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O foco principal deste tutorial não é uma explicação detalhada do aplicativo

móvel Geometria do GeoGebra, mas motivar o estudante a explorar algumas


ferramentas básicas para o estudo de formas geométricas tendo como
temática o jogo Tangram.
Sumário

GeoGebra: um conjunto de programas que potencializam a construção do conhecimento .............5


O acesso à loja virtual e a instalação do aplicativo móvel no seu celular. ..........................................5
Conhecendo o Menu ..........................................................................................................................6
Agora vamos configurar a janela de visualização do aplicativo: .........................................................7
A numeração dos eixos ......................................................................................................................8
Vamos fazer o número 1 aparecer nos eixos: ................................................................................8
Vamos ver os botões DESFAZER e REFAZER do aplicativo: .................................................................8
A Barra de Ferramentas. ....................................................................................................................9
Espaço da Álgebra ..........................................................................................................................9
Espaço das Ferramentas ...............................................................................................................10
Ícone Mover no modo flutuante ..................................................................................................11
Usando uma ferramenta ..................................................................................................................11
Como apagar ....................................................................................................................................11
Outra maneira de apagar .............................................................................................................12
VAMOS PRATICAR? ..........................................................................................................................13
Construção do Tangram ...............................................................................................................14
Criando o primeiro triângulo grande ........................................................................................14
Criando o segundo triângulo grande ........................................................................................14
Criando o quadrado..................................................................................................................15
Criando o primeiro triângulo pequeno .....................................................................................16
Criando o segundo triângulo pequeno .....................................................................................16
Criando o paralelogramo ..........................................................................................................17
Criando o triângulo médio ........................................................................................................17
Algumas propriedades das figuras ...................................................................................................18
O Tangram ........................................................................................................................................19
Escondendo o ponto de fixação .......................................................................................................20
GeoGebra: um conjunto de programas que potencializam a
construção do conhecimento

O GeoGebra é um software de matemática dinâmica voltado para a


aprendizagem de muitos conceitos da matemática que agrega a “Geometria, Álgebra,
Planilha de Cálculo, Gráficos, Probabilidade, Estatística e Cálculos Simbólicos”. 1 O legal
desse aplicativo é o fato de ele poder ser usado livremente por alunos e professores
desde que seu uso seja para fins escolares, acadêmicos e de ensino e não seja com o
propósito de gerar uma compensação monetária, ou seja, usar o GeoGebra com fins
lucrativos2. Sua licença de uso, embora seja livre, requer alguns critérios para que se
possa usar o software. Seu código-fonte é aberto e, igual ao do sistema operacional
Linux, permite que mais e mais pessoas possam contribuir para aprimorar cada vez
mais o programa. Com isso, esse aplicativo é o resultado de um trabalho de muitas
pessoas chamadas de desenvolvedoras de softwares.

Visto que o GeoGebra é um conjunto de programas, precisamos escolher o que


realmente queremos usar. Ao abrir o site oficial do GeoGebra – em português –
observamos diferentes programas: Calculadora Gráfica, Calculadora 3D, Geometria,
Realidade Aumentada e o GeoGebra Clássico que, até o momento da escrita desse
tutorial básico, já está na versão 6.

Existe a maneira de usar o GeoGebra Classic 6 sem precisar fazer instalação dele.
Você pode utilizar a versão online através do navegador (Firefox, Chrome, etc.) de sua
preferência no endereço https://www.geogebra.org/classic. Ali você encontra todos os
aplicativos, que levam o nome GeoGebra, para estudar, além de poder abrir uma conta
gratuita para gravar seu trabalho nas nuvens. No entanto, para usar o modo online você
precisará estar conectado a internet. Caso você deseje trabalhar com o GeoGebra no
modo off-line então você deve fazer o download dele na loja virtual do sistema
operacional que você usa. Por exemplo, se você deseja baixar o GeoGebra para
Smartphone que tem o sistema operacional Android rodando nele, você deverá ir à Play
Store da Google e baixar o aplicativo para depois usá-lo quando não estiver mais
conectado a uma rede de internet. Mas, nesse momento é preciso ter cuidado com a
escolha do aplicativo que você deseja trabalhar. Existem inúmeras imitações desse
programa. Se o que você deseja é o aplicativo da organização mundial GeoGebra, preste
atenção se o aplicativo que você quer baixar é realmente do GeoGebra. Isso é
importante porque só assim nós vamos conseguir trabalhar em conjunto a distância.

O próximo passo desse tutorial lhe ajudará a entender como acessar a loja virtual
do sistema operacional Android, mas com os outros sistemas também não é muito
diferente o acesso. Ajudará também a aprender as configurações da janela do aplicativo
móvel com todos os seus comandos, menus e barra de ferramentas. Fique atento as
dicas do Lemafinho, nosso mascote.

O acesso à loja virtual e a instalação do aplicativo móvel no seu celular.

1º passo: Entre na loja virtual do seu sistema operacional. Se você estiver usando
Android entre na Play Store da Google.

1
Veja mais em https://www.geogebra.org/about. Acesso em 28 ago2020.
2
Veja mais em https://www.geogebra.org/license. Acesso em 28 ago 2020.

5
2º passo: Na caixa de pesquisa digite GeoGebra e na lista de palavras que vai aparecer
toque nas palavras GeoGebra Geometria. Cuidado para tocar somente nessas palavras.

3º passo: Toque no botão Instalar. Aguarde o aplicativo ser instalado.

4º passo: Feche a Play Store.

5º passo: Vá aos seus aplicativos instalados e toque em Geometria.

Conhecendo o Menu

Agora vamos conhecer o menu (ícone que tem a forma de um quadradinho


formado por três pequenas linhas horizontais e paralelas). Consegue ver esse ícone na
janela do aplicativo? Ele fica na parte superior esquerda da janela.

Tocando nesse ícone temos os seguintes comandos:

Vamos destacar aqui somente os que são interessantes para


nossas atividades. Se desejar, você pode explorar as demais.

1º) Entrar: Esse comando é o último da lista do menu, mas vamos começar por ele
porque fica mais fácil na hora de gravar seu trabalho. Aparecerá a janela “Entrar...” caso
você ainda não tenha entrado no sistema de arquivos nas nuvens do GeoGebra. É bem
fácil! Basta seguir as instruções da janela para entrar. Se você ainda não criou uma conta
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nas nuvens do sistema do Geogebra é hora de cria-la, então. Embaixo do botão “Entrar”
você encontra o link “Criar uma Conta”. O aplicativo também oferece a oportunidade de
você entrar usando outra conta, como a do Facebook, por exemplo.

Arquivar nas nuvens todo material que você produz no aplicativo é um ótimo
recurso gratuito que o GeoGebra oferece para seus usuários. Gravando seus trabalhos
nas nuvens você poderá acessá-los usando o aplicativo em qualquer dispositivo.

2º) Limpar Tudo: permite você começar do zero novamente. Por precaução, caso você
toque nele acidentalmente, aparece uma pequena caixa de diálogo perguntando se você
deseja gravar o trabalho que está na área da janela de visualização ou descarta-lo.

a) Se sua escolha for gravar, o aplicativo solicitará um nome para seu trabalho e
depois de digitar o nome do arquivo basta tocar no botão OK.
b) Caso sua escolha seja descartar, o aplicativo retorna ao modo inicial.

Observação: Depois de executar qualquer escolha, você terá de repetir os passos


de configuração da janela de visualização, explicados no tópico “Agora vamos
configurar a janela de visualização do aplicativo” um pouco mais abaixo.

3º) Abrir: Ao tocar nesse comando, o aplicativo te levará para seus arquivos nas nuvens
e você conseguirá acessá-los. Se você se esqueceu de entrar no sistema, será conduzido
para a janela “Entrar”.

4º) Gravar: Este comando permitirá você gravar nas nuvens do GeoGebra todo material
que você produzir no aplicativo.

5º) Sair: Atenção a esse comando. Você pode achar que é para sair do aplicativo, mas
nós sabemos que para fechar um aplicativo no sistema Android não é preciso ter o
comando “Sair”. Portanto, quando você toca nesse comando, você fecha a conta do
GeoGebra que você criou nas nuvens.

É aconselhável, sempre que você terminar seus trabalhos no


aplicativo, fechar a sua conta nas nuvens. Esse hábito de sempre
manter a conta fechada após as execuções dos seus trabalhos
dificulta a invasão da sua conta por pessoas mal intencionadas.

Agora vamos configurar a janela de visualização do


aplicativo:

1º passo: Na parte superior da janela, à direita, toque no ícone


que tem o formato de uma engrenagem. Observe a figura ao
lado.

2º passo: Ative a propriedade “Exibir Eixos”.

3º passo: Ative a propriedade “Exibir Malha”.

4º passo: Toque na propriedade “Pontos Sobre a Malha” e ative a opção “Fixar à Malha”.

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5º passo: Pronto! A janela de visualização já está configurada para uso do aplicativo.
Agora toque de novo no ícone que tem o formato de uma engrenagem para sair da
configuração da janela do aplicativo.

A numeração dos eixos

Por padrão o aplicativo Geometria mostra a numeração dos eixos de 2 em 2. Mas,


isso pode ser mudado. Basta usar o dedo indicador e o dedo polegar como pinça na
área da janela do aplicativo. Se no movimento de pinça você separar os dedos
observará que a numeração dos eixos modifica e o mesmo acontece se você fizer o
movimento de juntar os dedos.

Vamos fazer o número 1 aparecer nos eixos:

1º passo: Junte o dedo indicador com o dedo polegar na posição de


pinça.

2º passo: Encoste os dedos na janela do aplicativo e comece a abrir


os dedos lentamente até que o número 1 apareça nos dois eixos. A
aparência do aplicativo vai ficar como a figura ao lado.

Dessa forma, fica mais fácil para verificar as medidas das


figuras geométricas que serão desenhadas. Vamos considerar que
cada quadradinho da malha tem 1 centímetro quadrado.

Vamos ver os botões DESFAZER e REFAZER do aplicativo:

Por padrão só aparece na janela de visualização o botão DESFAZER. O botão


REFAZER aparece somente depois que você desfaz uma ação realizada no aplicativo.

Esteja bem atento ao botão DESFAZER. Ele facilita muito nosso uso do aplicativo.
Se você não gostou da última ação executada, basta dar um toque no botão desfazer
para começar a ação de novo. Vários toques seguidos nesse botão farão que o aplicativo
desfaça as ações anteriores até zerar toda ação já realizada.

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Quando você usa o botão DESFAZER, o botão REFAZER aparece ao lado para

permitir que você refaça a ação anterior que você desfez. Esse botão ajuda muito
quando acidentalmente desfazemos uma ação que não era para ser desfeita.

A Barra de Ferramentas.

A “Barra de Ferramentas” é essa faixa azul do aplicativo. Por padrão, quando


você entra no aplicativo ela está expandida e exibindo a seção “Ferramentas Básicas”.

Você pode usar a “Barra de Ferramentas” no modo recolhida para aumentar o


espaço de atuação na janela do aplicativo, entretanto, a ferramenta que você estiver
usando não funciona com a “Barra de Ferramentas” nesse modo. Para recolhê-la basta
tocar na seta branca, que tem o sentido para baixo, do lado direito da barra. Para
expandi-la, basta tocar na seta branca, que agora está com o sentindo para cima, do lado
direito da barra.

Observe as figuras ao lado. Dentro da faixa azul –


Barra de Ferramentas - existem dois ícones bem
no centro dela. Qual a utilidade de cada um deles?

Espaço da Álgebra

O primeiro ícone da esquerda para a direita tem um desenho de uma mini


calculadora. Se você tocar nesse ícone o aplicativo vai te mostrar o espaço da Álgebra.
Esse espaço é importante porque vai lhe mostrar as coordenadas dos pontos de cada
objeto que você criar na janela de visualização. Outra coisa muito importante nesse
espaço é a caixa de “Entrada...”. Essa caixa é usada para, por exemplo, passar as
coordenadas de um ponto. A seta vermelha, na figura abaixo, está indicando o local que
o aplicativo chama de “Entrada...”.

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Se você digitar as seguintes coordenadas (1,1) – exatamente desse jeito, com os
parênteses e a vírgula – vai aparecer um ponto na janela de visualização.

Existe mais uma propriedade interessante que podemos usar na janela de


Álgebra. Na figura acima existe uma forma geométrica desenhada na janela de
visualização, mas que não está aparecendo. Não se trata de mágica, é um recurso muito
interessante do aplicativo e que pode ser muito útil na hora de usar as propriedades da
forma geométrica. Do lado esquerdo de cada descrição das coordenadas do objeto você
consegue ver umas bolinhas. Se você tocar nelas os pontos e a forma geométrica que
estão construídos na janela de visualização irão desaparecer. Para exibi-los novamente,
basta tocar nas bolinhas de novo.

Espaço das Ferramentas

O segundo ícone da esquerda para a direita tem um desenho de duas figuras


geométricas. Se você tocar nele aparecerá a seção “Ferramentas Básicas” que apresenta
algumas ferramentas para começar o trabalho de criações de formas geométricas.
Observe a figura abaixo:

No entanto, como o próprio nome dela diz, esta seção apresenta algumas
ferramentas básicas, mas não todas. Dependendo da criação geométrica que você
deseja fazer as ferramentas dessa seção poderão não corresponder ao seu objetivo.

Olhe para a figura acima novamente. Observe a palavra MAIS que aparece na
parte inferior esquerda da “Barra de Ferramentas”. Ela serve para mostrar mais
ferramentas para serem usadas. Quando você estiver procurando uma ferramenta e

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não encontra, vai tocando nessa palavra, quantas vezes forem necessárias, que o
aplicativo exibe mais ferramentas que estavam ocultas.

Da seção “Ferramentas Básicas” é muito importante tomarmos conhecimento da


ferramenta “Mover”. Essa ferramenta é a mais usada. Sempre será necessário dar um
toque nela para mover a janela de visualização ou uma forma geométrica que você
queira mudar de posição.

Ícone Mover no modo flutuante

O aplicativo tem também um ícone “Mover” no modo flutuante para facilitar a


vida do usuário. Esse ícone no modo flutuante tem o formato de um círculo azul com
uma seta branca e aparece no canto inferior direito da barra de ferramentas sempre
que você faz uso de uma ferramenta qualquer. Você poderá usá-lo como atalho. Assim,
toda vez que você usar uma ferramenta não precisa ir à seção “Ferramentas Básicas”
para ativar a ferramenta “Mover”. Veja a figura abaixo.

Usando uma ferramenta

Cada ferramenta tem seu nome escrito na parte de baixo, por


isso, não é necessário descrever para você cada uma das
ferramentas e o que elas fazem. Preste atenção quando você
tocar numa ferramenta. Durante alguns segundos, aparece na
base do aplicativo uma faixa preta com dicas que explicam
como usar a ferramenta que você acabou de tocar.

Para usar uma ferramenta basta tocar nela, direcionar o dedo para a janela de
visualização e tocar com o dedo nas coordenadas desejadas para construir a forma
geométrica da ferramenta que você selecionou. Seria muito interessante que você fosse
testando cada uma delas e aprendendo como elas funcionam.

Como apagar

Se, em vez de desfazer, você quiser apagar um ponto, ou uma linha ou até mesmo
uma forma geométrica que você criou, o procedimento é muito simples.

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1. Toque na ferramenta “Apagar” da seção “Editar” da “Barra de Ferramentas” do
aplicativo.
2. Toque na forma geométrica ou na parte dela que você deseja apagar.
3. Ao terminar de apagar toque na ferramenta “Mover” da seção “Ferramentas Básicas”
ou no ícone “Mover” no modo flutuante.

Pronto! Você teve sucesso no procedimento, com certeza. Se você se arrependeu


de apagar, lembre-se do botão DESFAZER, Ok?

Ah! É importante mencionar que a forma geométrica apaga, mas os pontos dela
não apagam. Porém, basta repetir o procedimento de apagar para os pontos que
ficaram.

Outra maneira de apagar

Existe outra maneira de excluir ou apagar uma figura ou apenas uma parte dela
sem precisar usar a “Barra de Ferramentas” do aplicativo. Para essa ação a “Barra de
Ferramentas” pode estar recolhida ou não.

Vamos ver primeiro como apagar com a barra de ferramentas recolhida:

Suponhamos que você queira apagar uma forma geométrica que você criou na
janela de visualização e que a “Barra de Ferramentas” está recolhida.

1. Toque na forma geométrica que você criou. Essa ação fará que apareça uma pequena
barra de ferramentas no modo flutuante ao lado da forma que você tocou.
2. Toque na ferramenta que tem o desenho de uma lixeirinha.
3. Repita a mesma ação para apagar os pontos que ficaram aparecendo.

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Você consegue ver na figura ao lado a
pequena barra de ferramentas no
modo flutuante?

Agora, vamos ver a mesma ação de apagar com a “Barra de Ferramentas”


expandida. Por que isso é importante? Porque com ela expandida a ferramenta que você
acabou de usar não ficará desativada enquanto você não tocar no ícone “Mover” que
está no modo flutuante e que já foi explicado no tópico “Ícone Mover no modo
flutuante”. Vamos ver como isso funciona?

Suponhamos que você queira apagar uma forma geométrica que você criou na
janela de visualização e que a “Barra de Ferramentas” está expandida e a ferramenta
“Apagar” não está aparecendo nela.

1. Toque no ícone “Mover” no modo flutuante.


2. Toque na forma geométrica, ou linha, ou ponto, que você deseja apagar. Esta ação
fará que apareça uma pequena barra de ferramentas no modo flutuante ao lado da
forma que você tocou.
3. Toque na ferramenta que tem o desenho de uma lixeirinha.
4. Repita a mesma ação para apagar os pontos que ficaram aparecendo.

Desta forma, chegamos ao fim de uma descrição sucinta do uso do aplicativo


móvel Geometria do GeoGebra. Com o tempo de uso você descobrirá que existem mais
ações interessantes que podem ser usadas nos trabalhos de geometria. Agora, nesse
momento é importante colocarmos em prática o uso das ferramentas que foram
descritas nesse tutorial básico. Então...

VAMOS PRATICAR?

Agora que já estamos entendendo como funciona o aplicativo móvel Geometria


do GeoGebra, vamos fazer uma atividade. Que tal, construirmos o Tangram e depois
criarmos diferentes figuras com ele?

Para a atividade que vamos fazer juntos, é muito importante que você tenha
conhecimento prévio do uso das coordenadas do plano cartesiano. Para construir o
Tangram você vai precisar saber que a primeira coordenada está no eixo x e a segunda
no eixo y. Por exemplo:

Quando foi explicado, nesse tutorial, a caixa de “Entrada...” do espaço Álgebra do


aplicativo, foi sugerido que você criasse um ponto nas coordenadas (1,1), ou seja, (x,y)

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onde x=1 e y=1. Você conseguiu fazer essa sugestão? Se não, vamos fazer juntos agora,
usando a ferramenta “Ponto” da “Barra de Ferramentas”.

Construir um ponto

1. Na “Barra de Ferramentas”, toque no segundo ícone que tem


o desenho de duas formas geométricas.
2. Toque na ferramenta “Ponto”.
3. Toque na coordenada (1,1) da janela de visualização.

Observe a marcação desse ponto na figura ao lado.

Construção do Tangram

Para começarmos nossa construção do Tangram nós vamos precisar da


ferramenta “Polígono Rígido”. ATENÇÃO: Tem que ser a ferramenta “Polígono Rígido”,
tome cuidado com isso porque essa ferramenta por padrão, no aplicativo móvel, está bem
escondida. Lembra-se do que falamos sobre a palavra MAIS lá no tópico “Espaço das
Ferramentas”? É importante descobrir onde está essa ferramenta porque somente ela
é apropriada para a construção do jogo. Ela contém dois pontos importantes para nossa
tarefa. Um ponto é o de fixação (que depois pode ser ocultado) e o outro de rotação que
permitirá a rotação da forma geométrica na hora de construirmos as figuras do
Tangram.

Criando o primeiro triângulo grande

Vamos começar fazendo o primeiro triângulo grande do jogo:

1. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.


2. Toque no zero dos eixos.
3. Toque no 4 do eixo vertical (esse eixo nós chamamos de
eixo das ordenadas ou simplesmente eixo y. Lembra-se disso?
Então, como é que se chama o eixo horizontal?).
4. Toque na coordenada (2,2).
5. Por fim, toque no zero novamente.

Pronto! Fizemos o nosso primeiro triângulo grande.


Observe a figura ao lado para ver se está igual a sua.

Criando o segundo triângulo grande

Vamos fazer o segundo triângulo grande:

1. Toque no ícone “Mover” no modo flutuante (se você não lembra leia de novo o tópico
“Ícone Mover no modo flutuante”). Depois de tocar nele mova a janela para uma posição
que não atrapalhe a construção do segundo triângulo grande que nós vamos fazer na
parte superior. É muito importante criar o hábito de usar esse ícone para mover a
janela.
2. Toque de novo na ferramenta “Polígono Rígido”.
3. Toque na coordenada (2,4).

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4. Toque na coordenada (6,4).
5. Toque na coordenada (4,2).
6. Toque de novo na coordenada (2,4).

Pronto! Fizemos nosso segundo triângulo grande.


Observe a figura ao lado.

Agora vamos juntar os dois triângulos.

1. Toque no ícone “Mover”.


2. Toque no segundo triângulo que nós criamos, mantenha o
dedo em cima dele e arraste o segundo triângulo para que ele
fique ao lado do primeiro. Observe a figura abaixo:

Criando o quadrado

Agora vamos criar um quadrado:

1. Toque no ícone “Mover”.


2. Toque em qualquer lugar da janela de visualização e arraste com o dedo a janela para
termos espaço, pois vamos criar o quadrado.
3. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.
4. Toque na coordenada (4,2).
5. Toque na coordenada (5,3).
6. Toque na coordenada (6,2).
7. Toque na coordenada (5,1)
8. Toque de novo na coordenada (4,2).

Pronto! Fizemos o quadrado e agora só temos que


arrastá-lo para a posição que ele deve ficar no jogo. Observe
na figura ao lado como ficou a criação do quadrado:

Para arrastar o quadrado:

1. Toque no ícone “Mover”.


2. Toque no quadrado e mantenha o dedo em cima dele.
3. Arraste o quadrado para a posição que ele deve ficar no jogo. Observe a figura abaixo.

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Criando o primeiro triângulo pequeno

Agora vamos criar os dois triângulos pequenos. Vamos começar criando o


primeiro triângulo pequeno:

1. Toque no ícone “Mover”.


2. Arraste a janela de visualização para termos espaço de criação.
3. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.
4. Toque nas coordenadas (5,1).
5. Toque nas coordenadas (7,1).
6. Toque nas coordenadas (6,2).
7. Toque de novo na coordenada (5,1).

Pronto! Nosso primeiro triângulo pequeno já está pronto.

Arraste o primeiro triângulo pequeno que acabamos de criar para o lugar dele
no jogo.

Criando o segundo triângulo pequeno

Vamos criar o segundo triângulo pequeno:

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1. Toque no ícone “Mover”.
2. Toque na janela de visualização e arraste para o lado para termos espaço de criação
do próximo triângulo pequeno.
3. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.
4. Toque na coordenada (7,3).
5. Toque na coordenada (7,1).
6. Toque na coordenada (6,2).
7. Toque de novo na coordenada (7,1).

Arraste o segundo triângulo pequeno que acabamos de


criar para o lugar dele no jogo. Veja na figura ao lado como
está ficando o nosso jogo.

Criando o paralelogramo

Agora está faltando pouco para terminarmos o jogo. A próxima forma


geométrica que vamos fazer é o paralelogramo.

1. Toque no ícone “Mover”.


2. Toque na janela de visualização e arraste para o lado para termos espaço de criação
do paralelogramo.
3. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.
4. Toque na coordenada (6,1).
5. Toque na coordenada (8,1).
6. Toque na coordenada (9,2).
7. Toque na coordenada (7,2).
8. Toque de novo na coordenada (6,1).

Pronto! Já temos o paralelogramo. Observe se o seu ficou igual ao da figura


abaixo.

Arraste o paralelogramo que acabamos de criar para o lugar dele no jogo.

Criando o triângulo médio

Vamos criar a última peça do nosso jogo. Só está faltando o triângulo médio para
concluirmos o Tangram.

1. Toque no ícone “Mover”.


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2. Toque na janela de visualização e arraste para o lado para termos espaço de criação
do triângulo de tamanho médio.
3. Toque na ferramenta “Polígono Rígido”.
4. Toque na coordenada (5,1).
5. Toque na coordenada (7,1).
6. Toque na coordenada (7,3).
7. Toque de novo na coordenada (5,1).

Pronto! Criamos a última peça do Tangram. Só falta arrastá-la para o local dela
no jogo. Observe a figura abaixo:

Atenção: Para que todas as peças do jogo se encaixem é necessário que o toque
do dedo nas coordenadas tenha precisão. As figuras não podem passar das coordenadas
ou não podem ficar menor que as coordenadas, senão elas não vão se encaixar. Tenha
paciência e refaça as figuras até que fique com o tamanho correto. É somente uma
questão de treino.

Algumas propriedades das figuras

A partir de agora, nós vamos usar algumas propriedades que ainda não foram
mencionadas nesse tutorial. Vamos colorir, vamos usar opacidade de 100 por cento,
vamos zerar as espessuras das linhas e vamos esconder os pontos que não são
necessários para trabalhar com o jogo. Procure seguir o passo a passo abaixo para que
você aprenda como se faz essas alterações das propriedades que cada figura possui.

1. Recolha a “Barra de Ferramentas”.


2. Toque no triângulo que está alinhado ao eixo y (eixo das ordenadas). Essa ação fará
que apareça uma pequena barra de ferramentas no modo flutuante.
3. Toque no ícone que parece com uma latinha de tinta derramando a tinta. Vai
aparecer uma paleta de cores.
4. Escolha uma cor tocando nela.
5. Na pequena barra de ferramentas toque no ícone que é uma linha. Esse ícone fica
entre a latinha de tinta e a lixeirinha. Essa ação exibirá os estilos de linha e a espessura
que você pode escolher.
6. Para o nosso jogo, vamos deixar o primeiro estilo. Já está escolhido por padrão.

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7. No controle deslizante “Espessura da Linha”, toque na bolinha e arraste ela toda para
a esquerda. Essa ação fará com que a linha fique zerada.
8. Na pequena barra de ferramentas que está no modo flutuante, toque nos três
pontinhos verticais. Eles estão do lado direito da latinha de lixo.
9. Por padrão a bolinha da propriedade “Exibir” já aparece ativada. Se você tocar nela,
a figura será escondida. Mas, para o nosso uso do jogo, vamos deixar ela ativada.
10. Aparece de novo a propriedade cor. Você pode, também, trocar a cor usando esse
espaço.
11. Abaixo, você tem um controle deslizante “Transparência”. Toque na bolinha e
arraste ela toda para a direita. A figura do triângulo que estamos alterando as
propriedades vai ficar com uma cor sólida, ou seja, 100%.

Pronto! Nosso primeiro triângulo grande está com as principais propriedades


alteradas. Fica para você o desafio de fazer o mesmo com as outras formas geométricas
do jogo. Só não vale é colocar a mesma cor para todas elas. Use a criatividade e escolha
cores diferentes para cada uma delas.

O Tangram

Na figura abaixo, você pode ter uma ideia de como deve ter ficado o seu Tangram.

Você deve estar observando que os pontos causam uma poluição visual no jogo.
Para evitar isso podemos esconder os pontos que não vamos precisar para jogar com o
Tangram. Claro que os pontos de rotação ficarão aparecendo porque eles são
importantes para a criação das figuras do Tangram.

Então, vamos esconder os pontos de fixação. O desafio é descobrir qual ponto é


ele. Nós não reparamos na hora de construir uma forma geométrica, quando usamos a
ferramenta “Polígono Rígido”, que o primeiro ponto sempre é o de fixação e o segundo
é o de rotação. Mas, temos como resolver esse problema.

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A primeira ação que temos que fazer é separar todas as formas geométricas. Para
fazer isso, basta tocar o dedo na figura e arrastá-la para outra posição na janela de
visualização.

Agora, com todas as formas geométricas separadas, toque em qualquer um dos


pontos dela, mantenha o toque e movimente seu dedo. Se ela mudar de posição na
janela esse é o ponto de fixação, mas se ela girar, esse é o ponto de rotação dela.

Escondendo o ponto de fixação

1. Toque no ponto de fixação da forma geométrica.


2. Na pequena barra de ferramentas que aparece no modo flutuante toque nos três
pontinhos verticais que ficam do lado direito da latinha de lixo.
3. Toque no botão da propriedade “Exibir” e essa propriedade vai ficar desativada.
4. Dê um toque em qualquer parte da janela de visualização.

Pronto! O primeiro triângulo grande ficou somente com o ponto de rotação


aparecendo.

Será preciso repetir os passos acima para ocultar os pontos de fixação das outras
formas geométricas que compõem o jogo Tangram. Agora é com você. Oculte todos os
outros pontos de fixação das outras formas geométricas. Com os pontos de fixação
ocultos podemos começar a criar formas com o Tangram.

O desafio é fazer o gato assim como


aparece na figura ao lado.

Dica: usando o dedo indicador e o dedo polegar como pinça, diminua a malha da
janela de visualização. Este procedimento vai facilitar a movimentação de cada peça do
jogo. Se você quiser, poderá desativar as propriedades “Exibir Eixos” e “Exibir Malha”.

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Basta dar uma olhadinha no tópico “Agora vamos configurar a janela de visualização do
aplicativo” para lembrar como se faz isso.

Abaixo vemos sugestões de mais figuras para você praticar.

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