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Ebook | Ensino Híbrido

O ensino híbrido não é uma


metodologia passageira!
Em meio a tantas mudanças na educação, o modelo de A Agenda Edu, em parceria com Emilly Fidelix do
ensino offline + online tomou posse dos planejamentos @seligaprof preparou esse material exclusivo com o
pedagógicos e escolas de todo o país estão buscando uma passo a passo para sua escola aplicar o ensino híbrido
adaptação eficaz e definitiva para este novo modelo de ainda hoje e estar pronta para uma educação do futuro!
ensino.
Aproveite este material
É uma forte tendência na educação há alguns anos, e mais
e prepare sua escola!
recentemente passou a ser a resposta para uma série de
demandas geradas pela necessidade de diversificar os
processos de aprendizagem e, também, por
impossibilidades de manter o ensino presencial para todos
o tempo todo. As duas modalidades (presencial e digital)
precisam ser percebidas, e planejadas, como
complementares.

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Índice

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O que é ensino Híbrido Metodologias Avaliações

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Vamos planejar? Formatos Tempo
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Vantagens do Ensino Híbrido:


hí.bri.do:
“que ou o que é composto de elementos diferentes” - Estimula os alunos a construir seus próprios caminho,
permitindo um aprendizado mais personalizado.
Em uma aplicação educacional, híbrido é o formato de - Promove uma educação mais eficiente e interessante,
ensino composto pelo elemento presencial e o digital permitindo que os momentos presenciais e digitais
(virtual). sejam complementares.
- Valoriza o pensamento crítico e relações interpessoais,
Ensino Híbrido = aprendizado offline + online abrindo espaço para o compartilhamento de
experiências, descobertas entre alunos e professores.
- Amplia a percepção do professor sobre o aluno e seu
desenvolvimento, inclusive abrindo espaço para desafiar
de forma mais específica os alunos com conteúdos
diferenciados que atendam suas dificuldades e
interesses.

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Ideias para colocar em prática: Onde cada ambiente proporciona uma experiência que
seja aderente e contextualizada a ele. Os ambientes podem
Rotação de estações: O professor divide a sala em estações, ser presenciais ou digitais. Inclusive, vale pensar em
onde cada um gera uma atividade/desafio para os alunos de ambientes presenciais para além do prédio da escola.
forma individual ou em grupo. Todos devem passar por
todas as estações e pelo menos uma deve ser focada em Modelo flex: Cada aluno tem uma agenda personalizada e
uma tecnologia educacional. O ponto de partida pode ser pode direcionar seus estudos on-line de acordo com sua
uma situação problema e todos deverão (individualmente necessidade e também pelas estações e laboratórios da
ou em grupo) apresentar uma solução. Para construir a escola, os alunos não recebem um roteiro cronometrado
solução, cada estação dará insumos através de pesquisas, para passar por estações Neste modelo os alunos tem
debates, vivência, investigação, histórias, dados, entrevistas, flexibilidade para estudar e escolher as modalidades de
leitura, tempestade de ideias, jogo, etc. acordo com seu perfil de aprendizado, não há divisão por
séries e estudantes de séries diferentes podem aprender
Rotação de ambientes: A mesma aplicação da “rotação de juntos.
estações”, no entanto as estações estarão em ambientes
diferentes.

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Características necessárias nos professores:

- insatisfeitos com o modelo “tradicional”;


- decididos a sair da zona de conforto;
- não ter medo de experimentar;
- usar o que tem a mão;
- trocar com seus pares.

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Metodologias Basicamente, no modelo de aula invertida, os alunos


estudam previamente os conteúdos disponibilizados pelos
Sala de aula invertida professores, que podem ser videoaulas, podcasts, textos,
games, slides, e-books, ou qualquer outro material
Você já ouviu falar de sala de aula invertida? Imaginou uma disponível que possa servir de meio para uma
cena com carteiras e cadeiras jogadas de pernas pro ar e aprendizagem dinâmica, autônoma e inovadora.
alunos pulando e gritando? Calma! Não é disso que estamos
falando. Ainda bem, né? Com os conteúdos estudados, os alunos partem para a sala
de aula. É o momento de o professor retomar o que foi
A sala de aula invertida é uma das bases do ensino híbrido, visto previamente, aprofundar conceitos, desenvolver
caracterizado por juntar o online e o offline. No online, o atividades em grupo, tirar dúvidas e serem avaliados. A
estudante estuda sozinho, no seu tempo e ritmo. Além disso, aprendizagem, portanto, é também consequência dessa
pode estudar em casa ou onde quiser, através do celular, interatividade.
tablet, computador. No offline, o estudante se junta ao
grupo, interagindo com seus colegas e professores,
cooperando e construindo uma aprendizagem coletiva e
colaborativa.

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E qual o papel do professor nesse modelo? Ficou pensando Basicamente, pensar através do design significa aproveitar
nisso? a criatividade e a simplicidade para buscar soluções
possíveis para problemas que envolvam pessoas, cidades,
Na condição de facilitador da aprendizagem, cabe ao natureza, a escola ou a própria sala de aula, como quando
educador fazer a curadoria dos conteúdos, provocar nos estamos utilizando-a como um recurso pedagógico e,
alunos a capacidade de pensar criticamente, de pesquisar e portanto, de aprendizagem. Apesar de ser bastante flexível
selecionar informações e principalmente, de criar um espaço e permitir a criatividade fluir, o Design Thinking conta com
onde tudo o que foi estudado se torne relevante e faça algumas etapas simples:
sentido.

Design thinking

O Design Thinking une os conhecimentos do design, que


repensa, desconstrói para lançar um novo olhar na busca
por mudanças e melhorias nas cidades, nos bairros, nos
locais ou no contexto em que se quer beneficiar.

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O Design Thinking serve para pensarmos na resolução de problemas, especialmente da comunidade, por
exemplo, onde exercemos a empatia para nos colocarmos no lugar do outro e pensarmos em formas de
facilitar sua vida, sua locomoção ou seu bem-estar.

Fonte: Design Thinking para Educadores, Versão em Português: Instituto Educadigital.


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Aprendizagem baseada em projetos experimentem, usem simulações, tratem de questões


autênticas e trabalhem com colegas e membros da
A Aprendizagem Baseada em Projetos é uma das comunidade em busca de conhecimento e soluções para
possibilidades dentro das metodologias ativas e que auxilia problemas. Portanto, a aprendizagem se construirá através
na construção de conhecimentos por meio de um trabalho da investigação e não apenas através da criação de um
de investigação que busca responder a uma pergunta, projeto.
problema ou desafio, auxiliando um grupo de pessoas, uma
comunidade ou a própria escola, por exemplo. A partir disso, Gamificação
os estudantes se envolvem em um processo de pesquisa,
elaboração de hipóteses, busca por recursos e aplicação Ao falar de gamificação, não estamos falando de jogos,
prática dos conhecimentos até chegar a uma solução ou um mas de mecânicas e dinâmicas de jogos com o objetivo de
produto final. engajar pessoas e melhorar o aprendizado, motivando
ações e comportamentos em ambientes fora do contexto
Importante saber: na ABP, os projetos servem apenas como dos jogos.
uma infraestrutura para permitir que os estudantes criem,

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Avaliações

Algumas estratégias utilizadas nos games já são utilizadas e Avaliação é assunto sério e mesmo em uma perspectiva de
vividas por nós. Quer alguns exemplos? As recompensas: ensino híbrido, nós podemos manter a “filosofia” de
cartões de fidelidade de restaurantes, selos de conquistas buscar outros métodos além dos tradicionais, ou seja,
em aplicativos e destaques para o funcionário do mês. além das questões de múltipla escolha.
Percebeu a ideia de recompensa?
Seja no híbrido, no online ou somente no presencial,
De forma bem básica, gamificar em sala de aula pode entendemos a avaliação como um processo que visa
envolver um ranking que coloque em 1º lugar a equipe que buscar meios de auxiliar aqueles que não estão
recolher a maior quantidade de material reciclável, por alcançando os objetivos de aprendizagem que propomos
exemplo, ou oferecer um selo de distinção à equipe que como essenciais em nosso planejamento. E justamente por
cumprir os prazos planejados. Gamificar pode, portanto, ser um processo, a avaliação é um meio e não o único fim:
envolver estratégias de recompensas para manter os
estudantes motivados e engajados em alguma causa.

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Ou seja, a aprendizagem não deve (ou não deveria) ocorrer


“Dentro do contexto da escola o que para se tirar uma nota ao final do processo. Ela deve
ocorrer como um guia que nos ajuda a conduzir as
está sendo avaliado é o potencial de
estratégias tendo um olhar mais claro sobre as
trabalho do aluno, seu valor de troca. O dificuldades enfrentadas e sobre aquilo que já está sendo
aluno troca o produto de seu trabalho desenvolvido pelos estudantes.

por objetos - pontos, graus,


Para isso, existem diversos estilos de avaliação, que devem
certificados. (...) Seu trabalho, por isso, estar alinhados ao propósito que adotamos em nosso
perde sua significação individual” planejamento e que valide as habilidades e competências
que buscamos desenvolver ao longo desse processo.
(FREITAS, 1995, p. 232).
Nós podemos avaliar através de provas objetivas,
Para Freitas (2003, p. 28) o estudante tem sentido, cada vez dissertativas, através de seminários, trabalhos
mais, que a aprendizagem só tem valor a partir de uma nota colaborativos (ou em grupos), debates, autoavaliação. Mas
que lhe é externa e, portanto, é mais importante que o para facilitar o seu entendimento sobre cada uma das
próprio conhecimento como uma construção pessoal. formas mais comuns de avaliar, montamos uma tabela,
que está disponibilizada a seguir. Vamos estudá-la?

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Os nove jeitos mais comuns de avaliar os estudantes e os benefícios de cada um
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Vamos planejar?

“No reino das aulas bem sucedidas,


planejamento é rei”
(Prof. Emilly Fidelix)

Essa frase resume bem nosso momento: o de pensar no


planejamento da aula remota e presencial. Planejar é Por que?
fundamental e fazemos isso o tempo todo: pra lista de Habilidades
compras, pros afazeres domésticos, para uma viagem,
para realizar um sonho. Com as aulas não é diferente, Como?
sejam remotas, presenciais ou híbridas: precisamos de Recursos | Metodologias | Ambientes
um porquê bem definido, mas além dele, precisamos de
um como e um o quê. É por isso que lhes apresento o O que?
Conteúdos
Golden Circle de Simon Sinek:

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O círculo dourado Por que?

Está ligado a essência da sua aula. Deve ser respondido


com as habilidades e competências que você pretende que
seus alunos desenvolvam.

Como?

Está ligado aos meios. Metodologia, recursos, ambientes,


aplicativos, atividades.

O que?

Está ligado ao conteúdo. São os conteúdos que serão


mobilizados para dar suporte ao desenvolvimento das
habilidades previstas.

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Estratégias para
as aulas Dividir a aula em blocos

Repertório de ferramentas

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Blocos
Divida o tempo de aula em momentos
com ênfases e movimentos diferentes.

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Prós e contras do ao vivo

Formatos - Prós: Interação imediata, feedback imediato.


- Contras: Instabilidade de internet, possíveis
Cada formato oferece uma experiência de aprendizagem problemas técnicos.
diferente, mas também afetará diretamente a forma como as
atividades são conduzidas, como cada professor se
organizará e planejará suas aulas e como cada estudante Prós e contras videoaulas gravadas
terá acesso ao seu professor e aos novos conteúdos.
Conheça a seguir os prós e os contras dos dois formatos:

- Prós: Possibilidade de edição.


- Contras: Menos interação, já que elas
provavelmente ocorrerão de forma escrita.

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Tempo O conteúdo que realmente importa

É preciso respeitar o tempo de centração e a característica


de cada turma, especialmente se pensarmos no seu
“A curiosidade, o que é diferente e se
segmento e na quantidade de horas que já estão tendo destaca no entorno, desperta a
encontros e atividades online diariamente. Para você ter emoção. E, com a emoção, se abrem as
ideia da experiência de tempo nas diferentes plataformas,
no YouTube, por exemplo, o que se põe como ideal para os janelas da atenção, foco necessário
produtores de conteúdo audiovisual - alguns com para construção do conhecimento”
superproduções - são 15 minutos no máximo. Sendo assim,
(Francisco Mora, 2013).
os tempos indicados abaixo são os limites para todos os
segmentos.
Formato e modalidade transformados, é hora de pensarmos
- Aulas ao vivo: 45 minutos no máximo no conteúdo: o que realmente importa? Aqui o ideal é
- Videoaulas (gravadas): 20 minutos no máximo pensarmos estrategicamente sobre o essencial de cada
temática que trabalharemos.

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A sugestão é a distribuição, para cada encontro, dos Para isso, disponibilizamos a seguir o mapa da empatia - que
principais tópicos a serem trabalhados e o que é ajudará a entender e descobrir quem é o seu estudante: o
fundamental que entendam, desenvolvam, reflitam. Para que que gosta de assistir? O que chama a sua atenção? Qual o
isso ocorra de forma significativa e não apenas baseada na seu hobbie? O que gosta de ouvir? A partir dessas
memorização, podemos focar no desenvolvimento das informações (que você pode ir colhendo aos poucos ou tirar
competências gerais da BNCC e na variação das entregas. 15 minutos de uma das aulas para conversar com eles só
sobre o que gostam e ir anotando no mapa) você pode
Não fique preso ao passado: quando perdemos as aulas determinar como pode aproveitar essa informações para
presenciais, perdemos sim o olho no olho, as trocas, os tornar o ensino mais atrativo e dinâmico.
afetos, a interação. Mas também ganhamos possibilidades
potencializadoras no online: uma variedade de ferramentas,
de caminhos que podem ser tomados e explorados para
torná-las mais dinâmicas, para desenvolvermos a
criatividade, o senso crítico, a curiosidade dos estudantes.

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Mapa de empatia do estudante
Tabela de ambientes para aulas e interações no formato remoto
Prepare sua escola
com um curso completo
Coloque a mão na massa para construir
uma nova educação, online e offline!

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