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- Cálculo de Aura: (For + Cons + Int + Sab) / 9 e arredondando para baixo (sempre que passar
de Level)
Level 1: 3
Level 2: 2
Level 3: 1
- Cada habilidade Nen custa 5 Pontos de Habilidade ( -1 para cada Técnica básica comprada)
- Promessa Level 1: x2
- Promessa Level 2: x3
- Promessa Level 1: x4
Ten -> Ko/Ken: Armadura de Aura (Aumenta o dano + 1 / O uso dela abaixa o C.A )
Cálculo do Ken: Des + Const / 4 arredondando para baixo o resultado desse cálculo - o C.A será
o resultado final da sua Armadura Ex.: Resultado do cálculo = 4 e o C.A é = 10 então C.A final:
10 - 4 = 6
Obs.:
Ken -> Caso você receba dano, seu Ten se desfaz, logo se precisar usar de novo vai precisar
gastar Aura novamente
Zetsu -> In: Supressão da Aura (você só oculta 100% se seu level for igual ou maior)
Custo: 1 de Aura
Obs.: Caso use qualquer habilidade Nen, sua supressão e desativada
Ren -> Shu/Gyo: Expansão da Aura (Para cada uso você dobra o gasto do poder mas você
dobra o efeito da sua habilidade / envolve um objeto com Ten para fortifica-lo como se fosse
parte do seu próprio poder / Uso visualizar Aura/formato do poder - processo igual a
habilidade de "ver aura")
Custo: 1 de Aura
Obs.: O uso do Ren é por ação e você pode acumular até 3 turnos de Ren de uso: Custo da
Habilidade + 1 Ren por ação acumulada
Hatsu -> En: Projeção da Aura (Para cada uso você pode criar um campo de "sentir Aura" que
serve para detecção automática de presença de Nen / uso para avançado de Carisma Ex.:
intimidar ou mostrar empatia)
Custo: 1 de Aura
Obs.: O campo tem um formato de um círculo e ele só aumenta por meio de prática -> level da
habilidade Nen criada baseada nessa (cálculo da Área = Level da Habilidade Nen x qtd aura x
10mt)