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PROJETOS..................................................................................................................................... 4
Definição......................................................................................................................................................................................... 4
Selecionando um projeto................................................................................................................................................................. 7
NAVEGADOR................................................................................................................................ 10
Overview ....................................................................................................................................................................................... 10
DEFINIÇÃO DE OBJETO................................................................................................................. 19
Objetos de projeto......................................................................................................................................................................... 20
Barra de Ícones (Icon toolbar) ...................................................................................................................................................... 21
Campos de referência ................................................................................................................................................................. 22
innotec A
User Guide Basic
Comos
Objetos gerais............................................................................................................................................................................... 32
Criando ...................................................................................................................................................................................... 32
Tab Dados de Origem ................................................................................................................................................................. 32
Informações preparadas................................................................................................................................................................ 33
DOCUMENTOS.............................................................................................................................. 34
Definição de documentos.............................................................................................................................................................. 34
RELATÓRIOS ............................................................................................................................... 43
LOCALIZANDO OBJETOS............................................................................................................... 51
innotec B
User Guide Basic
Comos
O tab 'Especifications'................................................................................................................................................................... 54
Função....................................................................................................................................................................................... 54
Utilização ................................................................................................................................................................................... 54
Mouse menus of the 'Specifications' chapter .................................................................................................................................. 54
Comando 'Atualizar valores...................................................................................................................................................... 55
Comando ‘Copy Tab Data’ | ‘Paste Tab Data’ ............................................................................................................................ 55
Comando “Refresh statics links on Tab .................................................................................................................................... 55\
Comando “Atualizar links estáticos de todos os tabs”.................................................................................................................56\\
O tab 'Conectores'......................................................................................................................................................................... 59
Função e interface ...................................................................................................................................................................... 59
Uso............................................................................................................................................................................................ 59
Configurando conectores utilizando arrastar & soltar .................................................................................................................. 59
Menus do mouse .................................................................................................................................................................... 60
Salvando as configurações do tab Conectores............................................................................................................................... 61
O tab ‘Borners’.............................................................................................................................................................................. 62
CONSULTAS DE OBJETO............................................................................................................... 63
Função.......................................................................................................................................................................................... 63
Lista de objetos............................................................................................................................................................................. 65
Alterando a sequência das colunas........................................................................................................................................... 65
Largura da coluna ....................................................................................................................................................................... 66
Colunas adicionais ...................................................................................................................................................................... 66
Classificando a lista de objetos..................................................................................................................................................... 67
Filtrando a lista de objetos ........................................................................................................................................................... 68
Exibindo e editando especificações na lista de objetos ................................................................................................................... 69
innotec C
User Guide Basic
Comos
Função.......................................................................................................................................................................................... 73
Interface........................................................................................................................................................................................ 73
Informação de status..................................................................................................................................................................... 78
Status ........................................................................................................................................................................................ 78
Valor do Status ........................................................................................................................................................................... 78
Display de status........................................................................................................................................................................... 80
REVISÕES.................................................................................................................................... 82
innotec D
User Guide Basic
Comos
Imprimindo.................................................................................................................................................................................... 90
ALTERANDO O IDIOMA.................................................................................................................. 94
Geral ............................................................................................................................................................................................. 94
A interface do programa (Idioma da área de trabalho)..................................................................................................................... 94
O conteúdo do projeto (idioma do projeto) ..................................................................................................................................... 94
OUTRAS INFORMAÇÕES................................................................................................................ 97
innotec E
User Guide Basic
Comos
O Comos irá acompanhar seu trabalho em todas as fases do projeto, não importa se você está trabalhando na
fase de planejamento, montagem, comissionamento ou manutenção. O Comos o auxilia não somente em fases
individuais do trabalho, mas também forma um time interdisciplinar e uniforme de todas as partes envolvidas no
projeto e na execução, como:
Os dias de aborrecimento e produção de entradas duplicadas estão acabando. Sem consumo de tempo na
equalização da documentação e uma consistente revisão e troca de serviços.
Como todos os sistemas CAE, o Comos deve ser configurado por um administrador treinado e customizado de
acordo com as necessidades específicas de sua empresa. Como resultado você estará habilitado a executar um
trabalho mais rápido e confiável (os resultados do trabalho são salvos eletronicamente), e o software o alivia de
uma grande quantidade de trabalhos de rotina.
innotec
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User Guide Basic
Comos
1. Iniciando o Comos
Como a maioria dos programas baseados em Windows, existem várias maneiras de iniciar o programa:
Ou click:
| START | PROGRAMS | COMOS | COMOS.
ou
| INICIAR | PROGRAMAS | COMOS | COMOS.
Interface inicial
A barra de menu
Os comandos e interfaces mais importantes no Comos são:
A barra de ferramentas : Os comandos da barra de menu freqüentemente usados estão disponíveis aqui como
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User Guide Basic
Comos
botões (ícones). Os plugins (ferramentas para tarefas especiais) estão aqui também.
O Navegador: Exatamente da mesma maneira que o Microsoft Internet Explorer, o Navegador permite criar,
encontrar e editar dados intuitivamente.
A área de estrutura do Navegador exibe os dados em uma estrutura em forma de árvore.
A área de detalhes do navegador exibe em detalhe a estrutura de um objeto individual.
A área de trabalho: É onde os documentos, as folhas de desenhos eletrônicos, etc são exibidos.
A linha de Status (Barra de Status): Fornece informações que se referem ao Comos como um todo, por
exemplo o campo Save (Salvar) mostra o número de objetos que não foram salvos.
Nota: Muitas ferramentas do Comos possuem suas próprias linhas de status.
A seguir
O próximo capítulo fornece uma explicação sobre o que significa no Comos o termo “Projeto” e porque ele é
necessário.
Uma vez que os princípios básicos tiverem sido analisados, você vai aprender como encontrar um banco de
dados e um projeto nesse banco de dados.
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User Guide Basic
Comos
2. Projetos
2.1. Definição
Um projeto é a soma de todos os dados que são necessários para atingir o objetivo de seu trabalho (por
exemplo à planta de uma fábrica, uma máquina, etc).
Todos os dados desenhados, inseridos ou importados durante a unidade de planejamento estão localizados no
projeto. Você não é o único que trabalha com os dados contidos nesse projeto. Todas as pessoas envolvidas no
projeto também trabalham neles. Todas as informações necessárias estão disponíveis no projeto a qualquer
momento e, deste modo, também as informações necessárias às outras pessoas envolvidas.
Os projetos que já foram concluídos estão disponíveis aqui como uma cópia-modelo.
Você pode, por exemplo, utilizar partes de unidades que você já tenha planejado simplesmente copiando-as.
O projeto de Sistema (System project )
O projeto do sistema serve para controlar o Comos. Esse tipo de projeto só é pertinente aos administradores de
sistemas.
A seguir
Por razões técnicas, qualquer projeto está localizado em um banco de dados. Você deve sempre abrir primeiro
um banco de dados e somente depois um projeto. Esses passos serão apresentados no próximo capítulo.
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Comos
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Comos
Definição de Instância: Do ponto de vista técnico, o Oracle e o SQL Server são mais complexos que o Access.
Enquanto você consegue abrir o Access simplesmente clicando em um arquivo “.mdb”, para o Oracle e o SQL
Server seu administrador deve configurar o acesso especificamente.
No entanto, para você como usuário, tudo é muito fácil. Você simplesmente tem que selecionar uma instância.
Em outras palavras: se no lugar de configuração padrão você selecionar ‘Instância 1’, você selecionou um
outro banco de dados. Seu administrador irá dizer qual instância deve ser usada.
Click em [Open] para confirmar e para trabalhar com os privilégios atribuídos ao seu usuário pelo administrador.
Não há como editar o campo ‘User name’. Essa técnica previne entradas incorretas e também é rápida e segura.
O Comos usa o seu login como usuário padrão.
Porém, existem outras duas maneiras de acessar o Comos. Click com o botão direito do mouse no campo ‘User
name’:
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Comos
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Comos
Uma mudança de banco de dados apaga a lista e a refaz. Os projetos exibidos não estão abertos; O menu
apenas mostra uma lista de atalhos para os projetos existentes.
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Comos
A seguir
Se você abrir um projeto, os dados do projeto vão aparecer no Navegador, onde você pode criar ou editar dados.
No próximo capítulo você vai encontrar todas as informações necessárias sobre o Navegador.
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Comos
4. Navegador
4.1. Overview
Idêntico ao Microsoft Explorer, o navegador lhe permite criar, localizar e editar dados facilmente.
O navegador possui quatro tabs no topo; a barra de navegação e filtro estão abaixo. A maior parte da área é
utilizada pela área de estrutura com a árvore de estrutura; abaixo, se habilitado, aparece à janela de detalhes:
Os tabs Unidades (Units), Localizações (Locations), Documentos (Documents) e Base objects (Base objects)
sobrepõem-se uns aos outros. O tab ativo está sempre em primeiro plano e apenas o seu conteúdo estará
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Comos
visível.
Se você clicar em outra tab, esta automaticamente fica em primeiro plano e cobre as outras.
Definição: Um filtro o qual o objeto selecionado no navegador é definido como o novo ponto de início da árvore
de estrutura.
Efeito: Apenas os objetos abaixo deste base object estarão visíveis no navegador. Se o filtro é definido, o sinal
de exclamação é substituído por um símbolo luminoso.
Você pode inserir um objeto como âncora:
• Selecionando o objeto na árvore de estrutura;
Pick list
Definição: A pick list permite encontrar ou selecionar objetos rapidamente em grandes projetos. Funções deste
tipo são freqüentemente conhecidas como ‘bookmarks’.
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Comos
Efeito: Se você clicar em uma entrada da pick list, o objeto correspondente aparece no navegador.
Você pode inserir um objeto na pick list:
• Selecionando o objeto na árvore de estrutura;
• Clicando com o botão esquerdo no símbolo da pick list;
• Selecionando Menu de contexto | APPLY CURRENT OBJECT....] a partir do menu de contexto.
Se você clicar na pick list, será exibido uma seleção (os dez últimos objetos inseridos)
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Comos
Usando o botão direito do mouse, click na área branca do navegador e então clique em | SETTINGS
A janela 'Navigator Settings' se abre. Os grupos de seleção individuais significam:
Display
Você pode ajustar as características que você quer ou não mostrar na seção superior (topo) do navegador ou na
janela de detalhes inferior. (Details)
A opção TOP, o elemento irá ser posicionado na parte superior (estrutura). A opção Bottom irá posicionar o
elementos na janela inferior de detalhes (details). A opção Off irá ocultar o elemento.
General
Directly edit new objects Se habilitado, a janela de propriedades será aberta para
qualquer objeto criado ou selecionado, caso contrário o objeto
é criado com um nome gerado automaticamente.
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Comos
ou descartar as alterações.
'Folder' – Sort objects Aqui, objetos com a propriedade ‘Pasta’ são exibidos no topo
bottom up da árvore de estrutura. Apenas depois de todos esses objetos
que serão exibidos, os objetos que não possuem essa
característica serão exibidos. Essa configuração é semelhante
ao Explorer, que também exibe primeiros as pastas.
Para mais informações sobre a propriedade ‘Pasta’ veja o
CAPÍTULO 5.4.3: ‘ÁREA DE DADOS GERAIS’.
Tabs
Aqui você pode configurar quais tabs serão exibidos e se a janela de detalhes (details) estará visível ou não.
Click com o botão direito na área branca do navegador e selecione | STATUS DISPLAY
O Navegador é modificado para a exibição de status; Os objetos são exibidos em cores. O colorido simboliza o
nível de status do tipo de status selecionado. Para mais informações, veja o CAPÍTULO 14.3: ‘EXIBIÇÃO DE STATUS’
Para acessar, click com o botão esquerdo do mouse na área branca do Navegador e selecione | SYMBOL
PREVIEW
Isto abre uma janela adicional que exibe o símbolo do objeto selecionado. Para mais informações sobre
símbolos, veja o CAPÍTULO 5.1: ‘DEFINIÇÃO DE OBJETOS’
Se você clicar nos tabs do navegador com o botão direito do mouse, serão oferecidas várias opções de
configuração:
Se você selecionar Horizontal ou Vertical, apenas dois dos quatro tabs estarão disponíveis e com outro click, você
pode especificar quais tabs serão exibidos:
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Comos
Experimente os diferentes efeitos da seleção, com relação à operação de arrastar & colar (veja abaixo). Você
pode trabalhar muito mais rápido se souber como controlar a seleção utilizando <Ctrl> + mouse ou <Shift> +
mouse.
Uma operação de arrastar & soltar é uma técnica para mover objetos junto com suas informações. Essa técnica
pode ser utilizada para copiar e mover objetos tanto quanto para criar referências.
Uma operação de arrastar & soltar é executada em dois estágios:
• Click no objeto e mantenha o botão do mouse pressionado;
• Arraste o objeto até a nova posição e solte o botão.
Durante o movimento, a forma do cursor muda se a operação de arrastar e soltar cria uma cópia ou uma
referência.
Se a operação de arrastar e soltar não for possível, esta é indicada por um sinal de proibido (círculo cruzado).
Enquanto você não soltar o botão do mouse, nada acontece! Você pode também cancelar uma operação de
arrastar e soltar que você iniciou simplesmente mantendo o botão do mouse pressionado e pressionando [ESC].
Um duplo click no navegador sem uma janela de propriedades aberta: O duplo click abre a janela de
propriedades de um objeto.
Um duplo click no navegador com uma janela de propriedades aberta: Os dados do novo objeto (atualmente
selecionado) é mostrado na janela de propriedades.
Para abrir um documento basta um duplo click.
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Comos
Você usa o botão direito do mouse para abrir menus. Estes diferem de acordo com o contexto.
| COPY STRUCTURE
Os objetos podem ter múltiplo parentesco com outros objetos. Em outras palavras: seus dados do projeto podem
estar vinculados de uma maneira complexa.
O comando do mouse | COPY considera um objeto como isolado e copia apenas o objeto. O comando | COPY
STRUCTURE considera um objeto como parte de projeto global e copia não apenas o objeto, mas também todos
os outros objetos com os quais ele possui ligação. Assim, a estrutura na qual o objeto está embutido é mantida.
| PASTE LINK
Um link cria uma opção de acesso adicional para um objeto (equivalente a um ‘Atalho’ no Windows Explorer).
Links podem ser ajustados apenas dentro de um projeto.
Para criar um link:
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Os comandos de navegação mostrados até aqui são apenas uma pequena seleção. De acordo com o objeto
clicado, muitos outros comandos de navegação podem aparecem.
| PRINT
Esse comando apenas estará disponível se um objeto ou grupo for selecionado. O comando abre um pequeno
sub-menu com duas possibilidades: primeiro, você pode imprimir o documento na impressora padrão ou
segundo, você pode abrir a janela de configuração de impressora padrão do Windows.
| TEAR OFF
Esse comando separa uma ou mais partes da árvore de estrutura em Navegadores separados. As subseções
contém a estrutura completa da parte selecionada para baixo. Todos os comandos do mouse podem ser
aplicados na seção destacada.
| SEARCH
Abre uma janela que você pode usar para procurar por objetos. Veja também o CAPÍTULO 10: LOCALIZANDO
OBJETOS.
| PROPERTIES
Abre a janela de propriedades. Veja também CAPÍTULO 5.4: INTERFACE DO OBJETO.
| DELETE CONTENT
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Comos
Disponível apenas em Interactive Reports e apenas para o documento original (não para as referências)
NOTA: Todo o documento interativo será permanentemente deletado!
Os objetos de documento com as propriedades ‘Nome’, ‘Descrição’,’Modelo’ e as revisões são mantidas. O que
será deletado é o conteúdo gráfico e todas as informações referentes aos objetos que foram colocados no
relatório. Os objetos criados são mantidos, mas não serão mais postos no relatório.
| REFRESH
Disponível apenas para o objeto de projeto. Atualiza o Navegador.
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Comos
5. Definição de Objeto
Imagine o objeto como um recipiente com todos os dados pertencentes ao objeto. A vantagem: O objeto – no
exemplo um recipiente – pode ser facilmente movido, copiado ou processado sem que seu conteúdo seja
danificado.
Ícones e Símbolos
No Comos, os objetos são representados de duas maneiras: com um ícone ou com símbolos.
Cada objeto tem exatamente um ícone, o qual é sempre utilizado quando o objeto é exibido no Navegador ou em
janelas de listas ou de propriedades. Os ícones são pequenos – geralmente com tamanho de 16 X 16 pixels – e
deste modo podem não exibir quaisquer detalhes. Diferentes objetos podem obviamente possuir um ícone
compartilhado. Se cada objeto tem seu próprio ícone ou se vários deles possuem um ícone compartilhado, isto
será definido no Base Object.
Os símbolos, por outro lado, devem representar um objeto com máxima precisão possível. Isto porque os
símbolos podem ser complexos, ou seja, um símbolo pode conter textos, gráficos, cruzes-de-referência e muito
mais.
Aqui, um objeto pode possuir símbolos diferentes para cada situação específica de trabalho. Por exemplo, uma
válvula no banco de dados padrão do Comos tem um símbolo para Detail ET, outro símbolo para R& I e outros
símbolos para os padrões (ISO, ANSI)
Os ícones e os símbolos são ambos definidos no Base Object. Se um objeto é usado, os ícones e os símbolos
estão lá, adaptando-se automaticamente ao lado do objeto.
O símbolo de um objeto também pode ser exibido no Navegador, veja como no CAPÍTULO 4.2.3.3: COMANDO
“PREVIEW DE SÍMBOLOS”.
Janela de Propriedades
Quando você ‘abre’ um objeto, você vê uma interface denominada Janela de Propriedades. Nela, você verá a
descrição completa – os dados - de um objeto. A janela de propriedades de objetos é descrita no CAPÍTULO 5.4:
INTERFACE DO OBJETO: (JANELA DE PROPRIEDADES).
Tipos de objetos
Existem vários tipos de objetos no Comos que você vai encontrar freqüentemente:
Base objects
Base objects são os modelos comuns para os outros objetos do Comos, veja CAPÍTULO 5.2: BASE OBJECTS.
Objetos de projeto
Objetos são as partes ou informações específicas sobre um projeto, veja CAPÍTULO 5.3: OBJETOS.
Documentos
São documentos referentes ao que está nos formulários de folhas de dados e nas folhas de desenho eletrônico.
Veja também CAPÍTULO 1.3: DOCUMENTOS.
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Comos
Objetos de projeto são os resultados do seu trabalho. Objetos de projeto são partes ou informações
específicas sobre seu projeto.
Os objetos de projeto são derivados dos base objects e herdam toda a sua configuração padrão.
Exemplo:
Um base object pode servir como modelo para vários objetos no projeto, mas cada objeto do projeto pode
possuir apenas um modelo (base objects).
Diferentemente dos modelos (templates) convencionais, os quais você talvez esteja familiarizado devido ao uso
de aplicações do Office, a conexão entre base objects e os objetos de projeto são dinâmicas.
Se o administrador mudar uma configuração padrão no Base object, essa mudança terá efeito sobre todos os
objetos derivados deste base object. No Comos, esse mecanismo é conhecido como ‘herança’.
A herança dos base objects nos objetos de projeto pode ser interrompida. A mais importante maneira de
interrompê-la é quando você insere seus próprios valores nos objetos de projeto. Nesse caso, você não quer que
os dados de seu objeto de projeto sejam perdidos quando o administrador alterar os modelos (base objects).
Os objetos de projeto são divididos em classes, assim você pode procurar e encontrar objetos rapidamente.
Exemplos de classes são: Unidades, Localizações, etc.
Quando você ‘abre’ o objeto (exibe o conteúdo do objeto), você vê uma interface denominada janela de
propriedades. Essa janela é constituída de quatro áreas principais:
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Comos
Navegação:
O primeiro ícone funciona como um menu: se você clicá-lo, será aberto um menu com comandos de navegação.
Os efeitos são os mesmos dos comandos de navegação do menu do mouse no Navegador.
Dono:
O conteúdo da janela de propriedades é alterado: as propriedades do objeto no topo da árvore de estrutura são
exibidas. Para os objetos logo abaixo do globo, o ícone é desabilitado.
Novo…
Com o objeto ativo como modelo, um novo objeto é criado no mesmo nível da árvore de estrutura. Aqui, o nome
é automaticamente incrementado de forma crescente.
Liberar / Bloquear
Se um objeto está bloqueado, ele não pode ser movimentado. Se você pode ou não bloquear um objeto
depende dos privilégios de seu usuário. Um objeto bloqueado pode também ser liberado a qualquer momento se
você possuir os direitos para isso.
Outros ícones:
A barra de ícones adapta-se às circunstâncias e então pode conter ícones adicionais. Por exemplo: Se forem
abertos tabs (tabs serão explicados mais adiante), grupos de ícones adicionais aparecem. Se, por exemplo,
objetos de tipos diferentes forem exibidos no tab Conectores , aparece então um grupo de ícones para cada tipo.
Se o ícone for clicado, todos os conectores do mesmo tipo serão exibidos também. Caso o ícone seja
desabilitado, todos os conectores daquele tipo ficarão ocultos.
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Comos
Soltar...
Você pode conectar seu dado aqui. Se, por exemplo, se você deseja que um componente seja colocado em uma
certa posição, você pode arrastar um objeto de localização para essa posição da janela de propriedades. Um
campo de referência aparece onde à localização foi inserida. Veja também CAPÍTULO 5.4.2: CAMPOS DE
REFERÊNCIA.
Campo Alias
Se uma chave de Alias for definida nos ambientes de unidade ou de localização (existe uma unidade no primeiro
nível com o nome de @ALIAS), a janela de propriedades oferece o campo de entrada para arrastar & soltar o
Alias.
Arraste o objeto da chave Alias para o campo de entrada no qual o nome Alias será copiado.
Campo de implementação
Se um objeto de projeto for baseado em um base object com a propriedade 'REQUEST', o objeto de projeto
passa a ter um campo de 'IMPLEMENTATION'. Uma vez que o pointer de implementação tenha sido exibido
dessa forma, a técnica de arrastar-e-soltar pode ser utilizada da maneira normal para ajustar um novo objeto de
projeto como implementação.
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Comos
Salvando Pointers
Os links no objeto atual (designação de implementações, unidades ou localizações) apenas são armazenados
no banco de dados quando as mudanças forem confirmadas com [OK] ou [APLICAR].
Apagando pointers
Para apagar um link, click no botão [X] à direita do link.
NAME
O nome é automaticamente gerado ou inserido.
O ícone localizado ao lado do campo NAME é utilizado para se gerar o nome automaticamente caso seja
necessário.
LABEL
Existe uma interação entre o nome e o LABEL : se um LABEL é inserido, ele cobre (por exemplo, no navegador)
o nome. Via de regra, a ordenação da lista do Windows pode se dar pelo NAME ou pelo LABEL. Em algumas
posições, tanto o NAME quanto o LABEL podem ser trocados para acompanhar a seqüência de NAMES e
LABELS.
Do ponto de vista do sistema, o nome é a propriedade mais importante: campo obrigatório e sempre único!
(indexador)
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Comos
DESCRIPTION
Caso a descrição tenha sido copiada do Base object, a entrada é escrita em Itálico. Se uma entrada é feita
manualmente, esta agora será a “própria descrição” deste objeto e não será mais escrita em itálico.
FOLDER
O objeto de projeto que está sendo criado pode ser declarado como uma pasta. Como uma pasta, ele serve
apenas para propósitos organizacionais, por exemplo, para a classificação de outros objetos. As pastas não são
levadas em conta na identificação global de um objeto. Isso se aplica particularmente quando se usa um
sistema de identificação (Taxonomia). Você pode fazer procuras específicas por Pastas. A opção Pasta pode
já estar habilitada em um base object. Caso essa opção já tenha sido selecionada, ela não pode ser desabilitada
nos projetos.
5.4.4. Tabs
É onde você encontrará os padrões dos base objects, os quais você precisara preencher.
[OK]
As alterações são salvas e a janela de propriedades é fechada.
[CANCELAR]
A janela é fechada e todas as alterações não salvas são perdidas.
[APLICAR]
Todas as alterações são salvas e a janela de propriedades permanece aberta.
A seguir
Agora que você já sabe a diferença entre objetos de projeto e base objects e que base objects são os modelos
para os objetos, deve ser fácil de acessar os modelos.
O tab Base objects no navegador é um exemplo de acesso fácil e intuitivo aos modelos. Existe, no entanto, uma
outra possibilidade: os base objects que você utiliza freqüentemente podem ser salvos separadamente em sua
própria barra de ícones. Você vai aprender como fazer isso no próximo capítulo.
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Os base objects podem estar disponíveis em uma barra de ícones previamente criada por você. Em outras
palavras: Ao invés de procurar por base objects específicos no tab Base object, você pode acessar esses
objetos diretamente na barra de ícones.
O ícone do base object é exibido na própria barra de ícones. Então, quando você clica no ícone e o arrasta para
um documento, você insere o símbolo. Isto tem o mesmo efeito de arrastar um base object do Navegador para o
documento. Os termos símbolos e ícones são explicados no CAPÍTULO 5.1: DEFINIÇÃO DE OBJETO
Existem diferentes maneiras de criar barras de ícones. Se uma barra de ícones é criada no MASTER PROJECT,
essa estará visível para todos os usuários Comos que estiverem trabalhando nesse mesmo banco de dados.
Caso a barra seja criada específica para documentos, a barra será visível para todos os usuários Comos que
abrirem esse documento. O uso das barras de ícones para documentos específicos é explicado no CAPÍTULO
14.3.3: OUTROS SÍMBOLOS (ATALHOS).
E finalmente, existe a Barra de ícones específica para usuário. Essa é a barra de ícones que você pode
personalizar.
| VIEW | MENU | SYMBOL BAR | SYMBOL BARS| CREATE USER DEFINED ...
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Click no ícone CREATE A NEW SYMBOL BAR. Inicialmente, a nova barra de símbolos recebe um nome padrão,
por exemplo “@Sb_1”.
Agora, utilize o botão direito do mouse na área do topo da janela do Comos como mostra a figura abaixo:
Click no comando | CUSTOMIZE. Na caixa de diálogo que aparece, habilite a barra de ferramentas que você
deseja renomear e então click em [RENAME]:
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Passo 3: Confirmando
Ao confirmar ,você também fecha a janela.
Pela configuração padrão, as barras de símbolos recém-criadas estão sempre inseridas na borda direita do
Comos caso esse layout seja favorável a trabalhos com Interactive Reports. No entanto, você pode também
mover as novas barras de símbolos. Para tanto, click na borda da barra de símbolos e arraste-a para a posição
desejada.
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A seguir
Você agora já adquiriu conhecimento suficiente para ser capaz de criar seus primeiros objetos. Em outras
palavras, agora você pode iniciar seu trabalho diário. Para essa transição, leia o próximo capítulo.
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No Comos, os objetos não são distribuídos aleatoriamente. Pelo contrário, eles são classificados e agrupados
para permitir e facilitar a administração. Se existem três máquinas em uma sala, deve ser possível distinguí-las
dos dados à primeira vista.
No Comos, você pode trabalhar da mesma maneira que você trabalha no PC, organizando seus e-mails ou
documentos em diretórios e sub-diretórios, mas de uma maneira ainda mais conveniente.
Por exemplo, se os três gabinetes de controle (Control cabinet) estão em uma sala, isto é indicado pelo fato de
haver três gabinetes de controle na árvore de estrutura (hierarquia) abaixo do mesmo objeto “Sala de Controle"
(Control room).
S01 Control room
|----->CC01 Control cabinet
|----->CC02 Control cabinet
|----->CC03 Control cabinet
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Comos
No primeiro passo de um projeto, uma unidade ou uma localização deve ser definida. Click no tab Unidade (ou
Localizações) e selecione um projeto (simbolizado pelo globo) e então click com o botão direito do mouse nele.
O seguinte comando é exibido: | NEW | NEW UNIT ou (| NEW | NEW LOCATION):
O que será exibido no menu | NEW depende do projeto que você abriu e do objeto selecionado: É oferecido um
submenu | GENERAL e alguns objetos de exemplo:
Por exemplo, se um sistema identificador será usado, os objetos iniciais correspondentes estarão preparados no
menu do mouse. Na ilustração acima, um exemplo seria a entrada | VPP VPP CODE; Esse é o sistema
identificador para os Projetos VOITH. Para informações adicionais sobre sistemas identificadores veja o
CAPÍTULO 7.3: OPÇÃO 2 IDENTIFICANDO SÍMBOLOS
Os comandos | NEW UNIT e | NOVA LOCATION não estão sempre disponíveis. Em particular com os sistemas
identificadores, estes dois comando não estão sempre disponíveis.
Se a opção | DIRECTLY EDIT NEW OBJECTS em | SETTINGS do Navegador estiver habilitada, uma janela de
propriedades é aberta. Caso contrário, abra a janela de propriedades com um duplo-click sobre a nova unidade
(ou a nova localização).
Você pode descrever o novo objeto mais detalhadamente na janela de propriedades. Para isso, preencha o
campo dados gerais:
NAME Nome único
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Comos
FOLDER O objeto a ser criado pode ser declarado como uma pasta.
Deste modo, ele serve apenas para propósitos
organizacionais, por exemplo, classificação de outros objetos.
Em certas execuções, os objetos são ocultados usando a opção pasta. Exemplo: você pode declarar as
unidades 'intermediárias' como pastas; então estes níveis não aparecerão no 'FullName' de um projeto.
Nota: A unidade de topo não deve ser declarada como pasta.
Você pode ignorar os tabs por enquanto.
Em todos os níveis seguintes, você tem a possibilidade de criar uma unidade em vários momentos, uma locação
ou dispositivos.
Como manusear um objeto em branco (“| NEW OBJECT”) está explicado no CAPÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS.
Um sistema identificador é um modelo de estrutura. Semelhante aos Base objects que te aliviam do trabalho
envolvido na entrada dos dados, um sistema identificador o auxilia no planejamento de estruturas.
Exemplo: Abra algum projeto e usando o botão direito do mouse, click no projeto (o globo azul)
Sistema
identificador Voith
16 dígitos
Dê um click simples em uma das entradas e você criara um sistema identificador pré definido no base object. A
partir de agora, apenas os objetos preparados no sistema identificador são mostrados nos níveis mais baixos do
menu do mouse.
Um sistema identificador é preparado pelo administrador. Eles são freqüentemente utilizados nos projetos.
Na maioria dos sistemas identificadores, você tem a possibilidade de criar um objeto geral (“NEW OBJECT”). O
que isso envolve está descrito no CAPIÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS.
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7.4.1. Criando
Os “Objetos Gerais” estão em branco. Você também usa modelos (templates) com o comando | NEW UNIT | NEW
LOCATION etc.; as possibilidades, no entanto são ligeiramente limitadas. Por outro lado, um objeto geral pode se
tornar qualquer coisa – inclusive uma nova unidade ou uma nova locação.
Selecione um objeto, click com o botão direito do mouse e selecione | NEW | NEW OBJECT (o menu do mouse
aparece ligeiramente diferente caso objetos tenha sido preparados. Nesse caso, selecione | NEW | GENERAL
| NEW OBJECT).
Após um novo objeto ter sido criado, a janela de propriedades se abre. Se a janela de propriedades não abrir
automaticamente, dê um click duplo no objeto recém-criado.
Inicie entrando o dado geral como explicado acima. Você deve também especificar um base object. Sem definir
um base object, você não conseguirá trabalhar apropriadamente com um objeto. Esse passo será apresentado
no próximo capítulo.
Click no tab Base object e selecione o modelo exigido pelo dado. Então arraste o base object e solte-o no campo
Base object na janela de propriedades aberta:
O conteúdo dos tabs na janela de propriedades muda. A partir de agora, os padrões do Base object estão
disponíveis. Você pode inserir um novo objeto a qualquer momento.
Como localizar um determinado Base object está explicado no CAPÍTULO 8: LOCALIZANDO OBJETOS.
Já foi explicado que a posição do objeto na árvore de estrutura indica uma tarefa lógica. O exemplo da sala com
gabinetes foi explicado acima.
No entanto, você pode querer inserir nos objetos informações de estrutura adicionais. Esse é o propósito dos
pointers. No exemplo abaixo, o objeto possui um pointer para uma localização:
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Quando você cria objetos (não importa por qual método) pode ocorrer de certas informações e relações já
estejam presentes. Nesse caso, o administrador já preparou os base objects adequadamente.
A seguir
Vamos fazer uma pausa aqui. Você já possui o equipamento necessário para iniciar um trabalho baseado em
banco de dados – ou seja, trabalhar no navegador e na janela de propriedades.
No entanto, apenas a metade da capacidade do Comos foi explorada até aqui. O Comos também é capaz de
trabalhar com documentos eletrônicos, especialmente páginas de desenho eletrônico.
Os próximos capítulos vão explicar que trabalhar com documentos no Comos é tão simples quanto trabalhar no
Navegador e na janela de propriedades. Porém, vamos primeiro esclarecer o que são documentos eletrônicos.
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8. Documentos
Como no caso de todos objetos, os objetos-documento também possuem propriedades (e também uma janela
de propriedades), como descrito no CAPÍTULO 5: DEFINIÇÃO DE OBJETOS.
O local onde os documentos eletrônicos são arquivados dentro do projeto de Comos depende de necessidades
operacionais.
Normalmente, os documentos são arquivados nas unidades e ambientes de localização. O Comos pode ser
configurado de tal modo que links são criados automaticamente no tab Documentos e números de documento
únicos são nomeados. A vantagem: os documentos são encontrados mais rapidamente.
No entanto, o modo inverso também é possível: os documentos são criados no tab documentos e as unidades
ou locações contém links para os documentos.
O administrador pode preparar um ou mais objetos de documento no base object de tal modo que eles estarão
imediatamente disponíveis no projeto como componentes fixos.
Existem duas possibilidades de criar documentos herdados:
• O documento é criado automaticamente ao mesmo tempo em que um objeto é criado baseado
no base object ou;
• O documento está disponível no menu do mouse.
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No exemplo acima, Report-Lists foram preparados. Após a entrada ser selecionada no menu do mouse, o
relatório é criado abaixo do objeto:
Dependendo da configuração padrão, um documento herdado pode ser criado apenas uma vez ou mais de uma.
Se um documento pode ser criado apenas uma vez, depois disso ele não estará mais disponível no menu do
mouse. Caso você precise do documento mais de uma vez, você deve consultar o administrador do Comos.
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A maioria dos documentos e arquivos do seu computador podem também estar disponíveis no Comos. Para
isso, arraste o documento ou arquivo do Windows Explorer para dentro do Navegador do Comos:
Aparece uma pergunta para informar de que modo o documento estará disponível:
Se você confirmar [YES], uma cópia dos arquivos é criada no diretório de documentos do Comos. Se você clicar
[NO], os arquivos não serão copiados; é criado apenas um link para o arquivo.
De qualquer modo, você verá os novos objetos de documento no Navegador após a ação de arrastar & soltar:
Isto é um ‘Documento geral’. Se você der um duplo-click no objeto, o arquivo que você criou aqui é aberto pelo
programa correspondente.
Alguns arquivos não podem receber ações de arrastar & soltar. Neste caso, consulte o administrador.
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Websites
Da mesma maneira, site da Internet (URLs) podem estar disponíveis no Comos. Para isso, arraste o ícone do
endereço do browser (Internet Explorer) para o Comos:
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Você pode ignorar os campos restantes deste tab por esse momento – a menos que você queira colocar um
nome mais significativo que o contador padrão proposto (na figura, o ‘1’ no topo).
Confirme com [OK].
NOTA : Tenha em mente que o programa correspondente deve estar instalado. Por exemplo, você não
pode usar um documento de Word se o Word não tiver instalado.
Se você deseja testar o efeito de um documento externo, selecione o tipo de documento texto. O programa
correspondente (Notepad ou Wordpad) normalmente está instalado em todo computador com Windows.
Para alguns documentos, você pode trabalhar imediatamente com os padrões: por exemplo, no caso do Excel,
Word ou Texto. Neste caso, você pode ignorar por enquanto os outros tabs. Confirme a caixa de diálogo com
[OK] e inicie o trabalho. Para isso, dê um duplo-click no navegador e o programa correspondente abrirá.
Para muitos tipos de documentos, no entanto, você deve primeiro fornecer outras informações.
Estes incluem acima de tudo relatórios internos do Comos. Em tais casos, como descrito na seção seguinte,
você deve fornecer algumas informações em outra tab.
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Modelo de relatório
O modelo de relatório é selecionado aqui. O modelo de relatório determina também o tipo de projeto. Se você
clicar na caixa de diálogo ou no botão [...], a janela SELECT REPORT TEMPLATE é aberta.
Neste estágio você deve selecionar um template da lista. Consulte seu administrador para saber onde foram
criados os templates.
Report Object
O ‘Objeto de relatório’ é a base a partir do qual todas a funções ativas e automáticas do relatório são
executadas. Nenhum documento pode existir sem possuir um ‘objeto’; este é o motivo pelo qual a entrada não
pode ser deletada com o botão [X]. Caso você precise de outra configuração aqui, fale com o administrador do
sistema.
[OPEN]
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Report Object
Um modelo de relatório é selecionado aqui. O modelo de relatório determina também o tipo de projeto. Se você
clicar na caixa de diálogo ou no botão [...], a janela SELECT REPORT TEMPLATE é aberta.
Consulte seu administrador para saber onde foram criados os modelos.
Arquivamento
No caso de Interactive Reports, três instâncias são salvas:
• arquivo crp
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[IPRINT]
Imprime o relatório na impressora padrão do Windows. Disponível apenas para arquivos crp.
[AUTOCAD-EXPORT]
Exporta o relatório como um arquivo AutoCAD. Disponível apenas para arquivo crp.
Este tipo de documento é utilizado quando documentos externos são inseridos no Comos através da técnica de
arrastar & soltar. Veja → CAPÍTULO 13.5: DOCUMENTOS EXTERNOS COM ARRASTAR & SOLTAR.
Como iniciante , você não deve alterar o tipo de documento geral na janela de propriedades. Utilize apenas a
técnica de arrastar e soltar já descrita.
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Normal
O Comos cria um novo documento externo.
Não existe um modelo. Se for selecionado uma das duas opções restantes, o arquivo externo é deletado.
File Link
O objeto do Comos é vinculado a um documento na estrutura de arquivos. Não há modelo.
Com essa opção, nenhum arquivo externo adicional é criado; uma referência é feita em um arquivo externo já
existente. Se for alterado o grupo de opção de Link para arquivo para Normal, nada acontece (o arquivo
vinculado é mantido).
Reference
Um novo documento é criado com base em um modelo.
Um arquivo temporário é criado pelo Comos. A referência também pode ser definida utilizando arrastar & soltar.
O botão […] pode ser utilizado para selecionar um modelo.
A seguir
Você viu como é fácil criar documentos no Comos.
Na maioria dos casos, você irá utilizar documentos internos do Comos: relatórios de avaliação e Interactive
Reports:
Os relatórios de avaliação têm como função fornecer uma visão geral em forma de tabela dos dados de
planejamento;
Os Interactive Reports são as páginas de desenho eletrônico do Comos.
Você vai encontrar no próximo capítulo como utilizar os relatórios e como seu trabalho diário com eles pode ser
intuitivo.
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9. Relatórios
9.1. Tipos de relatórios
Existem dois tipos fundamentais de relatórios no Comos: Evaluation Reports e Interactive Reports.
Evaluation Reports
Interactive Reports
Interactive Reports podem conter todos os
elementos de um relatório de avaliação,
mas o planejamento também pode ocorrer
na folha de desenho.
Os relatórios interativos tornam possível
arrastar objetos pré-definidos – base
objects ou objetos – e soltá-los na folha. As
ferramentas normais de trabalho também
estão disponíveis.
Por essa razão, os relatórios interativos são
a ‘próxima geração’ de desenhos CAD: eles
podem ser desenhados no computador e a
informação criada é automaticamente adotada pelo banco de dados. Isto elimina a separação clássica entre
desenhos eletrônicos e captura de dados.
Os tipos de projeto
No exemplo de banco de dados padrão, você vai encontrar exemplos de relatórios preparados para quase
todos os propósitos . Existem exemplos de Interactive Reports para vários tipos de projeto (diagramas de
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No CAPÍTULO 8.6: O COMANDO NOVO DOCUMENTO (CRIAÇÃO LIVRE), está descrito como criar um novo relatório e
selecionar o tipo de projeto através das propriedades.
Página
Se um relatório possui mais de uma página, você pode alternar as páginas aqui.
Funções de Zoom
Zoom manual
A função zoom pode aproximar qualquer parte da área de trabalho até o fator de 800% ou ajustar a área de
trabalho ao tamanho da janela.
Para isso, pressione [ALT da direita] + o botão esquerdo do mouse,
e arraste o quadro com o mouse.
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Zoom all
Para isso, pressione as tecla [CRTL + [ALT]
e click uma vez no documento.
Essa função exibe todo o documento ou um retângulo imaginário em torno de todos elementos para o caso
de algum elemento do relatório estiver fora da área de documento.
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Quando Base objects são arrastados e soltos em Interactive Reports, objetos são criados automaticamente:
Os objetos de projeto são criados para certas aplicações de funções específicas abaixo do documento, por
exemplo no caso de FUP, em parte para R&I e também para IT.
Em todos os outros casos, os objetos são criados junto ao documento.
Os novos objetos podem também estar em chaves muito diferentes caso você esteja utilizando pointers. Se,
por exemplo, os documentos estiverem localizados no ambiente de documentos e possuírem uma unidade
de pointer, os novos objetos são criados abaixo da unidade (no tab Unidades e não no tab Documentos).
Selecionando objetos
Se você manter pressionado o botão esquerdo do mouse em um relatório interativo e mover o mouse , você
abre um quadro. Todos objetos que estiverem completamente ou com a maior parte dentro do quadro são
selecionados.
DELETE
DELETE | OBJECT
Com o primeiro comando, o objeto é apenas deletado do relatório; com o segundo comando, o objeto é
deletado também do banco de dados.
| Graphical Settings
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Em adição aos elementos operacionais comuns a todos os relatórios, os Interactive Reports oferecem as
seguintes possibilidades:
Insere o conteúdo da área de transferência do Comos. Essa função não utiliza a área de transferência
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do Windows.
Grid
Configura o Grid. Todos os símbolos, linhas e textos – também com um grid invisível – serão sempre
inseridos em um dos pontos de grid. Aqui, os símbolos possuem um ‘ponto de inserção’, o qual raramente é
o mesmo que o ponto no canto superior esquerdo do símbolo.
Como uma regra, projetos novos têm um grid básico de 4 mm; em alguns projetos velhos, grids básicos de
2.5 mm são usados também.
Nota : Se a tecla [SHIFT] for pressionada, o grid é ignorado.
A ferramenta de manipulação
Um objeto é selecionado quando você clica nele com essa ferramenta. O objeto pode então ser
movido. São adicionados três campos de texto (Nome, Identificador e Descrição) na barra de ícones.
Seleções simples são possíveis utilizando-se a tecla [CRTL] e o botão esquerdo do mouse. Da mesma
forma, um objeto individual pode também ser excluido da seleção de um grupo selecionado.
Se apenas um objeto for selecionado, o segundo click ativa os pontos de manipulação (grabs). Se vários
objetos se sobrepõem, outro click na mesma posição ativa o objeto de baixo.
A ferramenta linha
É utilizada para desenhar linhas. Mantenha em mente que as linhas não são objetos! As linhas
servem exclusivamente para desenhar uma página graficamente. Nas propriedades (botão direito do
mouse), você pode ajustar a espessura e o tipo da linha.
A ferramenta círculo
Desenha um círculo.
O primeiro click do mouse define o centro do círculo; o próximo define o diâmetro. Aqui, o centro é inserido
em um ponto de grid e o diâmetro ‘salta’ de grid a grid.
Se a tecla [SHIFT] for pressionada, o centro e o diâmetro podem ser ajustados independentemente do grid.
A ferramenta texto
Cria um campo de texto <<novo texto>> do tamanho do retângulo que você arrastou com o
mouse. O primeiro ponto clicado e o tamanho do campo de texto variam de acordo com o grid. Como no
caso do círculo, se você pressionar a tecla [SHIFT] eles podem ser ajustados independentemente do grid.
Abaixo como alterar o texto modelo:
Selecione a ferramenta de marcação.
Click com o botão direito do mouse e selecione o comando | PROPERTIES.
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A ferramenta para conexão automática procura por pontos de conexão nos objetos do relatório.
A maneira que as conexões reagem depende do tipo de projeto.
Em geral, não é permitido abrir conexões e estas são exibidas como incompatíveis (marcadas em vermelho).
Para exceções, veja os tipos de projeto.
Você pode também arrastar em paralelo mais de uma conexão.
Se a ferramenta de conexão estiver pressionada, um menu de rolagem aparece à direita da barra de menu
com números de um a cinco. No menu, selecione a quantidade desejada de conexões paralelas.
Os pontos de conexão do Comos são ‘magnéticos’: dentro de um certo raio ao redor do ponto de conexão, a
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Esta ferramenta é utilizada para alterar objetos no relatório interativo depois de inseridos.
Existem as seguintes possibilidades:
• Associando um objeto para uma unidade ou locação ou alterando o seu nome.
• Alterando o base object
• Alterando o objeto
• Nomeando uma quebra de conexão
Arraste o novo objeto que você deseja com a ferramenta objeto para dentro de um objeto na superfície de
desenho. O objeto ativado no relatório interativo muda de cor. Se outro objeto ou base object for nomeado, a
representação do símbolo no projeto muda automaticamente. As conexões são mantidas sempre que
possível. Para maiores detalhes veja Manual P&ID capitulo 4 – Correlação de objetos.
A seguir
Quando você cria uma estrutura de dados, imediatamente surge a questão: como você pode encontrar os
objetos que você criou? Em um projeto de teste com 50 objetos, você pode facilmente memorizar todas as
estruturas, mas em projetos reais com mais de 10.000 objetos, se torna uma tarefa difícil.
Um outro caso em que a busca por objetos é necessária é mostrada no CAPÍTULO 7.4: OBJETOS GERAIS:
quando você cria objetos, você necessita de um base object adequado. É improvável que você tenha
memorizado todos os base objects, o que significa que você deverá fazer uma busca pelo objeto apropriado.
O CAPÍTULO 10: LOCALIZANDO OBJETOS explica como procurar e encontrar objetos no Comos.
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Na caixa de diálogo que aparecer, selecione o Operador Like (Comos) e insira um Texto no campo Filter text. O
texto pode ser também parte de uma palavra. PRESS, por exemplo, encontrará todas os objetos nos quais a
descrição contenha PRESS.
Nas outras colunas, você também pode realizar pesquisas utilizando um filtro.
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Para informações relacionadas, veja também o CAPÍTULO 16: ENCONTRANDO, IMPRIMINDO E REVISANDO
DOCUMENTOS.
Na caixa de diálogo que aparecer, selecione o Operador Like (Como) e insira um Texto no campo Filter text. O
texto pode ser também parte de uma palavra. PRESS, por exemplo, encontrará todas os objetos nos quais a
descrição contenha PRESS.
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O Comos possui uma ferramenta chamada Consulta de Objetos (object query) que possibilita as operações de
busca mais complexas. Como utilizar as consultas de objetos está explicado no CAPÍTULO 12: OBJECTS QUERIES.
A seguir
Agora que você já criou a primeira estrutura de dados e os objetos criados estão preenchidos com dados de
planejamento, você deseja inserir valores específicos: tamanho, quantidade e outros. Ou então você deseja
realizar as conexões.
Todas essas atividades podem ser executadas na janela de propriedades dos objetos, explicada no próximo
capítulo mais detalhadamente.
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11.1.1. Função
Textos, números, unidades, etc. são inseridos neste tab. A aparência do tab “Especificações” é totalmente
controlada pelos padrões dos base objects. Se você escolher um base object diferente, o tab de especificações
também assume uma aparência diferente.
Esse tab pode ser subdividido em outros tabs. Se você clicar o tab 'Specifications' você irá notar que há outros
tabs abaixo deste. Estes são chamadas de “Tabs de especificação”. Veja um exemplo disso na ilustração
abaixo:
Mounting Data
Technical Data
11.1.2. Utilização
É muito simples de usar. Basta inserir a informação desejada e confirmar com [OK] ou [APPLY].
Alguns comandos (descritos abaixo) estarão disponíveis caso você click com o botão direito do mouse em
alguma parte vazia do tab.
Tome cuidado para não clicar em nenhum dos frames que são utilizados para o design do tab de Especificações.
Dentro de um frame, os comandos do mouse listados abaixo não estarão disponíveis.
De acordo com a quantidade de dados, outros menus do mouse podem estar disponíveis. Serão descritos
abaixo apenas os comandos mais importantes, os quais devem estar sempre disponíveis.
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O comando |REFRESH VALUES raramente são necessários, porque o tab normalmente é atualizada
dinamicamente. Existem apenas alguns pouquíssimos casos nos quais a atualização automática não está
disponível. Um exemplo que pode ser dado aqui é no caso especial de "especificações vinculadas”.
Aqui, o valor da especificação é vinculado ao valor de outra especificação. No caso mais simples, essa técnica é
utilizada para reduzir a quantidade de entradas necessárias: você insere um valor em um objeto e deseja ver
esse valor em algum outro objeto. Para isso, configura-se uma “Especificação vinculada” para outro objeto.
Essas especificações vinculadas também são automaticamente atualizadas, excluindo-se o caso de você estar
com as janelas de ambos objetos abertas simultaneamente.
À exceção destes casos especiais, você nunca precisa utilizar o comando | REFRESH VALUES
O comando Copy Tab Data é utilizado para copiar todos os valores (e as unidades associadas) para o tab
especificado.
O comando Paste Tab Data apenas está disponível se os dados tiverem sido copiados anteriormente.
Após copiar os dados, a janela de propriedades de outro objeto pode ser aberta e você pode alternar para um
tab com o mesmo nome.
O menu Paste Tab Data apenas é exibido se o tab de especificação selecionada no outro objeto tiver o mesmo
nome do tab da qual o procedimento de cópia foi originado.
O resultado do comando Paste Tab Data é que os nomes das especificações no tab de especificação corrente
são verificados. Para cada especificação que o nome seja igual ao da especificação copiada, o valor e a unidade
correspondente são adotados.
Nenhuma nova especificação é criada.
Este comando do mouse apenas está disponível para “especificações vinculadas”. As “Especificações
vinculadas” já foram explicadas acima.
As características das especificações vinculadas são controladas pelo administrador. Entre outras coisas, o
administrador pode especificar se o vínculo (link) é atualizado automaticamente ou é atualizado manualmente
pelo usuário. No segundo caso, este será chamado de ‘vínculo estático’ (static link).
O comando | REFRESH STATICS LINKS ON TAB é o comando que o usuário utiliza para essa atualização manual.
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Este comando tem a mesma função do “Atualizar links estáticos do tab”, exceto que ele atualiza os links de
todas os tabs Especificação do objeto.
11.2.1. Objetivo
Elementos são objetos como definido acima. A diferença: estes objetos pertencem a algum outro. A localização
dos elementos é determinada utilizando três princípios básicos:
• Elementos de dados de projeto
Os objetos são definidos no momento do projeto como ‘pertencendo um ao outro’ ('belonging together'), isso
significa simplesmente que eles estarão um abaixo do outro na árvore de estrutura. Se o objeto B está abaixo do
objeto A, então B é um elemento de A.
• Elementos herdados
Os objetos que já foram definidos como 'belonging together' no base object e são conhecidos como elementos
“herdados”. Você já se deparou com essa técnica (mas sem ser explicitamente mencionada): no caso de
sistemas identificadores, veja também o CAPÍTULO 7.3: OPÇÃO 2: SISTEMAS IDENTIFICADORES.
• Objetos da classe “Elements”
Se os elementos estão executando tarefas especiais, eles são criados com a classe ‘Elements’. Aqui, existem
muitas sub-classes e cada sub-classe é altamente especializada e oferece possibilidades específicas.
As três possibilidades acima são ‘ascendentes’. Em outras palavras: o vínculo (link) entre um objeto e seu
elemento se torna cada vez mais forte.
Todos os objetos que estão diretamente abaixo de outro base object são elementos deste objeto. Em outras
palavras, se um vínculo (link) adicional é criado em alguma outra posição, esse link não é considerado como um
elemento.
Considerando que os elementos também são objetos, todos os comandos já familiares de objetos podem ser
aplicados a eles. As únicas exceções são os elementos que não devem ser deletados, veja abaixo.
Existe, no entanto, um comando adicional para os elementos nos dados de projeto.
Abra o tab Element e click em um elemento de dado de projeto com o botão direito do mouse. Você verá
disponível o comando | CHANGE BASE OBJECT.
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Este comando pode ser utilizado para configurar um novo base object para o elemento selecionado. O resultado
seria o mesmo caso você tivesse aberto a janela de propriedades do elemento selecionado e arrastado um novo
base object até o tab Base object.
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Ao lado dos comandos descritos acima, os quais se referem a um elemento selecionado, existem também os
comandos que alteram o tab. Para isso, click com o botão direito do mouse na área branca do tab.
NEW
Abra a janela de propriedades de um novo objeto. Você pode especificar um base object e inserir todos os
dados. Assim que você confirmar com [OK], os objetos definidos desta maneira são criados como novos
elementos diretamente abaixo do ‘master’, ou seja, abaixo do objeto que você abriu originalmente.
Cria, recorta ou copia um novo elemento abaixo do ‘master’ com base na área de transferência do Comos.
O efeito de ambos comandos é exatamente o mesmo de quando você cria novos objetos no Navegador (como
discutido acima). Algumas vezes, no entanto, é muito mais prático criar novos objetos diretamente no tab
Elements.
NAVIGATE TO REFERENCE
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Conectores são usados para vincular (link) dois objetos. O tipo de conector é uma informação tão importante
quanto o objeto ao qual ele está vinculado. Um objeto terminal, por exemplo, normalmente possui dois
conectores:
Conectores de elementos de dados de projeto também são listados, como mostrado no CAPÍTULO 11.2.2:
ELEMENTOS EM DADOS DE PROJETO
No Comos, são oferecidos caminhos alternativos para executar uma tarefa, e isto também se aplica quando se
trabalha com conectores. Conectores podem ser – como explicado a seguir - editados através da janela de
propriedades ou pelos planos de desenho eletrônico.
11.3.2. Utilização
Primeiro, abra a janela de propriedades de um dos dois objetos que serão vinculados e vá para o tab
Conectores.
Então selecione o segundo objeto no Project Explorer e abra a árvore de estruturas até que os conectores
fiquem visíveis.
Um ou mais conectores podem ser arrastados do Navegador e soltos no tab:
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Nota: O menu do mouse para o tab conectores é sensível ao contexto. Em outras palavras, o menu do
mouse varia de acordo com a coluna.
| CONNECT WITH
Se um objeto do Comos tiver sido copiado para a área de transferência, os conectores deste objeto estarão
disponíveis através deste comando do menu do mouse.
| CONNECTION
O menu do mouse | CONNECTION está apenas disponível na coluna CONNECT WITH e possui os seguintes sub-
menus:
...| DISCONNECT
Quebra a conexão entre dois conectores. A informação dos cabos no campo Via também é deletada.
Informações mais detalhadas sobre este tópico podem ser encontradas na documentação Quick-start ET.
...| CUT
Recorta um conector contador, inclusive a informação dos cabos. O conector contador pode agora ser conectado
a outro conector usando o menu do mouse |COLAR.
...| PASTE
Insere o conector localizado na área de transferência, ou seja, o conector selecionado é conectado ao conector
da área de transferência.
| WIRES
O menu do mouse | CABO está disponível apenas na coluna Via e possui os seguintes submenus:
...| DISCONNECT
Deleta a informação de cabo para o conector.
...| CUT
Recorta os cabos. Os cabos podem ser agora designados para um outro conector utilizando o submenu | PASTE.
...| PASTE
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| NAVIGATE
Navega através do Project Explorer para um objeto da coluna.
NOTA: Dentro de uma linha, pode haver objetos diferentes que dependem da coluna. Em outras
palavras: o efeito do comando | NAVEGAR depende da coluna na qual é usado.
| REFRESH
Atualiza o tab.
| PROPERTIES
Mostra a janela de propriedades de um objeto da coluna.
NOTA: Dentro de uma linha podem haver objetos diferentes de acordo com a coluna.
As listas podem ser classificadas, filtradas e estendidas. Estas configurações são salvas e estarão disponíveis
quando uma outra lista da mesma categoria for aberta.
Se por exemplo em um objeto para o tab Conectores forem feitos vários ajustes e outro objeto for aberto, o tab
Conectores é filtrada e classificada exatamente da mesma maneira.
Existe também a possibilidade de salvar um modelo separado para cada objeto. Para isso, click no ícone “LOAD
| SAVE SCHEME...” e selecione o comando | SCREEN SCHEME | SAVE:
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Este tab é necessário apenas para os objetos do tipo Linha (caminhos de transmissão) e por essa razão estão
explicado na documentação Quick-start EE.
Este tab somente é necessário para objetos do tipo terminal strip ou plug strip por isso está explicado na
documentação Quick-Start EE.
A seguir
Até agora, você criou a estrutura dos objetos no Navegador e os editou. A princípio, você já possui o
conhecimento necessário para ser capaz de executar trabalhos orientados a objeto com o Comos. No entanto,
até agora você somente editou objetos ‘individualmente’. Este procedimento é inviável para grandes quantidades
de dados.
É por isso que o Comos fornece uma variedade de ferramentas que podem ser utilizadas especificamente para
trabalhar com um grande número de objetos. A mais importante ferramenta deste tipo chama-se 'Processamento
em lote'.
As ferramentas de processamento em lote possuem uma área compartilhada: a ‘Consulta de objetos’. Esta é
uma interface na qual você pode exibir, classificar e filtrar objetos (semelhante ao que você aprendeu sobre o tab
Elementos; a matriz de dados, no entanto, é muito mais conveniente). Em outras palavras: você não precisa
conhecer completamente cada ferramenta, porque as interfaces são estruturadas de uma forma muito similar.
Esta consulta de objetos será demonstrada no próximo capítulo e somente depois serão apresentadas às
ferramentas de processamento em lote como um todo.
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12.1. Função
As consultas de objeto são ferramentas que você pode usar para visualizar, classificar e filtrar objetos.
A base de dados padrão do Comos traz algumas consultas prontas. Você poderá acessar em
@Q Action OA2 query: planning objects. Você pode abrir uma query para utilizar com exemplo.
A interface de uma consulta é dividida em 04 partes principais:
Navigate
Se você clicar neste ícone, uma lista de entradas de navegação se abre. A entrada no topo geralmente é
um objeto. As subseqüentes são variáveis. Click em uma das entradas na lista de navegação para exibir
o objeto correspondente no Navegador.
Se, por exemplo, você clicar em uma entrada de objeto, a consulta de objeto (a qual também é um objeto) será
mostrada no Navegador.
Refresh F5
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SAVE
Salva a consulta de objeto com todas as configurações e cálculos. O mesmo efeito pode ser obtido clicando-se
no ícone do disquete.
SAVE AS
Salva uma cópia da consulta de objeto.
SAVE AS FILE
Este comando salva todas as configurações da consulta de objeto em formato xml. O arquivo de configurações
pode ser aberto novamente utilizando a opção LOAD FROM FILE
Antes do desenvolvimento das consultas de objeto, janelas de listas gerais eram usadas no Comos e
controladas por meio de modelos. Estas janelas de listas antigas ainda funcionam no Comos 7.x e ainda são
utilizadas em alguns pontos. Esse comando permite carregar e utilizar um modelo deste tipo. Ao carregar as
configurações atuais são sobre-escritas então uma janela aparece para você confirmar ou cancelar o comando.
Print
Este menu contém os comandos usuais de impressão.
Export
Exporta o resultado de uma consulta de objeto para outros formatos. Aqui, apenas a lista é exportada e não toda
as configurações da consulta de objeto.
ScriptBlock ‘Action’
Abre uma área de entrada para o script.
Search
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No modo BUSCA RÁPIDA, os dados da janela de lista são recalculados após cada alteração.
Se você necessitar de atualização contínua, o botão BUSCA RÁPIDA deve ser desativado. Nesse caso, o botão
PROCURA fica disponível para iniciar uma avaliação da consulta de objeto manualmente.
Outros ícones
Todos os outros ícones dependem do tipo de consulta de objeto ou da janela de diálogo que contém a consulta.
Os outros ícones da consulta de objetos para objetos de projeto são explicados no CAPÍTULO 13:
PROCESSAMENTO EM LOTES PARA OBJETOS
Os seguintes campos de rolagem podem também ser configurados através de arrastar & soltar.
Classe(s) É onde as classes e as sub-classes a serem encontradas são especificadas.
(não funciona em
Você pode selecionar uma entrada no campo de rolagem ou o comando
todas janelas)
Combination no final da lista. Se você escolheu o comando Combination, o
próximo passo é selecionar um grupo de objetos no Navegador e arrastá-lo
para o campo. As classes e as sub-classes destes objetos serão determinadas.
Start object(s) Você pode arrastar um objeto ou um grupo de objetos para este campo. Apenas
objetos de projeto podem ser usados.
Base objects Exibe apenas objetos que tenham sido derivados destes tipos de Base objects.
Você pode arrastar um objeto ou um grupo de objetos para este campo.
Podem ser utilizados objetos e base objects. No primeiro caso, os base objects
associados são determinados a partir destes objetos.
Arraste uma coluna e solte-a em alguma outra posição. Dois triângulos de inserção vermelhos aparecem:
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Mova o pointer do mouse lentamente na barra de título até a linha de separação com a coluna à direita da que
você deseja mudar. Quando o pointer do mouse mudar para uma seta dupla, pressione o botão esquerdo do
mouse e arraste a coluna até a largura desejada:
Use o comando | GENERAL para criar uma nova coluna. Esse método deve ser utilizado apenas por usuários
experientes.
Esse comando é seguido de algumas colunas pré-definidas. Simplesmente click em uma das entradas e a
coluna correspondente é criada.
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Comos
Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o menu do mouse | SORT
Ao invés dos métodos rápidos de classificação | ASCENDING ou | DESCENDING, você pode utilizar o comando |
EDIT para desenvolver o seu próprio método de classificação. Os campos na caixa de diálogo SORT ELEMENT
significam:
Column:
Você não pode modificar nada neste campo. A entrada depende da coluna na qual o comando | EDIT foi
selecionado.
Ascending
Escolher o tipo de ordenação
Alphabetic
Possui 3 opções
Alfabético
Numérico
Alfanumérico
Groupping
Você pode utilizar o botão com uma seta para configurar o índice de agrupamento.
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Comos
Um agrupamento cria uma tabela de troca. Aqui, sinais de mais e de menos são criados na extremidade
esquerda da tabela. Estes sinais podem ser utilizados para abrir ou fechar linhas do mesmo tipo.
Geral
A classificação ativa é indicada pelas letras 'A-Z' ou 'Z-A'.
As linhas sempre são mantidas juntas. Se a classificação for utilizada em uma coluna, toda a tabela é
classificada adequadamente, linha por linha.
A classificação de mais de uma coluna tem efeito seqüencial. Se a classificação for executada primeiro na
coluna B e depois na A, será classificado primeiro a coluna B e dentro desta classificação, será classificada a
coluna A.
Se a classificação da coluna B for deletada, apenas a classificação da coluna A será aplicada e a tabela será
reordenada.
Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o comando | FILTER | EDIT no menu do
mouse:
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Comos
Filter Value:
Refere-se ao operador de filtro. Se você abrir o menu de rolagem, todas as entradas para essa coluna serão
exibidas.
Freqüentemente você entrará com seus próprios valores de filtro, por exemplo, com o operador de filtro 'Mask'
você pode fixar o valor de filtro 't' (sem aspas) para encontrar todas as palavras as quais possuem esta letra..
Nota: Um filtro ativo é indicado pela coluna cujo título está escrito em negrito.
Podem ser incluídas especificações em colunas adicionais na área da lista. Para isso, arraste a especificação e
solte-a na área da lista.
Current/All
O segundo número mostra a quantidade de entradas encontradas. O primeiro número é a quantidade de
entradas exibidas. Esse número poderá ser menor caso o usuário possa definir filtros adicionais na área de lista.
Selected
A quantidade de entradas selecionadas.
Row number
O número da linha da entrada selecionada.
Save
Salva a consulta.
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Comos
Você pode também trabalhar dentro das consultas. Como uma consulta é uma lista, a capacidade de inserção é
restrita ao que é exibido como texto. Isto inclui textos simples, menus de rolagem, especificações, etc.
Informações gráficas, como as editadas nos Interactive Reports, não podem ser editadas nas consultas de
objetos.
Se uma consulta pode ou não ser editada é definido no master data. Cada coluna que pode ser editada é
definida como ‘editável’. Uma coluna editável aparece em branco e uma não-editável em cinza. No exemplo
seguinte, a coluna Quant. pode ser editado e as outras colunas não:
Se um texto simples será editado, você pode clicar duas vezes em uma coluna editável. O cursor passa para a
célula e o texto pode ser editado. Alternativamente, você pode selecionar o comando | EDIT a partir do menu do
mouse.
Da mesma maneira, os menus de rolagem podem ser editados:
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Comos
Se as novas colunas forem inseridas na matriz de dados (veja → CAPÍTULO 12.4.4: COLUNAS ADICIONAIS),
inicialmente elas não são editáveis. Click com o botão direito do mouse no cabeçalho da coluna e selecione o
comando | PROPERTIES :
Na janela de diálogo que aparecer, selecione o tab Value Calculation e então selecione a opção Editable:
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Comos
NOTA: se existir apenas o comando | DELETE no menu do mouse de um objeto na lista de objeto, o
comando irá deletar o objeto do banco do Comos.
A seguir
A janela de lista também é utilizada para processamento em lote. O capítulo seguinte irá mostrar como você
pode utilizar o processamento em lote para localizar e editar grandes quantidades de objetos.
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13.1. Função
O processamento em lote permite a rápida entrada ou alteração de dados e valores de especificações para
grandes quantidades de dados.
A barra de símbolos do Comos contém o menu Bulk-Processing e nesse menu a entrada Bulk-Processing:
Planing Objects.
13.2. Interface
Caixa de dialogo
Padrão
Consulta
Área de edição
de TABS e
especificações
A área esquerda do processamento em lote consiste em uma consulta de objetos (CAPÍTULO 12: CONSULTA DE
OBJETOS). A maioria das barras de símbolos também está explicada no capítulo 10.
No lado direito estão as caixas de diálogo padrão (Nome, Identificadores, Descrição, Pasta). Esses campos
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podem ser utilizados como de costume. Os pointers são definidos com arrastar & soltar.
A parte inferior direita é uma área de trabalho denominada Geral e esta exibe os tabs.
Este procedimento especifica a raiz. Em outras palavras: no máximo todos os elementos abaixo desta raiz serão
exibidos e editados.
Arraste um objeto para o campo Class. Isto irá definir a classe do elemento que você quer filtrar. Pode ser um
object ou um base object.
Para uma busca mais exata, defina um objeto no campo Base Object. Será filtrado apenas este objeto
especifico.
Via de regra, todas as configurações remanescentes são ajustadas pelo administrador.
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Comos
NOTA: ao fazer isto você não criou novas especificações, somente colocou uma especificação em sua
área de trabalho de forma que você pode alterar o seu valor no decorrer do procedimento. Agora você
pode selecionar vários objetos e modificar um valor em todos de uma só vez.
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Comos
Uma vez que você tiver preparado um processamento em lote, você pode salvar suas configurações. Para isso,
click no ícone do disquete no canto superior esquerdo:
Se você fechar o processamento em lote e reabri-lo, suas configurações de valores iniciais e as especificações
coletadas ainda estarão lá.
NOTA: as especificações coletadas somente serão exibidas caso um objeto satisfatório seja
selecionado. Isto significa que caso você tenha arrastado especificações para a área de trabalho livre
ou coletado tabs de especificação, sem selecionar um Start Object, a consulta não terá resultado. Você
deve escolher o Start Object.
Neste caso, atualize a lista resultante e click em um objeto que contenha as especificações a serem
processadas – então as especificações e os tabs aparecerão no canto inferior direito.
As entradas que você faz no lado direito (da área de trabalho) apenas são aplicadas aos objetos selecionados
na esquerda. Como no Windows, você pode utilizar o <Shift> ou o <Ctrl> para seleções específicas.
Dados gerais
Os campos de entrada de dados gerais estão na parte superior. Você pode utilizar os campos de entrada para
alterar qualquer propriedade, incluindo o nome. Aqui, seleções múltiplas também são permitidas.
Se um grupo de objetos tiver sido selecionado, os campos Nome, Descrição, Identificador, Base object, etc. são
exibidos em cinza ou branco. O fundo branco é usado quando todos os objetos selecionados para este campo
contiverem o mesmo valor, por exemplo um identificador compartilhado. Caso contrário, o campo é exibido em
cinza. Tanto os campos cinzas quanto os brancos podem ser editados normalmente.
Se um campo que foi exibido como cinza for alterado e uma entrada for aplicada, a cor muda para branco: agora
todos os objetos selecionados para este campo possuem o mesmo valor.
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Comos
Especificações
As especificações na área de trabalho podem ser alteradas normalmente. As entradas se aplicam a todos os
objetos selecionados onde esta especificação estiver presente.
Durante o trabalho, alguns resultados provisórios são exibidos no Navegador principal. Isso não significa que
essa informação será aplicada. Se você fechar a janela com [CANCEL], as entradas feitas até o momento são
rejeitadas e a representação no Navegador principal retorna ao estado de origem.
Uma entrada apenas é aplicada quando o botão [APPLY] ou o botão [OK] for clicado.
A seguir
Agora você conheceu alguns instrumentos importantes que você pode utilizar para criar e editar objetos. Se você
estiver trabalhando com uma grande quantidade de objetos, será freqüentemente necessário poder gravar o
status do processo.
A maneira mais simples para isto é utilizando a administração de status. Ela é utilizada para ajustar e exibir o
status do processo de objetos. Você vai aprender como utilizar a administração de status no próximo capítulo.
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Comos
14.1.1. Status
Os status habilitam a delimitação do conteúdo das seqüências de controle. No modelo de dados padrão existem
nove status, iniciando em Importação e terminando em colisão 3D.
O administrador pode também alterar a delimitação. Alternativamente, isto pode ser funcional (engenharia
elétrica, MSR, etc.) ou personalizada (Silva, João, etc.) ou de acordo com qualquer outro critério. No máximo 13
tipos de status podem ser criados. Para você como usuário, as seqüências de controle (status) estão prontas.
Em cada seqüência de controle – cada status - o valor de status descreve o progresso do controle de dados. Os
textos exibidos de cada valor de status podem ser configurados pelo administrador. Como exemplo, são
fornecidos os textos de dois status a partir do exemplo de banco de dados padrão:
Um objeto pode ser configurado como ‘Pronto’ para o status “3: R&I->Basic” e como ‘Em processo’ para o status
“4: Basic-> MSR”.
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Qual valor de status um objeto recém-criado recebe é configurado no object master data. Como padrão, ele
receberá o status “3: Pronto”
A operação é muito simples. Abra a janela de propriedades de um objeto e vá para o tab Status. Se você deseja
trocar os valores de status, selecione a entrada correspondente no menu de rolagem correspondente.
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Devido a um acréscimo (manual) de valores de status, outro valor de status pode resultar em outros objetos.
Uma regra de mínimo-máximo é aplicada aqui:
Se o status de um objeto for configurado manualmente, todos objetos abaixo dele recebe o status máximo dele.
Status em níveis inferiores são mantidos.
Se o status de um objeto for configurado manualmente, para todos os objetos localizados num nível mais alto é
feita uma verificação para saber se eles podem ser elevados a este status também. A verificação é positiva se
todos objetos abaixo de cada objeto checado contiver o novo status.
Uma verificação se inicia para o objeto e para todos objetos abaixo dele; no entanto, apenas o tipo de status
clicado é checado e não todos os tipos.
Se for encontrada uma discrepância no dado, a verificação conduz a uma baixa no status dos objetos.
Click com o botão direito do mouse na parte branca do Navegador e selecione | STATUS DISPLAY
Se você tiver habilitado um dos tipos de status, todos objetos são destacados com cores no Navegador.
As cores simbolizam cada nível de status. O nível de status descreve o progresso do controle de dados em uma
seqüência de controle (ou seja, dentro de um tipo de status).
A cor de um objeto no Navegador é determinada na configuração do objeto no tab Status da janela de
propriedades.
A seguir
Agora você já conhece todos os instrumentos importantes que você precisa para o seu trabalho diário. Ao lado
do projeto puro, no entanto, você vai encontrar as chatas mas necessárias tarefas de administração.
No Comos, essas tarefas de administração são propostas da maneira mais simples possível.
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Comos
Elas incluem todas a revisão de documentos. A revisão de documentos é utilizada para proteger o status de
processamento de um documento e torná-lo verificável. No próximo capítulo você vai aprender como revisar
documentos no Comos.
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15. Revisões
O propósito da revisão é proteger os vários status de planejamento de um documento e torná-los verificáveis.
Em outras palavras, você pode chamar essa revisão de ‘fotografia instantânea’. Como usuário comum, você
gerenciará e utilizará as revisões de documentos através da janela de propriedades do documento.
Comando: selecione o documento, click com o botão direito do mouse e click em | PROPERTIES e no tab
REVISIONS.
O ícone menu fornece os ícones de revisão atuais. Veja → CAPÍTULO 15.1.2: EXECUTANDO UMA REVISÃO.
Deleta a última revisão caso ela ainda esteja aberta. Uma revisão estará aberta enquanto existir um
asterisco na coluna Índice. Uma revisão concluída (liberada) não pode mais ser deletada. Este é o motivo pelo
qual o ícone é desativado quando se seleciona uma revisão concluída.
Este ícone exibe o arquivo de revisão armazenado de uma revisão selecionada. Se for selecionada uma revisão
aberta, o ícone é desativado.
Este ícone é utilizado para controlar qual texto manual é escrito na revisão no lugar texto automático.
Veja → CAPÍTULO 15.1.3: CONTROLANDO TEXTOS DE REVISÃO
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Comos
Uma revisão é criada manualmente clicando-se no comando Create * Revision no menu de ícones:
Uma revisão recém-criada recebe um asterisco na coluna Índice, motivo pelo qual uma nova revisão é também
chamada de ‘revisão estrela’ ou escrita como revisão-*. Uma nova revisão é denominada também “Revisão
Aberta”.
Uma revisão permanece aberta mesmo que o projeto seja fechado e o programa encerrado. Ela somente é
fechada quando o passo de revisão for executado.
Após uma nova revisão ser criada, o comando criar revisão-* desaparece do menu. Uma outra revisão-estrela
pode apenas ser criada quando a revisão aberta for concluída ou deletada.
NOTA: o administrador pode habilitar o monitoramento automático de revisão, que inicia quando uma
innotec
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Comos
nova revisão é criada. Neste caso, de acordo com a situação, uma mensagem de retorno pode ser
enviada pelo Comos quando uma nova revisão for criada.
Passos da Revisão
O que vem a seguir é o número de passos de revisão que o administrador pode especificar.
No exemplo acima, os passos Created by e Inspected by foram executados.
Uma revisão é fechada manualmente confirmando-se o último passo de revisão, Released by.
Monitoramento de liberação
NOTA: o administrador pode habilitar o monitoramento automático de revisão, que é excutado quando
uma revisão é concluída / liberada.
Se o monitoramento automático de revisão for habilitado para a liberação, o relatório é testado para quaisquer
mudanças que possam ser feitas. Se algum objeto tiver sido alterado entre o primeiro e o último passo da
revisão, não será permitido que você feche a revisão. Todos os passos da revisão devem se referir ao mesmo
status – em linha com a definição de uma revisão.
Liberar e salvar
Uma revisão fechada é salva em um formato de dados inalterável (TIFF ou PDF). Isso arquiva a conexão e a
torna acessível para verificações posteriores.
Uma revisão fechada também recebe um número de índice. Esse número é nomeado automaticamente e é
único no tab Revision. Em outras palavras: nunca haverá um número duplicado em um tab Revision. Um
índice mais alto significa que a revisão é mais recente.
O número de índice também pode ser comparado ao grupo ao qual o documento pertence.
O identificador e a descrição podem ser alterados a qualquer momento. Consulte → CAPÍTULO 15.1.3:
CONTROLANDO TEXTOS DE REVISÃO.
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A coluna Index é preenchida automaticamente. As duas próximas colunas (Label e Description) são os textos
que se referem à revisão como um todo. E as próximas colunas contém cada uma o texto que se refere ao
passo da revisão.
Caso você deseje que apareça outro texto, você pode clicar no ícone Show/Hide Revision Properties e entrar
com o texto desejado nos dois campos superiores:
Após a revisão ser liberada, este texto não pode mais ser editado.
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Comos
É possível executar mais de um passo da revisão ao mesmo tempo. Para isso, você não seleciona o próximo
passo da revisão no menu mas sim uma opção abaixo.
Neste caso, todos os passos de revisão são executados em sucessão até a entrada selecionada.
Vários passos podem ser executados apenas se nenhum texto de revisão tiver sido inserido. Neste caso o
Comos ira assumir o texto padrão
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'Revisão de grupo': é a revisão de um objeto do tipo Grupo de documentos. Click com o botão direito do mouse
em um grupo de documentos e selecione | PROPERTIES:
Em uma Revisão de grupo, todos os documentos localizados abaixo do grupo de documentos são revisados
juntos.
Todos os documentos são verificados sobre alterações que tenham sido feitas após a última revisão deste
documento.
Todos os documentos modificados são incluídos na nova revisão de grupo.
Deve haver uma revisão aberta para cada documento que será incluído. Ou existe uma revisão aberta do
documento e neste caso ela será usada, ou uma nova revisão será criada.
Quando um Revisão de grupo é executada, a revisão com o número de índice do grupo de revisão é fechada
para todos relatórios incluídos. Como você já sabe, o índice é único. O seguinte mecanismo é executado: uma
busca pelo documento com o maior número de índice é executada no grupo de documentos, o que significa que
o índice será igual ao maior índice entre todos os documentos do grupo + 1.
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Comos
TAB REVISION: esse tab trabalha exatamente da mesma maneira que já foi descrito. A única diferença: nenhuma
revisão pode ser descrita ou impressa aqui.
Se você criar um novo documento, o tipo Agrupamento de documentos estará disponível também:
Documentos deste tipo não são utilizados da mesma forma que o documentos; eles servem como um critério de
ordenação para o restante dos documentos.
Se você utilizar documentos agrupados, os seguintes efeitos podem ser notados:
Para todos os documentos localizados abaixo do agrupamento de documentos, nenhuma revisão simples é mais
permitida. O tab Revisões desaparece.
Para todos os documentos localizados abaixo do agrupamento de documentos, um arquivo de revisão em
comum é criado. Esse arquivo de revisão em comum estará localizado no agrupamento de elementos.
Se não for possível revisar apropriadamente um dos documentos localizados abaixo, o usuário recebe uma
mensagem e toda a revisão é interrompida (‘tudo ou nada’).
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Abra a janela de propriedades do agrupamento de documentos e alterne para o tab Revisions. A revisão
funciona como descrito acima com a única diferença que todos os documentos abaixo do agrupamento de
documentos são automaticamente avaliados e incluídos nesta revisão.
A seguir
Agora que você conhece todos os passos do processo de um documento, talvez você queria ver os resultados
de seu trabalho impresso. Para isso, o Comos utiliza o Gerenciador de Impressão.
Quando você abrir um relatório e selecionar | FILE | PRINT, o Gerenciador de Impressão é aberto
automaticamente. Você vai aprender como é fácil utilizar essa ferramenta no próximo capítulo.
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16.2. Imprimindo
NOTA: O ícone de impressora do lado esquerdo (ao lado do ícone do disquete) não imprime o
documento, apenas fornece uma visão geral destes.
O gerenciador de impressão é baseado em uma consulta de objetos. Todas as ferramentas padrões de uma
consulta de objetos são explicadas no CAPÍTULO 12: CONSULTA DE OBJETOS.
Este botão abre a seguinte caixa de diálogo, na qual as opções avançadas podem
ser configuradas.
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Funções avançadas
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Salva o documento selecionado como DWG ou DXF. Este comando abre uma pequena janela de
diálogo:
Report to word
Exporta o relatório de avaliação selecionado para o Word. A ferramenta deve ser licenciada separadamente.
Report to Excell
Exporta o relatório de avaliação selecionado para o Excel. A ferramenta deve ser licenciada separadamente.
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A seguir
Você completou a seção que cobre a introdução a funções. Para concluir, iremos fornecer mais algumas
informações sobre a administração do Comos que podem ser úteis a você. Se seu sistema será configurado por
um administrador, você pode pular o próximo capítulo.
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17.1. Geral
Casos especiais:
Arquivos Modelo
Se o administrador do sistema tiver preparado tudo corretamente, os relatórios também são exibidos em outro
idioma quando você o alterar.
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O idioma da área de trabalho do Comos pode ser alterada com o Comos sendo executado. No entanto, todos os
documentos e janelas de propriedades são fechados.
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Alterando o idioma
Na coluna Current User, dê um duplo click no idioma que você deseja.
Como alternativa, utilize o menu do mouse:
| DB LANGUAGE FOR THE CURRENT SESSION
Ajuste a opção Usuário atual para o idioma entrado na linha.
| CURRENT DB LANGUAGE
Configure a opção BD atual para o idioma entrado na linha.
Você não precisa de nenhuma das outras opções do menu do mouse no momento.
Você completou o curso de introdução ao Comos. No próximo capítulo você encontrará informações sobre onde
encontrar arquivos de ajuda adicionais.
Por favor, não hesite em contatar-nos caso você possua alguma dúvida. Desejamos a você muito sucesso e
esperamos que o Comos o ajude a realizar seu trabalho.
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