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SÓLIDOS
Resumo: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma proposta de aplicativo para dispositivos
eletrônicos móveis, que ajude os moradores da Grande Vitória, Espírito Santo no descarte e
tratamento dos resíduos sólidos tipo Classe I. Inicialmente foi elaborado uma pesquisa bibliográfica,
na sequência foi levantado os tipos de resíduos e componentes eletrônicos, em seguida os locais de
coleta dos resíduos na região da Grande Vitória/ES, uma pesquisa sobre as linguagens de
programação para cada ambiente nas quais será construído o aplicativo para testes e por último, uma
análise de viabilidade dos resultados. Após o cumprimento destas etapas, espera-se que o aplicativo
promova uma conscientização na população para fazer o descarte correto dos resíduos sólidos em
seus respectivos pontos espalhados pela cidade. Desta forma contribuindo para melhorar e preservar
o meio ambiente, e consequentemente gerando menos gastos governamentais para lidar com este
tipo de problema, fazendo com que esse dinheiro possa ser redirecionado para outras áreas, a
exemplo da educação, saúde e segurança.
Abstract: This work aims to present a proposal for an application for mobile electronic devices, which
helps the residents of Grande Vitória, Espírito Santo in the disposal and treatment of Class I solid
waste. Initially, a bibliographic research was elaborated. waste and electronic components, then the
waste collection sites in the Greater Vitória / ES region, another survey on the programming
languages for each environment in which the application for tests will be built and, finally, an analysis
of the results viability . After completing these steps, it is expected that the application promotes
awareness among the population to correctly dispose of solid waste at their respective points
throughout the city. In this way contributing to improve and preserve the environment. And
consequently generating less government spending to deal with this type of problem, making it
possible for this money to be redirected to other areas, such as education, health and safety.
1 INTRODUÇÃO
1
Joel Baia da Silva, joelbaiadasilva@gmail.com
2
Murilo de Oliveira Araújo, muriloaraujo11@hotmail.com
3
Alexandre Coelho Santos, alexandre.coelho@estacio.br
A população mundial vem aumentando de forma acelerada, haja vista que já
ultrapassa a marca dos sete bilhões, num crescimento de dois bilhões em apenas 25
anos. Com isso a sociedade em que vivemos tornou-se mais consumista, onde se
produz mais, se consome mais e, por consequência geram-se mais resíduos. Estes
resíduos quando coletados ou descartados de forma inadequada, trazem relevantes
transformações negativas ambientais, que têm se tornado um dos maiores desafios
do planeta (GODECKE E SGADERLA, 2012).
2 CONCEITUALIZAÇÃO TEÓRICA
2.1 RESÍDUOS SÓLIDOS
Segundo Cunha (2016), o lixo durante muito tempo não recebeu muitos
recursos, já que as prioridades sempre foram o abastecimento de água e o
tratamento do esgoto. Porém, nos últimos anos o panorama da destinação dos
resíduos veio mudando principalmente com a Política Nacional de Resíduos Sólidos,
criada pela Lei nº 12.305, de 2 de agosto de 2010.
Classe IIA – Resíduos Não Inertes: são os que podem ter propriedades tais
como combustibilidade, biodegradabilidade ou solubilidade em água. Os
resíduos domésticos são exemplo dessa Classe.
- Lei federal 2.312, de 1954, estabelece que a coleta, transporte e destino final dos
resíduos devem ocorrer em condições que não provoquem inconvenientes à saúde
e ao bem-estar público (BRASIL, 1954).
Doyle (2007), citado por Natume e Sant’Anna (2011), apresenta dados que
indicam a desenfreada produção de lixo eletrônico em todo o mundo, atingindo a
marca de 40 milhões de toneladas por ano. A maioria oriundo de componentes
elétricos e eletrônicos. Considerados uma categoria de lixo com maior crescimento
no mundo,
3 METODOLOGIA
O aplicativo será construído e codificado em blocos, por ser uma maneira fácil
e rápida de desenvolvimento para pequenos projetos. Para a criação da interface
gráfica e dos códigos, será utilizado o App inventor. O App inventor possui um
ambiente de desenvolvimento completo, bastando apenas que o computador esteja
conectado à internet, sendo sua implementação totalmente feita através do
navegador web.
3.5 BLOGGER
3.7 MÉTODO
Fonte: http://open2up.blogspot.com.br/
4 RESULTADOS ESPERADOS
5 CONCLUSÕES FINAIS
6 REFERÊNCIAS