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Glossario

Permanecendo, o: O Fardo daqueles que morreram sem deixar um legado para trás.

Ausentes, os: Fantasmas que trocam memórias e tentam sobreviver.

Arquétipo: Uma ampla classificação da filosofia ou religião na qual a maioria dos


krewes se enquadra.

Portão Averniano: Um portal do mundo dos vivos para o Submundo, encontrado em


todos os cemitérios do mundo e também em lugares manchados pela morte.

Pechincha, o: O acordo entre geist e Bound que os une e lhes dá poder.

Enlutados, os: O Fardo daqueles a quem a morte se separou de alguém ou de algo que
eles amam.

Bonepickers: Um arquétipo de krewe que explora os mortos para obter ganhos


materiais.

Amarrado, o: Qualquer um que fez o negócio com um geist.

Fardo: O peso espiritual ou assuntos inacabados que levaram alguém a fazer a


Pechincha em vez de repassar.

Cerimônia: Um ritual mágico, geralmente relacionado a fantasmas ou mortos de alguma


forma. Qualquer pessoa que aprenda uma cerimônia pode usá-la.

Chthonian: Um "nativo" do submundo, nunca adequadamente vivo e de mente estranha


e estranha. O seu toque é mortal para os fantasmas.

Deuses crônicos: as divindades do submundo, adoradas por Reapers, alguns fantasmas e


cultistas vivos. Eles podem ou não existir no sentido literal.

Ponto de crise: um momento que testa a sinergia de um devorador de pecados e pode


resultar em uma explosão de geist.

Deathmask: Um tipo específico de Memento criado quando um geist é destruído.


Fantasmas que usam uma máscara da morte herdam o poder do geist destruído.

Domínios profundos: reinos bizarros nas profundezas do submundo, guardados por


Kerberoi. Fantasmas em Domínios Profundos estão a salvo do dreno da Essência, desde
que obedeçam às Leis Antigas.

Comedor dos mortos: pessoas vivas que consomem fantasmas para ganhar poder e
imortalidade.

Elysians: Um arquétipo de krewe que vê a imortalidade como seu direito e o poder


como seu privilégio.
Ferryman: Um ser (às vezes um fantasma, às vezes um dos Limites, às vezes algo
estranho) que transporta passageiros pelos Rios do Submundo ... por um preço.

Guardiões da Porta: Um arquétipo de krewe que busca manter o mundo dos vivos e o
mundo dos mortos estritamente separados.

Geist: Um fantasma poderoso cuja identidade humana foi amplamente absorvida pelo
poder do submundo. A maioria conseguiu esse poder bebendo em um rio do submundo.

Assombração: Os principais poderes místicos exercidos pelo Limite, alimentados por


Plasm e Synergy.

Com fome, o: O fardo daqueles que se recusaram a deixar para trás algo de seus dias de
vida.

Kerberos: Os guardiões dos Domínios Profundos e os executores das Leis Antigas. A


maioria aparece como seres compostos bizarros, e suas origens são misteriosas (pl.
Kerberoi).

Chave: Uma forma de morte poderosamente ressonante, na qual o Limite pode explorar
para alimentar Assombrações ou obter Plasm.

Por favor, o: O Fardo daqueles que procuram reparar os pecados que cometeram na
vida.

Krewe: Um culto misterioso liderado pelo Bound, com celebridades vivas e mortas.

Aura Liminal: A aura possuída por todos os Limites que facilita a manifestação de
fantasmas ao seu redor.

Mistérios inferiores: As partes mais profundas do submundo, lar das cidades fluviais e
dos domínios profundos.

Memento: Um objeto imbuído da ressonância da morte. Um Memento possui uma


chave e uma propriedade sobrenatural estranha, mas muitas vezes útil.

Mourners: Um arquétipo de krewe que narra as histórias dos mortos esquecidos e


garante que essas histórias sejam contadas.

Necromante: Um termo geral para qualquer mágico vivo que interage com (e
geralmente explora) os mortos regularmente.

Necropolitas: um arquétipo do krewe que se concentra em transformar a vida após a


morte de fantasmas em existências confortáveis e afirmativas.

Oceano de fragmentos, o: O oceano no fundo do submundo. Aqueles que mergulham


em suas águas são despojados de suas identidades e, finalmente, dissolvidos.

Leis Antigas: As regras misteriosas dos Domínios Profundos. Quebrá-los chama a ira
dos Kerberoi.
Peregrinos: Um arquétipo de krewe que se concentra em ajudar os mortos a resolver
seus próprios negócios inacabados.

Plasm: O resíduo semi-físico de Manifestações fantasmagóricas, que alimenta as


habilidades sobrenaturais do Limite.

Ceifador: Um fantasma que adora os deuses crônicos e, com o poder de uma máscara da
morte, procura arrastar os mortos para o submundo.

Cidades fluviais: favelas no submundo, construídas por fantasmas que dragam rejeitos
do rio em busca de comida.

Rios do submundo: As inúmeras vias navegáveis do submundo, cujos afluentes


começam em todos os Portões Avernianos e que acabam por drenar para o Oceano de
Fragmentos.

Devorador de Pecados: Um Limite que luta ativamente para proteger os mortos do


Submundo, Reapers e forças similares.

Sinergia: Uma medida da força do vínculo entre um Limite e seu geist.

Thanatologistas: Um arquétipo de krewe que vê os mortos como sujeitos de estudo


científico, nada mais.

Undertakers: Um arquétipo de krewe focado em preparar os vivos para a morte, na


esperança de criar menos fantasmas para serem presos pelo submundo.

Submundo: o outro mundo para onde os fantasmas vão quando não conseguem mais se
segurar no mundo dos vivos. O submundo retira a essência dos fantasmas até que eles
sejam completamente absorvidos pelo submundo.

Alcances superiores: as partes mais rasas do submundo, mais próximas do mundo dos
vivos, lar de comunidades pequenas e desesperadas, cultos estranhos de fantasmas e
eremitas mortos.

Vingativo, o: O fardo daqueles que voltaram para ver a justiça feita por suas próprias
mortes.

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