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Esse macete é só para jogar nas 18:00 horas ok, vc sabe que o grupo paga 1 por 16 certo, isto
depende do lugar onde mora...
Jacaré e gato, este dois bichos são milagrosos, a media dos dois são cada 20 vzs um dos dois
dão certo, eu falo em primeiro lugar...
Então espere este dois bichos atrasarem 15 vezes, dai vc começa a jogar ex;premeiro dia jogue
10,00 reais no grupo 15 e 14 se vier vc ganha 70,00 reais, no segundo dia jogue 20,00 reais, se
der 130,00 de lucro e assim em diante ok,
faça sua propria tabelinha de lucro, e uma tabelinha para cada bolso, vc entendeu..
Pegue o 452,60 /25 = 1.810,40 > "40" = Coelho e assim sucessivamente, observem que
repetirão o 60 e o 40 entaum:
Ex: 11315 >1 +1 +3 + 1 + 5 = 11, então "11" sera´ o seu novo DIVISOR, conforme
mostrado na planilha acima.
Pegue 11315 divida pelo 11 = 1028,64 > "64" = Leão, faça isso sucessivamente até o 5º
prêmio, se quizer continuar, vc aumentara o numero de grupos ou não, confirmara que
mai dias ou menos dias eles entrarão no sorteio. Ex: 1028,64 / 11 = 9351,27 > "27" =
Carneiro. Lembre-se e observe, que mesmo que nõ saia no dia 31 sairá nos próximos
dias mesmo que sozinho e mesmo que não seja na kenga!
3ª EQUAÇÃO - Essa equação pode ser feita com a CORUJA do dia anterior e a PT do
dia atual, ou com outras kengas anteriores ou do dia para facilitar a escolha do grupo ex:
Nesta equação vc somara a Coruja do dia anterior, no caso do dia 30 = 5595 + a PT de
hj 3220, então temos: 5595+3220 = 8815 > 8 + 8 + 1 + 5 = 22. Sendo assim o "22" srá o
novo DIVISOR!
Pegue 8815 e divida pelo novo divisor o "22" = 400,68 > "68" = Macaco, faça essa
divisão até o 5º prêmio conforme mostra a panilha acima e não deixe ultrapassar de 8
dígitos:
Obs.: Sempre que quiser confirmar um bicho, use o divisor 25, some algo e divida por
25!
QUEREM CONFIRMAR TUDO ACIMA? FAÇA ESSE MESMO CALCULO PARA
O DIA ANTERIOR, DIA 30-07-09 E VEJA O RESULTADO DE HJ! VAI ACHAR O
CACHORRO, CABRA GATO!
Abraços!
4ª e 5ª EQUAÇÕES
Façam o mesmo esquema das somas antigas ex: 2525 = 2+5+2+5 = 14 , seu divisor
será o 14, depois use o divisor 25 pra confirmar os seus bichos.
Guia do Apostador
Grupos
1 Avestruz 01 02 03 04
2 Águia 05 06 07 08
3 Burro 09 10 11 12
4 Borboleta 13 14 15 16
5 Cachorro 17 18 19 20
6 Cabra 21 22 23 24
7 Carneiro 25 26 27 28
8 Camelo 29 30 31 32
9 Cobra 33 34 35 36
10 Coelho 37 38 39 40
11 Cavalo 41 42 43 44
12 Elefante 45 46 47 48
13 Galo 49 50 51 52
14 Gato 53 54 55 56
15 Jacaré 57 58 59 60
16 Leão 61 62 63 64
17 Macaco 65 66 67 68
18 Porco 69 70 71 72
19 Pavão 73 74 75 76
20 Perú 77 78 79 80
21 Touro 81 82 83 84
22 Tigre 85 86 87 88
23 Urso 89 90 91 92
24 Veado 93 94 95 96
25 Vaca 97 98 99 00
DUPLA GRUPO 1º AO 5º
DUPLA SECA 1° AO 2°
TERNO DE GRUPO
CRUZADO
E 1º AO 5º).
QUADRA DE GRUPO 1º AO 5º
QUINA DE GRUPO 1º AO 5º
QUADRA E QUINA 1º AO 5º
MILHAR E CENTENA
INVERTIDA
DUQUE DE DEZENA 1º AO 5º
TERNO DE DEZENA 1º AO 5º
Como Jogar
Acertos
No tiro ou na Cabeça:
No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,
Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo
No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,
Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo
1º ao 5º premio:
No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,
Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo nas
extrações do 1º ao 5º prêmio.
Existe 7 grupos no jogo do bicho que tem um índice de saída altíssimo em média a
peru,24 veado )
COMO JOGAR.
Jogamos esse esquema através dos últimos resultados, pegue os resultados dos
últimos 4 dias e veja em que prêmio uns dos 7grupos não saíram ,a partir do 5º dia
Exemplo
No segundo prêmio não saiu nenhum dos 7 grupos nos últimos 4 dias ,a partir
na cabeça .
Como funciona?
sempre o dia certo do esquema no terceiro ou quarto dia em diante, no prêmio que
ficou 2 ou 3 dias sem sair dobrando o valor da aposta até as dezenas ou o grupo no
caso de apostar somente no grupo como no primeiro esquema ser sorteado, essa
técnica tem obtidos ótimos resultados, faça o teste e veja o resultado é incrível como
funciona.
Essa técnica funciona cercando os grupos ,como na técnica são jogados 7 bichos
,pegamos os resultados dos últimos 2 ou 3 dias e vejamos em que prêmio eles não
saíram nos últimos 2 ou 3 dias, como são 25 bichos escolhemos 7 ,e não foram
sorteado no prêmio estudado ,está para sair de qualquer jeito,e ai que entramos e
EXEMPLO
Dia 1 e dia 2 ,no segundo prêmio não saiu nenhum dos bichos nos seus respectivos
carneiro)
Jogo pro dia 02 ( 19 pavão, 21 touro ,23 urso,25 vaca,1 avestruz ,3 burro ,9cobra)
Agora jogue para o dia 3 no segundo prêmio os bichos do dia 3 ou as dezenas deles.
cobra)
Comece jogando pouco dinheiro pra fazer o teste na PT, PTN e CORUJINHA por
isso e indicado começa jogando 50 centavos em cada que é =R$ 3,50 se você
ganhar na primeira tudo bem pode jogar de novo o mesmo valor ou mais você que
sabe, mais repita o mesmo jogo do dia pra não muda a técnica, pode não sair mais no
mesmo dia varia muito as vezes sai os bichos do esquema nas três extrações e as
vezes não, se você perder no primeiro ai aumenta a aposta pra 1,00 real em cada
bicho no jogo da tarde chamado PTN. Que seria = 7,00 REAIS SE NÃO SAI NENHUM
DOS BICHOS joga na corujinha 2,00 reais em cada bicho que e = 14 reais assim
quando você ganhar recuperou o dinheiro que você investiu e ainda recupera o valor
apostado.
1º,2º,3º,4º ou 5º prêmio
ATENÇÃO! Escolha apenas o prêmio que o grupo não foi sorteado nos últimos
dois ou três dias, e siga o esquema abaixo.
ÍMPARES.
avestruz,3 burro,5cachorro )
avestruz,3 burro,5cachorro )
Jogo pro dia 26 ( 21 touro,23 urso,25 vaca,1
86, 88, 94, 96, 90, 92, 98, 00, 34, 36, 66, 68, 10, 12, 02, 04, 38, 40, 78, 80, 54, 56, 42,
Dezenas premiadas.
Como funciona
Exemplo
Após 10 concursos não saiu nenhuma das 30 dezenas no segundo prêmio, a partir dai
jogue todas as 30 dezenas no segundo prêmio, essa técnica tem um índice de acerto
altíssimo.Obs. pode ser usado em qualquer um dos 5 prêmios mas sempre jogando
Como jogar?
Exemplo. Nós colocamos um valor bem baixo só pra exemplo pra você ver como
R$ 6,00 reais. Pelo os 5 não Compensa jogar não dá pra recuperar o dinheiro
Se você não ganhar na primeira vez jogar 30*0,20 = R$ 6,00 acertou ganhou R$
12,00 assim você livrou o dinheiro que perdeu no primeiro jogo e no segundo e
ganhou ainda R$ 3,00 se acontecer de não ganhar no segundo jogo também que e
muito difícil acontecer você joga 30*0,40 = R$ 12,00 ai não tem como perder e você
já ganhou R$ 24,00 reais assim você livrou o dinheiro investido nos 3 jogos e ganhou
ainda R$ 3,00 reais assim que funcionar a técnica você não pode desistir continua
jogando sempre pra cobrir o prejuízo do jogo de antes ok? Nunca vamos perder
Esquema infalível
Com esse você não perde nunca, são 15 bichos os que mais sai, eles tem que vim em
um dos 3 jogos do dia seu lucro e pouco mais e melhor ganhar do que perder né?
Você jogar um real em cada bicho vai dá um total de R$ 15 reais ai você ganhar R$
16,00 livra o seu e ganhar mais R$ 1,00 real Os bichos são esses:
O Grande Segredo é você dobrar a aposta caso nenhum dos 15 bichos saia. Caso
você tenha jogado R$15.00, então deverá jogar R$30,00 e se sair algum dos bichos,
Você pode pensar que é pouco, mas quanto mais você puder apostar maior será o
Recomendo que você tenha algum dinheiro disponível para aplicar a técnica, para
Grupo 15 jacaré e grupo 8 camelo ,veado 24 são os grupos com melhores índice de
saída no jogo do bicho, em média a cada 7 resultados eles são sorteados, o máximo
de dias que ficou sem aparecer foram 8 dias. Escolha o mais atrazado dos 3 e
comece a jogar depois do sexto dia de atraso, jogue todas as centenas deles valendo
do 1°ao 5° no total são 40 centenas, como no exemplo abaixo, siga a tabela a centena
Exemplo
Tabela
21 100
24 1 0.025 R$ 2.50
Jogando 40
centenas
25 2 0.05 R$ 5.00
do 1º ao 5º
Prêmio
26 3 0.075 R$ 7.50
27 5 0.125 R$ 12.50
28 9 0.225 R$ 22.50
29 16 0.4 R$ 40.00
31 48 1.2 R$ 120.00
32 84 2.1 R$ 210.00
Os bichos abaixo são os melhores bichos para se apostar no jogo do bicho com
um índice de freqüência muito alto, tanto valendo a dupla de grupo como o terno
de grupo.
jacaré 15
camelo 8
cavalo11
veado 24
cobra 9
borboleta 4
CENTENAS VICIADAS
Segue abaixo uma coletânea de centenas que são “viciadas” em sair
jogo do bicho.
Observe quais são os bichos que estão por maior tempo em atraso sem sair e
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404
AGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808
BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212
BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716
CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720
CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724
CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128
CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932
COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636
COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940
CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044
ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048
GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752
GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656
JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950
LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364
MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868
PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672
PAVÃO
Dicas da Dona Maria
- Depois do Porco vem o Urso e vice-versa
- Depois do Coelho vem a Águia e vice-versa
- Depois do Carneiro vem o Leão e vice-versa
- Depois do Galo vem Pavão ou Peru e vice-versa
- Depois do Gato vem Leão ou Tigre e vice-versa
- Depois da Cobra vem Jacaré e vice-versa
- Depois do Macaco vem a Águia e vice-versa
- Depois do Pavão vem o Veado e Vice-versa
- Depois do Peru vem Veado e vice-versa
- Touro e Avestruz costumam a sair juntos no mesmo resultado
- Depois da Vaca vem Touro ou Avestruz
- Em dia de chuva: Cobra ou Jacaré
- No dia que vc tiver um casamento jogue no Pavâo
- A Cabra repete ou puxa o Elefante
- Elefante puxa Borboleta
- O Cachorro é o bicho mais jogado, custa a sair, porém quando sai, repete em no máximo 3 dias
Segue abaixo uma coletânea de centenas que são “viciadas” em sair constantemente no jogo
do bicho. Esta tabela ajuda bastante para ganhar no jogo do bicho.
AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404
AGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808
BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212
BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716
CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720
CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724
CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128
CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932
COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636
COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940
CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044
ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048
GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752
GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656
JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950
LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364
MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868
PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672
PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676
PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780
TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784
TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688
URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292
VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696
VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.