Você está na página 1de 2

® Leo Muntz Neutro

Nome do Personagem Tendencia Jogador


1 Investigador: Investigador do Medo Mordent

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Humano M 16 1,70 68 Loiro escuro Castanho Claro

Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos


nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
10
RD
VELOC 9 4 temporÁrios
FOR
for a
Ç
8 -1
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 10 0 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 12 1
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
17 3
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
15 2
0 =Des 0 + +
Acrobacia
CAR
carisma 12 1 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 0 = 0 + Adestrar Animal* 1 =Car 1 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 4 =Des 0 + 1 + 3
CA Arte da Magia* 3 =Int 3 + +
11 = 10 + 1 + + 0 + + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 1 =Car 1 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 1 =Car 1 + +
TOQUE
classe de armad 10 DESPREVENIDO
classe de armadura 11
modificadores toque desprevenido
Avaliar 7 =Int 3 + 1 + 3
JOGADAS DE Blefar 5 =Car 1 + 1 + 3
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 0 =Des 0 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
1 = 0 + 1 + + +
Conhecimento (arcano)* 7 =Int 3 + 1 + 3
REFLEXO 2 = 2 + 0 + + + Conhecimento (engenharia)* 3 =Int 3 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 3 =Int 3 + +
VONTADE
(sabedoria) 4 = 2 + 2 + + +
Conhecimento (histÓria)* 3 =Int 3 + +
Conhecimento (local)* 7 =Int 3 + 1 + 3
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 3 =Int 3 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 3 =Int 3 + +
BMC -1 = 0 + -1 +
Conhecimento (nobreza)* 3 =Int 3 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 3 =Int 3 + +
DMC 9 = + -1 + 0 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 3 =Int 3 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 6 =Sab 2 + 1 + 3
ARMA Desabilitar Dispositivo* 5 =Des 0 + 1 + 4
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia 5 =Car 1 + 1 + 3
Adaga -1 19-20x2 =Car 1 + +
DisfarÇar 1
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 3 =For -1 + 1 + 3
P 1d4-1 Furtividade 0 =Des 0 + +
Intimidar 1 =Car 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 3 =Int 3 + +
Nadar -1 =For -1 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio Herbalismo 7 =Int 3 + 1 + 3
OfÍcio 3 =Int 3 + +
OfÍcio 3 =Int 3 + +
PercepÇÃo 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 0 =Des 0 + +
ProfissÃo* =Sab 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* =Sab 2 + +
Sentir MotivaÇÃo 2 =Sab 2 + +
Sobreviv Ência 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 1 =Car 1 + +
Voar 0 =Des 0 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Mordentiano, Dracônico
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Permiss Ão concedida para fotoc Ópia somente para uso pessoal.
ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Roupa de Tecido Reforçado 1 leve MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS

5 14 0 —

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º
Sorte Desafiadora; Onda de Sucesso

Modificadores Condicionais

DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA

HABILIDADES ESPECIAIS Toque Anti Toxina; Curar Ferimentos Leves; Salto; Braço Longo
Lágrimas para VInho

Alquimia; Fluidos Embalsamadores; Encontrar Armadilhas

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC 20

PP 2 8º

PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º
2000
© 2009 Paizo Publishing, LLC. Permiss Ão concedida para fotoc Ópia somente para uso pessoal.

Você também pode gostar