável aparece em branco e uma não-editável em cinza. No exemplo
seguinte, a coluna Quant. pode ser editado e as outras colunas não:

Se um texto simples será editado, você pode clicar duas vezes em uma coluna editável. O cursor passa para a
célula e o texto pode ser editado. Alternativamente, você pode selecionar o comando | EDIT a partir do menu do
mouse.
Da mesma maneira, os menus de rolagem podem ser editados:

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Trocando novas colunas para editável

Se as novas colunas forem inseridas na matriz de dados (veja → CAPÍTULO 12.4.4: COLUNAS ADICIONAIS),
inicialmente elas não são editáveis. Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o
comando | PROPERTIES :

Na janela de diálogo que aparecer, selecione o tab Value Calculation e então selecione a opção Editable:

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12.7. Deletando a partir da lista

NOTA: se existir apenas o comando | DELETE no menu do mouse de um objeto na lista de objeto, o
comando irá deletar o objeto do banco do Comos.

A seguir

A janela de lista também é utilizada para processamento em lote. O capítulo seguinte irá mostrar como você
pode utilizar o processamento em lote para localizar e editar grandes quantidades de objetos.

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13. Processamento em lote para objetos

13.1. Função

O processamento em lote permite a rápida entrada ou alteração de dados e valores de especificações para
grandes quantidades de dados.
A barra de símbolos do Comos contém o menu Bulk-Processing e nesse menu a entrada Bulk-Processing:
Planing Objects.

Você terá mais opções no menu | Extra | Bulk Processing

13.2. Interface

Caixa de dialogo
Padrão

Consulta

Área de edição
de TABS e
especificações

A área esquerda do processamento em lote consiste em uma consulta de objetos (CAPÍTULO 12: CONSULTA DE
OBJETOS). A maioria das barras de símbolos também está explicada no capítulo 10.
No lado direito estão as caixas de diálogo padrão (Nome, Identificadores, Descrição, Pasta). Esses campos

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podem ser utilizados como de costume. Os pointers são definidos com arrastar & soltar.
A parte inferior direita é uma área de trabalho denominada Geral e esta exibe os tabs.

13.3. A seqüência do processamento em lotes

13.3.1. Configurando valores iniciais

Arraste um objeto do Navegador para o campo Objeto Inicial:

Este procedimento especifica a raiz. Em outras palavras: no máximo todos os elementos abaixo desta raiz serão
exibidos e editados.
Arraste um objeto para o campo Class. Isto irá definir a classe do elemento que você quer filtrar. Pode ser um
object ou um base object.

Para uma busca mais exata, defina um objeto no campo Base Object. Será filtrado apenas este objeto
especifico.
Via de regra, todas as configurações remanescentes são ajustadas pelo administrador.

13.3.2. Coletando especificações

Alterando valores nas especificações pelo Bulk-Processing.


No processamento em lote, novos valores são ajustados para as especificações existentes. Você não pode

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deletar especificações do banco de dados nem criar novas especificações.


Para editar as especificações existentes, primeiro elas devem estar visíveis no processamento em lote. Para
isso, os tabs referentes às especificações do objeto devem ser arrastados para a área de edição de Tabs. O
procedimento exato será descrito abaixo:
Como um princípio geral, este arrastar & soltar pode ser executado a partir do Navegador ou a partir de uma
janela de propriedades aberta.
NOTA: algumas vezes as especificações são exibidas na janela de detalhes. A seguir serão
apresentados dois procedimentos alternativos:

Alternativa 1: a área de trabalho livre ‘Geral’


Arraste uma especificação para a área de trabalho livre:

NOTA: ao fazer isto você não criou novas especificações, somente colocou uma especificação em sua
área de trabalho de forma que você pode alterar o seu valor no decorrer do procedimento. Agora você
pode selecionar vários objetos e modificar um valor em todos de uma só vez.

Alternativa 2: exibir um tab


Navegue até um objeto como já explicado.
Arraste um tab de especificação para a área direita inferior:

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13.3.3. Salvando padrões

Uma vez que você tiver preparado um processamento em lote, você pode salvar suas configurações. Para isso,
click no ícone do disquete no canto superior esquerdo:

Se você fechar o processamento em lote e reabri-lo, suas configurações de valores iniciais e as especificações
coletadas ainda estarão lá.
NOTA: as especificações coletadas somente serão exibidas caso um objeto satisfatório seja
selecionado. Isto significa que caso você tenha arrastado especificações para a área de trabalho livre
ou coletado tabs de especificação, sem selecionar um Start Object, a consulta não terá resultado. Você
deve escolher o Start Object.
Neste caso, atualize a lista resultante e click em um objeto que contenha as especificações a serem
processadas – então as especificações e os tabs aparecerão no canto inferior direito.

13.3.4. Selecionando objetos

As entradas que você faz no lado direito (da área de trabalho) apenas são aplicadas aos objetos selecionados
na esquerda. Como no Windows, você pode utilizar o <Shift> ou o <Ctrl> para seleções específicas.

13.3.5. Alterando dados gerais e especificações

Dados gerais
Os campos de entrada de dados gerais estão na parte superior. Você pode utilizar os campos de entrada para
alterar qualquer propriedade, incluindo o nome. Aqui, seleções múltiplas também são permitidas.
Se um grupo de objetos tiver sido selecionado, os campos Nome, Descrição, Identificador, Base object, etc. são
exibidos em cinza ou branco. O fundo branco é usado quando todos os objetos selecionados para este campo
contiverem o mesmo valor, por exemplo um identificador compartilhado. Caso contrário, o campo é exibido em
cinza. Tanto os campos cinzas quanto os brancos podem ser editados normalmente.
Se um campo que foi exibido como cinza for alterado e uma entrada for aplicada, a cor muda para branco: agora
todos os objetos selecionados para este campo possuem o mesmo valor.

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Especificações
As especificações na área de trabalho podem ser alteradas normalmente. As entradas se aplicam a todos os
objetos selecionados onde esta especificação estiver presente.

13.3.6. Concluindo o processamento em lote

Durante o trabalho, alguns resultados provisórios são exibidos no Navegador principal. Isso não significa que
essa informação será aplicada. Se você fechar a janela com [CANCEL], as entradas feitas até o momento são
rejeitadas e a representação no Navegador principal retorna ao estado de origem.
Uma entrada apenas é aplicada quando o botão [APPLY] ou o botão [OK] for clicado.

A seguir

Agora você conheceu alguns instrumentos importantes que você pode utilizar para criar e editar objetos. Se você
estiver trabalhando com uma grande quantidade de objetos, será freqüentemente necessário poder gravar o
status do processo.
A maneira mais simples para isto é utilizando a administração de status. Ela é utilizada para ajustar e exibir o
status do processo de objetos. Você vai aprender como utilizar a administração de status no próximo capítulo.

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14. Administração de Status


A administração de status é um instrumento de controle no Comos. Ela é utilizada para classificar objetos (e
conseqüentemente dados). Por exemplo, você pode especificar quais dados editar e quais estão concluídos.
Antes de tudo, você irá aprender o que é informação de status (tipo de status e nível de status).
Na seção seguinte a esta, você vai encontrar como trabalhar com a administração de status.

14.1. Informação de status

14.1.1. Status

Os status habilitam a delimitação do conteúdo das seqüências de controle. No modelo de dados padrão existem
nove status, iniciando em Importação e terminando em colisão 3D.
O administrador pode também alterar a delimitação. Alternativamente, isto pode ser funcional (engenharia
elétrica, MSR, etc.) ou personalizada (Silva, João, etc.) ou de acordo com qualquer outro critério. No máximo 13
tipos de status podem ser criados. Para você como usuário, as seqüências de controle (status) estão prontas.

14.1.2. Valor do Status

Em cada seqüência de controle – cada status - o valor de status descreve o progresso do controle de dados. Os
textos exibidos de cada valor de status podem ser configurados pelo administrador. Como exemplo, são
fornecidos os textos de dois status a partir do exemplo de banco de dados padrão:

Um objeto pode ser configurado como ‘Pronto’ para o status “3: R&I->Basic” e como ‘Em processo’ para o status
“4: Basic-> MSR”.

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14.2. Usando a administração de status (troca de status)

14.2.1. Valor inicial de status

Qual valor de status um objeto recém-criado recebe é configurado no object master data. Como padrão, ele
receberá o status “3: Pronto”

14.2.2. Troca manual de status

A operação é muito simples. Abra a janela de propriedades de um objeto e vá para o tab Status. Se você deseja
trocar os valores de status, selecione a entrada correspondente no menu de rolagem correspondente.

Confirme sua entrada com [APPLY] ou [OK].

O botão [SET] da janela de propriedades.


O usuário pode selecionar manualmente um novo valor de status no tab Status e confirmar tudo com [SET].
Aqui, existe uma verificação que checa se a seleção do usuário é válida.
Se o valor for válido, o novo valor de status selecionado manualmente para o objeto e todos os objetos na
sua sub-estrutura são configurados recursivamente.
O valor é inválido se o objeto ou algum objeto de sua sub-estrutura hierárquica fornece um valor inferior;
neste caso, o valor baixo é definido.

O botão [CHECK] no tab Status


O valor de status do item corrente e todos objetos de sua sub-estrutura hierárquica são checados
recursivamente. Se o objeto ou algum objeto de sua sub-estrutura hierárquica fornece um valor inferior, esse
valor inferior é aplicado ao objeto corrente.
Em outras palavras: é feita uma verificação para saber se o valor de status é válido e, se não, um valor de
status válido é determinado.

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14.2.3. Troca de status automática

Devido a um acréscimo (manual) de valores de status, outro valor de status pode resultar em outros objetos.
Uma regra de mínimo-máximo é aplicada aqui:
Se o status de um objeto for configurado manualmente, todos objetos abaixo dele recebe o status máximo dele.
Status em níveis inferiores são mantidos.
Se o status de um objeto for configurado manualmente, para todos os objetos localizados num nível mais alto é
feita uma verificação para saber se eles podem ser elevados a este status também. A verificação é positiva se
todos objetos abaixo de cada objeto checado contiver o novo status.

14.2.4. Verificação (Check)

Uma verificação se inicia para o objeto e para todos objetos abaixo dele; no entanto, apenas o tipo de status
clicado é checado e não todos os tipos.
Se for encontrada uma discrepância no dado, a verificação conduz a uma baixa no status dos objetos.

14.3. Display de status

Click com o botão direito do mouse na parte branca do Navegador e selecione | STATUS DISPLAY
Se você tiver habilitado um dos tipos de status, todos objetos são destacados com cores no Navegador.
As cores simbolizam cada nível de status. O nível de status descreve o progresso do controle de dados em uma
seqüência de controle (ou seja, dentro de um tipo de status).
A cor de um objeto no Navegador é determinada na configuração do objeto no tab Status da janela de
propriedades.

A seguir

Agora você já conhece todos os instrumentos importantes que você precisa para o seu trabalho diário. Ao lado
do projeto puro, no entanto, você vai encontrar as chatas mas necessárias tarefas de administração.
No Comos, essas tarefas de administração são propostas da maneira mais simples possível.

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Elas incluem todas a revisão de documentos. A revisão de documentos é utilizada para proteger o status de
processamento de um documento e torná-lo verificável. No próximo capítulo você vai aprender como revisar
documentos no Comos.

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15. Revisões
O propósito da revisão é proteger os vários status de planejamento de um documento e torná-los verificáveis.
Em outras palavras, você pode chamar essa revisão de ‘fotografia instantânea’. Como usuário comum, você
gerenciará e utilizará as revisões de documentos através da janela de propriedades do documento.

15.1. Revisão de um documento simples

15.1.1. O tab Revisão

Comando: selecione o documento, click com o botão direito do mouse e click em | PROPERTIES e no tab
REVISIONS.

O ícone menu fornece os ícones de revisão atuais. Veja → CAPÍTULO 15.1.2: EXECUTANDO UMA REVISÃO.

Deleta a última revisão caso ela ainda esteja aberta. Uma revisão estará aberta enquanto existir um
asterisco na coluna Índice. Uma revisão concluída (liberada) não pode mais ser deletada. Este é o motivo pelo
qual o ícone é desativado quando se seleciona uma revisão concluída.
Este ícone exibe o arquivo de revisão armazenado de uma revisão selecionada. Se for selecionada uma revisão
aberta, o ícone é desativado.

Este ícone é utilizado para controlar qual texto manual é escrito na revisão no lugar texto automático.
Veja → CAPÍTULO 15.1.3: CONTROLANDO TEXTOS DE REVISÃO

Título da coluna na área de lista


A quantidade de colunas é baseada na quantidade de passos da revisão. Como o número de passos da revisão
pode ser especificado pelo administrador, o número de colunas também varia.
Índex O número da revisões de status. Esse índice é único
dentro de um grupo de revisão. Em outras palavras:

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baseado no índice, uma certa revisão pode ser


unicamente identificada.
Label Qualquer identificador. Recebe o índice como valor
padrão.
Description Qualquer descrição que receba uma entrada a partir do
master data como valor padrão.

Created by: O primeiro passo da revisão.

Inspected by Outro passo da revisão.


(Todos passos da revisão são liberados manualmente.
Não há nenhum software de conferência envolvido.)
[Outras colunas] (dependem das especificações do administrador)
Released by O último passo da revisão.

15.1.2. Executando uma revisão

15.1.2.1. Criando uma revisão / abrindo uma revisão

Uma revisão é criada manualmente clicando-se no comando Create * Revision no menu de ícones:

Uma revisão recém-criada recebe um asterisco na coluna Índice, motivo pelo qual uma nova revisão é também
chamada de ‘revisão estrela’ ou escrita como revisão-*. Uma nova revisão é denominada também “Revisão
Aberta”.
Uma revisão permanece aberta mesmo que o projeto seja fechado e o programa encerrado. Ela somente é
fechada quando o passo de revisão for executado.
Após uma nova revisão ser criada, o comando criar revisão-* desaparece do menu. Uma outra revisão-estrela
pode apenas ser criada quando a revisão aberta for concluída ou deletada.
NOTA: o administrador pode habilitar o monitoramento automático de revisão, que inicia quando uma

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nova revisão é criada. Neste caso, de acordo com a situação, uma mensagem de retorno pode ser
enviada pelo Comos quando uma nova revisão for criada.

Passos da Revisão
O que vem a seguir é o número de passos de revisão que o administrador pode especificar.
No exemplo acima, os passos Created by e Inspected by foram executados.

15.1.2.2. Concluindo uma revisão / Revisões fechadas.

Uma revisão é fechada manualmente confirmando-se o último passo de revisão, Released by.

Monitoramento de liberação
NOTA: o administrador pode habilitar o monitoramento automático de revisão, que é excutado quando
uma revisão é concluída / liberada.
Se o monitoramento automático de revisão for habilitado para a liberação, o relatório é testado para quaisquer
mudanças que possam ser feitas. Se algum objeto tiver sido alterado entre o primeiro e o último passo da
revisão, não será permitido que você feche a revisão. Todos os passos da revisão devem se referir ao mesmo
status – em linha com a definição de uma revisão.

Liberar e salvar
Uma revisão fechada é salva em um formato de dados inalterável (TIFF ou PDF). Isso arquiva a conexão e a
torna acessível para verificações posteriores.
Uma revisão fechada também recebe um número de índice. Esse número é nomeado automaticamente e é
único no tab Revision. Em outras palavras: nunca haverá um número duplicado em um tab Revision. Um
índice mais alto significa que a revisão é mais recente.
O número de índice também pode ser comparado ao grupo ao qual o documento pertence.
O identificador e a descrição podem ser alterados a qualquer momento. Consulte → CAPÍTULO 15.1.3:
CONTROLANDO TEXTOS DE REVISÃO.

15.1.3. Controlando textos de Revisão

Os textos da revisão são distribuídos em dois grupos:


• O texto que descreve toda revisão e,

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• o texto que se refere apenas a um passo da revisão


Na lista, você pode verificar a diferença a partir do título da coluna:

A coluna Index é preenchida automaticamente. As duas próximas colunas (Label e Description) são os textos
que se referem à revisão como um todo. E as próximas colunas contém cada uma o texto que se refere ao
passo da revisão.

Textos que se referem à revisão inteira


Quando uma nova revisão é criada, o texto que se refere à revisão inteira é criado primeiro. Se você não inserir
nada, permanecerá o texto padrão. Normalmente este texto será um asterisco na coluna Label e o texto Revision
na coluna Description:

Caso você deseje que apareça outro texto, você pode clicar no ícone Show/Hide Revision Properties e entrar
com o texto desejado nos dois campos superiores:

Após a revisão ser liberada, este texto não pode mais ser editado.

Textos que se referem a um passo de revisão


Insira o texto desejado nos campos abaixo:

Então selecione o próximo passo de revisão no menu de ícones.


Se não existirem textos nos campos Revision Step Label e Revision Step Description , a data será usada como
identificador e o nome do usuário como descrição.

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NOTA1: Um espaço simples é rejeitado e o texto padrão é utilizado.


NOTA2: os textos de um passo de revisão não podem ser alterados posteriormente.

15.1.4. Executando mais de um passo de revisão simultaneamente

É possível executar mais de um passo da revisão ao mesmo tempo. Para isso, você não seleciona o próximo
passo da revisão no menu mas sim uma opção abaixo.

Neste caso, todos os passos de revisão são executados em sucessão até a entrada selecionada.
Vários passos podem ser executados apenas se nenhum texto de revisão tiver sido inserido. Neste caso o
Comos ira assumir o texto padrão

15.1.5. Conferindo revisões

Na janela de propriedades de um documento, no tab Revisions:


Click em uma revisão concluída na lista de revisão e depois no ícone Display the selected revision :

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15.2. Revisando um grupo de documentos (Revisão de grupo)

15.2.1. Como a Revisão de grupo funciona

'Revisão de grupo': é a revisão de um objeto do tipo Grupo de documentos. Click com o botão direito do mouse
em um grupo de documentos e selecione | PROPERTIES:

Em uma Revisão de grupo, todos os documentos localizados abaixo do grupo de documentos são revisados
juntos.
Todos os documentos são verificados sobre alterações que tenham sido feitas após a última revisão deste
documento.
Todos os documentos modificados são incluídos na nova revisão de grupo.
Deve haver uma revisão aberta para cada documento que será incluído. Ou existe uma revisão aberta do
documento e neste caso ela será usada, ou uma nova revisão será criada.
Quando um Revisão de grupo é executada, a revisão com o número de índice do grupo de revisão é fechada
para todos relatórios incluídos. Como você já sabe, o índice é único. O seguinte mecanismo é executado: uma
busca pelo documento com o maior número de índice é executada no grupo de documentos, o que significa que
o índice será igual ao maior índice entre todos os documentos do grupo + 1.

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15.2.2. Influência mútua de uma revisão simples e uma de grupo

A Revisão de grupo tem ‘prioridade’ sobre a revisão simples.


Se uma Revisão de grupo for executada, as revisões simples abertas que deveriam estar presentes são
deletadas e o documento toma parte da Revisão de grupo. Se uma revisão é executada para um grupo de
documentos, os documentos do grupo não podem ser revisados até que a Revisão de grupo tenha sido
concluída.

15.2.3. Tabs para um grupo de documentos

TAB REVISION: esse tab trabalha exatamente da mesma maneira que já foi descrito. A única diferença: nenhuma
revisão pode ser descrita ou impressa aqui.

15.3. Agrupando documentos (revisão empacotada)

Se você criar um novo documento, o tipo Agrupamento de documentos estará disponível também:

Documentos deste tipo não são utilizados da mesma forma que o documentos; eles servem como um critério de
ordenação para o restante dos documentos.
Se você utilizar documentos agrupados, os seguintes efeitos podem ser notados:
Para todos os documentos localizados abaixo do agrupamento de documentos, nenhuma revisão simples é mais
permitida. O tab Revisões desaparece.
Para todos os documentos localizados abaixo do agrupamento de documentos, um arquivo de revisão em
comum é criado. Esse arquivo de revisão em comum estará localizado no agrupamento de elementos.
Se não for possível revisar apropriadamente um dos documentos localizados abaixo, o usuário recebe uma
mensagem e toda a revisão é interrompida (‘tudo ou nada’).

Utilizando o agrupamento de documentos


Um agrupamento de documentos é criado da mesma maneira que os outros documentos:
Click com o botão direito do mouse em um objeto no Navegador e selecione o comando do menu do mouse |
NEW DOCUMENT.
No menu de rolagem Tipo, selecione a opção Package Document. Como resultado, o tab Report é removido e

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apenas os tabs General e Revisions permanecem.


Abaixo do Agrupamento de documentos você pode criar documentos normalmente. No entanto, esses
documentos não terão o tab Revisions.

Abra a janela de propriedades do agrupamento de documentos e alterne para o tab Revisions. A revisão
funciona como descrito acima com a única diferença que todos os documentos abaixo do agrupamento de
documentos são automaticamente avaliados e incluídos nesta revisão.

A seguir

Agora que você conhece todos os passos do processo de um documento, talvez você queria ver os resultados
de seu trabalho impresso. Para isso, o Comos utiliza o Gerenciador de Impressão.
Quando você abrir um relatório e selecionar | FILE | PRINT, o Gerenciador de Impressão é aberto
automaticamente. Você vai aprender como é fácil utilizar essa ferramenta no próximo capítulo.

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16. Localizando, imprimindo e revisando documentos


Selecione o comando| FILE | PRINT ou click no ícone da impressora. Você deverá ver a seguinte tela:

NOTA: Existe também a ferramenta Consulta de Objetos e documentos. O gerenciador de impressão


descrito aqui e a Consulta de Objetos são bastante semelhantes.

16.1. Localizando documentos


Selecione o comando | FILE | PRINT.
Arraste & solte um objeto do Navegador para o campo Start Object. Em projetos muito grandes você não deve
utilizar o projeto-raíz – o globo azul – como objeto inicial pois a busca será muito demorada. Uma unidade ou
localização é geralmente escolhida como objeto inicial, pois são onde os originais dos documentos estão
localizados.
No próximo passo, você poderá filtrar e selecionar o a lista de resultados como descrito no CAPÍTULO 12.4.5:
CLASSIFICANDO A LISTA DE OBJETOS e no CAPÍTULO 12.4.6: FILTRANDO A LISTA DE OBJETOS.

16.2. Imprimindo

Selecione um ou mais elementos e click no ícone de impressora à direita da caixa de diálogo:

NOTA: O ícone de impressora do lado esquerdo (ao lado do ícone do disquete) não imprime o
documento, apenas fornece uma visão geral destes.

16.3. Elementos operacionais

O gerenciador de impressão é baseado em uma consulta de objetos. Todas as ferramentas padrões de uma
consulta de objetos são explicadas no CAPÍTULO 12: CONSULTA DE OBJETOS.

Este botão abre a seguinte caixa de diálogo, na qual as opções avançadas podem
ser configuradas.

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• Search document below documents


Se você ativar esta opção, documentos que estão localizados abaixo de outros documentos são exibidos na
janela de diálogo. Se esta opção estiver desabilitada, a busca é encerrada na chave em que for encontrado um
documento.
É aconselhável sempre habilitar esta opção.
• Search documents below revisions (TIFF-Documents)
Se a opção de revisão ‘TIFF’ estiver habilitada nas propriedades do projeto, esses documentos .tiff podem ser
encontrados e também impressos utilizando-se essa opção.
Como iniciante, você deve desativar essa opção.
• Autom. Links to 'Document with location and unit pointer'
Documentos podem possuir um pointer para unidade e/ou localização. Isto também cria uma referência de
retorno: um link também é criado abaixo da unidade e/ou localização. Este link exibe: “Esta unidade existe como
pointer para o documento a seguir”. Como um todo, este mecanismo pode ser comparado a um atalho para um
documento ou programa do seu computador: o atalho leva você ao documento ou inicia um programa, mas ele
não é o documento ou programa.
Se esta opção for habilitada, a referência de retorno é habilitada para entrar na lista. Em outras palavras: os
documentos vinculados (linked documents). Por exemplo, documentos cujo original está localizado em algum
outro lugar também serão exibidos na lista de resultados.
• Autom. Links to 'Planning object with location and unit pointer'
Semelhante à opção acima. Se esta opção for habilitada, as referências de retorno são habilitadas. São
localizados os links para objetos e a busca por mais documentos continua; os documentos encontrados nesse
momento também aparecem na lista de resultados.

Funções avançadas

Inicia a avaliação de documentos.

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Cria um passo de revisão para todos os documentos selecionados. Se um dos documentos


selecionados possuir um passo de revisão ‘mais alto’, o comando é bloqueado. Se um documento possuir um
passo de revisão ‘inferior’ ou não tiver revisão aberta, uma revisão é inserida ao passo selecionado ou criada se
necessário. Como usuário iniciante, você não deve revisar desta maneira. É aconselhável utilizar o tab Revisão,
explicado no → CAPÍTULO 15: REVISÕES

Salva o documento selecionado como DWG ou DXF. Este comando abre uma pequena janela de
diálogo:

• Save without subdirectories: os documentos selecionados são salvos com um nome


grande e único no diretório-destino.
• Save with subdirectories: São criados sub-diretórios abaixo do diretório-destino. Os documentos
selecionados recebem nomes curtos e são ordenados nos sub-diretórios.
• Save as file: salva todos os documentos em um arquivo comum.
• Select root directory: O diretório-destino no qual os documentos serão salvos.
• Extension: os documentos são salvos em format dxf ou dwg.

Copy TIFF / PDF file of the released revision.


O arquivo de revisão existente é copiado e colocado na posição que você especificou.

Report to word
Exporta o relatório de avaliação selecionado para o Word. A ferramenta deve ser licenciada separadamente.

Report to Excell
Exporta o relatório de avaliação selecionado para o Excel. A ferramenta deve ser licenciada separadamente.

Print the current revision


Imprime o último arquivo de revisão liberado dos relatórios selecionados. Se o documento não possuir revisão,
ele é ignorado.

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A seguir
Você completou a seção que cobre a introdução a funções. Para concluir, iremos fornecer mais algumas
informações sobre a administração do Comos que podem ser úteis a você. Se seu sistema será configurado por
um administrador, você pode pular o próximo capítulo.

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17. Alterando o idioma

17.1. Geral

No Comos, o idioma é configurado separadamente para duas áreas:


17.1.1. A interface do programa (Idioma da área de trabalho)
Isto inclui a própria área de trabalho do Comos, a interface de todas as janelas de diálogo (mas nem sempre o
conteúdo, veja abaixo), as mensagens ou avisos assim como as dicas de ferramentas (as pequenas notas
amarelas que aparecem quando o mouse para sobre um item).
Além disso, a ajuda de PDF é oferecida em idiomas estrangeiros se existirem arquivos de ajuda neste idioma.
Mais informações → CAPÍTULO 17.2: IDIOMA DA ÁREA DE TRABALHO
17.1.2. O conteúdo do projeto (idioma do projeto)
Envolve os objetos no banco de dados. Quase todos que o usuário pode entrar são traduzidos:
• A descrição
• Os valores de especificação
• Campos de lista e campos de memorando
• Textos de ajuda e textos das dicas de ferramentas nas especificações
• Textos permanentes nos relatórios
• Cabeçalhos das colunas nas consultas de objetos
Todos os textos no Navegador são alterados; os textos dos objetos também são exibidos em todas caixas de
diálogo em outro idioma. Por exemplo, se você exibir objetos na janela de Processamento em lote os textos
deste objeto serão exibidos no idioma do projeto definido para esta janela de diálogo. Veja também → CAPÍTULO
17.3: IDIOMA DO PROJETO (IDIOMA DO BANCO DE DADOS)
Qualquer combinação entre idioma do projeto e idioma da área de trabalho é possível. No entanto, o mais
comum é selecionar o mesmo idioma para ambos.
As configurações selecionadas referem-se a cada workstation, ou seja, o trabalho pode rodar em paralelo em
outras estações com outras configurações.
Isso não é uma grande surpresa para o caso do idioma da área de trabalho, mas sim para o idioma do projeto
que pode ser escolhido separadamente para cada estação – mesmo que exista acesso compartilhado dos
dados. Esta propriedade do Comos permite a cooperação entre os participantes do mesmo projeto ao redor do
mundo em seu próprio idioma.(Engenharia Global).

Casos especiais:
Arquivos Modelo
Se o administrador do sistema tiver preparado tudo corretamente, os relatórios também são exibidos em outro
idioma quando você o alterar.

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17.2. Idioma da área de trabalho

Click em |FILE | LANGUAGES:

O idioma da área de trabalho do Comos pode ser alterada com o Comos sendo executado. No entanto, todos os
documentos e janelas de propriedades são fechados.

17.3. Idioma do projeto (idioma do banco de dados)


O gerenciamento de idiomas é aberto por nas propriedades do Projeto.
Tab Languages,

Neste exemplo, alguns idiomas já foram criados.

Significado das colunas


Current user
Esta coluna pode ser utilizada para alternar o idioma do banco de dados para essa sessão. Se o Comos for
fechado e posteriormente reaberto, a configuração padrão da opção BD Corrente é aplicada.
Current DB
A configuração padrão. Todas workstations que abrirem esse projeto verão os textos do banco de dados

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primeiramente nessa linguagem.


Você não precisa de nenhuma das outras opções no momento.

Alterando o idioma
Na coluna Current User, dê um duplo click no idioma que você deseja.
Como alternativa, utilize o menu do mouse:
| DB LANGUAGE FOR THE CURRENT SESSION
Ajuste a opção Usuário atual para o idioma entrado na linha.
| CURRENT DB LANGUAGE
Configure a opção BD atual para o idioma entrado na linha.

Você não precisa de nenhuma das outras opções do menu do mouse no momento.

17.4. Você chegou ao final

Você completou o curso de introdução ao Comos. No próximo capítulo você encontrará informações sobre onde
encontrar arquivos de ajuda adicionais.
Por favor, não hesite em contatar-nos caso você possua alguma dúvida. Desejamos a você muito sucesso e
esperamos que o Comos o ajude a realizar seu trabalho.

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18. Outras informações


No Comos, você vai encontrar os arquivos de ajuda – os quais você pode utilizar freqüentemente – no menu |
AJUDA
Outros arquivos PDF com informações de background podem ser encontrados no diretório raiz do Comos
(..\Comos\Help) em Inglês e Alemão. Os arquivos PDF em Inglês estão no subdiretório ..\English e os arquivos
em Alemão estão no sub-diretório ..\Deutsch.

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