Você está na página 1de 3

Bardo N°1 Charlatão Mari

Elarya Hill Galdrin Tiefling (Glasya) Caotico Neutro 0 / 300 pts

Eu me apaixono e desapaixono

-1 +2
12 +2 9m facilmente, e estou sempre em busca
de alguém, não resisto a um rostinho
bonito.
8
9
-1
O mundo precisa das minhas

+2
+2
+1
0
9 pts ideias e ações ousadas.

*14 +3
Em uma cidade portuária, eu
+3
0 pts tenho um amante que quase me
roubou do mar.

+1 +2 Eu tenho uma piada para cada ocasião, especialmente


em ocasiões em que o humor é inapropriado. Apesar
13 dos meus melhores esforços, meus amigos não me
0
-1
d8 consideram confiável.

+3

0 +4
+2
Espada Curta +2 1d6 perf *Resistência Diabólica: Resistência à
11 0 Fogo.
+4 Arco Curto 1d6 perf (2mãos) *Visão no Escuro: Trata luz baixa
+4 como luz normal e escuridão como
Rapieira +2 1d8 perf luz baixa, ambos a até 18m.
0
+3 +3
**********(*ATOR
+3 Perito em mimica e dramaturgia,
14
0 você recebe os seguintes benefícios:
+4 -Aumente seu valor de Carisma em
+3 1, até o máximo de 20.

+3 +3
0
-Você tem vantagem em testes de
Carisma (Atuação) e Carisma
(Enganação) quando você estiver
*16 +3 tentando se passar por uma pessoa
diferente.
-Você pode imitar a articulação de
outra pessoa ou os sons feitos por
16 *1 espada curta outras criaturas. Você deve ter
*1 arco curto/100 flechas ouvido a pessoa falando ou ouvido a
(distancia 24/96) criatura fazendo o som por, pelo
*Armaduras leves; *1 rapieira menos, 1 minuto. Um sucesso num
*Armas simples,bestas de *1 flauta, 1 trombeta teste de Sabedoria (Intuição)
*1 frasco de perfume
mão, espadas longas, *Roupas de viajante
resistido pelo seu teste de Carisma
rapieira, espadas curtas. (Enganação) permite que um ouvinte
*Um conjunto de roupas determine que o efeito é falso.)*****
*Kit de disfarce, kit de 78 finas, um kit de disfarce,
falsificação. ferramentas de trapaça,
*Flauta, Alaúde, Trombeta um anel de sinete de um
duque imaginário.
*Infernal, comum.
18 anos 1,67 62 Kg
Elarya Hill Galdrin (Harpia)
Púrpura Lilas Púrpura

-Erick Galdrin: um amigo e


tripulante da Fragata solar;

-Roderick Galdrin: capitão da


Fragata solar;

VICIO: Bebidas (rum principalmente) e romances são hábitos incontroláveis para mim.
Elarya Hill foi uma criança feliz, e teve uma infância comum,
a vida dela só tinha um problema, ter nascido Tiefling, afinal
de contas depois de tudo que aconteceu no mundo ter PECULIARIDADES: escuta vozes e vê coisas (alucinações). Conversa enquanto
nascido "meio diabo" não era uma coisa boa. As pessoas se dorme. Acredita que tem suas melhores ideias bêbada.
tornaram extremamente preconceituosas, então seus pais se
mudaram para uma ilha distante, e criaram a garota lá, longe
da maldade do mundo. Porem ela nunca foi uma menina DEFEITO: Não consegue se controlar e acaba mentindo para todos sobre sua
comum, ouvia vozes e via coisas que mais ninguém via ou
ouvia. Seu maior sonho era descobrir o que tinha alem do história de vida, pois ela acha tudo "muito sem graça". Não resiste a um rostinho
mar, e as vozes da sua cabeça sempre a questionavam se bonito.
um dia ela teria a coragem de descobrir. Quando completou
16 anos Elarya fugiu da ilha com a ajuda de um pescador
que estava lá de passagem e foi desbravar o mundo, pois *INSPIRAÇÃO BÁRDICA: (D6 recupera após descanso longo) Com uma ação bônus
como sua mãe sempre dizia ao seu pai: "Elarya é um espirito
livre, não adiantar tentar prende-la". Seu maior medo nunca o Bardo pode inspirar uma criatura a até 18m que possa ouvi-lo. Durante 10 minutos
foi morrer, e sim não aproveitar a vida. o alvo pode adicionar o dado listado à qualquer rolagem de d20, após a rolagem mas
Após viajar por anos e conhecer muitos lugares do mundo,
em um fatídico dia ela se envolveu em um problema, 3 antes de saber o resultado. Uma criatura só pode possuir uma inspiração, e uma vez
homens tentaram mata-la, dizendo que "o mundo estava usada ela é gasta. O Bardo pode usar essa habilidade CARIS (3) vezes por dia.
daquele jeito por culpa dos malditos demônios", e que ela
também tinha culpa. Quando já estava cansada de lutar, e
prestes a ver a morte um meio-elfo de chapéu surge em
meio a escuridão daquele beco sujo, ela desmaia mas antes
consegue vê-lo matar aqueles que a atormentavam.
Apos acordar ele faz uma proposta, "gostaria de se unir a
uma tripulação de piratas da qual faço parte? Lá ninguém irá
te rejeitar, e você irá ficar em segurança." Seria a
oportunidade perfeita, ela irá conhecer o mundo, se
aventurar e aproveitar ao máximo a vida, realizando assim
seu maior sonho, e o melhor, tudo isso acompanhado de
muito rum e muita diversão.

*Um mosaico de superficie vitrea colorida.


*Pacote de Explorador- Inclui uma mochila, um saco de dormir,
um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
Bardo
CARISMA 13 5

GOLPE TROVEJANTE(1,5m - d6)


ILUSÃO MENOR

2 0/2

Compreender idiomas
Sussuros dissonates (3d6)
Perdição (-1d4 ataque)
Onda Trovejante (4,5m - 2d8)

Você também pode gostar