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DIGITAL
ANA PAULA COELHO
GUAJAJARAS COWORKING , BH
NOVEMBRO 2014
OLÁ!
@anapaulacoelho
anapaulacoelho@gmail.com
CONTEXTO
2003-2005
- Rede Mundial de
sites
- Ter um lugar na
internet pra mandar e
receber informações
- Publicidade: banners
em portais e redes de
display
- Governo Lula:
mudanças sociais
CENÁRIO
HOJE
• Segmentação psicográfica
• Perfis de comportamento
http://youtu.be/BIvkAtr1k2U
MONITORAMENTO DE
MÍDIAS SOCIAIS
Para insights de pesquisa
NETNOGRAFIA
DESIGN THINKING
GOLDEN CIRCLE:
PROPÓSITO!
SIMON SINEK
BUSINESS MODEL
CANVAS
MAPA DA EMPATIA
PERSONAS
Fonte: www.uxforthemasses.com
E NA PRÁTICA?
http://www.evolutionoftheweb.com/
PARA WEB
Código Proprietário
Asp.NET e linguagens Microsoft, Java, Flash
Open Source
HTML, CSS, PHP, JavaScript, SQL, Ruby. Linguagens
baseadas em Linux.
Para descobrir como um site foi feito: botão direito do mouse, “exibir código
fonte”. Algumas linguagens não mostram todo o código.
PARA APLICATIVOS
MOBILE
Código Proprietário
Objective C - Desenvolvimento para iOS
Em breve: Swift (WWDC junho/2014)
Código aberto
SDK Eclipse baseado em Java - Desenvolvimento para
Android
O QUE ESTÁ IN E O QUE
ESTÁ OUT
Out
• Flash – problema com tempo de carregamento, exibição em
dispositivos móveis, exige plug-in. Ainda usado para banners
e games, no entanto.
• Linguagens proprietárias: caras de desenvolvimento e
manutenção. Usadas em casos específicos.
• Há quem diga que o modelo de aplicativos pode acabar.
In:
• HTML5, CSS3 e design responsivo – adaptável a vários
tamanhos de tela.
QUAL O PROJETO ADEQUADO
PARA MEU PÚBLICO/OBJETIVO?
Algum hardware ou software já existente?
• Computadores, notebooks, tablets, smartphones, TV’s, chips,
relógios, pulseiras, óculos, TV’s.
• Programas, sites, aplicativos, games, mídias sociais.
http://jogo-minerio.olh.am/
LET’S ROCK
https://www.youtube.com/watch?v=O-EcJ-x7Tcc
#DOEPALAVRAS
https://www.youtube.com/watch?v=iSeCikIYQYU
ABRAÇADORES
https://www.youtube.com/watch?v=grN96vKt-vU
NIKE PLUS
http://www.youtube.com/watch?v=1Uq2xPrakdU
NIKE PLUS BAND
http://www.youtube.com/watch?v=M9Ts-ay2VV4
QUER APRENDER?
http://migre.me/lLa9C
COMO A GENTE FAZ
NA RC
RELEMBRANDO
O que considerar ao pensar uma estratégia digital:
Hardware
Software
Conteúdo
Design
LÓGICA DE MASSA X
LÓGICA DA INTERNET
Fonte: www.uxforthemasses.com
O PULO DO GATO
Entender como meu
produto/serviço faz parte da vida
do cliente.
Fonte: http://arquiteturadeinformacao.com/tag/consumer-journey/
JORNADA DO CONSUMIDOR
PARA QUÊ?
PARAGUAIO
ATRAIR E
CONVERTER
FUNIL DE VENDAS
APRENDA COM O TINDER
STORYTELLING
Contar histórias – aplicado às marcas.
Exercitar a criatividade.
UM ÚLTIMO TOQUE
ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO
E DESIGN DE
INTERAÇÃO
RELEMBRANDO
O que considerar ao pensar uma estratégia digital:
Hardware
Software
Conteúdo
Design
TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Desde a criação dos computadores, o objetivo era lidar com
a informação de uma maneira mais ágil, assertiva e
inteligente. A cada novo dispositivo e tecnologia, damos um
passo maior em relação a esse objetivo.
Acessível;
Hierarquizada.
ARQUITETURA DE
INFORMAÇÃO
“A arquitetura da informação é a categorização da
informação em uma estrutura coerente, preferencialmente
aquela que a maioria das pessoas possa compreender
rapidamente. Geralmente é hierárquica, mas pode ter outras
estruturas, como concêntrica ou até mesmo caótica.”
Wikipedia
DESIGN DE
INTERAÇÃO
Design de Interação (DxI) é o ramo do Design da Experiência
do Usuário (UX, em inglês) que esclarece o relacionamento
entre as pessoas e os artefatos interativos que elas usam.
(...) Seu foco está na definição de complexos diálogos que
ocorrem entre as pessoas e seus artefatos interativos dos
mais variados tipos - de computadores e dispositivos móveis
até utensílios comuns.
Robert Reimann
USER EXPERIENCE
VOLTE NAS
PERSONAS
Fonte: www.uxforthemasses.com
JORNADA DO CONSUMIDOR
DESENHE!
COMO COMEÇAR?
1. Desenhando o que está na sua cabeça, como você imagina
o produto final do projeto, que seja adequado para o usuário;
http://www.prototiponavegavel.com.br/
#FIKDIK
TEXTOS NAS TELAS
Ler na tela é diferente de ler no papel;
Movimento do mouse;
Cliques;
Eyetracking.
TESTES A/B
http://www.youtube.com/watch?v=SKulPmg1Ilo
AUDIÊNCIA
WEB 2.0 E MÍDIAS
SOCIAIS
COMEÇANDO A CONECTAR MARCAS E
PESSOAS
ENTÃO SE FIZ:
Hardware
Software
Conteúdo
Design
O QUE FALTA NESSE CENÁRIO?
ANTES DA INTERNET...
HOJE: FRAGMENTAÇÃO DA
AUDIÊNCIA
CRIANÇA QUE NÃO SABE O
QUE SÃO COMERCIAIS
CIRCULAÇÃO DA INFORMAÇÃO
E CONHECIMENTO
Um para um
• Antes dos meios de comunicação
Um para muitos
• Meios de comunicação de massa
Colaboração
• Open Source
• Crowdsourcing
• Crowdfunding
REDES SOCIAIS
“Redes Sociais são pessoas interagindo segundo um
padrão de redes distribuídas.”
Augusto de Franco
Curva de Adoção
MONITORAMENTO
Buscar por palavras-chave nas redes sociais
• Monitoramento gratuito
• Exploração inicial
• Buscas e ferramentas das próprias redes
• Monitoramento pleno
• Buscas por palavra chave com possibilidade de classificação
e geração de relatórios
• Softwares pagos
O QUE O MONITORAMENTO
PODE RESPONDER
Exemplos:
• De quem os usuários falam melhor nas mídias
sociais? Minha marca ou de concorrentes?
Produtos específicos da minha empresa?
• As campanhas (on e offline) estão sendo
comentadas?
• Que discussões engajam os internautas da minha
região de abrangência?
• Qual o perfil dos advogados e detratores do meu
produto?
• Estimulado
• Anúncios em portais, sites, blogs;
• Ad networks;
• Mídias sociais;
• Redes de display;
• Anúncios offline.
SEO
Técnicas e métodos para facilitar que
mecanismos de busca encontrem o site.
ROBÔ DO GOOGLE
“Varre” a internet periodicamente
procurando conteúdos para serem
indexados.
ALGORITMO DO
GOOGLE - PAGERANK
O que define a relevância do conteúdo
relacionado à busca.
SEO
On page
- Código: amigável ao robô do
Google
- Conteúdo: palavras-chave,
original e relevante.
Off page
- Link Building: links relevantes
que apontem para seu site.
E O LARRY PAGE?
Sites linkados a uma página no Plus tem vantagens;
Conteúdos recomendados por usuários no Plus também.
ANÚNCIOS
ONLINE
CAUDA LONGA: A INTERNET
PERMITIU ANÚNCIOS DE NICHO
• Ad words;
• Estratégias de relacionamento/engajamento.
COMO MEDE A COMPRA?
CPM – Custo por mil visualizações (ou impressões)
- Maior parte dos sites
Ad Networks
- Perfil ou comportamento
- Ogon, Yahoo
Redes de Display
- Anúncios Contextuais
- Google, Decolar.com, etc.
REMARKETING
Um cookie é instalado no computador do usuário, uma vez
que ele acesse o site ou clique em uma determinada
campanha.
Twitter
- Verba mínima de 10 mil/mês
Linkedin
- CPC
MÍDIA KIT TWITTER
MÍDIA KIT LINKEDIN
CURSOS!
FIQUE DE OLHO
MARKETING
DIRETO E DE
RELACIONAMENTO
E-MAIL MARKETING E INBOUND
MARKETING
MARKETING ONE-TO-
ONE
Massa: Um para muitos
Direto: Um para Um
PRIVACIDADE
Marketing Direto não deve ser invasivo.
• Permissão
• Frequência
• Banco de dados
FERRAMENTAS DIGITAIS
DE MARKETING DIRETO
E-mail marketing
• Produtos, ofertas e promoções
• Campanhas
Newsletter
• Informações
SMS
• Mensagens de texto
MAILING
Construção e atualização de mailing
Mailings “comprados”
Regulamentação de
promoções em SMS
SOFTWARES DE
DISPARO DE E-MAILS
Tempo e pacotes (SPAM)
Testes A/B.
BIBLIOTECA DA
DINAMIZE
ABEMD
Boas práticas e autorregulamentação do setor
http://www.abemd.org.br/pagina.php?id=19
Fonte: http://www.taggus.com.br/solucoes-em-crm-open-source/
TÁ NA MODA
INBOUND MARKETING
“Novo marketing”, o “marketing
que as pessoas amam” ou
ainda “marketing de
resultados” é o uso do
marketing de conteúdo para
gerar e nutrir leads.
Fonte: http://www.hubspot.com/
INBOUND MARKETING
• Conteúdo
• Landing pages
• Captura de leads
• Ferramenta para segmentar e nutrir leads com mais conteúdo,
até qualificá-lo para a venda.
Fonte: http://viverdeblog.com/inbound-marketing/
MAS FALTOU
MENCIONAR UMA COISA:
Fonte: http://www.slideshare.net/g30mktecom/novas-direesgrupo-1a1
COMO FUNCIONAM?
Programas próprios
• Smiles, Tam Fidelidade, Tudo Azul
• Mastercard Surpreenda
• Clube A
Programas de afiliados
• Dotz
• Multiplus
Misto
• 1a1
MÉTRICAS
COMO MEDIR RESULTADOS EM
COMUNICAÇÃO
“O que não pode ser medido não pode ser gerenciado.”
William Edward Deming
MÉTRICAS EM
COMUNICAÇÃO
Como medir mídia de massa?
Softwares e bancos de dados de Institutos de Pesquisa
• IBOPE (Easymedia, Media Workstation)
• Marplan (Tom Micro, Sisem)
Pesquisas Ad Hoc
ROI (vendas)
• Mas conversão depende de outros P’s
A comunicação é apenas parte do
composto de marketing. Medir
efetividade da comunicação somente
a partir de retorno sobre
investimento pode gerar miopia de
marketing.
DESVANTAGENS
Não consigo medir 100% da audiência, são usadas amostras
para análise estatística;
Métodos “caros”;
Mobile
• Lojas (app Store, Google Play)
• Google Analytics
Mídias Sociais
• Ferramentas próprias (Facebook Insights, Youtube Analytics)
• Ferramentas pagas (monitoramento de mídias sociais)
VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Consigo medir (quase) tudo;
Métodos “baratos”;
- Javascript
- Tags no código do seu site
KPI
Key Performance Indicators
• O (ou os poucos) dados que fazem fundamental diferença;
• Específico para seu negócio e objetivo.
QUAIS PODEM SER
KPI´S?
Cobertura da campanha = número de usuários impactados
pela campanha
• Micro conversão
• Passes bem feitos
• Indicativos de interesse do público
• Comentário
• Like
• Contato
• Outros
Fonte: http://www.slideshare.net/truelynx/mtricas-para-a-web-20
ROI
Return On investment
GOOGLE ANALYTICS
GOOGLE ANALYTICS
MEDINDO OS RESULTADOS:
MÉTRICAS ONSITE
Visitantes únicos = Número de pessoas que visitaram um determinado site durante no
período de 24hs. O mapeamento de visitantes únicos é realizado em função do IP de
acesso, ou seja, se um mesmo IP acessa seu site 100 vezes por dia, serão
contabilizadas 100 visitas e apenas 1 visitante único.
Scrum Master
• Quem é responsável pela qualidade do projeto e resolução
dos impedimentos (problemas) que a equipe tiver para
cumprir suas tarefas.
A EQUIPE
Multidisciplinar por projeto
• Deve ser pequena (max 12 pessoas), de várias áreas
necessárias à realização das tarefas para a entrega de uma
sprint.
Autogerenciada
• Não deve “prestar contas” para o PO, mas sim a si própria:
quando um membro da equipe não cumpre com o previsto,
impacta no trabalho de todo o resto da equipe.
AS REUNIÕES
Start
• Onde se definem o backlog (o que vai ter no projeto, as
histórias) e as sprints (fases);
Diária
• De pé, toda a equipe, 15 min, onde se contam as tarefas de
ontem e hoje;
Retrospectiva
• Após cada sprint (fase de entrega do projeto);
Revisão
• Toda a equipe junta conferindo tudo.
AS TAREFAS
Quebradas em horas
• Os pedaços menores para composição daquela determinada
solução. Nem detalhada demais, nem genérica demais.