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“Aqueles que querem


melhorar, melhoram.”
- Ryze

Coach /Autor: Renier Cardoso De Jesus

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Nota de Comprometimento

A primeira coisa que você precisa fazer antes de ler o ebook é


comprometer-se com seus objetivos. Trace metas e trabalhe para
alcançá-las, escolha o elo que você deseja ser e coloque um prazo para
que possa atingir esse compromisso. Olhe bem o gráfico abaixo e
escolha com sabedoria.

Lembre-se que de ser realista de acordo com suas condições, você


tem muito tempo pra jogar? Você está 100% comprometido em
alcançar esse elo? Essa meta realmente é viável agora?
Por exemplo; se você está atualmente no ferro, bronze ou prata e traça
uma meta ambiciosa de chegar ao Challenger em um mês, sendo que
você joga apenas 3 a 4 partidas por dia isso será impossível de atingir e
só irá te frustrar, escolha metas menores e possíveis. Após alcançar, aí
sim você coloca novas metas.
Uma decisão sem uma ação é ineficaz por isso quero que você
execute duas ações: a primeira delas é que você comunique a dois ou
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três amigos próximos ou até em algum grupo de lol que você esteja,
desse seu objetivo.
Pesquisas mostram que quando você assume o compromisso em
frente a outras pessoas você fica mais suscetível a cumprir.
E o segundo passo é você ler esse ebook todo e colocar em pratica
todo o conhecimento obtido. Lembre-se de fazer anotações e leia o
ebook mais de uma vez, pois ele será seu manual daqui em diante.
Sempre que estiver com dúvidas volte e leia de novo.

Mindset:
“Aprenda um pouco, aplique um pouco”
“Sem metas, sonhos são apenas desejos inconquistáveis”

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Sumário
1° Passo: Torne-se um mestre ...........................................................................................6
Reduza sua champ pool ........................................................................................................................ 7
Luta de equipe por função .................................................................................................................... 9
Counter Picks ....................................................................................................................................... 7

2° Passo: Domine o jogo .................................................................................................21


Posionamento na rota ......................................................................................................................... 22
Farme eficiente................................................................................................................................... 24
Consciência de mapa .......................................................................................................................... 26
Posicionamento em teamfight ............................................................................................................. 29
O que é caitar e micrar........................................................................................................................ 31
Controle de wave................................................................................................................................ 34
Movimentação e reflexos.................................................................................................................... 37
Cinco passos para ganhar todas as trocas ............................................................................................ 38
Treinando Trocas ............................................................................................................................... 41

3° Passo: Seja um Estrategista .........................................................................................43


Reset .................................................................................................................................................. 44
Tipos de pressões do jogo ................................................................................................................... 47
O que fazer depois que termina a fase de rotas .................................................................................... 49
Quando fazer o dragão........................................................................................................................ 51
Quando fazer o baron ......................................................................................................................... 58
Controle de visão................................................................................................................................ 60
Como dar invade ................................................................................................................................ 67
Chasing .............................................................................................................................................. 68
Aprenda splitpush como um profissional ............................................................................................ 69
Roaming: Como emboscar seus inimigos ........................................................................................... 71
Pick off .............................................................................................................................................. 72
Conceitos de Strong side e Weak side................................................................................................. 73
A arte de iniciar uma teamfight........................................................................................................... 76
Conceitos de Strong side e Weak side................................................................................................. 73

4° Passo: Mentalidade de Campeão ................................................................................77


Fatores para ser um bom jogador ........................................................................................................ 78
Por que não estou evoluindo mais....................................................................................................... 83
Como melhorar em até 300% seu jogo................................................................................................ 87
Como analisar os seus Replays ........................................................................................................... 88
Modelagem ........................................................................................................................................ 90

Extra ................................................................................................................................93

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Passo
Torne-se
Um Mestre

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1º Passo: Torne-se um mestre

Mindset:
“A Repetição é a mãe das habilidades”

Reduza sua champ pool


A melhor forma de fazer isso é se especializando com um campeão e
rota. Não estamos dizendo que é impossível subir jogando em várias
rotas/champs, nem estamos dizendo para você ser mono champ (apesar
que essa é uma das formas que dão resultados mais rápido), estamos
apenas falando para você ser realmente bom com um campeão, ele
precisa ocupar a maior parte dos seus esforços e dedicação por isso você
precisa pensar bem na hora de escolher esse champ, eu vou te dar mais
dicas de como fazer isso, mas agora vamos exemplificar mais porque é
tão importante assim ser um mestre do seu campeão.
Quando você pensar nos grandes jogadores do cenário profissional
internacional como faker, por exemplo, mesmo ele tendo mecânica
insana com uma variedade de campeões, ele sempre vai ser reconhecido
por um ou dois campeões específicos, o que falar do faker e seu Ryze,
apesar dele já ter jogando muito bem e até criado novos metas de
campeões, ele é extremamente fora da curva com o Ryze.
Da mesma forma se você abrir a conta de qualquer pessoa que subiu
de elo, você provavelmente verá um campeão que ele tem mais partidas
jogadas, e com maior taxa de vitória que todos os outros, esse padrão
acontece naturalmente, mas e se você pudesse fazer isso
intencionalmente para obter o mesmo resultado e subir de elo muito
mais rápido do que se tentasse masterizar diversos campeões e rotas.

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Como eu faço para escolher o meu campeão?


Seu campeão precisa se encaixar no ciclo abaixo:

Uma vez encontrado o seu campeão estude-o...

É hora de aprender sobre ele, pesquise build, runas, combo, e


vídeos sobre seu campeão, leia o máximo de guia que você encontrar,
faça anotações se necessário, faça esse procedimento mesmo que você
já jogo com esse campeão há algum tempo, não cai na besteira de que
você já conhece tudo sobre seu campeão quanto mais perspectivas sobre
seu campeão melhor você vai usá-lo na soloQ, você estará aprendendo
pelo ponto de vista de jogadores melhores, não pule esse passo ou você
encontrará dificuldades lá na frente, principalmente em como lidar com
matchups e como buildar correto. Além disso leia os patchs notes
sempre que sair, você vai querer saber o que mudou no seu campeão ou
no jogo.
Alguns sites que vão de te ajudar a conhecer melhor as builds e
runas do seu campeão:
https://www.leagueofgraphs.com/pt/champions/builds/akali

https://www.mobafire.com/

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Site de runas e builds usado por profissionais:


https://www.probuilds.net/

Videos do campeão:
https://www.youtube.com

Basta pesquisar: Como jogar “nome do campeão”

Luta de equipe por função

SUPORTE TANK
Exemplo: Leona

Quando estiver na frente


Quando Leona estiver forte, ela será a linha de frente que toda
equipe deseja e precisa. Isso ocorrerá porque ela será capaz de absorver
muito dano e conseguir zonear os campeões inimigos.
Como sua equipe está à frente, não há problema em Leona iniciar
nos carregadores inimigos e prendê-los enquanto sua equipe causa
dano. Mas, ela precisará estar preparada para recuar e ajudá-la a ADC
se o inimigo tiver campeões que possam mergulhar na linha de tráz
facilmente.

Quando estiver igual


Quando Leona e sua equipe estiverem iguais, ela terá uma
personalidade dividida e dois trabalhos separados para fazer. Leona e
muitos outros suportes tanques estão em uma situação difícil quando se
trata de luta em equipe, e eu diria que a maioria dos jogadores low elo
de Leona se concentram apenas em um de seus dois trabalhos.

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O primeiro trabalho da Leona quando é ser a linha de frente de


sua equipe. Usando seu controle de grupo e resistência - ela pode
prender os inimigos no lugar e deixar sua equipe entrar.
O segundo trabalho é proteger seus carregadores do perigo
iminente. É por isso que, quando Leona está lutando em equipe, ela
precisa se certificar de que entra e depois volta para protege-los.
Não reconhecer as necessidades de sua equipe pode custar a Leona e
sua equipe.

Quando estiver atrás


Quando Leona está trás, ela não pode ser a linha de frente. Em
vez disso, ela terá que ficar perto do ADC e protegê-los a todo custo.
Usando todas as suas habilidades e controle de grupo, você se
concentrará em impedir que a linha de frente inimiga entre e mate seus
companheiros de equipe. Usar o seu E, bem como o seu Q para proteger
seus carregadores é incrivelmente importante. Certifique-se de que o
inimigo não possa passar por você e a sua linha de frente para chegar à
sua linha de fundo aumentará sua capacidade de sobrevivência. O que,
por sua vez, dará ao seu time uma chance maior de vencer a luta.
Se você for a linha de frente da sua equipe, estará se sacrificando,
pois seus colegas de equipe não poderão ajudá-lo. Eles também serão
incapazes de matar o inimigo e cairão logo após você.
Com isso em mente, como Leona tem um longo alcance do seu
ult, ela pode tentar atingir a linha de trás do inimigo, mas isso realmente
depende da situação.

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SUPORTE DE UTILIDADE
Exemplo: Janna

Quando estiver na frente


Não importa em que estágio ou força Janna esteja, ela precisará
proteger seus colegas de equipe o máximo possível, usando todas as
suas habilidades para manter seus aliados vivos. Janna deve estar ao
lado de, ou ligeiramente em frente ao seu ADC, para fornecer proteção
corporal, além de curar e proteger.
Mesmo que Janna esteja à frente e cause dano por meio de suas
habilidades, você deve evitar tentar ser o carry. Você será muito squishy
para causar dano suficientes para matar alguém. Além disso, você
nunca deve estar na linha de frente com um suporte de utilidade como
Janna. Portanto, faz sentido desempenhar o papel de apoio nas brigas
de equipe, pois esse é, afinal, o seu papel.

Quando estiver igual


Janna deve procurar proteger sua equipe o máximo possível,
mantendo-se perto deles e protegendo-os com sua cura e proteção.
Quando Janna estiver igual e não à frente, sua cura e proteção serão um
pouco reduzidas - no entanto, ainda será impactante.
Janna precisa estar ao lado de seu ADC e na linha de apoio o
tempo todo para ser útil em brigas de equipe.

Quando estiver atrás


O posicionamento será incrivelmente importante quando Janna
está atrás. Como Janna é sempre squishy, mesmo quando está à frente,
é importante que você tome cuidado com seus movimentos nas lutas em
equipe e não se posicione incorretamente. Fazer isso se abrirá
oportunidade de o inimigo engajar em você e provavelmente será morto
por causa disso.

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Morrer no início de uma luta em equipe não só custará sua vida,


mas também poderá custar a luta em equipe e os possíveis objetivos
posteriormente. Em muitos casos, isso pode ser evitado com um bom
posicionamento.

ATIRADOR
Exemplo: Caitlyn

Quando estiver na frente


Quando um ADC está à frente, eles podem jogar incrivelmente
agressivos e ser o carregador do seu time. Caitlyn é um dos melhores
atiradores para usar uma vantagem por causa do seu alcance, e seu dano
passivo e geral. Mesmo estando à frente, ela deve continuar na posição
ao lado de seu suporte e com seus colegas de equipe para garantir que
ela não abatida.
No entanto, como ela está à frente, ela pode jogar um pouco mais
agressivo, kite para frente em vez de para trás em lutas em equipe. Por
exemplo, uma vez que o inimigo tenha iniciado, ela deve caitar para trás
e, quando estiver em uma posição mais segura, começar a micrar na
direção do inimigo.

Quando estiver igual


Caitlyn deve ser interpretada da mesma maneira como se
estivesse à frente. Afinal, ela é uma ADC e a maioria das ADCs tem um
plano de jogo unidimensional. Priorizar o inimigo mais próximo é o que
ele precisará fazer, pois não há chance real de que ela possa danificar
livremente a linha de fundo do inimigo.
Ao jogar como Caitlyn, lembre-se de empinar pipa o máximo que
puder para se dar a melhor chance de sobreviver e causar tanto dano.
Permanecendo próximo ao seu suporte: não avance muito, a menos que
eles estejam lá com você.

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Quando estiver atrás


Quando Caitlyn está atrasada, seu dano vai sofrer. Será bastante
difícil para ela causar dano em lutas em equipe, porque o inimigo será
capaz de derrubar Caitlyn. É por isso que você precisa ficar
incrivelmente próximo ao seu suporte e deixá-lo protegê-lo. Embora
seu dano seja mínimo, sua produção de dano ainda será necessária para
matar a linha de frente do inimigo.
Fique na parte de trás da sua equipe a todo custo e somente ataque
automático quando estiver ao alcance dos inimigos (quando eles
avançam, não andam em direção ao inimigo). Kitar para trás e não para
frente daria a Caitlyn mais capacidade de sobrevivência e proteção nas
lutas em equipe.
Infelizmente, Caitlyn e muitos outros ADCs terão dificuldade em
sobreviver em combates quando estiverem atrasados, pois podem não
ser capazes de sobreviver ao combate inicial do inimigo.

TANK
Exemplo: Malphite

Quando estiver na frente


Quando Malphite estiver à frente, ele será incrivelmente
resistente. Isso é fantástico para sua equipe, pois ele pode ser a linha de
frente completa nas lutas em equipe. Utilizando seu ultimate na linha
de trás, ou sempre que o inimigo estiver agrupado, permitirá que
Malphite faça seu trabalho com eficiência. Depois de usar seu Ult, ele
pode manter o foco na linha de trás do inimigo ou recuar e proteger seu
time.
Como ele é um tanque, aderir à linha de frente do inimigo é uma
boa maneira de absorver dano para protegê-lo seu time do dano inimigo.

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Quando estiver igual


Malphite é sempre bom, graças aos itens de tanque que ele
compra e também ao seu ult. Embora ele não seja capaz de absorver
tanto dano em comparação com quando estiver à frente, ele ainda será
capaz de fazer seu trabalho e fazê-lo bem.
Assim como na seção acima, ele desejará acertar sua ultimate no
maior número possível de campeões e mantê-los travados. No entanto,
como ele não será tão resistente, tente voltar a uma posição mais segura
quando não conseguir mais causar dano ao tanque.

Quando estiver atrás


Quando Malphite está atrasado, ele não pode fazer seu trabalho
efetivamente se for o único tanque da equipe. É aqui que ele precisará
basicamente se tornar um Suporte secundário e proteger seus carrys.
Usar o sua ultimate para proteger unicamente seu time, derrubando os
inimigos uma vez agrupados ou sempre que os carrys estiverem em
perigo é o plano ideal.
Se ele deveria focar a linha de trás quando estiver para trás, ele
estará basicamente se sacrificando. Como esse não é um ótimo plano,
eu geralmente evitaria isso, pois você está dando uma vantagem ao
inimigo. Mas, se você está engajando ou surpreendendo o inimigo
através pelo flanco ou emboscada, é essencial focar a linha de trás ou
os carrys do time inimigo.

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LUTADOR
Exemplo: Renekton

Quando estiver na frente


Quando Renekton está à frente, ele pode ser devastador para
jogar. É por isso que é recomendável que você tente focar os membros
mais squishy no time inimigo. Geralmente, essa é a backline, pois eles
nem sempre compram armaduras para se defenderem imediatamente.
Como Renekton estará construindo dano e tanque, ele pode muito
bem se defender contra um ataque inimigo. É por isso que é uma boa
ideia tentar focar a linha de trás nas lutas de equipe.
Renekton, no entanto, talvez não consiga passar pela linha de
frente do inimigo para combater o inimigo o backline. é aqui que o
flanco será muito útil.

Quando estiver igual


Quando Renekton é igual ou não necessariamente ganha, ele pode
ser incapaz de atacar completamente sozinho a backline inimiga. Ele
pode precisar mudar seu foco para derrubar a linha de frente do inimigo.
O foco na linha de frente permite que sua equipe à derrube e depois a
leve para a linha de trás dos inimigos.
Quando equilibrado, Renekton não é um grande causador de dano
nem um campeão tanques. Isso significa que entrar na linha de trás dos
inimigos quando equilibrado é a a coisa errada a se fazer, você não será
capaz de causar dano suficiente à linha de fundo - e não será
suficientemente tank para sobreviver à luta. É por isso que é importante
mudar seu foco se você não conseguir matar o inimigo. Mas, se
Renekton tiver a ajuda de outros campeões de dive ou engaje, isso não
deve ser um problema.

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Quando estiver atrás


Quando Renekton estiver atrasado, ele será incapaz de combater
sozinho a backline. Isso tornará bastante difícil para ele sobreviver à
luta em equipe, como discutido anteriormente. É por isso que ele
precisará manter-se atento aos seus carrys e focar quem estiver na linha
de frente do inimigo. Usando o kit e o controle de grupo de Renekton,
para quem estiver chegando perto de sua equipe servirá bem a Renekton
e permitirá que seus carregadores causem dano enquanto renekton os
protege.
A maioria dos papéis na rota do topo, como um tanque ou um
lutador, quando está atrás, precisará recuar e se tornar um "Suporte
secundário" e focar a linha de frente. Isso ocorre porque eles são
incapazes de sobreviver à luta se enfrentam a fonte de dano do inimigo
por conta própria.

MAGO
Exemplo: Syndra

Quando estiver na frente


Magos como Syndra podem causar um burst de dano muito forte,
é melhor que eles foquem na backline se estiverem estendidos demais.
Mas como Syndra é bastante squishy, ela pode não conseguir entrar na
linha dos inimigos. É aqui que você deve priorizar seu dano na linha de
frente do inimigo, mesmo que você possa matar o ADC inimigo.
Além disso, Syndra é um exemplo fantástico de um campeão que
pode mudar de alvo com facilidade. Graças ao seu E, ela pode repelir e
atordoar os inimigos que estão vindo em sua direção. Isso significa que
ela pode focar a linha de frente / tanques que estão tentando matá-la ou
tentar atodoar-los e explodir o adc inimigo.
Claro, ela preferiria matar o inimigo, mas nem sempre é possível,
pois Syndra se colocará em uma posição em que também poderá ser
morta. Portanto, você terá que usar seu próprio julgamento e
experiência para decidir o que fazer.
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Quando estiver igual


Assim como antes, Syndra tem a opção de focar a linha de frente
ou tentar destruir backline se ela conseguir um E atrevido. Essa é a
jogabilidade usual para Syndra e magos quando eles ficam cara a cara
com o inimigo. Como muitos são squishy, eles nem sempre conseguem
focar a backline, e é por isso que eu recomendo focar a linha de frente
na maioria dos casos, a menos que você consiga chegar facilmente à
linha de trás inimiga.

Quando estiver atrás


Quando Syndra estiver atrás, ela não terá dano de explosão. É por
isso que você só deve realmente focar a linha de frente do inimigo, e
não a linha de trás. Se você for pego fora de posição ao usar o seu
ultimate no ADC, por exemplo, poderá jogar a luta. Na minha opinião,
quando por trás não se trata de carregar. Trata-se de permitir que sua
equipe vença, mesmo que isso signifique usar métodos pouco ortodoxos
para obter uma vitória.
A adaptação é fundamental para qualquer campeão do lol. Muitos
guias e conselhos de campeões não servem para quando os jogadores
estão atrás e recomendam continuar fazendo a mesma coisa, mesmo que
você seja incapaz fisicamente. Lembre-se, se você está atrasado como
mago, não precisa derrubar alguém. É tudo sobre causar dano a quem
você puder enquanto puder.

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ASSASSINO
Exemplo: LeBlanc

Quando estiver na frente


Leblanc é um assassino que uma vez à frente, é um terror jogar
contra. Os assassinos geralmente não lutam 5v5, por exemplo, eles
gostam de flanquear e causar dano de explosão. Por causa da natureza
dos Assassinos, eles procurarão atingir os membros mais squishy de
qualquer equipe e tentar eliminá-los o mais rápido possível. Isso mudará
a maré de qualquer luta, tornando a troca contínua em 4v5 a favor do
assassino.

Quando estiver igual


Quando um assassino está empatado e não está à frente, ele ainda
deve continuar tentando focar os campeões mais squishy no time
inimigo. Embora a troca possa não ser tão eficiente ou clara, seu
objetivo ainda é eliminar um dos carrys inimigos.
No entanto, como você não será tão forte, pode ser um pouco mais
desafiador matá-los. É aqui que ter o Ignite e outros recursos
disponíveis irá aumentar suas chances e permitir que você ainda exerça
pressão sobre o inimigo.
Se o inimigo não tiver muitos alvos squishy, seu trabalho é fazer
pequenas trocas dentro do combate, causando dano pulando sobre o
inimigo e depois retornando até ter seu combo novamente.

Quando estiver atrás


Ficar para trás como assassino é uma das piores coisas que você
pode fazer. Eu recomendaria não ficar para trás se você puder ajudá-
lo…! Como você não tem dano e capacidade de sobrevivência, pode ser
bastante difícil conseguir causar algum dano significativo. Por isso, é
melhor você focar na linha de frente e trabalhar com sua equipe para
derrubar os tanques inimigos.
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A menos que você consiga um bom flanco no inimigo ou use seus


combos da maneira mais eficiente - você terá dificuldade em tocar nos
carrys inimigos.

Counter Picks

Você deve estar se perguntando: o que é counter pick?


Counter pick é quando você, após descobrir quem será seu
adversário, escolhe um campeão que é counter dele, e por sua vez
counter são campeões que tem uma determinada vantagem em relação
a outro, ou seja alguma habilidade que possa interromper o combo
daquele outro campeão. Deixa-me ser um pouco mais claro:
Ex: O escudo negro da Morgana countera o puxão do Blitzcrank,
o que acaba anulando todo o poder de iniciação dele.
Então sempre que você enfrenta um campeão que é seu counter
essa lane provavelmente será um pouco mais difícil de ser vencida.

O melhor jeito de lidar com counter picks


A primeira coisa que você precisa saber é que há um counter pick
para todos os campeões, não importa qual campeão você escolhe,
sempre há outro personagem que terá uma ligeira vantagem sobre o seu.
Por isso, muitos jogadores acham que só por pegar um counter do
adversário vão ganhar a lane e até mesmo o jogo, porém na maioria das
vezes, eles não estão confortáveis e confiantes para jogar com aquele
campeão, isso tornará essa vantagem apenas na teoria (principalmente
se você seguir a dica do material de apoio: Como jogar igual um
mestre), e na hora das team fights ele terá dificuldade em colocar em
ação.
Então o que você deve fazer ao perceber que alguém pegou um
counter do seu campeão é conferir no site (www.porofessor.gg) se ele
realmente é main aquele campeão ou pegou apenas para te counterar,

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se for esse o caso, é valido você tentar uma troca com ele, pois ele não
conhece a real mecânica do seu campeão.

Caso ele seja main você tem duas opções:

• Caso você jogue uma lane solo, peça para trocar de lane com seu
aliado, para isso funcionar perfeitamente só apareça na lane junto
com os seus minions e peça para o seu aliado fazer o mesmo assim
o time inimigo não terá tempo de trocar de lane também, pois
perderá minions. Além disso, ele terá feito itens na expectativa de
enfrentar você na lane, e talvez esse item não seja mais tão
vantajoso assim para enfrentar seu aliado. Caso essa situação de
counter seja na jungler defensivamente, não tente dar invades
sozinho, e deixe sua jungle bem wardada, pois provavelmente se
ele sabe dessa vantagem tentará o invade, você e seus aliados
terão essa informação, também não busque lutar por pequenos
objetivos como aromguejo, e nem tente dar counter gank na lane
em que ele está a não ser que seu laner esteja bem forte ou tenha
bastante controle de grupo, então aproveite para usar os
conhecimentos da dica sobre strong side e weak side.
• Caso seu aliado não troque de lane com você, jogue safe, não se
exponha para tentar farmar mais 1 minion e acabe ficando fora de
posição dando ao seu adversário além de farme, uma kill, se você
feedar seu inimigo, não poderá pedir ajuda ao seu jungler, e você
precisará dela. Contente-se em ganhar apenas o xp dos minions,
evite a todo custo entrar em uma situação que precise usar algum
feitiço. (flash, cura, barreira, etc).

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Passo
Domine o
Jogo
Aprenda todas as mecânicas que são
essenciais para dominar o jogo
independente do seu campeão ou rota

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2º Passo: Domine o jogo

Posicionamento na rota
Outro conceito importante para fase de rotas é o posicionamento
na lane, em linhas gerais, o seu posicionamento na rota deve ser voltado
para o lado em que o seu caçador está no mapa ou para o lado em que
você tenha warda. Em geral durante essa fase, os jogadores tende a se
posicionar na diagonal oposta que o seu oponente (para manter
distância de skillshots e manter os minions entre eles), o que acontece
é que cada vez que um laner muda sua posição na rota o outro tende a
mudar se ele realmente não estiver disposto a uma troca naquele
momento, o que acaba tornando um espelho na fase de rotas, sabendo
disso você consegue mudar o posicionamento do seu inimigo para criar
situações de gank para o seu caçador, ou evitar quando laner inimigo
estiver fazendo o mesmo, desconfiei sempre que o seu oponente mudar
de posicionamento de repente.

O que fazer?
No primeiro momento sempre se posicione para o lado que seu
caçador está, com passar do jogo você pode continuar repetindo esse
padrão ou adotar o padrão de estar sempre posicionando para o lado que
você tem a visão, assim você terá uma rota de fuga segura caso o
caçador inimigo de gank pelo lado contrário da sua visão e você terá
mais tempo de reação pra isso, ou detectando a movimentação dele na
sua visão mais cedo.

Jogar em paralelo na bot lane


Um conceito muito importante para quem jogar na bot lane é o do
jogo em paralelo, sendo você atirador ou suporte, na maior parte do
tempo deve priorizar ficar em paralelo com o seu aliado de rota.
Existem diversos benefícios nessa estratégia, você literalmente

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consegue tornar a rota 1v1 aplicando esse conceito, principalmente no


low elo onde constantemente eles ignoram isso.
Outra coisa importantíssima sobre esse conceito é que você pode
aplicá-lo quando sentir que seu atirador ou suporte é aquele famoso
AFK player, que fica na rota basicamente sem fazer nada ou muito
pouco, utilizando desse conceito você consegue buscar trocas 1v1 com
seu oponente de rota deixando, abuse das janelas de oportunidade em
que seus inimigos não estão jogando em paralelo conseguir boas trocas,
outra coisa importante sobre isso é que mesmo que eles estejam jogando
em paralelo, você ainda pode caita-lo pro lado contrário do aliado dele
fazendo com que a troca ainda fique boa para você.
Lembre-se apenas de aproveitar para fazer essas trocas quando
sua wave estiver maior ou aproveitando o mal posicionamento do seu
oponente. Pratique bastante, e reveja seus replays para identificar mais
oportunidades de fazer isso.

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Farme Eficiente

Last hit é uma mecânica essencial no League of Legends, que


consiste em você abater os minions ou monstros da selva sendo você a
dar o último ataque. Ela é extremamente importante para quem jogar na
lane principalmente, porque precisa disputar cada farme com os seus
minions e a torre.

Por que desenvolver?


É muito importante você dominar essa técnica porque ela vai lhe
proporcionar mais ouro e experiencia sem você precisar forçar uma luta,
fazendo com que seu inimigo seja forçado a se arriscar mais para tentar
diminuir essa vantagem, fique atento, assim que você converter esse
excesso de ouro em itens da sua build, aproveite todas as oportunidades
para trocar ou tentar engaje já que você está mais forte que ele.

Para ilustrar isso vamos a um exemplo:


Imagine que você tenha um farme considerado perfeito, (10
minions por minuto), e seu inimigo um farme ruim, (abaixo de 5
minions por minuto), então em 5 minutos de partida você terá farmado
50 minions, enquanto seu adversário terá apenas metade disso, você vai
ter o dobro dos itens que seu adversário, o que favorecerá suas trocas e
engaje, ou seja, você estará ganhando sua lane, e poderá dar um
snowball mais fácil. Além disso, caso você tenha perdido uma troca, e
morrido, mas ainda sim tenha um farme muito superior ao seu inimigo,
vocês estarão igualados em ouro e experiencia, mesmo tendo que voltar
da base. Cerca de 13 minions equivalem a uma kill normal (sem FB ou
KS), o que sugiro é que se você estiver com 20 minions a mais que seu
inimigo, entenda seu matchup, tenha visão da jungle ou do jungler
inimigo, tenha suas habilidades fora de cooldown, e wave bem setada é
hora de forçar uma troca e pegar uma kill para aumentar mais ainda seu
efeito bola de neve. Por isso é muitíssimo importante que você
desenvolva essa mecânica até ela ficar natural para você.

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Como Melhorar
Leve seu campeão no modo de treino e tente acertar 9 last hits
seguidos, (se você errar reset a contagem), treine isso pelo menos 10
minutos todos os dias, quando estiver melhorando coloque um bot para
dificultar um pouco mais. Para deixar mais claro, quero que você treine
esse exercício até que aos 10:30 minutos você deverá ter pelo menos 90
cs, se você não consegue fazer isso farmando sozinho sem a pressão do
seu inimigo na lane, você ainda não está pronto e precisa treinar mais.

Pontos Importantes sobre o farme:


Para melhorar seu farme, primeiro você precisa identificar os pontos
em que está errando, vamos citar algumas ações que pode fazer você
perder farme, caso esteja fazendo isso, pare agora.
• Bater no minion quando ele está com menos de 50% de vida. Em
geral, se você acertar esse minion com essa vida, seu tempo de
recarga do auto ataque não estará disponível ainda e você irá erra-
los, espere apenas pelo last hit nesses casos
• Avalie a quantidade de minions seus que estão batendo no minion
que você quer matar, se tiver muitos minions focando-o, espere
apenas pelo last hit, pois se o acertar antes não terá seu auto
ataque disponível para o last.
• Seu posicionamento. Você pode estar ficando muito longe dos
minions com pouca vida e não está chegando a tempo para
hitalos.
Obs: Para campeões range você também precisa contar com o tempo
que a habilidade leva para chegar nos minions.

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Map Awareness ou Consciência de


Mapa
Consciência de mapa, (map awareness), é a chave, (fator crítico),
que vai te permitir reconhecer o que está acontecendo no mapa em
qualquer momento. É uma das melhores habilidades que você pode
desenvolver como jogador de qualquer lane. Se a sua consciência de
mapa estiver boa, você conseguirá ver até mesmo as menores
oportunidades de direcionar o jogo para o resultado que você deseja.
Você não perderá nada de importante que está acontecendo no mapa, e
isso anda lado a lado com as boas calls e tomadas de decisões já que a
consciência de mapa é requisitada para tomar decisões acertadas.
A pergunta de um milhão de dólares é “Como eu devo
desenvolver um alto nível de consciência de mapa para minhas
ranqueadas?” Há dois jeito de responder isso, e a resposta mais óbvia
seria “Olhe para mini-mapa o tempo todo”, porém essa é uma resposta
meio vaga, além disso, ela tem outro problema, é muito difícil para
players principalmente iniciantes olharem para o mini-mapa todo o
tempo e ainda ficarem presentes na lane, e suas dinâmicas, tentar forçar
isso vai acabar prejudicando sua fase de rotas, (farme, trocas, fights),
ou seu próprio Map Awareness, (as vezes os dois), é como pedir para
alguém que acabou de entrar na academia para fazer supino com
halteres de 50kg, não vai funcionar e provavelmente vai piorar mais
ainda as condições físicas dele, impedindo-o de ganhar músculo.
Prática
Então, antes que possamos ir para níveis mais altos dessa
habilidade, vamos ganhar confiança e criar hábitos menores, (lembrem-
se nossas melhores habilidades são hábitos). Por isso desenvolvi um
exercício divido em 3 partes para masterizar essa técnica, siga os passos
como é indicado.
Exercício 01
No primeiro exercício você olhará para o mini-mapa em dois
momentos apenas, assim que a wave inimiga chegar na lane, e toda vez
que você ir base comprar itens, wards, etc. O que implica em olhar para

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o mini-mapa a cada 30 segundos. Pratique esse exercício de 3 a 7 dias


até que fiquei natural pra você e siga para o exercício dois. Utilize nossa
ferramenta de Map Awareness.

Exercício 02
No segundo exercício, você olhará para o mapa em 3 momentos,
como já dito antes, sempre que a wave inimiga chegar, e após 15
segundos dessa wave, você pode se basear para isso setando um bip (se
você não tiver problemas com isso claro), ou contando os minions dessa
wave (metade), e novamente sempre que for base. Fazendo isso você
estará olhando mapa a cada 15 segundos, o que já te deixará no nível de
muitos jogadores do diamante. Pratique esse exercício 3 a 7 dias até
ficar natural para você.

Exercício 03
No terceiro exercício você vai olhar para o mini-mapa a cada last
hit que você der, assim vai ter o mesmo Map Awareness que jogadores
profissionais e desafiantes. Vale a pena ressaltar que você precisa ter
passado pelas 2 etapas do processo para chegar até aqui.

Algumas Observações:
Por “Olhar para o mini-mapa”, eu quero dizer apenas de relance
não precisa ser nem 1 segundo completo, e nesse momento procure
rapidamente observar os seguintes pontos nessa mesma ordem:
Onde está jungler inimigo? (Claro a primeira função da
consciência de mapa é te livrar dos ganks, observe se está sendo
gankado e recue).
Posição dos seus laners e dos lanes inimigos. (saber qual lane está
com pressão ou não, pode evitar muita dor de cabeça).
Onde está meu jungler? (Devido à função espelho, os junglers
tendem a está na mesma posição do mapa (bot side ou top side), use

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isso para tomada de decisões que falaremos mais adiante quando


explicarmos sobre conceitos de strong side e weak side).
Use a comunicação. (Consciência de mapa por si só não é tão
funcional se você não a utilizar para informar seus companheiros do
que está acontecendo no mapa. Então já que você está atento a isso use
o ping para informar seus companheiros o que está acontecendo no
mapa, mas sem exagero).

Mapa Awareness para caçador

Consciência de mapa, (map awareness), é a chave, (fator crítico),


que vai te permitir reconhecer o que está acontecendo no mapa em
qualquer momento. É uma das melhores habilidades que você pode
desenvolver como jogador de qualquer lane. Se a sua consciência de
mapa estiver boa, você conseguirá ver até mesmo as menores
oportunidades de direcionar o jogo para o resultado que você deseja.
Você não perderá nada de importante que está acontecendo no mapa, e
isso anda lado a lado com as boas calls e tomadas de decisões já que a
consciência de mapa é requisitada para tomar decisões acertadas.
A pergunta de um milhão de dólares é “Como eu devo
desenvolver um alto nível de consciência de mapa para minhas
ranqueadas?”
Eu já expliquei como você desenvolve isso jogando nas rotas, mas
para a selva, é um pouco diferente.
O melhor jeito para desenvolver isso, é olhando para o mini-mapa
por alguns segundos enquanto se move de um campo para outro, e uma
vez mais enquanto limpa o campo. Você deve olhar também para o
mini-mapa sempre que estiver indo para um gank, pois você quer ver
se o caçador adversário aparece em algum lugar dando oportunidade
para o seu gank ou invadir a selva dele.
Outra dica que posso te dar para que você não perca nada no jogo
é ficando atento as barras de vida dos seus aliados, e ver se algum deles

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está perdendo vida, para isso clique no mini mapa, ou use uma das teclas
(F1, F2, etc) para reposicionar sua tela naquela rota.
Isso dará a você uma enorme vantagem contra o seu inimigo,
porque você reagirá muito mais rápido que o caçador inimigo ao que
acontece no mapa. Poderá avisar seus aliados do perigo, e preverá
situações antes mesmo delas acontecerem. Será muito mais útil para o
seu time, pode notar, todos os bons caçadores conseguem “prever”
situações antes que eles aconteçam, repare nisso na próxima vez que
assistir seu streamer favorito.
OBS: Aumente o tamanho do seu minimapa para 100%, e aprenda
a usar as teclas F + números para melhorar sua visualização.

Posicionamento em Teamfights

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Existem alguns tipos de posicionamento em lutas de equipe no


lol, são eles:

Front line (linha da frente):


Geralmente é formada por campeões tanks (muita vida, armadura
e resistência mágica), a maioria deles tem alguma forma de engaje ou
de proteção para o seu time, a melhor posição pra eles na luta é estar na
frente do seu time, como o exemplo 3 da foto tanto do time azul quanto
do vermelho.

Flanco:
Geralmente feito por campeões assassinos ou com alguma
iniciação muito forte (controle de grupo) exemplo, Kennen, Neeko, etc.
Dessa forma você consegue surpreender o time inimigo e chegar na
linha de trás dos adversários e matar os carregadores do time inimigo
(Atirador, mid, etc.)
No exemplo da foto a Leblanc (número 1) e uma campeã
assassina que faz bem esse papel de flanco, com esse posicionamento
ela consegue chegar na MF e/ou Syndra (5 e 1, respectivamente).

Back line (linha de trás):


Geralmente ficam os campeões carregadores do time
(principalmente o atirador), lá eles vão força os campeões que estão no
seu alcance se avançar muito, enquanto recebe a proteção do seu
suporte. Como atirador na boa parte das vezes você estará focando o
tank do time inimigo pois eles estarão avançados, minando assim a
defesa do time adversário ou focando quem tenta chegar em você na
linha de trás, não sai desse posicionamento se ainda houver risco.

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Nesse posicionamento também vamos encontrar o suporte, pois


ele provém proteção pros nossos carregadores, você quer está na
maioria das vezes nessa área protegendo-o, mesmo com campeões de
engaje você não pode simplesmente abandonar esse posicionamento e
deixá-los expostos. Veremos mais sobre isso. (5 e 5)

Retaguarda:
Também é feita para campeões tanks como no primeiro caso,
porém nesse caso é para quando vocês quiserem dar desengaje (cancelar
a luta), você precisa ser a última pessoa a sair da luta, enquanto provém
tempo pro seu time recuar.

O que é Caitar e Micrar

Kite é permitir que seu campeão ataque ou use uma habilidade


em outro campeão, enquanto fica fora da zona de influência. Nós
usamos os comandos de movimento, (clicar no solo no lugar que você
quer ir) e ficar fora da zona de influência dele, quando fizer
corretamente, o kite permitirá você a habilidade de constantemente
causar dando enquanto se afasta, reposiciona e fica safe. Se usado
durante uma luta de time, ajuda você a ficar vivo o suficiente, e capaz
de causar dano o maior tempo possível. Mas cait também funciona com
habilidade, não precisa ser apenas com auto ataques, você pode caitar
seus inimigos usando suas habilidades para garantir que a distância
entre você e eles seja segura o suficiente. Caitar é uma técnica que você
precisa saber perfeitamente principalmente para ADC, e é mais
importante ainda para Adcarries sem ferramenta de escape. Se você não
tirar um tempo para aprender como fazer isso, você encontrará
dificuldade na sua subida para o high elo, pois você não conseguirá se
reposicionar, nem evitar danos durante uma luta de time, o que fará
você perder muitas partidas. No entanto, se você tirar um tempo para
masterizar isso, ficará confiante para jogar com qualquer campeão

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adcarry, porque terá as habilidades necessárias para usa-los com


sucesso.
Então como fazer isso de maneira certa? Cait funciona
basicamente interrompendo a animação do seu auto ataque, e trocando-
o por um outro passo, para entender porque cancelar a animação é tão
importante, nós devemos olhar como um auto ataque é realmente
executado.
Primeiro passo do auto ataque é o chamado bloqueio no campeão,
que é feito quando você aponta na direção do campeão e clica nele.
Segundo passo envolve a preparação antes lança o projetil, é diferente
dependendo do campeão.
Terceiro passo do auto ataque é quando você faz o disparo do
projetil do seu campeão.
Quarto passo é o projetil viajando em direção ao seu alvo, e tem
uma animação com ele, esta animação é para fazer com que seu
personagem volte a posição normal, então você pode observa esses 4
passos no seu próximo auto ataque. O problema é que não há
necessidade disso, e leva tempo para completar, tempo que você pode
salvar cancelando animação com um comando de movimento.

Como fazer isso?


Basicamente há duas maneiras de caitar um campeão adversário:

Manualmente
O cait pode ser divido em dois pequenos passos,
1. O primeiro se resume em você tomar distância do inimigo,
então clique em uma área do mapa pra onde deseja caitar e que te
distancie do inimigo e após ter feito isso passe para
2. O segundo que é atacar o inimigo quando estiver perto de sair
do alcance do seu personagem então ataque-o.

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Os mesmos passos são feitos quando se deseja micrar porém, ao


invés de se distanciar do inimigo, você avança na direção ou antecipa a
movimentação dele.

Automática
Há duas maneiras de se fazer o cait/micrar, para isso você
precisará usar o botão SHIFT + botão do mouse ou a tecla ‘A’. Ao
pressionar ‘Shift’ a cor da seta mudará para vermelha e ele vai atacar o
alvo mais próximo, então basicamente o que você precisa fazer é clicar
normal com a seta verde em direção da cait/micrar que você quer fazer
e depois clicar segurando SHIFT ou ‘A’ para atacar o campeão mais
próximo.
Tire 5 minutos para treinar essa técnica, principalmente se você jogar
de ADC.
Obs: É importante você “caitar” os monstros da selva pois vai te
ajudar a se manter saudável e acelerar sua rotação, se quiser saber
como fazer isso corretamente assita o vídeo no nosso instagram:
https://www.instagram.com/tv/B0UdvZ7FN2h/?hl=pt-br

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Controle de Wave

A primeira técnica que você precisa masterizar é freeza a wave.


Freeza se refere a arte de manter a batalha entre os minions estacionada
em um local, exatamente na posição certa que você quer. A posição
“certa” é um lugar na lane que você fica seguro de ser gankado,
enquanto seu oponente está vulnerável a ser gankado pelo seu jungler,
mid ou top laner. Os minions ficam parados no lugar que você quiser
enquanto durar o seu freeze.

Então quais são os benefícios de freezar a wave?


A primeira vantagem é que isto dá a você é que você pode negar
ouro e experiencia para os seus oponentes, quando você zoneia ele
tirando-o da zona onde ele ganharia experiencia dos minions.
Um outro benefício é que freezando a wave, você evita a
possibilidade do seu inimigo fazer o mesmo, se você está nos elos mais
baixos as chances são que seu inimigo não saiba dessa técnica mas
quando você começar a subir de elo, os players começaram a usar essa
vantagem então é bom você ficar sabendo.
O terceiro benefício é que freezando a lane no lugar certo, você
está seguro contra ganks dos seus inimigos, e ao mesmo tempo força
seus oponentes a dar um overextend (ficar longe da zona segura dele)
para conseguir farmar, dando oportunidade aos seus aliados de gankar
na sua lane.
Em geral você vai querer freezar nos levels mais baixos do jogo,
pois isso te dará a segurança que você precisa para começar a criar sua
vantagem sobre seus oponentes. Às vezes, se você estiver muito atrás
na lane ou quer jogar mais safe até atingir um powerspike, freezar pode
ser muito bem utilizado para ajudar você.
Então vamos dá uma olhada em como você pode fazer isso
corretamente. Primeiro, você precisa ter os minions do seu oponente em
maior quantidade que os seus, quando esse for o caso, os minions dele
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vão naturalmente puxar a wave mais rápido e mais fundo para o seu
lugar seguro (a área próxima à sua torre, mas não embaixo dela), o lugar
que você quer freezar a lane, basta você dar apenas o last hit nos
minions com pouca vida, e aguarda o próximo.

Quando fazer?
Há algumas situações em que você preferirá freezar a lane,
primeira delas é quando você tem alguma vantagem em relação ao seu
oponente, por exemplo, se você já pegou uma kill, ou tem mais itens
que ele, então você freeza a lane para fazer com que caso ele queria
continuar farmando tenha que ficar muito avançado, o que deixaria
vulnerável a gank, além disso você pode criar uma área de zone, usando
seus auto ataques ou habilidades todas as vezes em que ele tentar se
aproximar para farma, (lembra você está usando apenas os last hit, por
isso está livre para ataca-lo além disso você tem a vantagem), isso é
muito útil mas acontece que a maioria dos jogadores quando consegue
uma vantagem querer pressionar o adversário a fica embaixo da torre o
tempo todo, e isso não é sempre a coisa certa a fazer, se o seu inimigo
está muito recuado não tem porquê levar os minions até ele assim de
graça, apenas caso você queria fazer um outro objetivo ou dar recall,
etc.
Outro caso é freezar a lane quando seu adversário da recall e você
sabe que não conseguirá puxar a wave até a torre dele para fazê-lo
perder experiencia e ouro, nesse caso você freeza a lane para fazer com
os minions adversários matem mais minions seus fazendo com que ele
nunca tenha acesso aqueles recursos, se você puxar a wave nessa hora,
os seus minions ficaram saudáveis dando tempo para o seu adversário
chegar e farma-los perto torre (mas não embaixo, onde é um pouco mais
difícil).
Então basicamente pense em como você pode usar esse recurso
de freeza a lane para fazer com que seu adversário perca recurso,
entenda que você não precisa manter pressão constante para que você
ganhe a lane, as vezes freeza pode negar muito mais recurso ao seu
inimigo, pense sobre esses pontos da próxima vez e descobrirá qual a
coisa certa a fazer.

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Quando Puxar a Wave?


Basicamente, quando nenhuma das opções anteriores forem
viáveis, mas vamos falar um pouco mais sobre isso.
Em primeiro lugar puxa wave vai te ajudar a dar recall sem perder
muitos recursos, pois a torre adversaria vai tratar de “resetar a wave”
deixando ela no meio da lane (o chamado bounce), assim você não
perde aqueles minions, nem a experiencia e ouro deles, além disso se o
seu adversário tiver dado recall ou tiver morrido, colocar seus minions
embaixo da torre dele, vai fazer com que a torre mate-os sozinho, e eles
não ganharam experiencia nem ouro, além dos seu minions danificar a
torre. Então se tirou seu adversário da lane de alguma forma, puxe a
wave o mais rápido possível até a torre.
Outro momento de puxa a wave é quando vocês querem fazer
algum objetivo, dar roaming, ou evitar que o time inimigo conteste
algum objetivo, pois se ele sair da lane naquele momento perderá de
novo experiencia, ouro ou quem sabe até mesmo a própria torre, então
puxa wave pode ser também considerado uma forma de counterar o
roaming.

Slow push
Quando você quiser que a sua wave de minions avance em
direção a adversária de modo lento e acumulativo você precisa buildar
um slow push. Para reproduzir esse efeito é necessário que você abata
parcialmente a wave inimiga (principalmente os magos), de modo a
vantagem do push seja dos seus minions (já que os magos são os
maiores causadores de dano depois do canhão). Por exemplo: A wave
inimiga está lutando contra a do sua 6x6, se você matar 2 ou 3 minions
dele, certamente a sua wave irá abater o restante antes de ser abatida,
porém como essa ação é lenta (por isso o uso do termo Slow = lento) e
gradual, a wave vai se acumulando avançando em direção a outra torre
com mais do que os 6 minions iniciais e causar um dano considerável
sem a presença de um campeão.

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Movimentação e Reflexos

Ter reflexos rápidos é muito importante dentro do lol, pois com


eles você consegue desviar das skill shots e habilidades do inimigo, e
para ter bons reflexos, além de treinar bastante, você precisa se
movimentar na lane, e esses movimentos não podem ser previsíveis,
tente variar entre ir para frente, para trás, para os lados, na diagonal, etc.
Tente variar o máximo possível sua movimentação tornando
difícil a vida do laner oposto, se você se mexer de forma previsível
acabará levando muito aras, além disso é muito mais fácil desviar das
habilidades inimigas indo para um lado do que indo para trás, já que
dificilmente você conseguirá fazer isso mais rápido do que o tempo da
animação da habilidade te alcançar. Outra coisa importante também é
entender um pouco as habilidades seu adversário e saber como ela
atinge seu alvo, para assim prever qual melhor direção ir. Então a única
forma disponível para seu adversário te acertar será através do predict,
que consiste em ele usar uma habilidade que não necessariamente vai
onde você está, mas sim no caminho que você possivelmente irá, o que
não é uma coisa muito fácil de se fazer e precisa de muita precisão, não
tão vista assim nos elos mais baixos.
Você pode observar como essa movimentação é executada por
jogadores do alto nível de forma a criar jogadas mitológicas, veja no
vídeo abaixo algumas dessas jogadas.
https://www.youtube.com/watch?v=8LgbSyxa_jA

Então quanto mais você se movimenta, mais cria agilidade e


reflexo para desviar de skill shots, além disso, você usará nossa
ferramenta para treinar seus reflexos, você pode usar também o modo
ARAM para treinar essa competência, já que se trata de um espaço mais
reduzido onde há poucos caminhos para a skill shot passar.

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Cinco passos para ganhar todas as


trocas (Importante)

Trocar eficientemente é uma grande parte da fase de rotas e é um


grande fator que permite a você acumular vantagem na lane. Mas antes
de ir para as trocas preste atenção em duas coisas.
Primeiro no estado da lane, e segundo no estado dos recursos dos
jogadores. E por falar em recurso dos jogadores eu me refiro a tempo
de recarga das habilidades, a mana, a vida, energia, e o tempo de recarga
das habilidades de invocador. Já sobre estado da lane, pense nesses
pontos antes de ir para uma troca:
• Qual a vida dos minions inimigos?
• A lane esta puxada na sua direção, ou para longe de você?
• O jungler deles tem potencial de te gankar?
Idealmente você vai querer trocar com seu oponente, assim que ele
usar uma habilidade nos minions para dar last hit, ou perder uma
skillshot tentando te acertar, desse jeito você garante que ele reduziu a
capacidade de causar dano de volta em você.
Seu objetivo é causar o máximo de dano possível, enquanto leva o
menor dano possível do seu adversário, se fizer isso com sucesso
repetidas vezes durante a fase de rotas você sempre vencerá sua lane,
contanto que você continue ganhando as trocas, e farmando, o que te
dar pressão de lane e faz com que seu adversário fique passivo.
Vamos quebrar isso em passos mais simples, antes de nós darmos
um exemplo, aqui estão 5 componentes para você ter sucesso nas suas
trocas todas as vezes:

• Componente 1 – Posicione-se um local seguro antes de se


preparar para a troca, este ponto tem que ser fora da zona de
influência do inimigo (zona onde as habilidades do inimigo
conseguem te alcançar). É importante que você queira estar na

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sua zona de influência e longe da zona do seu inimigo ao mesmo


tempo se possível.
• Componente 2 – Aplique o seu dano o mais rápido possível,
observe, velocidade é o mais importante aqui, e você verá como
desenvolve isso mais a frente. Use seus cooldowns de uma vez
só, com alguns auto-ataques entre eles se possível (dependendo
do combo do seu campeão, também veremos sobre isso em
breve).
• Componente 3 – Evite o dano do inimigo, você pode fazer isso
usando uma habilidade de mobilidade, como dash (o E do
renekton por exemplo), blink (o E do ezreal), se o seu campeão
tem algum disponível.
• Componente 4 – Volte para sua zona segura do passo 1,
novamente fora da zona de influência do seu inimigo.
• Componente 5 – Fique nessa posição até o tempo de recarga das
suas habilidades voltarem.
Repita esses passos. Essa aqui é a formula que você verá os
jogadores do desafiante usando o tempo todo, isso porque funciona
todas as vezes, não tem a ver com jogar mecanicamente bem ou sei lá
o que, é tudo sobre executar esses passos simples o máximo de vezes
possível, enquanto evita o máximo de agro dos minions que você puder.
Da próxima vez que você assistir seu streamer desafiante favorito
durante a fase de rotas observe com atenção o que acontece quando eles
vão para troca e vencem, se você realmente prestar atenção verá que
eles executam exatamente estes 5 passos, na mesma ordem. Se ele perde
a troca é porque falhou em executar essa formula ou porque o
adversário executou melhor.
A questão é, trocar é diferente quando você está enfrentando
campeões de alcance curto, os campeões melee, campeões de alcance
médio, e campeões de longo alcance, e você precisa fazer coisas
diferentes dependendo de que categoria de campeões você está
enfrentando, e a zona de influência dele. Vamos para um exemplo de
como aplicar a formula.

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Um bom exemplo disso é:


Imagine que estou Renekton vs Nasus aplicando essa formula para
ganhar todas as trocas contra ele e ganhar a lane.
1. Bom primeiro teria que me posicionar em uma área segura, fora
da zona de influência do Nasus ou seja do alcance do “Q” “W”
“E”, e se possível dentro da minha zona de influência meus
dashes e tentaria segurar minha fúria o máximo possível. Eu sei
que ele precisa chegar muito perto para farmar com o “Q” dele
mas o “W” e o E dele tem o alcance um pouco maior, ao mesmo
tempo eu ficaria perto o suficiente pra dar um dash através da
wave de mínions e alcançar ele.
2. Caminharia até ele daria um auto ataque e usaria o “W” para
resetar a animação, nesse momento ele estaria stunado então eu
usaria meu primeiro “E” para causar dano e imediatamente
seguiria com Q e um outro auto ataque.
3. Após eu ter feito isso usaria meu segundo dash “E” para me
afastar dele e evitar receber algum dano.
4. E voltaria para minha posição segura.
5. Ficaria lá até que o tempo de recarga das minhas habilidades
voltem para usa esses passos novamente assim que ele usar uma
habilidade pra farmar ou assim que eu estiver pronto para ganhar
outra troca.
Faker disse uma vez que é preciso treinar exaustivamente para ser
um excelente jogador, isso é um traço forte da cultura asiática, eles são
muito disciplinados e treinam muito em qualquer coisa que eles façam,
você precisa treinar o combo do seu campeão até ele não se torna mais
um movimento mecânico, e passar a ser inconsciente para você por isso
siga o exercício a baixo, faça isso todos os dias, tire um tempo para
treinar e testar todos os combos que você aprendeu com seu champ
seguindo o exercício a baixo, e você terá resultados em pouquíssimo
tempo.

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Treinando Trocas

Trocar durante a fase de rotas é outra habilidade muito importante.


Se você joga numa lane solo como o meio e o topo, principalmente o
mid por ser uma lane mais curta e onde aparecem campeões com muito
poder de troca, desenvolver essa mecânica é essencial, para isso dois
bons exercícios que você pode fazer são:
1. Treinar seu combo, para isso crie um game no modo
personalizado, coloque alguns alvos e treine utilizar seu combo
de forma mais rápida possível, além disso, pesquise outros
combos que são possíveis para seu campeão na internet, e
pratique várias vezes alguns minutos todos os dias, assim você
fica afiado para ganhar mais trocas.
2. Chame seus amigos para disputar alguns x1, do mesmo modo,
crie um game personalizado com você e seu amigo, faça algumas
trocas, importante aqui um levantar pontos de melhoria em
relação ao outro, você pode também procurar amigos que joguem
bem com campeões que são seus counters, nós vamos falar disso
já já, mas basicamente é pesquisando na internet ou simplesmente
observando os campeões que você tem mais dificuldade de jogar
contra, assim da próxima veze você se sairá melhor. Faça
anotações dentro do seu guia de desenvolvimento pessoal e peça
esclarecimentos ao seu amigo sobre o que foi mais difícil para
ele, e assim você terá mais informações para lidar com aquele
matchup.
Uma outra coisa que você pode fazer é o que os publicitários
chamam de benchmarking, e que vamos falar em breve.

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Dicas para fazer Trocas no Early game

Vamos falar sobre uma pequena dica que algumas pessoas já


conhecem, porém, tem outros tantos que não sabem ou esquecem de
colocar em prática essa dica. Isso é realmente importante pois pode
definir se você ganha ou perde a troca, e principal força desta técnica é
no early game, por isso é muito importante usar ela porque ganhar as
primeiras trocas lhe dá a possibilidade de dar um snowball diminuindo
as chances do inimigo voltar pro jogo.
Em geral, as pessoas usam os potions quando saem de uma troca
com pouca vida ou quando ainda está nela, porém, com a vida muito
baixa. Mas os potions não curam instantaneamente, então o que
basicamente acontece é que você acaba morrendo sem receber a cura
total que ele poderia te proporcionar. Você deve estar se perguntando:
o que eu deveria fazer? Simples, sempre que você comprar uma troca,
use o potion ao sinal do primeiro dano recebido, pois dará tempo de ele
curar sua capacidade total e caso a luta não vá até o final, você terá
“ganho a troca” ,pois provavelmente seu inimigo não verá que você
usou o potion durante a luta porque ele estava concentrado em suas
habilidades então quando ele ver que você está com mais vida no final
dessa troca ele ficará receoso de tentar outra novamente o que abrirá
uma janela de oportunidade para você explorar.

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3º Passo
Seja um
Estrategista
Saiba tudo que você
precisa fazer em cada
momento no jogo

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3º Passo: Seja um Estrategista


Reset
Saber a hora certa de resetar é algo extremamente importante
dentro do league of legends, pois um reset bem feito irá proporcionar
a você uma enorme vantagem em relação ao seu oponente, seja por
farme, xp, tempo e etc, por isso é essencial que você reset de maneira
correta para que adquira essa vantagem, e mostraremos como fazer isso
nos exemplos abaixo.

Um dos erros mais comum que vejo as pessoas cometendo quando


se falar em resetar, é que elas sabem que precisam puxar a wave para
dar recall, porém fazem isso na wave errada.
A maneira correta de se fazer isso é você olhar onde sua próxima
wave está, caso ela esteja chegando na área amarela marcada no mapa
significa que você terá que puxar mais uma wave antes do seu reset.

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Nesta situação note como a Cassiopeia tem uma big wave puxando
a rota contra a Ahri, esse é um momento ideal para que a ela possa dar
recall e recuperar vida, mana e itemizar, enquanto a Ahri irá demorar
um pouco para puxar essa wave dando tempo para ela voltar pra rota.

Como fazer?
Inicialmente você irá começar com um slow push dando apenas o last
hit e zoneando seu oponente, até você forma duas waves então você vai
rapidamente shovar a próxima wave e dar recall.

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Um outro momento oportuno para um bom recall é quando a


próxima wave é de catapa, como mostra no mapa nesse momento puxe
a wave e vá base, caso realmente precise e você não perderá muito.

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Tipos de pressões do jogo

Pressão de Kill
É a forma de pressão mais comum da soloQueue, e basicamente
significa sua capacidade de matar seu oponente de rota, alguns
campeões naturalmente terão mais pressão de kill contra outros
campeões, inicialmente a gente consegue pensar em quem do seu time
consegue ter pressão de kill sobre o outro, porém durante as dinâmicas
do game isso pode mudar de acordo com alguns fatores. As principais
características que simbolizam pressão de kill pode ser, controles de
grupo, velocidade de ataque, habilidades de gap closer (hooks, dash
etc), e claro dano. Quando um campeão apresenta essas características
geram pressão de kill, outro exemplo vem dos feitiços de invocador
como ignite.
Durante o jogo a pressão de kill de uma rota pode mudar de
acordo com habilidades utilizadas (flash, cura, barreira, ignite, etc),
habilidades ultimates importantes (R do zed por exemplo), mana e vida,
etc. Tudo isso pode mudar qual laner tem mais pressão de kill.
Exemplo de campeões:
Leona, blizt, talon, darius, etc...

Pressão de wave
Essa pressão, apesar de ser importantíssima, é mais valorizada no
high elo e nos jogos competitivos, pois no geral são os minions e o
controle de wave que ganham os jogos
A pressão de wave é a capacidade que um campeão tem de puxar
os minions até a torre adversaria com mais facilidade, quem tem mais
push de wave, geralmente vai ter prioridade para responder as skimish
(lutas menores) no rio, ou rotacionar primeiro no mapa, etc. Sem perder
quase nada com isso.

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Exemplo de campeões:
Talon, Zed, Renekton, etc...

Pressão numérica
Esse outro tipo de pressão é uma das maiores causas de
derrotas/vitorias no low elo, seguindo as outras pressões faladas antes
(kill e wave mas principalmente wave) toda vez que você tem o push
da wave e/ou matou seu oponente, você terá tempo livre para impactar
do outro lado do mapa, nesse momento você terá pressão numérica
daquele lado, isso faz com que uma teamfight dê mais condições de
vitória pro seu time do que pro time adversário.
Saber usar bem esse tipo de pressão ou respeitar quando você não
tem, vai te ajudar a não entrar em lutas tortas onde provavelmente você
perderam, e também vai te ajudar a identificar quando o outro time está
trolando e você poderá puni-los com mais facilidade.

Pressão mecânica
Geralmente quando um jogador é muito bom com um campeão
especifico ( joga bastante com ele ou é mono) na maioria das vezes ele
vai ignorar até mesmo matchups que deveriam ser ruins pra ele devido
o entendimento que o jogador tem dos limites do seu campeão, muitos
jogadores que alcançaram por exemplo o Challenger sendo mono
champ, por que eles conseguem usar o seu campeão de forma a se
adaptar a cada matchup especifico e ter maior chance de vitória.

Tempo
Este conceito é muito utilizando no lol, porém pode um pouco
confuso à primeira vista.
O tempo é sua capacidade de estar em algum lugar do mapa antes
do seu adversário. Quando você ou seu time tem tempo no jogo vocês
criam as jogadas e quando vocês não têm, apenas respondem as jogadas
do time inimigo.

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Lembrando, tempo não é a mesma coisa do time de jogo, aquele


relógio que marca o tempo da partida.
Você deve sempre pensar em construir tempo para criar suas
jogadas e fazer objetivos.
Algumas formas de tempo, podem ser, quando você ou seu time
resetou e seus adversários ainda não, quando você puxou sua wave, etc.
Então podemos dizer que você tem tempo, já que você comprou seus
itens, recuperou sua vida e mana, e agora estão voltando pro mapa,
consegue controlar as waves, visão e fazer os objetivos.

O que fazer depois que termina a fase de


rotas?

Taxa de vitória em relação aos primeiros objetivos e por tempo de partida

O league of legends tem diferentes objetivos relevantes a ser feito,


e você precisa aprender as prioriza-los levando em consideração os seus
riscos x benefícios, para saber quando deve fazê-los ou não. Os
objetivos mais importantes dentro do jogo são o nexus e os inibidores,
se um deles for a opção disponível para a situação, você sempre vai
querer conquista-lo. O objetivo importante é o baron, ele só fica em
importância quando algum dos dois objetivos anteriores não são a

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opção, mas é uma call extremamente arriscada, e pode entregar o jogo


e gerar uma derrota (Baron throw motivo de mais derrotas que vitorias).
Os Outros objetivos: Dragão, arauto, e torres possuem
importância similar, e entre os 7 minutos até os 11, as torres tem um
risco x recompensa perfeito, pois são mais fáceis de fazer e não é uma
call tão arriscada.
O dragão tem um risco muito maior que as torres, mas as
recompensas não são relativamente boas assim (em geral são
escaláveis, ou seja, são mais úteis no late game e você em geral quer
terminar a partida o quanto antes possível), o dragão seria aquele
diferencial para desempatar partidas em que as tf’s não são unânimes e
você precisa de uma pouco mais de vantagem. Além disso os dragões
oferecem buffs diferentes dependendo do elemento. No caso do arauto
que é um objetivo difícil de ser feito e oferece um custo benefício menor
que uma torre (já que nem sempre se dá para levar uma torre com ele),
você preferencialmente vai querer fazer quando sua bot lane já
rotacionou pro topo, assim fica mais fácil numericamente (adc, sup,
jungle e talvez mid) para fazê-lo mais rápido. Tenha muito cuidado na
hora de fazer esses dois últimos objetivos, pois para o time que contestar
fica muito mais fácil iniciar uma TF e snowbalar a partida visto que o
dano desses objetivos estará focado no seu time. O mais importante é
analisar bastante quais objetivos valem a pena tentar, wardar bem as
entradas e fazê-los ou aproveitar momentos em que seu time está bem
posicionado e vocês tem visão dos jogadores adversários espalhados
pelo mapa.
P.S. Às vezes, aprender a manter uma vantagem é mais
importante do que se arriscar para ganhar mais vantagens, já diz o
ditado, melhor um pássaro na mão do que dois voando.

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Quando fazer o Dragão

Os dragões são objetivos interessantes dentro do game, e eles dão


buffs diferentes dependendo de qual elemento é:

DRAGÃO DA NUVEM /AR:


Na temporada 9, esse dragão dava buff de velocidade de
movimento, e era o dragão com maior taxa de vitória da temporada, isso
porque velocidade de movimento é importante para qualquer campeão
e composição enquanto os outros dragões eram muito mais situacionais,
esse buff foi completamente removido e agora na temporada 10, ele
dará 10% redução do tempo de recarga da ultimate. Isso pode ser
considerado um nerf por dois motivos:
Primeiro você não usa sua ultimate toda hora que ela está
disponível, ou seja, não tem como aproveitar completamente desse buff,
segundo ponto é que muitos campeões como jayce, nidalee, elise não
se beneficiarão desse buff, fazendo dele ainda mais situacional.
MAPA: Dará área onde seu personagem ganha velocidade de
movimento.

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DRAGÃO DO OCEANO/ÁGUA:
Esse buff era muito bom para fazer cerco a objetivos pois ele dava
sustain de mana e vida fora de combate, ajudando os times a se
manterem pressionando rotas se necessidade de voltar base, também foi
completamente removido, e novo dará 5% de recuperação de vida a
cada 5 segundos, o mais interessante é que agora esse efeito funciona
em combate. A primeira vista pode parecer um buff no efeito, mas se
você pensar um pouco poderá está subestimando a restauração de mana
que o antigo dava, e para campeões que precisam de muita mana como
Ryze, Cassiopeia, Taliyah, etc. Podemos considerar como um nerf, mas
para campeões que usam pouca mana ou mana nenhuma, com certeza
foi um upgrade.
MAPA: Nascerá novas moitas no mapa. Isso poderá ser considerado
uma vantagem para campeões como Rengar, Kha’xiz, já que eles
ganham buffs nesses ambientes, e no geral esses novos arbustos vão
ajudar em situações especificas para criar pick offs ou fugas.

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DRAGÃO INFERNAL /FOGO:

O novo dragão infernal recebeu um nerf equivalente à metade da


sua força a cada stack, dando agora apenas 5% de dano de ataque e
poder de habilidade (15% com 3 stacks invés de 24% no buff antigo).
MAPA: Destrói área do mapa surgindo novos caminhos.

DRAGÃO DA MONTANHA
Esse era um dos buffs mais valorizados no competitivo, pois dava
dano verdadeiro adicional em monstros épicos e estruturas, o que
ajudava bastante nos times a rusharem o baron e consequentemente
ganhar o jogo. A riot novamente removeu esse buff, invés disso ele dará
8% de armadura e resistência mágica, o principal impacto disso é que
agora vai ser muito mais difícil garantir o baron cedo no jogo.
MAPA: Mudanças no terreno e surgimento de novos caminhos.
Não é muito fácil pensar como esse novo buff pode ser impactante
por isso vamos te ajudar a deixa isso mais claro, pois você pode concluir
que esse novo adicional será mais impactante em campeões tanks, para
isso vamos analisar uma tristana e um Dr. Mundo com o mesmo stack
do buff:

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Tristana, nível 11
• 1 stack do dragão da montanha
• Levará 1.5% menos dano físico e 2% menos de dano mágico com
o buff.

Dr. Mundo, nível 18


• 1 stack do dragão da montanha
• Build Tank Completa
• Levará 1% menos de dano físico e 2% menos de dano mágico
com o buff.

Espera ae! Mas o Dr. Mundo e a Tristana estão reduzindo quase


a mesma coisa com o stack do buff, como isso é possível?
É bem simples, quanto mais armadura e resistência mágica você
tem, menos você ganhará com novos pontos nesses atributos, dessa
forma, deixa o jogo mais equilibrado.
Então na prática, cada stack do buff da montanha dará apenas
1.5% a menos de dano físico e 2% a menos dano mágico recebido para
qualquer campeão.
No geral todos os efeitos foram nerfados e agora eles não
impactam mais no buff de ancião, que agora tem valor igual para
qualquer equipe independente de quantos elementais elas tenham, a riot
tentou compensar isso introduzindo uma nova mecânica chamada de

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alma do dragão, o time que conseguir primeiros 4 elementais terá acesso


a esse buff que indica também o nascimento do dragão ancião.

DRAGÕES ALMA
Esse novo buff durante o resto do jogo, e continua mesmo que
você morra, ele será definido pelo 4 dragão que você abate, e logo após
isso o ancião aparecerá, essa nova mecânica explica o porquê dos nerf
aos dragões apesar de não ser tão overpower assim.

DRAGÃO ALMA DA NUVEM /AR (ALMA):


Atingir inimigos com habilidades ou ataques reduz o Tempo de
Recarga de suas habilidades base.

DRAGÃO ALMA DO OCEANO/ÁGUA (ALMA):


Causar qualquer dano ativa uma forte regeneração de Vida e
recursos por 3s. Dano contra tropas concede uma regeneração menor.

DRAGÃO ALMA INFERNAL /FOGO (ALMA):


A cada 3s, seu próximo ataque ou habilidade de dano cria uma
pequena explosão em área, causando dano Adaptativo que escala com
Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Vida adicionais.

DRAGÃO ALMA DA MONTANHA (ALMA):


Ao ficar sem sofrer dano por 5s, ganha um escudo que dura até
ser destruído. A força do escudo escala com Dano de Ataque, Poder de
Habilidade e Vida adicionais.
Você não pode controlar qual dragão mudará o mapa, mas não é
completamente random então você poderá prever, pois os 3 primeiros
dragões do jogo será únicos, ou seja, sabendo os 2 primeiros dragões

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que foram abatidos você poderá ter uma noção de qual será o 3 dragão
que mudará mapa.
No geral todos os efeitos foram nerfados e agora eles não
impactam mais no buff de ancião, que agora tem valor igual para
qualquer equipe independente de quantos elementais elas tenham, a riot
tentou compensar isso introduzindo uma nova mecânica chamada de
Alma do dragão, o time que conseguir primeiros 4 elementais terá
acesso a esse buff que indica também o nascimento do dragão ancião.

DRAGÃO ANCIÃO
Com a introdução da mecânica do dragão alma, o ancião agora
poderá nascer antes da marca dos 35 minutos como é atualmente ou até
depois disso, vai depender apenas que uma das equipes abatam os 4
elementais primeiro.
O buff que o ancião dava até foi alterado, e agora ele executa
alvos que estão sendo atacados por alguém esse efeito com 20% da vida
atualmente, e não tem mais nenhuma relação com quantos dragões a
equipe que o fez tenha, ou seja, agora ele terá o mesmo valor não
importa se seu tinha tenha conquistado algum dragão ou não.
Com essas mudanças a riot tenta diminuir a chance do efeito
snowball no começo do jogo.

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Controle de visão no dragão

Vamos falar um pouco sobre como seu controle de visão precisa


estar em volta do dragão para que você possa fazer de forma segura. O
ideal é que você posicione suas wards de forma avançada por volta de
30 a 60 segundos antes spawn ou respawn do dragão, isso vai permitir
que você ganhe muita informação sobre seus inimigos, o que vai
aumentar suas chances de fazê-lo com segurança. Atenção, quando
mostramos as wards abaixo não assuma que é obrigação apenas de uma
lane especifica wardar, todos devem usar seus trinkets e carregar uma
pink antes de ir para um objetivo que pode ser contestado.

Melhores pontos de Ward para o lado azul

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Melhores pontos de Ward para o lado vermelho

Quando fazer Baron

Baron Pitch Você já deve ter visto ou perdido muitas, muitas partidas
por causa de baron throw, isso porque na soloq os times são na maioria
das vezes despreparados, dão calls para esse objetivo sem ter a mínima
ideia do que estão fazendo, outros seguem a call e entregam o jogo.
Mas como saber qual momento certo para tentar esse objetivo?
Preparamos algumas situações em que uma call de Baron pode dar
certo, veja:
• Time adversário está longe ou morto;
• Se vocês conseguirem pick off de um ou dois players perto
da área do baron
• Seu time está saudável;
• Ir pro inibidor adversário não é uma opção.

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• Você deixou claro o que deve ser feito se os adversários se


aproximarem;
• Vocês têm uma sentinela no Baron e a região em volta dele
wardada;
Controle de Visão Ideal para fazer o Baron

Melhores pontos de Ward para o lado azul

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Já esta é a visão que precisa ter jogando do lado vermelho.

Controle de visão
Importância:
1. Ajuda no sucesso do time inteiro
2. Evita que seu time leve pick off ou ganks
3. Ajuda seu time a dar pick off ou ganks
4. Garante objetivos
A pergunta que você deve ter em mente é:
Como eu consigo tirar o maior proveito das minhas wards e como
faço isso de forma segura?
Não ponha wards no piloto automático, o melhor jeito de colocar
wards de maneira eficiente é com wards dinâmicas que se adaptam de
acordo com o jogo e alguns fatores dele:

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Pontos a considerar na hora de wardar:


1. Respawn dos campos da selva
2. O caminho do caçador adversário
3. Qual campeão ele está jogando e onde ele começou
4. Posição da sua wave

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Depois daí fica mais dificil ter o track do caçador inimigo, por
isso usamos outros fundamentos para saber quando wardar.
Outro conceito importante é o deep vision ou visão profunda, você
precisa desse tipo de visão depois da marca de tempo do qual falamos,
e também de acordo com o jungle adversário.
Wardar os campos da selva adversária vão te ajudar a detectar o
inimigo antes de um possível gank vamos mostrar alguns pontos bons
para pôr Ward.

Todas essas visões vão te ajudar a detectar o inimigo enquanto ele


ainda faz os seus campos da selva o que te deixará mais seguro contra
ganks, da mesma forma, se o inimigo não aparece nessa visão também
estará te dando uma informação útil.
Wards depois da fase de rotas
3 regras:
1. Wardar o próximo objetivo
2. Wardar área de rotação dos oponentes
3. Negar visão para o seu inimigo e jogar dentro da nevoa

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A coisa mais importante no mid game sobre wards é que você


precisa colocaram no lado do próximo objetivo (dragão, baron, arauto,
torre, etc) outra coisa muito importante que você deve ficar de olho é
na posição da wave, você só tem liberdade para controla visão até onde
sua wave estiver puxada.
A primeira coisa que você quer é ter push de wave no mid, negar
visão do rio para o seu oponente, e depois conseguir visão dentro da
selva adversária (sempre respeitando o puxa de wave), você verá esse
padrão se repetir sempre em jogos dos profissionais, basta observar
como eles faz isso de forma sincronizada.

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Assim que você conseguir pressão mid (junto com seu adc e até
mesmo jungler) você deixa sua Ward em um dos 2 Spots do mid (w)
dependendo da pressão que você tiver, e então a segunda etapa e chamar
seus aliados para entrar no rio e negar visão pros oponentes colocando
as sentinelas de controle nos spots marcados com (p, lembrando que a
visão P top e bot side vai depender da posição da lane/seu lado do
mapa), caso tenha perdido a pressão, vocês voltaram pra puxar
novamente e assim que recuperar, e tiver pressão das sides você pode
agora colocar as visões profundas que falamos anteriormente, assim
você vai não só negar visão adversaria mas também ter informação
previa da chegada deles e conseguir lutar ou dar pick off.
P.S. eu sei que você não vai conseguir ter todo esse controle de
visão, porém é bom você saber identificar todos os fundamentos e
sempre tentar executar o melhor possível, ping e peça para os seus
aliados de ajudarem.
Lembre-se sempre da relação: Pressão > Negar Visão > Ganhar
Visão > Ação, se você sempre se fundamentar nesses 3 pilares e nessa
ordem, vai está acertando mais que errando.

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Consolidando Vantagens

Conquistar uma vantagem às vezes é mais fácil que mantê-la.


Em quase todas as partidas podemos ver algum tipo de Throw, por
isso é extremamente importante aprender a consolidar uma vantagem
do que apenas conquistá-la.
Evite correr risco sem necessidade após adquirir alguma vantagem
sobre seu adversário, aqui estão algumas coisas que você deve evitar:
• Entrar na jungler adversária sem ter visão.
• Puxar sua lane quando não há pressão do seu time em outros
locais do mapa.
• Lutar em desvantagem numérica.
• Fazer dragão, arauto ou baron arriscados, (sem controle de
visão, e afins).
• Lutar sem os aliados que estão feedados.
• Contestar objetivos em desvantagem numérica.
• Fazer armadilhas sem a certeza de que não há wardar onde
você está ou no caminho.

Você precisa pensar em todos esses pontos antes de se arriscar


demais, mesmo estando em vantagem, aprenda a gerir seus recursos de
forma a crescer constantemente, aproveitando as oportunidades
promissoras e ou os Throws do time adversário.
Use bastante o chat e o ping de maneira correta para ajudar seu time
a se manter focado, aprenda a influenciar invés de dar ordens, informe
por que uma decisão é mais importante, as pessoas gostam de seguir um
plano, não uma ordem.

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Exemplo:
Força objetivos (Over Extend)

Situação
Seu time está reunido na T2 adversária, mas você ainda não chegou na
lane e vê seu adc está na base.

Ação:
Pingar Perigo, Pingar Exclamação pro adc na base para alertar que adc
está, esperar na torre.

Comunicação:
Galera recua um pouco, adc ta base, reagrupa mid e vamos fazer o cerco
na torre.

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Como Dar Invade

Vamos aprender a criar uma estratégia de invade eficiente.

1. Identifique onde os junglers geralmente começam meta e no elo


que você está.
2. Como é o sustain do jungler adversário? Ele consegue dar o
primeiro clear e se manter bem? Se sim sua única opção é tentar
roubar seu buffs;
3. De acordo com a resposta acima, escolha a rota que você vai
tomar para acessar esse buff, em geral o caminho mais curto,
porém verificando os “matos” que podem que já podem ter
alguém vendo você passar.
4. Considerando o que foi dito antes, defina qual trinket você irá sair
da base: em geral o amarelo é melhor, você vai utiliza-lo para ter
visão dos locais que se forem wardados pelos adversários
comprometerá seu invade. Ex: wardar cedo o mato da entrada
adversaria vai te dar visão caso ele, caso ele Ward lá após você
ter feito.
5. Pratique bastante em normal games, a pratica te mostrará a
direção.
Fique atento com os campeões inimigos que você pode encontrar no
caminho, adversários como a Syndra, Rengar, Lee sin e outros podem
te dar dor de cabeça caso encontrem você no invade. No geral,
champions com CC e baixo cooldown podem forçar o seu flash e ainda
assim pegar o first blood em você.
P.S. lembre-se de olhar o minimapa pois visão sem map awareness
não adianta muito.

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Chasing

Já deve ter acontecido de você está perseguindo um inimigo, e


repente todo o time inimigo aparece na sua frente e você acabar sendo
morto, isso com certeza aconteceu por que você prolongou demais um
chasing, sem presta atenção em algumas coisas. ⠀
O que você precisa entender é que quando seu inimigo está fugindo
ele procura uma zona segura, seja os aliados dele, ou a torre, ora não é
isso que você faz quando é o contrário? ⠀ ⠀
Então da próxima vez que você quiser dar um chasing, se ligue nas
seguintes coisas: ⠀
• Você tem visão da rota de fuga do seu inimigo ou time dele?

• Você tem a cobertura dos seus aliados?
• Você tem alguma habilidade ou feitiço de invocador que te
der mobilidade para alcançar esse inimigo? ⠀
Assim tendo uma ou mais das opções ditas anteriormente e
dependendo da situação vale a pena continuar (NÃO PERCA TEMPO),
caso contrário o melhor a se fazer é buscar o objetivo mais próximo,
pois são eles que vão te ajudar a ganhar, alguns desses objetivos. ⠀

Prioridade de Objetivos: ⠀
• Puxar uma lane e tentar casuar dano uma torre.
• Fazer o dragão (se houver condições como visão, vantagem
numérica e dano).
• Roubar a jg inimiga.
• Ou simplesmente por uma Ward mais avançada e tirar visão do
inimigo.
⠀ Busque sempre esses objetivos e você ganhará mais partidas. ⠀

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Aprenda Splitpush Como Um Profissional

O que é Splitpush?
É quando um jogador pressiona uma rota diferente do resto da sua
equipe. Basicamente ele continua nela investindo mesmo depois de já
ter ganho a lane contra seu oponente e levado a torre, ou seja, quando
acaba a fase de rotas, chamando a atenção do time inimigo que é forçado
a enviar uma ou mais pessoas pará-lo.
Os campeões que se destacam no split push são bons duelistas que
abatem tropas rapidamente, e tem mobilidade para uma fuga, mas pode
ser feito por campeões tanques ou magos. Ex: Malphite e Vladmir.

Como funciona?
Vá para uma lane enquanto seu time se reúne para fazer algum
objetivo, você começa a puxar o mais rápido possível, o ideal é ter um
teleporte ou algo do tipo fora de cooldown pois se uma luta começar
você poderá ajudar o time. Split a rota até alcançar o inibidor (caso
possível), rotacione, o seu time vai pra rota splitada, e você splita uma
outra, pode acontece de você continuar o split até o nexus enquanto seu
time defende.

Como evitar?
Provavelmente você já jogou uma partida em que aquele Tryndamere
ou aquele Yorick, sempre incomodavam seu time, puxando uma rota
enquanto vocês tentavam decidir se iam pará-lo ou se forçavam uma
luta contra o time inimigo e acabavam por ficarem perdidos no mapa, e
perdendo objetivos.
O Split push se favorece dos times indecisos, caso seu time esteja
sofrendo com isso, decida rápido entre: Dar engaje aproveitando o 5
contra 4, ou envie alguém para defender.
Obs: O defensor deve focar apenas em tirar a pressão da lane, não
tente o x1 pois se ele perder dará mais vantagem ao time adversário.
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⚠️ IMPORTANTE ⚠️

Na hora de splitar a comunique-se, pois esses conceitos mais


avançados são desconhecidos, em geral do Bronze ao Platina, e eles
podem achar que você está jogando sozinho, e não quer ajudar o time,
então sempre informe ao seu time do seu objetivo, para tomadas de
decisão: se eles apenas vão defender ou dar engaje assim você segui-
los ou não.

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Roaming: Como Emboscar Seus Inimigos

O que é Roaming?
É sair da sua rota para conseguir vantagem e outros lugares, algo que é
crucial para qualquer posição.
Como fazer?
Antes de fazer roaming leve algumas coisas em consideração:
• Puxar sua wave até a torre inimiga antes de sair
• Tenha visão do mapa, informação sobre jungler inimigo ou
cobertura do seu jungler.
Oportunidades de dar Roaming:
• Roubar algum buff do jungler inimigo.
• Emboscar rota que esteja avançada contra seu aliado.
• Colocar visão ou tirar visão do inimigo.

Como evitar?
Caso um inimigo esteja dando muito roaming, mantenha visão no caminho
do inimigo para alertar seus aliados e escolha entre:
• Pressionar a rota abatendo as tropas o mais rápido possível para
força-lo a voltar para defender a torre.
• Acompanhe-o para equilibrar a luta, mas cuidado com as
armadilhas.
Extra
• O Mid é a rota ideal para dar roaming por estar bem localizada
entre jungler/bot/top.
• Os bons suportes dão roaming seja para ganhar ou tirar visão, seja
para armar uma emboscada. Mas tenha certeza que seu adc está
seguro antes de sair da lane.
• Usar essa técnica vai lhe permitir criar vantagem não apenas na
sua lane mais também nas outras, fazendo com que você consiga
ter uma taxa de vitória maior nas suas partidas ranqueadas.

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Pick Off

Basicamente é você aproveitar um deslize dos jogadores adversários,


geralmente funciona muito bem quando você tem o mapa bem wardado,
percebe a movimentação do time inimigo e antecipa alguma jogada, há
várias formas de fazer isso, e os campeões assassinos são especialistas
nisso pois seu kit, oferece um burst poderoso, e mobilidade para um
possível fuga, além disso, pick offs são utilizados com mal
posicionamento do time inimigo, por exemplo, se você viu que um ou
mais dos carrys inimigos estão muito avançados, e você consegue
acerta-lo em geral com algum controle de grupo, ou aplicando seu
combo de forma eficiente para abate-lo, e continuar forçando objetivos
aproveitando a vantagem numérica. Além disso você com a ajuda do
seu time ou não pode criar o chamado Bait que acompanha o que já foi
falado antes, tendo a visão do time, e sabendo quais são seus próximos
passos, aguarda geralmente na bush para surpreender seus adversários,
outra coisa que bait pode significar é, isca, nesse caso um jogador de
alguma forma atrai a atenção dos adversários para ele. Por exemplo:

Formas de Atrair o Inimigo para dar Pick Off

• Bait de vida baixa: consiste em aparecer de vida baixa para um


ou mais jogadores fazendo com que eles venham atrás de você
sendo que seu time está todo ali a espera.
• Falso Baron: bom você precisa estar com seu time retirando toda
a visão do baron e ao redor e se esconder em uma moita fazendo
com que o time inimigo ou um player mais curioso venha checar.
• Pink Isca: É uma tática pouco usada o que torna ela ainda
eficiente, consiste em colocar uma pink perto de uma moita e se
esconder nela se o inimigo estiver passando por ali
provavelmente vai querer tira-la, e quando ele começar você pode
ataca-lo.

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Conceitos de Strong Side e Weak side

O mapa de summoners rift é divido basicamente em dois lados, a


parte de baixo do mapa e a parte de cima, na parte de baixo encontram-
se 2 jogadores de cada lado (adc e sup) enquanto na parte de cima
encontra se apenas 1 (top laner), e entre essas duas regiões está o mid
laner, todas essas posições são “fixas” o que deixa o jogo em equilíbrio
numérico, a questão toda está na jungle, pois essa é a posição em que
ocupa todo espaço do mapa, o que torna difícil equilibrar essa
“balança”, por isso surge o conceito de strong e weak side (lado forte,
lado fraco) em geral o lado em que o jungler está pode ser na maioria
das vezes considerado lado forte, veja só você deve assumir isso sempre
que, o mid laner, top laner e a bot lane estão em suas posições, não
morreram, nem deram recall. Independentemente de você saber ou não
a posição do jungle adversário, só pelo fato do seu jungler está na parte
de baixo do mapa isso já te põe pouco em uma posição de strong side,
ou seja, caso vocês derem alguma call, ou vocês terão a vantagem
numérica ou estarão igualados, do mesmo jeito se o seu jungler está,
por exemplo, na parte de cima do mapa, e você joga de sup, vocês estão
no lado fraco e este não é um bom momento para uma call. Claro falar
sobre isso incorpora muitos outros pontos como:
• Se o seu top laner tem teleporte disponível
• Se você tem a visão do jungler adversário.
• Se o seu mid laner tem mais pressão, ou menos, etc.
Pois isso o deixaria livre para dar roaming é desbalancear a lane,
então imagine que o jogo é uma balança e comece a pesar todos os
pontos que falei antes, para tomar suas decisões

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1. Situação: Estado “normal” da lanes, com jungler começando em


buffs opostos.

2. Situação: Movimentação de gank para o lado vermelho deixando


a bot lane no weak side.

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Jungler adversário gankou top, sua bot lane está viva, saudável e com
alguma pressão, o seu mid laner está pressionando o mid laner
adversário, e o seu jungler está na parte de baixo do mapa, esse é um
momento ideal para vocês forçarem um objetivo, seja um drag ou um
gank na bot lane, pois nesse caso vocês teriam uma vantagem numérica
e puniriam seu adversário pela movimentação dele, além disso caso sua
bot lane também esteja pressionando, o melhor a fazer é o suporte,
jungler e as vezes o próprio mid laner invadir a selva adversaria juntos
e roubar alguns buffs.
3. Situação: É basicamente a mesma situação anterior, mas nesse
caso o jungler adversário gankou na bot lane, e vocês rotacionam
para o arauto, gankar o top, ou novamente invadir a selva
adversaria, juntos.

O ideal é você ficar sempre pensando nesses pontos durante o jogo


para punir seu adversário, outro caso que acontece muito é quando
apenas um dos jogadores da bot lane da recall e o outro fica lá no bot,
com certeza naquele momento ele será o weak side da partida, então
atente-se a tudo isso, e você pode dar a call independem de você
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participar ou não, instruir seu time vai te ajudar a ganhar mais partidas,
use o ping mas sem exagero.

A Arte de Iniciar uma Teamfight

Iniciar uma luta de time é algo muito importante dentro do lol, mas é
preciso fazer da maneira certa. Em geral você precisa espera até que um
alvo de alta prioridade se exponha demais, além disso leve em
consideração quais habilidades o seu inimigo que está exposto tem para
dar escape, como ele se defende de uma iniciação, e etc, garanta que
você inicie em alvo de prioridade alta (o carry), a não ser que você
realmente tenha uma oportunidade fácil de matar o tank ou suporte
deles.
Quando iniciar uma luta a regra de ouro é muito simples, pense antes
de agir, obviamente apenas iniciei com campeões que tenha algum tipo
de gap closing (hook do tresh), invisibilidade (wukong, rengar, shaco),
buff de velocidade de movimento (ult da servir, claro usando apenas
para posicionar seu time, não avance para front line), ou controle de
grupo de longo alcance (ult da leona, ult da sejuani, etc..

Como Encerrar uma Luta!


Desengage é outra ferramenta importa na teamfight, quando você é
pego pelo time adversário. Há diferentes ferramentas que você pode
usar para dar desengage de uma TF que você não quer, dependendo de
qual campeão e da composição do time que você está jogando.
Os grandes exemplos são os suportes, como a cabeçada do alistar, e
o ult da janna. Seu kit oferece as melhores ferramentas que você pode
usar, mas com frequência qualquer nock up ou buff de movimento, pode
fazer esse trabalho, além disso seu flash, fantasma, ou invisibilidade
pode ser suficiente para tirar você de uma situação indesejada, o
importante aqui é usar qualquer coisa que você tenha a sua disposição
para sair dessa situação.

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4º Passo
Mentalidade
de
Campeão
Vamos falar da importância de
se ter uma boa mentalidade
durantes os jogos e como se
desenvolve bons padrões de
evolução.

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Por que conhecimento de jogo e mecânica


não são os únicos fatores para ser um bom
jogador? (Com Exercício)

Faker Mec e Tiltado

A sua atitude se relaciona com a forma como você entende e reage, a


tudo que acontece com você durante uma partida de lolzinho, é o jeito
como você se sente e sua reação a um troll, rage, feed, etc. Em outras
palavras, sua atitude é tudo, ela é o principal fator que determina se você
se diverte jogando o lol ou não, além disso sua atitude tem impacto
direto nos seus companheiros de time e no resultado da partida. Você
pode tanto ajudar seu time a jogar mais motivado e vencer a partida,
como pode contribuir para que eles desistam do game antes do final, e
vocês percam a partida, isso por que se você está jogando bem e tem
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uma atitude positiva, motivará os outros jogadores a tentarem o melhor


deles para se igualar a você. Por outro lado, se você está jogando mal e
expressa sua frustração em relação ao jogo, seu time geralmente vai se
desmotivar, pois para eles a partida já pode estar perdida, (já que na
teoria não se pode ganhar com um a menos no time). Ou seja, sua atitude
pode ser sua maior vantagem em relação a outros players, ou pode ser
seu fator limitante que te impede de alcançar seu potencial máximo.
Posso ir mais longe e dizer que sua atitude é tão importante quanto sua
mecânica e seu conhecimento de jogo, visto que do momento em que
você assume uma postura de negação, você acaba perdendo nesses
outros dois fatores; seria mais ou menos um jogador do diamante com
uma mecânica de bronze, tudo isso por sua atitude ser pessimista
durante o jogo, e você está em um estado mental onde não raciocina
bem e começa a errar as coisas mais simples, que não erraria no estado
normal.

Se você quer subir de elo, precisa desenvolver uma atitude de


campeão, para reafirmar a importância que ter a atitude correta tem, por
exemplo, veja jogadores do profissional que tem uma mecânica
“monstra”, conhecimentos incríveis de como jogar o game, mas
cultivam uma cultura ruim de atitudes, e a partir do momento em que
as coisas não estão da maneira que esperavam, eles se perdem nesse
estado mental. Talvez seja o único fator limitante deles, mas tem tanto
poder, que impacta diretamente em suas carreiras e os mesmos nunca
atingem seu potencial máximo. Se isso ocorre com os melhores
jogadores de lol da história, vale a pena você prestar atenção nas suas
ranqueadas.

As chaves para ter atitude de campeão


As chaves para desenvolver uma atitude de campeão começam por
analisar e identificar seus pensamentos internos que influenciam você,
(positiva e negativamente), durante o game.

• Pergunte a você mesmo honestamente, quais pensamentos eu


tenho quando a pessoa “X” faz determinada coisa? Como eu reajo
quando a situação “Y” acontece?

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E sabe por que você deveria se importar com isso? Porque seus
pensamentos refletem suas percepções subconscientes a respeito dos
eventos, e da forma como você vê as coisas. Por exemplo: imagine a
seguinte situação, uma manhã você acorda de bom humor, vai tirar o
dia de folga e resolve jogar uma ranqueada, e durante o jogo tudo vai
bem até que em determinado momento acontece algo, (alguém começa
a trolar ou feedar e vocês perdem algum objetivo), então você permite
que isso te coloque em um estado negativo.

O que você acha que foi a razão disso? Pense sobre. Foi realmente
aquele simples evento que o fez? Aquele evento tem tanto poder assim
sobre você? Poder de estragar seu dia? Claro que não, a sua reação está
direcionada a forma como você vê a importância daquele evento. Se
você vê como algo muito ruim, é isso que vai se tornar e acabará
colocando você em um estado mental em que, começará a experimentar
emoções ruins que gerará mais pensamentos ruins, isso se torna uma
bola de neve e você fica mais propenso a cometer erros, a reclamar com
seu time, a fazer coisas que não condizem com objetivo, e o resultado
você já sabe, perderá a partida.

O Grande segredo dos campeões

Para desenvolver uma atitude de campeão, a primeira coisa que você


precisa fazer é eliminar suas expectativas a respeito de como o game
será, quem serão seus companheiros de time, quem será o time inimigo.
Se alguém vai trolar ou não, (não dá pra fugir daquele Yasuo jungler
M7), se vão avisar mia ou não, não crie expectativas. Permita aceitar o
que o game te deu e trabalhe com isso.

E por falar em expectativas, o pior tipo de expectativa que você pode


ter é a de que você ganhará todos os jogos. Quanto mais rápido você
aceitar que não pode ganhar todos os jogos, (pode olhar o número de
derrotas de qualquer jogador do desafiante se ainda duvidar),
magicamente coisas boas começarão a acontecer, uma vez que você
ficará livre para se divertir jogando lol, você ficará mais presente ao
momento do jogo e mais produtivo, já que não estará investindo
emocionalmente nas situações que não te serve de nada, (rage, tilt,
perder o game).

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Esse estado mental é muito poderoso, você passará a se divertir 10


vezes mais, e de repente começará a ganhar mais jogos. Então a partir
de agora, eu quero te encorajar a ver coisas como troll, throw, feed, e
comentários negativos como não sendo importantes para você. "Não
importa o que está acontecendo agora, as coisas vão dar certo no final."

Seu companheiro de time já deu 5 kills para o inimigo nos primeiros


8 minutos? Que bom, mais ouro você vai ganhar quando neutralizar ele.
Seu top laner já perdeu inibidor antes dos 15 minutos? Ótimo, agora os
super minions vão puxar a wave mais rápido e vai ter mais minions
chegando para que você possa farmar mais.

É incrível como olhar o lado bom em cada situação é poderoso, isso


vai te manter motivado a continuar jogando, não deixe os eventos te
afetarem de forma nenhuma, aceite que atingir sua meta de elo não será
uma linha reta, aprenda com as derrotas, aplique os conceitos que te
ensino aqui, pois para chegar ao "Desafiante" é preciso estar aberto a
aceitar os desafios do game.

Outra recomendação que posso te dar é: fique longe das autocríticas


durante o jogo, ao invés de se culpar pelos seus erros, passe a se
questionar como você poderia fazer melhor no próximo game. Como
poderia fazer a mesma jogada de uma forma melhor? Como posso me
divertir mais jogando lolzinho? Fique focado em se divertir e melhorar
sempre, busque aprender com os seus erros, desenvolva uma atitude de
campeão e você alcançará o que deseja.

Para terminar queria deixar uma frase do grande jogador de


basquete Michael Jordan.

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Exercício: Crie um mantra (frase) que te ajude a não perder o foco


no que foi dito anteriormente, anote em um post it e cole na moldura do seu
monitor.

Em resumo:
• Não desista das partidas
• Você não vai ganhar todas, mas dê seu melhor
• Veja o lado bom sempre
• Busque aprender sempre
• Divirta-se mais
• Aprenda com seus erros
• Não critique

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Por que parece que eu não estou evoluindo


mais?

A momentos na nossa escalada em busca do high elo em que


ficamos preso, sem conseguir evoluir no game e tendemos a ficar muito
confuso com isso, parece que quanto mais jogamos menos temos
resultado, se isso já aconteceu com você, pode ser um sinal claro de que
você atingiu um platô.

Mas o que é um platô?


É quando você não está fazendo progresso ou evoluindo, em
outras palavras, sua habilidade não está aumentando, então essa ideia
de que a prática leva a perfeição é parcialmente verdade, parece que
para conseguir um certo nível de habilidade, de fato você vai precisará
de muita pratica, no entanto assim que você alcançar um platô, não
importa quantos jogos você jogue, você não vai melhorar, isso porque
quando você chega a um platô significa que não é mais capaz de
reconhecer as áreas que você precisa evoluir, não existe limite para
jogadores como nós, apenas platô.
Você raramente não terá algo novo para aprender no lol mas
assim que você perder sua capacidade de reconhecer o que você precisa
trabalhar, ficará preso no mesmo nível de habilidade.
Há 3 passos para aprender ou adquirir uma nova habilidade:
Fase Cognitiva
• Entender a tarefa -> Saber o conceito de algo
• Dividir em partes -> Selecionar e executar cada passo por vez
• Cometer erros -> Errar execução ou ordem dos passos

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Fase Associativa
• Passando de o que para como -> Você já sabe o que precisa
fazer, e está aprendendo como fazê-lo.
• Melhorando com a prática -> Aqui prática e repetição exaustiva
é o mais importante.
• Erros diminuem -> Aqui você começa a errar menos

Fase Autônoma
• Piloto automático -> Você nem percebe o que está fazendo
• Não precisa pensar muito -> Você não precisa pensar muito para
executar
• Hábito criado -> Aqui você cria o hábito ou padrão de executar
a tarefa.

Por exemplo, imagine que você acabou de começar a jogar o lol


novamente, você tem que aprender um monte de coisas, clicar no alvo,
usar Q W E R para usar as habilidades, usar o mouse para mover sua
câmera no mapa, etc. É extremamente cansativo e você não consegue
focar em mais de uma coisa ao mesmo tempo, talvez você consiga
mover o seu mapa mas fazendo isso, não consegue mover o seu mouse
novamente para o lugar que você quer clicar, ou não pressiona as
habilidades na ordem correta, etc...

Agora imagine que você quer aprender a flashar uma habilidade do


inimigo no meio de tanta coisa para aprender? Seria extremamente
difícil certo?
Então imagine agora que você já consegue fazer tudo isso (mover
seu mapa, usar as habilidades, combar, etc. sem precisar pensar nisso)
nesse momento, aprender a flashar uma habilidade inimiga se torna
extremamente mais fácil.

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Infelizmente, esta também é a causa do platô, nós somos bons na


tarefa, porém não excepcionais. Quando você atinge um platô, você
pode praticar o quanto quiser, mas quase não evoluirá sua habilidade,
pois você não consegue reconhecer o que deve mudar e ficará sempre
repetindo padrões que funcionavam bem para aquele momento.

Como sair de um platô?


6 dicas que vão te ajudar a sair do platô:
1. Autoavaliação cuidadosa e questionamento
• Assista seus jogos onde você levou um stomp
• Sai do piloto automático
• Encontre áreas para melhorar
2. Se permita errar...
• e estude esses erros
• Pergunte "O que deu errado?"
• "O que eu deveria ter feito?"
3. Exclua e jogue no lixo estilo de jogo milagroso "É só eu fazer
isso aqui todo jogo e..."
• Descubra novas formas, novas jogadas e mecânicas
• Seja o seu próprio analista: colete dados, análise e teste
novas informações
4. Corra risco
• Pule fora da sua zona de conforto.
• Da próxima vez, flash para pegar aquela kill e aprenda a
referência chave para tomar essa decisão no futuro.
5. Perca sua arrogância
• Eu sou muito melhor que ele.
• Eu já sei isso...
• Eu não preciso aprender isso...
6. Diversifique o seu leque de campeões/rotas
• Informações chaves escondem-se em cada campeão/rota
• Jogue com vários campeões e rotas
• Faça conexões entre eles e você terá mais variedade de
informações para usar e sair do platô.

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OBS: Lembre-se que o primeiro passo desse livro ainda é muito


válido, mas quando você atinge um platô você precisa “Resetar” um
pouco o seu mindset, e um bom jeito de fazer isso é treinando um novo
champ/rota e voltando aos fundamentos básicos.

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Como melhorar em até 300% seu jogo

Para uma melhoria acontecer você precisa primeiro descobrir no que


está errando, e nada mais eficiente para isso do que assistir replays das
suas partidas anteriores, onde você poderá reavaliar os acontecimentos
do game e o importante aqui é principalmente você analisar as partidas
que você perdeu o game ou que foi stompado em sua lane, em geral os
outros ebooks mandam você avaliar suas partidas com vitorias, porém
não é o caso deste, pois com derrota você aprende mais. Então assista
suas derrotas e procure o que você poderia ter feito melhor e quais as
lições do game, lembre-se, os trolls não são desculpas para suas derrotas
assuma a responsabilidade e melhore.
Avaliar replays é uma das maneiras mais eficientes de aprender com
seus erros e evoluir no jogo.

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Como analisar os seus replays

Pra que analisar replays?


O que você aprenderá:
1. Os erros chaves para focar no seu replay
2. As perguntas certas a se fazer
3. Suas respostas e soluções

Analisar replays é uma das formas mais otimizadas de aprender o


game, e fazer bom uso dos seus erros e acertos para melhorar no lol,
todos os bons jogadores, ou seus coaches fazem analise dos seus replays
e com isso desenvolvem melhores opções para uma situação futura,
trata-se de abrir seu leque de opções.

Processo:
1. Identificar o momento é que uma vantagem ou desvantagem foi
criada.
Esses são os pontos críticos onde você precisou tomar as principais
decisões do game, e é também o momento em que você está mais
propenso a errar, você pode assistir todo o game em velocidade normal,
mas nesses eventos você precisa diminuir a velocidade ou repassar
várias vezes até identificar os próximos passos.
2. Que outras opções você tinha?
Valide todas as outras jogadas que você tinha como opção invés
daquela que você tomou, aproveite também para identificar erros
mecânicos se possível.

3. O que o inimigo poderia fazer para counterar cada uma dessas


opções?
Ponha-se no lugar do seu oponente e imagina que reação ele teria se
soubesse exatamente o que você estava fazendo.
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Como você reagiria se soubesse da jogada que você está fazendo


agora? Isso vai te dar uma infinidade de informações.
4. Escolher a mais eficiente ou pelo menos a que você seja menos
punido.
Teste todas aquelas opções até achar uma resposta mais eficaz.

Agora você tem uma solução mais eficiente para aquela situação no
próximo jogo.
Você tem a opção de ver o jogo pelas duas perspectivas do lado azul
e vermelho, comece olhando pelo seu lado, e sempre que tiver em
dúvida consulte o lado do adversário, como visão, feitiços, wave, etc.
Outro grande benefício é que durante as partidas as coisas acontecem
muito rápido e decisões precisam ser tomadas em fração de segundos,
mas quando você analisa seu replay, você poderá simplesmente clicar
um botão e diminuir a velocidade dos acontecimentos e avaliar mais de
perto cada detalhe da play, identificar erros mecânicos e tomadas de
decisão, seguindo o processo acima, você será capaz, com tempo, de
identificar melhores decisões, e consequentemente, aprender muito
sobre o game. Importante, procure observa apenas os seus erros, pois
não te beneficiaria identificar e culpar erros dos seus aliados.

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Modelagem

Mindset:
“Se uma pessoa pode fazer algo, todos podem aprender
a fazê-lo também” - PNL

E
m relação a avaliar suas vitórias nós usamos uma técnica testada e
muito mais eficiente que as pessoas de publicidade já fazem a algum
tempo, que é conhecido como benchmarking. Essa técnica consiste em
você avaliar os tops dessa área que já atingiram o resultado que você
está buscando.
Essa também é uma técnica utilizada por Tony Robbins considerado
um dos melhores coach do mundo, Tony sugere que após traçar uma
meta você precisa usar estratégias para alcança-la e a melhor estratégia
para ele é através da modelagem que consiste em usar exemplos de
sucesso de outros para evitar ter que passar por toda a dor de descobrir
sozinho, ou seja é quase como usar uma bola de cristal ou um mapa para
saber quais coisas precisam ser feitas para chegar no seu objetivo.
E para aplicar isso você precisa assistir plays de jogadores do high
elo que joguem na sua lane e principalmente com seu campeão, procure
também partidas que eles enfrentaram campeões que você tem
dificuldade de jogar contra e veja como eles se comportam contra esse
campeão. Foco em observar exatamente tudo que ele faz como ele toma
as decisões e principalmente se for em stream foque no game dele e
evite ficar no chat conversando.

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Dê mais um passo!

Esta última dica se por algum motivo você aprender apenas ela,
poderemos dizer que nosso trabalho aqui está completo, você entenderá
o porquê. Para começa a dica gostaríamos de te falar a seguinte frase.

“Existem dois tipos de pessoas: as muitas que querem e as poucas


que fazem”

E o que queremos dizer com isso?


Primeiro que tem muita gente por aí querendo algo, querendo um
carro, casa, ser famoso, ser rico, ser feliz, e claro pro contexto deste
ebook também há pessoas que querem subir de elo,
A questão é que apenas 2.06% das pessoas estão fazendo o que é
necessário para isso, se você diz que quer algo, mas não está fazendo
alcança-lo, provavelmente não terá. E aí é que estão os outros 98% para
prova. Se você quer uma mudança precisa começar mudando a si
mesmo e as coisas que você faz, se fizer sempre as mesmas coisas terá
sempre o mesmo resultado.
Então não deixe que os conhecimentos adquiridos aqui cai no
imaginário do eu quero, troque o “eu quero“, por “eu faço o que é
preciso para ter!” e todos dias dê pelo menos um passo em direção ao
que você quer, sem desculpas, não importa se chove ou se faz sol, claro
nos dias bons você pode até correr, mas o importante é se mover
sempre, e você perceberá o quanto já andou e quão próximo está do seu
objetivo.
Com esse mindset (mentalidade) você eleva seus padrões a um nível
onde fica impossível não atingir o que quer, e para termina gostaria de
pedir a sua ajuda, gostaria de fazer com que mais gente se motivasse a
fazer o que você está fazendo agora, colocando em prática tudo que foi
passado por isso quando você tiver um tempinho gostaria muito que
você nos enviasse seu depoimento sincero se o ebook e treinamento te

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ajudou, publicaremos na próxima atualização desde já obrigado pela


confiança no nosso trabalho, e espero te ver em breve no high elo, ou
até mesmo no profissional se for este o seu sonho, estarei torcendo por
você!

Agradecimentos Família Mec!

Versão: Season 10
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Extra

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Arte da Selva

Quando e como dar invade

Invadir a selva adversaria pode te dar muita vantagem, pois além de


ganhar xp e gold extra, você acaba tirando isso do seu inimigo, mas
você precisa considerar alguns pontos antes de tentar um invade, são
eles:
1. A primeira coisa que você precisa pensar é no potencial 1v1, seu
campeão tem alguma vantagem nata contra ele ou vice-versa?
2. Quando você o vê com pouca vida, ou você está de vida cheia.
3. Quando você está com nível mais alto que o dele ou se ele estiver
sem mana.
4. Você precisa considerar é o controle de visão, você tem wards na
selva dele para poder ver a movimentação dele? Se não é
importante tentar colocar uma visão na selva dele ou pedi para
um laner fazer isso se ele tiver pressão na rota.
5. Você também precisa considerar a posição dos laners tanto os
seus aliados quanto os inimigos, então provavelmente não dará
certo esse invade se seus aliados estiverem sendo pressionado
embaixo da torre, pois ele não irá responder na mesma hora que
o laner inimigo, pois se ele sair irá perder muito farme e até
mesmo a torre enquanto seu inimigo estará livre para ajudar o
caçador deles.
Você precisa ter consciência de onde está o laner mais próximo antes
de dar um invade a selva adversaria.
Os inimigos estão desaparecidos? E onde estão seus aliados? Eles
estão pertos para te dar um cover caso precise? O quão forte eles então
comparado aos laners inimigo?
São todas essas coisas que você precisa prestar atenção antes de
tomar uma decisão, observando todos esses pontos aumentará e muito
sua chance de tomar decisões mais assertivas.

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4 Situações que você deveria dar invade


Agora que nós já cobrimos as coisas que você precisa prestar atenção
vamos colocar algumas situações na qual você deveria dar invade.
1. Caso o você veja o caçador inimigo gankando uma rota oposta a
que você está:
Exemplo você está farmando seu monstro do lado da bot lane e o
caçador inimigo ganka o topo, você deveria imediatamente parar, e
invadi a selva dele e roubar os campos que não estão feitos, porém tome
cuidado com o over e fique atento aos laners inimigo caso eles sumam,
como já falamos acima.
Caso o gank dele não tenha tido sucesso ele será forçado a farmar
apenas seus campos do topo pois você terá limpado o outro lado. No
pior dos casos ele já terá farmado os campos, e isso não é tão ruim, pois
você terá informação e poderá trabalhar com isso mais pra frente.
E no melhor cenário você terá limpado todos os campos da selva dele,
e ele não terá como farmar nos próximos 2:30, o que o deixa atrás de
você.
2. Você poderia invadi a selva adversaria quando perceber que ele
está de vida baixa e você não, o ideal é que esteja um nível
afrente, mas não necessário, se você está no mesmo lado da selva
que ele está, invada a selva dele e o surpreenda.
Se o caçador inimigo estiver de vida baixa porém do outro lado do
mapa invada a selva dele e limpe os campos, se você achar que ele tem
visão sua ali e irá invade sua selva para devolver o roubo ping para seu
aliado, que ele está de vida baixa e vai invadir sua selva, então ele pode
e mata-lo e impedir a invasão.
OBS: Tente manipular seu aliado com a bonificação que ele terá
uma kill free, para convence-lo melhor a ir lá.
3. Quando você está jogando com um campeão forte no começo do
jogo como Nidalee e o caçador inimigo está com um campeão
fraco no começo do jogo tipo Amumu, e você sabe qual campo
ele começou.
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Neste caso, vale a pena tentar o first blood assim que finalizar seus
buffs (red e blue) isto é muito fácil se você está com campeões como
Nidalee ou shaco. Certifique de comunicar suas intenções a seus aliados
assim ele poderá te ajudar caso precise de ajuda.
4. Este é um pouco mais arriscado do que as três anteriores, mas
ainda é uma ótima oportunidade de adquirir uma vantagem.
Veja onde está seu laner mais próximo:
Digamos que você esteja no topo, compare a posição do seu mid
e top em relação aos inimigos.
Se você ver que os 2 estão com pressão nas rotas e puxando as tropas
para torre adversaria, e você está igualado com caçador inimigo, você
deveria invadir este lado da selva dele.
Garanta de informar para os seus laners suas intenções, desse jeito
você saberá que terá apoio deles caso precise, além disso seus aliados
poderão responder muito mais rápido que os adversários, pois eles não
perderão farme, nem deixarão a torre exposta, lembre-se de ter algum
controle de visão na área, para ver aproximação do caçador inimigo.

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A Arte de Gankar

Entenda o que um gank bem-sucedido significa (talvez não seja o


que você espera).
Muitos caçadores tem o falso entendimento de que um bom gank tem
que resultar em uma kill. Isso não poderia ser menos verdade, lembre-
se que o caçador é uma rota de suporte, não significa que é a mesma
função do suporte da bot lane, mas sim porque significa que ele dá
suporte e assistência aos laners. E matando o laner inimigo não é o único
jeito que você pode ajudar seus laners, claro conseguir uma kill e ajudar
a puxar a wave é o melhor cenário, pois desse jeito você beneficia ele
dando mais ouro e experiência do que o adversário. Mas acredite ou
não, você também o beneficia seu aliado apenas aparecendo na rota ou
quando você é visto por uma Ward no rio.
Mesmo que você não tenha feito intencionalmente, quando o laner
inimigo ver você ele será forçado a jogar mais passivamente e dá a seu
aliado um alívio da pressão que ele talvez esteja levando.
Isto também traz pressão para qualquer lane inimiga que esteja
próxima, eles vão saber que você está perto, e vai influenciar eles a
jogarem safe, sendo que você ainda poderia estar na área.
Agora vamos assumir que você gankou uma lane, conseguiu causar
um certo dano, porém você não conseguiu matar o laner ou deixou ele
de vida muito baixa e forçou ele a dá recall e gastar o teleporte para
retornar.
Mesmo vocês não conseguindo a kill, você ainda ajudou seu laner,
sendo que seu aliado tem agora a vantagem de vida ou de feitiços que
ele não tinha antes.
Ou seja, mesmo se você não conseguir um abate, você quer que o
inimigo seja forçado a dar recall ou utilize suas habilidades de
invocador (flash, cura, teleporte e etc.).
Se você fizer isso, o gank será muito mais bem sucedido pois agora
seus aliados tem mais recursos disponíveis, vamos pensar um pouco
agora, imagine que você gankou topo e tirou o teleporte do seu
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adversário, agora você terá muito mais pressão na bot lane por exemplo,
para fazer o dragão pois caso uma luta acontece por aquele objetivo, seu
topo laner poderá ajuda vocês então que o deles não terá esse recurso.
Uma outra coisa que você pode fazer para ajudar seu laner, quando
um gank não resulta em um abate é tira a visão do seu adversário, e
colocar uma sua, seja através da runa ou não.
Por isso quero desencoraja-lo pensar que todos os seus ganks
precisam resultar em um abate. A verdade é que quanto mais você subir
de elo, mais espertos serão seus inimigos, e mais difícil será conseguir
um abate com seus ganks, por isso é extremamente necessário saber
tirar proveito dos ganks quando você não consegue um abate.

Regra de ouro para um gank eficiente

Isso é uma coisa que vejo muitos caçadores, mesmo no diamante


tendo dificuldade de decidir.
O que determina se uma lane vale a pena ser gankada ou
ignorada?
Essa aqui é a primeira regra de ouro para decidir:
Sempre priorize a lane onde conseguir um abate para 100% garantida
naquele momento especifico. Seu objetivo como caçador é o mais
eficiente possível com o seu tempo, essa é sua principal prioridade.
Como dizemos anteriormente, há várias definições para um gank bem
sucedido, mas desde que sua principal meta é ter o máximo de impacto
no jogo, você tem que priorizar o que parece ser mais compensador no
momento (um abate), se você não conseguir um abate, siga o que
falamos antes para tirar o maior proveito.
Então geralmente a melhor forma de garantir uma kill é gankando as
lanes que estão ganhando, assim é mais fácil garantir algo no seu gank,
principalmente se o caçador inimigo aparecer para um counter gank, e
torne-se um 2v2 ou 3v3 você vai querer está no lado mais forte. Mesmo

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que a lane não esteja gankando ainda você deve olhar o matchup e
pensar como um gank bem-sucedido por ajudar na dinâmica daquela
lane. As vezes o seu aliado tem uma certa vantagem contra o inimigo e
uma kill pode decidir de vez o resultado daquela rota? Isso significa que
você deveria gankar aquela rota, e ter um ótimo retorno por isso.
Você também deveria gankar uma rota se for muito fácil devido os
inimigos estarem avançados, e sem visão; você deveria gankar 100%
das oportunidades, porque um abate ali é “garantido”.
Foque lanes com algum tipo de controle de grupo, slow, knock-up,
etc. Pois permitirá um follow up melhor, e mais chances de conseguir
um abate.
Pense também nos campeões adversários, eles são alvos frágeis?
Com pouca vida, ou sem habilidades de escape? Isso também ajudará
seu gank ser mais eficiente.
Já no caso de lanes que estão perdendo, pense um pouco se vale a
pena ou não gankar, se ele estiver atrás, mas tem chance de você tirar
algo bom do gank, você deveria ajudar ele se estiver perto.
Porém se você ver que o seu aliado já está tiltado, dando rage ou está
0/5 nos 8 minutos de jogo, simplesmente ignore a rota dele e jogue em
torno de quem está forte no seu time. Às vezes você pode ter vontade
de ajuda seu aliado que está perdendo, mas tem uma razão para ele está
0/5, então você não vai querer gastar seus recursos com ele e correr o
risco de morrer ainda assim, já que nessa altura é capaz do inimigo
ganhar o 1v2, então apenas foque as lanes que estão melhores.

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Como executar um gank perfeito!

Há vários fatores para se executar um gank mais perfeito que você


puder, vamos falar sobre eles.
O primeiro fator é por onde você irá gankar.
Veja, os laners são vulneráveis por múltiplas áreas, eles podem ser
gankados de frente através de um gank pela rota, dos lados através de
um gank pelo rio, ou por atrás, além disso eles ainda podem receber um
dive na torre.
Depois que você decidi qual rota gankar, como visto antes, é hora de
decidir por onde você vai gankar, então enquanto se direciona pra rota
pense por onde seu inimigo está mais vulnerável no momento, o que
leva a outro ponto, assim que você sinalizar que está indo gankar
(sempre faça isso), e seu aliado avisar que a rota está wardada, peça
para ele informar especificamente onde, se possível, pingar naquele
local. Quando um jogador warda a rota, ele tem uma sensação de
segurança e proteção. Ele geralmente começará a jogar mais agressivo
e abaixando a guarda.
Então, se você ver uma boa oportunidade de gankar, não desista
apenas porque aquele lane está wardada. Ao invés disso tome
consciência de onde está a Ward e simplesmente faça um caminho
diferente para o gank.

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Que outro caminho você pode fazer para conseguir o gank? Talvez
você possa ir por trás do laner? Ou, você ainda pode gankar pelo rio?
Ou talvez você pode fazer um gank pela lane?
Sempre pense sobre quais são suas opções antes de pensar em desistir
de uma ótima oportunidade de gank.
A próxima coisa importante que você precisa considerar são as
habilidades de invocador e as habilidades de escape. Ele tem flash ou
alguma habilidade disponível para fugir?
Adquira o habito de perguntar aos seus laners se o inimigo gastou
alguma habilidade de invocador quando tiver indo gankar. Saber que o
flash dos inimigos não está disponível é uma grande oportunidade para
você tomar uma ação imediata.

Caso ele esteja com o flash disponível, vocês ainda têm


chances de conseguir uma kill?
Também, garanta de quando gankar, você está de vida cheia ou pelo
menos 80%, porque se acontecer uma situação de 2v2 e o caçador
inimigo estiver com menos vida que você, seu aliado e você tem chance
de sair com a vitória.
Outro conselho que eu posso dá a você é sempre observar o mini-
mapa antes de tomar uma ação. Quando mais informação você tiver
melhor será suas decisões.
Você deu uma olhadinha na muita pra saber se o caçador inimigo está
ali para dá um countergank em você.
Se é este o caso, estime se vocês podem ou não ganhar uma situação
de 2v2, baseado nas informações que você tem disponível no momento,
e decida entre gankar ou recuar.
Em outro caso execute um gank sem falhas, você também deve estar
em dia com as mecânicas do seu campeão.
Saber os mínimos detalhes sobre o campeão vai fazer uma tremenda
diferença então tire um tempo para prática isso.

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Se o laner inimigo tem alguma habilidade de mobilidade, sempre que


possível, se posicione na rota de fuga dele, para garantir que você ainda
conseguirá um abate caso ele use essa habilidade, pois você maximiza
seu gank. Outra coisa que você precisa fazer antes de gankar é usar sua
trinket ou pink na moita para saber se o inimigo não te visão sua, ou
gankar por onde seus aliados tenha colocado uma pink. O último ponto
que precisamos falar é sobre os controles de grupo, garanta de não usar
seus controles de grupo ao mesmo tempo que os laners, mas seja
eficiente no uso para que seus inimigos fiquem mais tempo parados, e
sem reação para agir, assim garantindo o abate.

Snowball: O que fazer depois de um gank?

Então você gankou, matou seu inimigo, ou forço-o a ir base, o que


você deveria fazer depois?
Depende muito da sua intenção, a primeira coisa que você tem que
fazer é ajuda seus laners a puxar a wave até a torre o mais rápido
possível, você também vai querer levar uma barricada ou a torre se for
uma opção disponível, do contrário apenas puxe a wave, pois assim
você fará os inimigos perder farme e xp, deixando ele ainda mais atrás
dos seus laners, não importa muito se você pegar alguns dos farmes,
mas idealmente você vai querer deixar pro seu laner.
Então você terá algumas opções de ação disponível:
Se você viu o caçador inimigo no lado adversário, mas você não tem
vida para dar um counter gank, você pode ir farma sua selva ou dar
recall e comprar seus itens caso não consiga fazer com a vida que você
está. Agora se você está com a vida quase chegar, deveria
imediatamente ir na selva dele roubar alguns campos, já que você que
ele está longe para te impedir e isso o deixará muito atrás de você pois
terá que esperar o respawn. Sua próxima opção é o melhor cenário
possível é você reunir seu time para fazer objetivo próximo de vocês
(dragão, arauto ou outra torre) aproveite sempre sua vantagem de mapa,
e vantagem numérica para aumenta o snowball dos seus ganks.
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Quando vale a pena campar uma lane?

Na hora de decide se uma lane vale a pena ser campada você precisa
considerar o que você ganhará com isso. Com frequência um simples
gank pode definir o resultado de quem vencerá aquela rota,
principalmente se você seguir as instruções que falamos antes do que
fazer para após um gank bem-sucedido.
Gastar seu tempo campando apenas uma rota é uma faca de dois
gumes, principalmente se o laner adversário for esperto para prever sua
movimentação e não morre com seus ganks. Geralmente há jeitos
melhores que você pode gastar no seu tempo, capitalizar em counter
gank é um desses jeitos.
Se você decidiu campar uma rota, peça informação para o seu aliado
de quais recurso o inimigo ainda tem, e onde ele wardou. Às vezes você
verá que seu inimigo tem pouco experiência com o campeão, use isso
como vantagem e campe a rota dele, provavelmente ele não é
familiarizado com o campeão que está jogando, se você pressiona-lo
vai força-lo a errar, o que dá oportunidade para você dar um snowball
naquela lane, além de diminuir a confiança do time inimigo em ganhar
o jogo.

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Tomada de decisão na selva:


Como pensar igual a um caçador high elo -
MUITO IMPORTANTE

O primeiro ponto importante tem a ver com prestar atenção no que o


outro caçador está fazendo o tempo todo. Olhe para o minimapa,
O que você ver?
Você precisa constantemente está pensando “O que eu estaria
fazendo se fosse o caçador deles?” qual seria meu próximo curso de
ação?
Saber qual lado o inimigo acabou de gankar dá a você uma tonelada
de informações para analisar e decidi se irá invadir ou fazer outra coisa.
Desse jeito, você pode planejar suas ações futuras e tomar melhores
decisões.
Outra coisa que deveria estar na sua mente tem a ver com sua
eficiência, ou quão eficiente você está com seu tempo. A eficiente é
basicamente quase tudo para um caçador.
Quando você pensar em eficiência, não apenas limite ao seu caminho
da rota. É em relação a como você usa seu tempo.
Há apenas um certo tempo para impactar no jogo, então como você
gasta ele jogando na selva faz uma grande diferença para o impacto que
você terá no resultado da partida.
Quando você pensa se seria mais eficiente gankar ou farmar, use os
seguintes princípios.
Basicamente, você deveria farma quando achar que seu gank não terá
impacto significante na lane, em outras palavras não tem nenhuma boa
oportunidade de gank.

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Se precisar volte no capítulo anterior onde eu falo como reconhecer


uma boa oportunidade.
Mas como regra, você deveria sempre priorizar colocar pressão se
pode escolher entre isso ou farmar, e por pressão, eu quero dizer ações
que tem resultados colocando seu time na frente ou o inimigo atrás.
A última parte sobre pensar como um caçador high elo tem a ver com
tomada de decisão.
Tomada de decisão por si só, é simplesmente sua habilidade de tomar
decisões informadas sobre qual é o curso certo de ações a serem
tomadas em cada situação que você enfrenta.
Em outras palavras, ser especialista em tomadas de decisões é a
essencial para fazer boas chamadas, mas é também o que faz você em
pequenas situações. Acredite ou não, você toma centenas se não
milhares de pequenas decisões em cada jogo.
Como eu deveria gastar meu ouro? Eu deveria puxar a wave até a
torre? Onde eu coloco minha sentinela de controle?
Saber o que fazer e quando exatamente fazer pode ser uma tarefa
desafiante, não há atalhos para isso, você precisa colocar seu tempo e
esforço para aprender com os melhores recursos e praticar várias vezes
até você entender num ponto que torne-se natural para você, como diz,
repetição é a mãe das habilidades, enquanto você não se dedicar em
aprender e praticar continuará tomando decisões ruins e perdendo a
maioria dos seus games, adquirindo conhecimento e pode em ação, vai
torna tomadas de decisão naturais para você.

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Quando você deveria dar o buff azul para o seu mid?

Essa é uma decisão que você vai ter que tomar em todos os jogos!
Então te daremos algumas direções para te ajudar.
Basicamente você vai doar o buff azul para o seu mid laner apenas
nos casos dele está indo bem em sua lane, se ele já morreu várias vezes
e está muito atrás do mid laner adversário dar um buff a ele so irá piorar
as coisas porque ele provavelmente vai acabar entregando para o
inimigo, de qualquer forma.
Agora se seu aliado está indo melhor, ou está levemente atrás, você
deveria dar o buff azul para ele, pois ele fará bom uso e talvez até
consiga converter em vantagem na lane. Outra coisa que você deveria
olhar é se seu aliado realmente precisa do buff, ele está pingando ou
pedido? Se você pode ficar com ele, mas pense ter o azul o beneficiará
mais, ping ou pergunte se ele vai querer, essa é uma outra maneira de
você apoiar os seus laners

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