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1 ex-Criminoso
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
4 INSPIRAÇÃO
Irritado, demora a confiar.
15 4
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
2 Força Liberdade.
DESTREZA
4 Destreza
18 -1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
16 3
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 História (Int)
Espadas Curtas 6 2x1d6
3
5 Intimidação (Car) Adagas 6 2x1d4
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
5 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
2 Medicina (Sab)
2
3 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)
16 6
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 2 Sobrevivência (Sab)
Cartas (Twentia),
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Envenenador, Ferramentas de
ladrão (gazua, chaves mestras,
espelho, par de alicates e
Idiomas: Comum, Anão e Gíria de Ladrão. PP tesouras finas).
Armadura de Couro
(CA=11+Des). Roupas Escuras
(com capuz), Algibeira.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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