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MANUAL

DE DESARME
DE BOMBAS
Verso 1
Cdigo de Verificao: 241

Reviso 3
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introduo

Bem vindo ao perigoso e desafiador mundo do desarme de bombas.

Estude este manual cuidadosamente; voc o especialista. Nestas pginas voc


encontrar tudo o que precisa saber para desarmar at mesmo a mais traioeira
bomba.
E lembre-se Um pequeno descuido pode colocar tudo a perder!
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desarmando Bombas

Desarmando Bombas
Uma bomba ir explodir quando seu contador chegar a 0:00 ou quando forem
registrados muitos strikes. A nica maneira de desarmar uma bomba desarmando
todos os seus mdulos antes que o tempo do contador expire.

Bomba de Exemplo

Frente Lateral

Mdulos
Cada bomba conter at 11 mdulos para serem desarmados. Cada mdulo
independente e estes podem ser desarmados em qualquer ordem.

Instrues sobre como desarmar mdulos podem ser encontradas na Seo 1.


Mdulos "Needy" apresentam um caso especial e so descritos na Seo 2.

Strikes
Quando o Desarmador (pessoa que est operando a bomba) comete um Indicador
erro, a bomba registrar um strike que ser exibido no indicador de Strike
acima do contador de tempo. Bombas com um indicador de strikes
explodiro aps o terceiro strike. O contador de tempo comear a
correr mais rapidamente depois que um strike for registrado.

Se nenhum indicador de strike estiver presente, a bomba explodir


com o primeiro strike, no deixando espao para erros.

Obtendo Informao
Algumas instrues de desarme necessitaro de informaes especficas sobre a
bomba, como o "serial number". Esse tipo de informao pode ser normalmente
encontrada no topo, no fundo, ou laterais da bomba. Veja o Apndice A, B, e C para
instrues de identificao que podero ser teis ao desarmar certos mdulos.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Seo 1: Mdulos

Seo 1: Mdulos
Mdulos podem ser identificados por um LED em seu canto
superior direito. Quando o LED se torna verde, o mdulo foi
desarmado.

Todos os mdulos devem ser desarmados para desarmar a bomba.


Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios

No Mdulo de Fios
Fios so a alma dos eletrnicos! Espere, no, eletricidade a alma.
Fios so como as artrias. Ou veias? No importa...

Um mdulo de fio pode conter de 3 a 6 fios.


Apenas o nico fio correto precisa ser cortado para
desarmar o mdulo.
A ordem dos fios comea pelo primeiro do topo.

3 fios:
Se no h fios vermelhos, corte o segundo fio.
Caso contrrio, se o ltimo fio branco, corte o ltimo fio.
Caso contrrio, se h mais de um fio azul, corte o ltimo fio azul.
Caso contrrio, corte o ltimo fio.
4 fios:
Se h mais de um fio vermelho e o ltimo dgito do "serial number" mpar,
corte o ltimo fio vermelho.
Caso contrrio, se o ltimo fio amarelo e no h fios vermelhos, corte o
primeiro fio.
Caso contrrio, se h exatamente um fio azul, corte o primeiro fio.
Caso contrrio, se h mais de um fio amarelo, corte o ltimo fio.
Caso contrrio, corte o segundo fio.
5 fios:
Se o ltimo fio preto e o ltimo dgito do "serial number" mpar, corte o
quarto fio.
Caso contrrio, se h exatamente um fio vermelho e h mais de um fio amarelo,
corte o primeiro fio.
Caso contrrio, se no h fios pretos, corte o segundo fio.
Caso contrrio, corte o primeiro fio.
6 fios:
Se no h fios amarelos e o ltimo dgito do "serial number" mpar, corte o
terceiro fio.
Caso contrrio, se h exatamente um fio amarelo e h mais de um fio branco,
corte o quarto fio.
Caso contrrio, se no h fios vermelhos, corte o ltimo fio.
Caso contrrio, corte o quarto fio.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 O Boto

No Mdulo do Boto
Voc pode pensar que um boto dizendo-lhe para pression-lo bastante simples.
este tipo de pensamento que explode as pessoas.

Veja o Apndice A para referncias sobre identificao de


indicadores.
Veja o Apndice B para referncias sobre identificao de
baterias

Siga estas regras na ordem em que esto listadas. Execute a primeira ao que se
adequar:

1. Se o boto azul com o texto "Abort", mantenha o boto pressionado e siga


para "Soltando um Boto Pressionado" .
2. Se h mais de 1 bateria na bomba e o texto do boto "Detonate", pressione e
imediatamente solte o boto.
3. Se o boto branco e h um indicador aceso com o rtulo CAR, mantenha o
boto pressionado e siga para "Soltando um Boto Pressionado".
4. Se h mais de 2 baterias na bomba e h um indicador aceso com o rtulo FRK,
pressione e imediatamente solte o boto.
5. Se o boto amarelo, mantenha o boto pressionado e siga para "Soltando um
Boto Pressionado".
6. Se o boto vermelho com o texto "Hold", pressione e imediatamente solte o
boto.
7. Se nenhuma condio acima se aplicar, mantenha o boto pressionado e siga
para "Soltando um Boto Pressionado".

Soltando um Boto Pressionado


Ao manter um boto pressionado, uma faixa colorida se acender no lado direito
do mdulo. Conforme sua cor, voc dever soltar o boto em um ponto de tempo
especfico:

Faixa azul: soltar o boto quando o contador de tempo possuir um 4 em


qualquer posio.
Faixa branca: soltar o boto quando o contador de tempo possuir um 1 em
qualquer posio.
Faixa amarela: soltar o boto quando o contador de tempo possuir um 5 em
qualquer posio.
Faixa com qualquer outra cor: soltar o boto quando o contador de tempo
possuir um 1 em qualquer posio.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Teclado

No Mdulo do Teclado
Eu no tenho certeza de que esse smbolos so, mas suspeito que eles tenham alguma
relao com o oculto.

Apenas uma coluna abaixo possui todos os quatro


smbolos do teclado.
Pressione as quatro teclas na ordem em que os smbolos
aparecem, de cima para baixo, em sua respectiva coluna.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Genius

No Mdulo do Genius
Isto como um daqueles brinquedos que voc jogou quando criana, onde voc tem
que corresponder ao padro que aparece, tirando o fato de que este provavelmente
foi comprado em uma loja de R$1,99.

1. Uma das quatro cores piscar.


2. Usando a tabela correta abaixo, pressione o boto com a
cor correspondente.
3. A cor original piscar, seguida de outra. Repita esta sequncia
ordenadamente usando o mapa de cores.
4. A sequncia ir prolongar em uma cor a cada vez que voc acertar uma
sequncia, at que o mdulo seja desarmado .

Se o "serial number" contm uma vogal:

Vermelho Azul Verde Amarelo


Piscando Piscando Piscando Piscando
NenhumStrike Azul Vermelho Amarelo Verde
Apertaroboto: 1Strike Amarelo Verde Azul Vermelho
2Strikes Verde Vermelho Amarelo Azul

Se o "serial number" no contm uma vogal:

Vermelho Azul Verde Amarelo


Piscando Piscando Piscando Piscando
NenhumStrike Azul Amarelo Verde Vermelho
Apertaroboto: 1Strike Vermelho Azul Amarelo Verde
2Strikes Amarelo Verde Azul Vermelho
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Quem Vem Primeiro

No Mdulo do Quem Vem Primeiro


Esta engenhoca como algo que saiu de um filme de comdia, o que poderia ser
engraado se no fosse ligado a uma bomba. Palavras s complicam as coisas.

1. Leia o visor e use o passo 1 para determinar qual rtulo


dos botes dever ser lido.
2. Usando o rtulo do boto, use o passo 2 para determinar
qual boto apertar.
3. Repita at que o mdulo seja desarmado.

Passo 1:
Baseando-se no visor, leia o rtulo do boto indicado e prossiga para o passo 2:

YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING

BLANK NO LED LEAD READ

RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE

YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR

THEY ARE SEE C CEE


Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Quem Vem Primeiro

Passo 2:
Usando o rtulo do passo 1, pressione o primeiro boto que aparece em sua
respectiva lista:

"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memria

No Mdulo da Memria
A memria algo frgil, assim como qualquer coisa quando uma bomba explode,
ento preste ateno!

Pressione o boto correto para avanar o mdulo ao


prximo estgio. Complete todos os estgios para
desarmar o mdulo.
Pressionar um boto incorreto reiniciar o mdulo,
fazendo-o voltar ao estgio 1.
A posio dos botes ordenada da esquerda para a direita.

Estgio 1:
Se o nmero 1, aperte o boto na segunda posio.
Se o nmero 2, aperte o boto na segunda posio.
Se o nmero 3, aperte o boto na terceira posio.
Se o nmero 4, aperte o boto na quarta posio.

Estgio 2:
Se o nmero 1, aperte o boto com o rtulo "4".
Se o nmero 2, aperte o boto na mesma posio em que voc apertou no estgio 1.
Se o nmero 3, aperte o boto na primeira posio.
Se o nmero 4, aperte o boto na mesma posio em que voc apertou no estgio 1.

Estgio 3:
Se o nmero 1, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 2.
Se o nmero 2, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 1.
Se o nmero 3, aperte o boto na terceira posio.
Se o nmero 4, aperte o boto com o rtulo "4".

Estgio 4:
Se o nmero 1, aperte o boto na mesma posio em que voc apertou no estgio 1.
Se o nmero 2, aperte o boto na primeira posio.
Se o nmero 3, aperte o boto na mesma posio em que voc apertou no estgio 2.
Se o nmero 4, aperte o boto na mesma posio em que voc apertou no estgio 2.

Estgio 5:
Se o nmero 1, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 1.
Se o nmero 2, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 2.
Se o nmero 3, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 4.
Se o nmero 4, aperte o boto com o mesmo rtulo que voc apertou no estgio 3.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cdigo Morse

No Mdulo do Cdigo Morse


Uma forma antiquada de comunicao naval? Pelo menos Cdigo Morse genuno,
ento preste ateno e voc pode aprender alguma coisa.

Interprete o sinal da luz piscante usando a cartela de


Cdigo Morse para soletrar uma das palavras na tabela.
O sinal ir se repetir, com uma longa pausa entre as
repeties.
Uma vez que a palavra for identificada, determine a frequncia
correspondente e pressione o boto "TX".

Se a Responda
palavra na
: frequncia:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios Complicados

No Mdulo de Fios Complicados


Esses fios no so como os outros. Alguns tm listras! O que torna-os
completamente diferentes. A boa notcia que ns juntamos as instrues de uma
forma precisa em como se comportar perante essa situao! Talvez at muito
precisa...

Olhe para cada fio: existe um LED acima do fio e um


espao para um smbolo de "" abaixo do fio.
Para cada combinao em fio/LED/smbolo, use o diagrama de Venn abaixo
para decidir quando cortar ou no cortar o fio.
Talvez o fio possa ser listrado de mltiplas cores.

C
S S
S
C P

C P S D

D
D B
P B
B

Letra Instruo
C Corte o fio
D No corte o fio
Corte o fio se o ltimo dgito do "serial
S
number" for par
Corte o fio se a bomba possuir uma porta
P
pararela
Corte o fio se se a bomba possuir 2 ou
B
mais baterias

Veja o Apndice B para identificar a bateria.


Veja o Apndice C para identificar as portas de entrada.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequncia de Fios

No Mdulo de Sequncia de Fios


dificil dizer como esse mecanismo funciona. A engenharia muito
impressionante, mas deve existir uma maneira mais fcil de gerenciar nove fios.

Dentro deste mdulo existem vrios painis com fios


conectados, mas apenas um painel visivel a cada vez.
Troque para o prximo painel usando o boto para baixo
e para voltar no painel anterior use o boto para cima.
No troque para o prximo painel at que voc tenha certeza de ter cortado
todos os fios necessrios no painel atual.
Corte os fios conforme a tabela a seguir. As ocorrncias dos fios so
acumulativas por todos os paineis do mdulo.

Ocorrncias de Fios Ocorrncias de Fios Azuis


Vermelhos Ocorrncias de Fios Pretos
Corte se
Corte se Corte se Ocorrncia de
Ocorrncia de Ocorrncia de conectado
conectado conectado Fio preto
Fio vermelho Fio Azul a:
a: a:
Primeria
A, B or C
Primeira Primeira ocorrncia
C B
ocorrncia ocorrncia Segunda
A or C
Segunda Ssegunda ocorrncia
B A or C
ocorrncia ocorrncia Terceira
B
Terceira Terceira ocorrncia
A B
ocorrncia ocorrncia Quarta
A or C
Quarta Quarta ocorrncia
A or C A
ocorrncia ocorrncia Quinta
B
Quinta Quinta ocorrncia
B B
ocorrncia ocorrncia Sexta
B or C
Sexta Sexta ocorrncia
A or C B or C
ocorrncia ocorrncia Stima
A or B
Stima Stima ocorrncia
A, B or C C
ocorrncia ocorrncia Oitava
C
Oitava Oitava ocorrncia
A or B A or C
ocorrncia ocorrncia Nona ocorrncia C
Nona ocorrncia B Nona ocorrncia A
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirintos

No Mdulo do Labirinto
Parece com um labirinto, provavelmente inspirado nos corredores de um
supermercado.

Encontre o labirinto que corresponda s marcas


circulares.
O desarmador deve navegar com o ponto branco at o
tringulo vermelho usando os botes de setas.
Cuidado: No ultrapasse as linhas mostradas no labirinto. Essas linhas so
invisveis na bomba.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Senhas

No Mdulo de Senhas
Felizmente essa senha no segue os padres de segurana mundiais: 22 caracteres,
letras maisculas e minsculas, nmeros em ordem aleatria, sem nenhum
palndromo acima de 3 dgitos.

Use os botes acima e abaixo de cada letra para alterar


as combinaes.
Somente uma combinao de letras ir formar uma das
senhas abaixo.
Pressione o boto "submit" assim que combinao correta for descoberta.

about after again below could


every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Seo 2: Mdulos "Needy"

Seo 2: Mdulos "Neddy"


Os Mdulos "Neddy"(mdulos que requerem ateno) no podem
ser desarmados, e representam um perigo recorrente.

Os Mdulos "Neddy" pode ser identificado como um mdulo com


2 pequenos dgitos centralizado acima. Interagir com a bomba
ir torn-los ativos. Uma vez ativados, esses mdulos devem
ser regularmente verificados para no se esgotar, evitando
um strike.

Fique atento: Os Mdulos "Needy" podem reativar a qualquer


momento.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilao de Gs

No Mdulo de Ventilao de Gs
Hackear um computador difcil! Bem, na maioria das vezes pelo menos. Esse
trabalho poderia simplesmente ser realizado por um sanhao comendo acerola e
pressionando a mesma tecla vrias vezes.

Responda as solicitaes do computador pressionando "Y"


para "Yes"(sim) ou "N" para "No"(no).
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descarga do Capacitor

No Mdulo de Descarga do Capacitor


Eu vou tentar adivinhar essa, s serve para te manter ocupado, caso contrrio
isso deixaria qualquer engenheiro eletrnico envergonhado.

Descarregue o capacitor, mantendo a alavanca abaixo,


antes que ele sobrecarregue.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Chave

No Mdulo de Chave
Desnecessariamente complicado e extremamente exigente. Imagine se esse tipo de
conhecimento fosse usado para criar quebra-cabeas diablicos.

A Chave pode ser ativada em quatro posies diferentes.


A Chave deve estar na posio correta quando o timer do
mdulo chegar a zero.
A posio correta pode ser determinada pela sequncia
em que os doze LEDs esto ligados ou desligados.
A posio da chave est relativa ao rtulo "UP", que pode ser rodado.

Configuraes do LED

Para Cima:
X X X X X X
X X X X X X X X X

Para Baixo:
X X X X X X
X X X X X X X

Para a Esquerda:
X X
X X X X X X

Para a Direita:
X X X X X X X X
X X X X X X X X

X = LED aceso
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apndice A

Apndice A:

Indicador de Identificao de Referncia


Luzes indicadoras marcadas podem ser encontradas nos lados da bomba.

Indicadores Comuns

SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apndice B

Apndice B: Identificao da Bateria


Tipos comuns de pilhas podem ser encontrados ao redor da bomba.

Bateria Tipo

AA

D
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apndice C

Apndice C: Identificao de Porta


Portas digitais ou analgicas podem ser encontradas na bomba.

Porta Nome

DVI-D

Parelela

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

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