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Nota de Comprometimento
três amigos próximos ou até em algum grupo de lol que você esteja,
desse seu objetivo.
Pesquisas mostram que quando você assume o compromisso em
frente a outras pessoas você fica mais suscetível a cumprir.
E o segundo passo é você ler esse ebook todo e colocar em pratica
todo o conhecimento obtido. Lembre-se de fazer anotações e leia o
ebook mais de uma vez, pois ele será seu manual daqui em diante.
Sempre que estiver com dúvidas volte e leia de novo.
Mindset:
“Aprenda um pouco, aplique um pouco”
“Sem metas, sonhos são apenas desejos inconquistáveis”
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Sumário
1° Passo: Torne-se um mestre ...........................................................................................6
Reduza sua champ pool ........................................................................................................................ 7
Luta de equipe por função .................................................................................................................... 9
Counter Picks ....................................................................................................................................... 7
Extra ................................................................................................................................93
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1º
Passo
Torne-se
Um Mestre
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Mindset:
“A Repetição é a mãe das habilidades”
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https://www.mobafire.com/
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Videos do campeão:
https://www.youtube.com
SUPORTE TANK
Exemplo: Leona
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SUPORTE DE UTILIDADE
Exemplo: Janna
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ATIRADOR
Exemplo: Caitlyn
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TANK
Exemplo: Malphite
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LUTADOR
Exemplo: Renekton
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MAGO
Exemplo: Syndra
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ASSASSINO
Exemplo: LeBlanc
Counter Picks
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se for esse o caso, é valido você tentar uma troca com ele, pois ele não
conhece a real mecânica do seu campeão.
• Caso você jogue uma lane solo, peça para trocar de lane com seu
aliado, para isso funcionar perfeitamente só apareça na lane junto
com os seus minions e peça para o seu aliado fazer o mesmo assim
o time inimigo não terá tempo de trocar de lane também, pois
perderá minions. Além disso, ele terá feito itens na expectativa de
enfrentar você na lane, e talvez esse item não seja mais tão
vantajoso assim para enfrentar seu aliado. Caso essa situação de
counter seja na jungler defensivamente, não tente dar invades
sozinho, e deixe sua jungle bem wardada, pois provavelmente se
ele sabe dessa vantagem tentará o invade, você e seus aliados
terão essa informação, também não busque lutar por pequenos
objetivos como aromguejo, e nem tente dar counter gank na lane
em que ele está a não ser que seu laner esteja bem forte ou tenha
bastante controle de grupo, então aproveite para usar os
conhecimentos da dica sobre strong side e weak side.
• Caso seu aliado não troque de lane com você, jogue safe, não se
exponha para tentar farmar mais 1 minion e acabe ficando fora de
posição dando ao seu adversário além de farme, uma kill, se você
feedar seu inimigo, não poderá pedir ajuda ao seu jungler, e você
precisará dela. Contente-se em ganhar apenas o xp dos minions,
evite a todo custo entrar em uma situação que precise usar algum
feitiço. (flash, cura, barreira, etc).
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2º
Passo
Domine o
Jogo
Aprenda todas as mecânicas que são
essenciais para dominar o jogo
independente do seu campeão ou rota
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Posicionamento na rota
Outro conceito importante para fase de rotas é o posicionamento
na lane, em linhas gerais, o seu posicionamento na rota deve ser voltado
para o lado em que o seu caçador está no mapa ou para o lado em que
você tenha warda. Em geral durante essa fase, os jogadores tende a se
posicionar na diagonal oposta que o seu oponente (para manter
distância de skillshots e manter os minions entre eles), o que acontece
é que cada vez que um laner muda sua posição na rota o outro tende a
mudar se ele realmente não estiver disposto a uma troca naquele
momento, o que acaba tornando um espelho na fase de rotas, sabendo
disso você consegue mudar o posicionamento do seu inimigo para criar
situações de gank para o seu caçador, ou evitar quando laner inimigo
estiver fazendo o mesmo, desconfiei sempre que o seu oponente mudar
de posicionamento de repente.
O que fazer?
No primeiro momento sempre se posicione para o lado que seu
caçador está, com passar do jogo você pode continuar repetindo esse
padrão ou adotar o padrão de estar sempre posicionando para o lado que
você tem a visão, assim você terá uma rota de fuga segura caso o
caçador inimigo de gank pelo lado contrário da sua visão e você terá
mais tempo de reação pra isso, ou detectando a movimentação dele na
sua visão mais cedo.
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Farme Eficiente
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Como Melhorar
Leve seu campeão no modo de treino e tente acertar 9 last hits
seguidos, (se você errar reset a contagem), treine isso pelo menos 10
minutos todos os dias, quando estiver melhorando coloque um bot para
dificultar um pouco mais. Para deixar mais claro, quero que você treine
esse exercício até que aos 10:30 minutos você deverá ter pelo menos 90
cs, se você não consegue fazer isso farmando sozinho sem a pressão do
seu inimigo na lane, você ainda não está pronto e precisa treinar mais.
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Exercício 02
No segundo exercício, você olhará para o mapa em 3 momentos,
como já dito antes, sempre que a wave inimiga chegar, e após 15
segundos dessa wave, você pode se basear para isso setando um bip (se
você não tiver problemas com isso claro), ou contando os minions dessa
wave (metade), e novamente sempre que for base. Fazendo isso você
estará olhando mapa a cada 15 segundos, o que já te deixará no nível de
muitos jogadores do diamante. Pratique esse exercício 3 a 7 dias até
ficar natural para você.
Exercício 03
No terceiro exercício você vai olhar para o mini-mapa a cada last
hit que você der, assim vai ter o mesmo Map Awareness que jogadores
profissionais e desafiantes. Vale a pena ressaltar que você precisa ter
passado pelas 2 etapas do processo para chegar até aqui.
Algumas Observações:
Por “Olhar para o mini-mapa”, eu quero dizer apenas de relance
não precisa ser nem 1 segundo completo, e nesse momento procure
rapidamente observar os seguintes pontos nessa mesma ordem:
Onde está jungler inimigo? (Claro a primeira função da
consciência de mapa é te livrar dos ganks, observe se está sendo
gankado e recue).
Posição dos seus laners e dos lanes inimigos. (saber qual lane está
com pressão ou não, pode evitar muita dor de cabeça).
Onde está meu jungler? (Devido à função espelho, os junglers
tendem a está na mesma posição do mapa (bot side ou top side), use
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está perdendo vida, para isso clique no mini mapa, ou use uma das teclas
(F1, F2, etc) para reposicionar sua tela naquela rota.
Isso dará a você uma enorme vantagem contra o seu inimigo,
porque você reagirá muito mais rápido que o caçador inimigo ao que
acontece no mapa. Poderá avisar seus aliados do perigo, e preverá
situações antes mesmo delas acontecerem. Será muito mais útil para o
seu time, pode notar, todos os bons caçadores conseguem “prever”
situações antes que eles aconteçam, repare nisso na próxima vez que
assistir seu streamer favorito.
OBS: Aumente o tamanho do seu minimapa para 100%, e aprenda
a usar as teclas F + números para melhorar sua visualização.
Posicionamento em Teamfights
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Flanco:
Geralmente feito por campeões assassinos ou com alguma
iniciação muito forte (controle de grupo) exemplo, Kennen, Neeko, etc.
Dessa forma você consegue surpreender o time inimigo e chegar na
linha de trás dos adversários e matar os carregadores do time inimigo
(Atirador, mid, etc.)
No exemplo da foto a Leblanc (número 1) e uma campeã
assassina que faz bem esse papel de flanco, com esse posicionamento
ela consegue chegar na MF e/ou Syndra (5 e 1, respectivamente).
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Retaguarda:
Também é feita para campeões tanks como no primeiro caso,
porém nesse caso é para quando vocês quiserem dar desengaje (cancelar
a luta), você precisa ser a última pessoa a sair da luta, enquanto provém
tempo pro seu time recuar.
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Manualmente
O cait pode ser divido em dois pequenos passos,
1. O primeiro se resume em você tomar distância do inimigo,
então clique em uma área do mapa pra onde deseja caitar e que te
distancie do inimigo e após ter feito isso passe para
2. O segundo que é atacar o inimigo quando estiver perto de sair
do alcance do seu personagem então ataque-o.
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Automática
Há duas maneiras de se fazer o cait/micrar, para isso você
precisará usar o botão SHIFT + botão do mouse ou a tecla ‘A’. Ao
pressionar ‘Shift’ a cor da seta mudará para vermelha e ele vai atacar o
alvo mais próximo, então basicamente o que você precisa fazer é clicar
normal com a seta verde em direção da cait/micrar que você quer fazer
e depois clicar segurando SHIFT ou ‘A’ para atacar o campeão mais
próximo.
Tire 5 minutos para treinar essa técnica, principalmente se você jogar
de ADC.
Obs: É importante você “caitar” os monstros da selva pois vai te
ajudar a se manter saudável e acelerar sua rotação, se quiser saber
como fazer isso corretamente assita o vídeo no nosso instagram:
https://www.instagram.com/tv/B0UdvZ7FN2h/?hl=pt-br
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Controle de Wave
vão naturalmente puxar a wave mais rápido e mais fundo para o seu
lugar seguro (a área próxima à sua torre, mas não embaixo dela), o lugar
que você quer freezar a lane, basta você dar apenas o last hit nos
minions com pouca vida, e aguarda o próximo.
Quando fazer?
Há algumas situações em que você preferirá freezar a lane,
primeira delas é quando você tem alguma vantagem em relação ao seu
oponente, por exemplo, se você já pegou uma kill, ou tem mais itens
que ele, então você freeza a lane para fazer com que caso ele queria
continuar farmando tenha que ficar muito avançado, o que deixaria
vulnerável a gank, além disso você pode criar uma área de zone, usando
seus auto ataques ou habilidades todas as vezes em que ele tentar se
aproximar para farma, (lembra você está usando apenas os last hit, por
isso está livre para ataca-lo além disso você tem a vantagem), isso é
muito útil mas acontece que a maioria dos jogadores quando consegue
uma vantagem querer pressionar o adversário a fica embaixo da torre o
tempo todo, e isso não é sempre a coisa certa a fazer, se o seu inimigo
está muito recuado não tem porquê levar os minions até ele assim de
graça, apenas caso você queria fazer um outro objetivo ou dar recall,
etc.
Outro caso é freezar a lane quando seu adversário da recall e você
sabe que não conseguirá puxar a wave até a torre dele para fazê-lo
perder experiencia e ouro, nesse caso você freeza a lane para fazer com
os minions adversários matem mais minions seus fazendo com que ele
nunca tenha acesso aqueles recursos, se você puxar a wave nessa hora,
os seus minions ficaram saudáveis dando tempo para o seu adversário
chegar e farma-los perto torre (mas não embaixo, onde é um pouco mais
difícil).
Então basicamente pense em como você pode usar esse recurso
de freeza a lane para fazer com que seu adversário perca recurso,
entenda que você não precisa manter pressão constante para que você
ganhe a lane, as vezes freeza pode negar muito mais recurso ao seu
inimigo, pense sobre esses pontos da próxima vez e descobrirá qual a
coisa certa a fazer.
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Slow push
Quando você quiser que a sua wave de minions avance em
direção a adversária de modo lento e acumulativo você precisa buildar
um slow push. Para reproduzir esse efeito é necessário que você abata
parcialmente a wave inimiga (principalmente os magos), de modo a
vantagem do push seja dos seus minions (já que os magos são os
maiores causadores de dano depois do canhão). Por exemplo: A wave
inimiga está lutando contra a do sua 6x6, se você matar 2 ou 3 minions
dele, certamente a sua wave irá abater o restante antes de ser abatida,
porém como essa ação é lenta (por isso o uso do termo Slow = lento) e
gradual, a wave vai se acumulando avançando em direção a outra torre
com mais do que os 6 minions iniciais e causar um dano considerável
sem a presença de um campeão.
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Movimentação e Reflexos
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Treinando Trocas
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3º Passo
Seja um
Estrategista
Saiba tudo que você
precisa fazer em cada
momento no jogo
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Nesta situação note como a Cassiopeia tem uma big wave puxando
a rota contra a Ahri, esse é um momento ideal para que a ela possa dar
recall e recuperar vida, mana e itemizar, enquanto a Ahri irá demorar
um pouco para puxar essa wave dando tempo para ela voltar pra rota.
Como fazer?
Inicialmente você irá começar com um slow push dando apenas o last
hit e zoneando seu oponente, até você forma duas waves então você vai
rapidamente shovar a próxima wave e dar recall.
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Pressão de Kill
É a forma de pressão mais comum da soloQueue, e basicamente
significa sua capacidade de matar seu oponente de rota, alguns
campeões naturalmente terão mais pressão de kill contra outros
campeões, inicialmente a gente consegue pensar em quem do seu time
consegue ter pressão de kill sobre o outro, porém durante as dinâmicas
do game isso pode mudar de acordo com alguns fatores. As principais
características que simbolizam pressão de kill pode ser, controles de
grupo, velocidade de ataque, habilidades de gap closer (hooks, dash
etc), e claro dano. Quando um campeão apresenta essas características
geram pressão de kill, outro exemplo vem dos feitiços de invocador
como ignite.
Durante o jogo a pressão de kill de uma rota pode mudar de
acordo com habilidades utilizadas (flash, cura, barreira, ignite, etc),
habilidades ultimates importantes (R do zed por exemplo), mana e vida,
etc. Tudo isso pode mudar qual laner tem mais pressão de kill.
Exemplo de campeões:
Leona, blizt, talon, darius, etc...
Pressão de wave
Essa pressão, apesar de ser importantíssima, é mais valorizada no
high elo e nos jogos competitivos, pois no geral são os minions e o
controle de wave que ganham os jogos
A pressão de wave é a capacidade que um campeão tem de puxar
os minions até a torre adversaria com mais facilidade, quem tem mais
push de wave, geralmente vai ter prioridade para responder as skimish
(lutas menores) no rio, ou rotacionar primeiro no mapa, etc. Sem perder
quase nada com isso.
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Exemplo de campeões:
Talon, Zed, Renekton, etc...
Pressão numérica
Esse outro tipo de pressão é uma das maiores causas de
derrotas/vitorias no low elo, seguindo as outras pressões faladas antes
(kill e wave mas principalmente wave) toda vez que você tem o push
da wave e/ou matou seu oponente, você terá tempo livre para impactar
do outro lado do mapa, nesse momento você terá pressão numérica
daquele lado, isso faz com que uma teamfight dê mais condições de
vitória pro seu time do que pro time adversário.
Saber usar bem esse tipo de pressão ou respeitar quando você não
tem, vai te ajudar a não entrar em lutas tortas onde provavelmente você
perderam, e também vai te ajudar a identificar quando o outro time está
trolando e você poderá puni-los com mais facilidade.
Pressão mecânica
Geralmente quando um jogador é muito bom com um campeão
especifico ( joga bastante com ele ou é mono) na maioria das vezes ele
vai ignorar até mesmo matchups que deveriam ser ruins pra ele devido
o entendimento que o jogador tem dos limites do seu campeão, muitos
jogadores que alcançaram por exemplo o Challenger sendo mono
champ, por que eles conseguem usar o seu campeão de forma a se
adaptar a cada matchup especifico e ter maior chance de vitória.
Tempo
Este conceito é muito utilizando no lol, porém pode um pouco
confuso à primeira vista.
O tempo é sua capacidade de estar em algum lugar do mapa antes
do seu adversário. Quando você ou seu time tem tempo no jogo vocês
criam as jogadas e quando vocês não têm, apenas respondem as jogadas
do time inimigo.
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DRAGÃO DO OCEANO/ÁGUA:
Esse buff era muito bom para fazer cerco a objetivos pois ele dava
sustain de mana e vida fora de combate, ajudando os times a se
manterem pressionando rotas se necessidade de voltar base, também foi
completamente removido, e novo dará 5% de recuperação de vida a
cada 5 segundos, o mais interessante é que agora esse efeito funciona
em combate. A primeira vista pode parecer um buff no efeito, mas se
você pensar um pouco poderá está subestimando a restauração de mana
que o antigo dava, e para campeões que precisam de muita mana como
Ryze, Cassiopeia, Taliyah, etc. Podemos considerar como um nerf, mas
para campeões que usam pouca mana ou mana nenhuma, com certeza
foi um upgrade.
MAPA: Nascerá novas moitas no mapa. Isso poderá ser considerado
uma vantagem para campeões como Rengar, Kha’xiz, já que eles
ganham buffs nesses ambientes, e no geral esses novos arbustos vão
ajudar em situações especificas para criar pick offs ou fugas.
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DRAGÃO DA MONTANHA
Esse era um dos buffs mais valorizados no competitivo, pois dava
dano verdadeiro adicional em monstros épicos e estruturas, o que
ajudava bastante nos times a rusharem o baron e consequentemente
ganhar o jogo. A riot novamente removeu esse buff, invés disso ele dará
8% de armadura e resistência mágica, o principal impacto disso é que
agora vai ser muito mais difícil garantir o baron cedo no jogo.
MAPA: Mudanças no terreno e surgimento de novos caminhos.
Não é muito fácil pensar como esse novo buff pode ser impactante
por isso vamos te ajudar a deixa isso mais claro, pois você pode concluir
que esse novo adicional será mais impactante em campeões tanks, para
isso vamos analisar uma tristana e um Dr. Mundo com o mesmo stack
do buff:
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Tristana, nível 11
• 1 stack do dragão da montanha
• Levará 1.5% menos dano físico e 2% menos de dano mágico com
o buff.
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DRAGÕES ALMA
Esse novo buff durante o resto do jogo, e continua mesmo que
você morra, ele será definido pelo 4 dragão que você abate, e logo após
isso o ancião aparecerá, essa nova mecânica explica o porquê dos nerf
aos dragões apesar de não ser tão overpower assim.
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que foram abatidos você poderá ter uma noção de qual será o 3 dragão
que mudará mapa.
No geral todos os efeitos foram nerfados e agora eles não
impactam mais no buff de ancião, que agora tem valor igual para
qualquer equipe independente de quantos elementais elas tenham, a riot
tentou compensar isso introduzindo uma nova mecânica chamada de
Alma do dragão, o time que conseguir primeiros 4 elementais terá
acesso a esse buff que indica também o nascimento do dragão ancião.
DRAGÃO ANCIÃO
Com a introdução da mecânica do dragão alma, o ancião agora
poderá nascer antes da marca dos 35 minutos como é atualmente ou até
depois disso, vai depender apenas que uma das equipes abatam os 4
elementais primeiro.
O buff que o ancião dava até foi alterado, e agora ele executa
alvos que estão sendo atacados por alguém esse efeito com 20% da vida
atualmente, e não tem mais nenhuma relação com quantos dragões a
equipe que o fez tenha, ou seja, agora ele terá o mesmo valor não
importa se seu tinha tenha conquistado algum dragão ou não.
Com essas mudanças a riot tenta diminuir a chance do efeito
snowball no começo do jogo.
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Baron Pitch Você já deve ter visto ou perdido muitas, muitas partidas
por causa de baron throw, isso porque na soloq os times são na maioria
das vezes despreparados, dão calls para esse objetivo sem ter a mínima
ideia do que estão fazendo, outros seguem a call e entregam o jogo.
Mas como saber qual momento certo para tentar esse objetivo?
Preparamos algumas situações em que uma call de Baron pode dar
certo, veja:
• Time adversário está longe ou morto;
• Se vocês conseguirem pick off de um ou dois players perto
da área do baron
• Seu time está saudável;
• Ir pro inibidor adversário não é uma opção.
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Controle de visão
Importância:
1. Ajuda no sucesso do time inteiro
2. Evita que seu time leve pick off ou ganks
3. Ajuda seu time a dar pick off ou ganks
4. Garante objetivos
A pergunta que você deve ter em mente é:
Como eu consigo tirar o maior proveito das minhas wards e como
faço isso de forma segura?
Não ponha wards no piloto automático, o melhor jeito de colocar
wards de maneira eficiente é com wards dinâmicas que se adaptam de
acordo com o jogo e alguns fatores dele:
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Depois daí fica mais dificil ter o track do caçador inimigo, por
isso usamos outros fundamentos para saber quando wardar.
Outro conceito importante é o deep vision ou visão profunda, você
precisa desse tipo de visão depois da marca de tempo do qual falamos,
e também de acordo com o jungle adversário.
Wardar os campos da selva adversária vão te ajudar a detectar o
inimigo antes de um possível gank vamos mostrar alguns pontos bons
para pôr Ward.
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Assim que você conseguir pressão mid (junto com seu adc e até
mesmo jungler) você deixa sua Ward em um dos 2 Spots do mid (w)
dependendo da pressão que você tiver, e então a segunda etapa e chamar
seus aliados para entrar no rio e negar visão pros oponentes colocando
as sentinelas de controle nos spots marcados com (p, lembrando que a
visão P top e bot side vai depender da posição da lane/seu lado do
mapa), caso tenha perdido a pressão, vocês voltaram pra puxar
novamente e assim que recuperar, e tiver pressão das sides você pode
agora colocar as visões profundas que falamos anteriormente, assim
você vai não só negar visão adversaria mas também ter informação
previa da chegada deles e conseguir lutar ou dar pick off.
P.S. eu sei que você não vai conseguir ter todo esse controle de
visão, porém é bom você saber identificar todos os fundamentos e
sempre tentar executar o melhor possível, ping e peça para os seus
aliados de ajudarem.
Lembre-se sempre da relação: Pressão > Negar Visão > Ganhar
Visão > Ação, se você sempre se fundamentar nesses 3 pilares e nessa
ordem, vai está acertando mais que errando.
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Consolidando Vantagens
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Exemplo:
Força objetivos (Over Extend)
Situação
Seu time está reunido na T2 adversária, mas você ainda não chegou na
lane e vê seu adc está na base.
Ação:
Pingar Perigo, Pingar Exclamação pro adc na base para alertar que adc
está, esperar na torre.
Comunicação:
Galera recua um pouco, adc ta base, reagrupa mid e vamos fazer o cerco
na torre.
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Chasing
Prioridade de Objetivos: ⠀
• Puxar uma lane e tentar casuar dano uma torre.
• Fazer o dragão (se houver condições como visão, vantagem
numérica e dano).
• Roubar a jg inimiga.
• Ou simplesmente por uma Ward mais avançada e tirar visão do
inimigo.
⠀ Busque sempre esses objetivos e você ganhará mais partidas. ⠀
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O que é Splitpush?
É quando um jogador pressiona uma rota diferente do resto da sua
equipe. Basicamente ele continua nela investindo mesmo depois de já
ter ganho a lane contra seu oponente e levado a torre, ou seja, quando
acaba a fase de rotas, chamando a atenção do time inimigo que é forçado
a enviar uma ou mais pessoas pará-lo.
Os campeões que se destacam no split push são bons duelistas que
abatem tropas rapidamente, e tem mobilidade para uma fuga, mas pode
ser feito por campeões tanques ou magos. Ex: Malphite e Vladmir.
Como funciona?
Vá para uma lane enquanto seu time se reúne para fazer algum
objetivo, você começa a puxar o mais rápido possível, o ideal é ter um
teleporte ou algo do tipo fora de cooldown pois se uma luta começar
você poderá ajudar o time. Split a rota até alcançar o inibidor (caso
possível), rotacione, o seu time vai pra rota splitada, e você splita uma
outra, pode acontece de você continuar o split até o nexus enquanto seu
time defende.
Como evitar?
Provavelmente você já jogou uma partida em que aquele Tryndamere
ou aquele Yorick, sempre incomodavam seu time, puxando uma rota
enquanto vocês tentavam decidir se iam pará-lo ou se forçavam uma
luta contra o time inimigo e acabavam por ficarem perdidos no mapa, e
perdendo objetivos.
O Split push se favorece dos times indecisos, caso seu time esteja
sofrendo com isso, decida rápido entre: Dar engaje aproveitando o 5
contra 4, ou envie alguém para defender.
Obs: O defensor deve focar apenas em tirar a pressão da lane, não
tente o x1 pois se ele perder dará mais vantagem ao time adversário.
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⚠️ IMPORTANTE ⚠️
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O que é Roaming?
É sair da sua rota para conseguir vantagem e outros lugares, algo que é
crucial para qualquer posição.
Como fazer?
Antes de fazer roaming leve algumas coisas em consideração:
• Puxar sua wave até a torre inimiga antes de sair
• Tenha visão do mapa, informação sobre jungler inimigo ou
cobertura do seu jungler.
Oportunidades de dar Roaming:
• Roubar algum buff do jungler inimigo.
• Emboscar rota que esteja avançada contra seu aliado.
• Colocar visão ou tirar visão do inimigo.
Como evitar?
Caso um inimigo esteja dando muito roaming, mantenha visão no caminho
do inimigo para alertar seus aliados e escolha entre:
• Pressionar a rota abatendo as tropas o mais rápido possível para
força-lo a voltar para defender a torre.
• Acompanhe-o para equilibrar a luta, mas cuidado com as
armadilhas.
Extra
• O Mid é a rota ideal para dar roaming por estar bem localizada
entre jungler/bot/top.
• Os bons suportes dão roaming seja para ganhar ou tirar visão, seja
para armar uma emboscada. Mas tenha certeza que seu adc está
seguro antes de sair da lane.
• Usar essa técnica vai lhe permitir criar vantagem não apenas na
sua lane mais também nas outras, fazendo com que você consiga
ter uma taxa de vitória maior nas suas partidas ranqueadas.
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Pick Off
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Jungler adversário gankou top, sua bot lane está viva, saudável e com
alguma pressão, o seu mid laner está pressionando o mid laner
adversário, e o seu jungler está na parte de baixo do mapa, esse é um
momento ideal para vocês forçarem um objetivo, seja um drag ou um
gank na bot lane, pois nesse caso vocês teriam uma vantagem numérica
e puniriam seu adversário pela movimentação dele, além disso caso sua
bot lane também esteja pressionando, o melhor a fazer é o suporte,
jungler e as vezes o próprio mid laner invadir a selva adversaria juntos
e roubar alguns buffs.
3. Situação: É basicamente a mesma situação anterior, mas nesse
caso o jungler adversário gankou na bot lane, e vocês rotacionam
para o arauto, gankar o top, ou novamente invadir a selva
adversaria, juntos.
participar ou não, instruir seu time vai te ajudar a ganhar mais partidas,
use o ping mas sem exagero.
Iniciar uma luta de time é algo muito importante dentro do lol, mas é
preciso fazer da maneira certa. Em geral você precisa espera até que um
alvo de alta prioridade se exponha demais, além disso leve em
consideração quais habilidades o seu inimigo que está exposto tem para
dar escape, como ele se defende de uma iniciação, e etc, garanta que
você inicie em alvo de prioridade alta (o carry), a não ser que você
realmente tenha uma oportunidade fácil de matar o tank ou suporte
deles.
Quando iniciar uma luta a regra de ouro é muito simples, pense antes
de agir, obviamente apenas iniciei com campeões que tenha algum tipo
de gap closing (hook do tresh), invisibilidade (wukong, rengar, shaco),
buff de velocidade de movimento (ult da servir, claro usando apenas
para posicionar seu time, não avance para front line), ou controle de
grupo de longo alcance (ult da leona, ult da sejuani, etc..
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4º Passo
Mentalidade
de
Campeão
Vamos falar da importância de
se ter uma boa mentalidade
durantes os jogos e como se
desenvolve bons padrões de
evolução.
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E sabe por que você deveria se importar com isso? Porque seus
pensamentos refletem suas percepções subconscientes a respeito dos
eventos, e da forma como você vê as coisas. Por exemplo: imagine a
seguinte situação, uma manhã você acorda de bom humor, vai tirar o
dia de folga e resolve jogar uma ranqueada, e durante o jogo tudo vai
bem até que em determinado momento acontece algo, (alguém começa
a trolar ou feedar e vocês perdem algum objetivo), então você permite
que isso te coloque em um estado negativo.
O que você acha que foi a razão disso? Pense sobre. Foi realmente
aquele simples evento que o fez? Aquele evento tem tanto poder assim
sobre você? Poder de estragar seu dia? Claro que não, a sua reação está
direcionada a forma como você vê a importância daquele evento. Se
você vê como algo muito ruim, é isso que vai se tornar e acabará
colocando você em um estado mental em que, começará a experimentar
emoções ruins que gerará mais pensamentos ruins, isso se torna uma
bola de neve e você fica mais propenso a cometer erros, a reclamar com
seu time, a fazer coisas que não condizem com objetivo, e o resultado
você já sabe, perderá a partida.
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Em resumo:
• Não desista das partidas
• Você não vai ganhar todas, mas dê seu melhor
• Veja o lado bom sempre
• Busque aprender sempre
• Divirta-se mais
• Aprenda com seus erros
• Não critique
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Fase Associativa
• Passando de o que para como -> Você já sabe o que precisa
fazer, e está aprendendo como fazê-lo.
• Melhorando com a prática -> Aqui prática e repetição exaustiva
é o mais importante.
• Erros diminuem -> Aqui você começa a errar menos
Fase Autônoma
• Piloto automático -> Você nem percebe o que está fazendo
• Não precisa pensar muito -> Você não precisa pensar muito para
executar
• Hábito criado -> Aqui você cria o hábito ou padrão de executar
a tarefa.
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Processo:
1. Identificar o momento é que uma vantagem ou desvantagem foi
criada.
Esses são os pontos críticos onde você precisou tomar as principais
decisões do game, e é também o momento em que você está mais
propenso a errar, você pode assistir todo o game em velocidade normal,
mas nesses eventos você precisa diminuir a velocidade ou repassar
várias vezes até identificar os próximos passos.
2. Que outras opções você tinha?
Valide todas as outras jogadas que você tinha como opção invés
daquela que você tomou, aproveite também para identificar erros
mecânicos se possível.
Agora você tem uma solução mais eficiente para aquela situação no
próximo jogo.
Você tem a opção de ver o jogo pelas duas perspectivas do lado azul
e vermelho, comece olhando pelo seu lado, e sempre que tiver em
dúvida consulte o lado do adversário, como visão, feitiços, wave, etc.
Outro grande benefício é que durante as partidas as coisas acontecem
muito rápido e decisões precisam ser tomadas em fração de segundos,
mas quando você analisa seu replay, você poderá simplesmente clicar
um botão e diminuir a velocidade dos acontecimentos e avaliar mais de
perto cada detalhe da play, identificar erros mecânicos e tomadas de
decisão, seguindo o processo acima, você será capaz, com tempo, de
identificar melhores decisões, e consequentemente, aprender muito
sobre o game. Importante, procure observa apenas os seus erros, pois
não te beneficiaria identificar e culpar erros dos seus aliados.
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Modelagem
Mindset:
“Se uma pessoa pode fazer algo, todos podem aprender
a fazê-lo também” - PNL
E
m relação a avaliar suas vitórias nós usamos uma técnica testada e
muito mais eficiente que as pessoas de publicidade já fazem a algum
tempo, que é conhecido como benchmarking. Essa técnica consiste em
você avaliar os tops dessa área que já atingiram o resultado que você
está buscando.
Essa também é uma técnica utilizada por Tony Robbins considerado
um dos melhores coach do mundo, Tony sugere que após traçar uma
meta você precisa usar estratégias para alcança-la e a melhor estratégia
para ele é através da modelagem que consiste em usar exemplos de
sucesso de outros para evitar ter que passar por toda a dor de descobrir
sozinho, ou seja é quase como usar uma bola de cristal ou um mapa para
saber quais coisas precisam ser feitas para chegar no seu objetivo.
E para aplicar isso você precisa assistir plays de jogadores do high
elo que joguem na sua lane e principalmente com seu campeão, procure
também partidas que eles enfrentaram campeões que você tem
dificuldade de jogar contra e veja como eles se comportam contra esse
campeão. Foco em observar exatamente tudo que ele faz como ele toma
as decisões e principalmente se for em stream foque no game dele e
evite ficar no chat conversando.
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Dê mais um passo!
Esta última dica se por algum motivo você aprender apenas ela,
poderemos dizer que nosso trabalho aqui está completo, você entenderá
o porquê. Para começa a dica gostaríamos de te falar a seguinte frase.
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Versão: Season 10
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Extra
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Arte da Selva
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Neste caso, vale a pena tentar o first blood assim que finalizar seus
buffs (red e blue) isto é muito fácil se você está com campeões como
Nidalee ou shaco. Certifique de comunicar suas intenções a seus aliados
assim ele poderá te ajudar caso precise de ajuda.
4. Este é um pouco mais arriscado do que as três anteriores, mas
ainda é uma ótima oportunidade de adquirir uma vantagem.
Veja onde está seu laner mais próximo:
Digamos que você esteja no topo, compare a posição do seu mid
e top em relação aos inimigos.
Se você ver que os 2 estão com pressão nas rotas e puxando as tropas
para torre adversaria, e você está igualado com caçador inimigo, você
deveria invadir este lado da selva dele.
Garanta de informar para os seus laners suas intenções, desse jeito
você saberá que terá apoio deles caso precise, além disso seus aliados
poderão responder muito mais rápido que os adversários, pois eles não
perderão farme, nem deixarão a torre exposta, lembre-se de ter algum
controle de visão na área, para ver aproximação do caçador inimigo.
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A Arte de Gankar
adversário, agora você terá muito mais pressão na bot lane por exemplo,
para fazer o dragão pois caso uma luta acontece por aquele objetivo, seu
topo laner poderá ajuda vocês então que o deles não terá esse recurso.
Uma outra coisa que você pode fazer para ajudar seu laner, quando
um gank não resulta em um abate é tira a visão do seu adversário, e
colocar uma sua, seja através da runa ou não.
Por isso quero desencoraja-lo pensar que todos os seus ganks
precisam resultar em um abate. A verdade é que quanto mais você subir
de elo, mais espertos serão seus inimigos, e mais difícil será conseguir
um abate com seus ganks, por isso é extremamente necessário saber
tirar proveito dos ganks quando você não consegue um abate.
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que a lane não esteja gankando ainda você deve olhar o matchup e
pensar como um gank bem-sucedido por ajudar na dinâmica daquela
lane. As vezes o seu aliado tem uma certa vantagem contra o inimigo e
uma kill pode decidir de vez o resultado daquela rota? Isso significa que
você deveria gankar aquela rota, e ter um ótimo retorno por isso.
Você também deveria gankar uma rota se for muito fácil devido os
inimigos estarem avançados, e sem visão; você deveria gankar 100%
das oportunidades, porque um abate ali é “garantido”.
Foque lanes com algum tipo de controle de grupo, slow, knock-up,
etc. Pois permitirá um follow up melhor, e mais chances de conseguir
um abate.
Pense também nos campeões adversários, eles são alvos frágeis?
Com pouca vida, ou sem habilidades de escape? Isso também ajudará
seu gank ser mais eficiente.
Já no caso de lanes que estão perdendo, pense um pouco se vale a
pena ou não gankar, se ele estiver atrás, mas tem chance de você tirar
algo bom do gank, você deveria ajudar ele se estiver perto.
Porém se você ver que o seu aliado já está tiltado, dando rage ou está
0/5 nos 8 minutos de jogo, simplesmente ignore a rota dele e jogue em
torno de quem está forte no seu time. Às vezes você pode ter vontade
de ajuda seu aliado que está perdendo, mas tem uma razão para ele está
0/5, então você não vai querer gastar seus recursos com ele e correr o
risco de morrer ainda assim, já que nessa altura é capaz do inimigo
ganhar o 1v2, então apenas foque as lanes que estão melhores.
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Que outro caminho você pode fazer para conseguir o gank? Talvez
você possa ir por trás do laner? Ou, você ainda pode gankar pelo rio?
Ou talvez você pode fazer um gank pela lane?
Sempre pense sobre quais são suas opções antes de pensar em desistir
de uma ótima oportunidade de gank.
A próxima coisa importante que você precisa considerar são as
habilidades de invocador e as habilidades de escape. Ele tem flash ou
alguma habilidade disponível para fugir?
Adquira o habito de perguntar aos seus laners se o inimigo gastou
alguma habilidade de invocador quando tiver indo gankar. Saber que o
flash dos inimigos não está disponível é uma grande oportunidade para
você tomar uma ação imediata.
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Na hora de decide se uma lane vale a pena ser campada você precisa
considerar o que você ganhará com isso. Com frequência um simples
gank pode definir o resultado de quem vencerá aquela rota,
principalmente se você seguir as instruções que falamos antes do que
fazer para após um gank bem-sucedido.
Gastar seu tempo campando apenas uma rota é uma faca de dois
gumes, principalmente se o laner adversário for esperto para prever sua
movimentação e não morre com seus ganks. Geralmente há jeitos
melhores que você pode gastar no seu tempo, capitalizar em counter
gank é um desses jeitos.
Se você decidiu campar uma rota, peça informação para o seu aliado
de quais recurso o inimigo ainda tem, e onde ele wardou. Às vezes você
verá que seu inimigo tem pouco experiência com o campeão, use isso
como vantagem e campe a rota dele, provavelmente ele não é
familiarizado com o campeão que está jogando, se você pressiona-lo
vai força-lo a errar, o que dá oportunidade para você dar um snowball
naquela lane, além de diminuir a confiança do time inimigo em ganhar
o jogo.
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Essa é uma decisão que você vai ter que tomar em todos os jogos!
Então te daremos algumas direções para te ajudar.
Basicamente você vai doar o buff azul para o seu mid laner apenas
nos casos dele está indo bem em sua lane, se ele já morreu várias vezes
e está muito atrás do mid laner adversário dar um buff a ele so irá piorar
as coisas porque ele provavelmente vai acabar entregando para o
inimigo, de qualquer forma.
Agora se seu aliado está indo melhor, ou está levemente atrás, você
deveria dar o buff azul para ele, pois ele fará bom uso e talvez até
consiga converter em vantagem na lane. Outra coisa que você deveria
olhar é se seu aliado realmente precisa do buff, ele está pingando ou
pedido? Se você pode ficar com ele, mas pense ter o azul o beneficiará
mais, ping ou pergunte se ele vai querer, essa é uma outra maneira de
você apoiar os seus laners
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