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M
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 8 -1 PV
Pontos de Vida 14
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 12 = 10 + 0 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
15 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 2 = 0 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 0 + DES
2 + 0
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 0 + 2
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-1 = 0 + FOR
-1 + 0
CAR 17 +3 VON 4 0 2 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Oratória
Atuação (________________) 7 = 4 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 3 = 0 + CAR
3 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 4 + DES
2 + 0
-1 0 -1 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
20 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 0 + SAB
2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 7 = 4 + CAR
3 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 0 + CAR
3 + 0
Adaga 1d4 19-20 3m Perfuração Furtividade 2 = 0 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Arco curto 1d6 x3 12m Perfuração
✔ Iniciativa 6 = 4 + DES
2 + 0
Intimidação 3 = 0 + CAR
3 + 0
Intuição 2 = 0 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 7 = 4 + CAR
3 + 0
Ofício (_________________) 0 = 0 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 4 + SAB
2 + 8
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 0 + SAB
2 + 0
_________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
VISÃO NO ESCURO: ignora camuflagem por escuridão. Enxergam normalmente no escuro eem preto e branco. -Melodia Revigorante: aliados curam 2d6 pontos de dano
AFINIDADE COM A TORMENTA: não recebe níveis negativos a efeitos causados pela Tormenta ou seus habitantes.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0: Luz: objeto brilha como tocha.
ANATOMIA INSANA: 25% de chance de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo
Adaga 0,5 VISÃO AMPLA: +4 em testes de Percepção e não pode ser fl anqueado Raio de frio: 1d3 dano, e impõe –1 nos ataques na rodada seguinte.
Arco curto 1 Usar Armaduras (leves) Detectar magia: detecta a presença, quantidade e intensidade de auras mágicas na área.
20 Flechas 1,5 Usar Armas (simples e marciais) 1º: 0 Orientação: alvo recebe +1 numa jogada ou teste.
Reflexos Rápidos Santuário: Inimigos devem fazer teste de Vontade para lhe atacar
Algibeira 0,25
Vontade de Ferro 2º: 1ºCurar ferimentos leves: recupera 1d8+1 pontos de vida.
Odre 2
Armadura arcana: você recebe +4 na CA.
Pederneira 0
Espelho de metal 0,25
Kit de disfarces 4 3º:
Mochila 1
7 Ração de viagem (por dia) 3,5
Saco de dormir 2,5 4º:
Corda (15m) 5
5º:
6º:
7º:
Carga do Personagem (Kg) 21.5
T$:
9º:
TP: 4
TO: 7 TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 4
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 1000
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