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Manual de Treinamento

E³.schematic
E³.cable
Este manual de treinamento contém as funcionalidades de
E³.schematic e E³.cable.
Funcionalidades de E³.cable estão destacadas em cinza.
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Abril de 2009
© Direitos reservados 2008, CIM-Team GmbH
© Direitos reservados 2009, CIM-Team Ltda

E³.series Manual de Treinamento Página 2


Índice
Introdução ..........................................................................................................................................................4
Informação sobre CIM-Team GmbH ..............................................................................................................4
Visão Geral dos Módulos de E³.series ...........................................................................................................4
Iniciando o Programa .....................................................................................................................................7
E³.series e Terminologia Janelas ...................................................................................................................9
Interface de Usuário Elementos de Comandos ...............................................................................................11
Interface de Usuário .....................................................................................................................................11
Elementos de Comando no E³.series ..........................................................................................................17
Informações sobre este Manual de Treinamento ............................................................................................20
Funções Básicas..............................................................................................................................................21
Projeto ..........................................................................................................................................................21
Folha.............................................................................................................................................................22
Definições Globais (Folha, Grade) ...............................................................................................................29
Componentes e Símbolos ............................................................................................................................29
Componentes e Símbolos ............................................................................................................................30
Estruturas de Árvore ....................................................................................................................................53
Selecionando Elementos..............................................................................................................................58
Seleção de Nível ..........................................................................................................................................58
Conexões .....................................................................................................................................................59
Como Manipular Conectores ...........................................................................................................................69
Funções de Blocos .......................................................................................................................................75
Referências-cruzadas de Sinal ....................................................................................................................83
Trabalhando com Cabos e Condutores .......................................................................................................85
Atributos ...........................................................................................................................................................91
Informação Geral..........................................................................................................................................91
Definindo / Excluindo Atributos ....................................................................................................................91
Exportando e Importação Subcircuitos............................................................................................................92
Exportando Sub-circuitos .............................................................................................................................92
Importação de Sub-circuitos.........................................................................................................................93
Gráficos e Textos Livres ..................................................................................................................................94
Opções de Sistema de Gráfico e Texto .......................................................................................................98
Variantes e Opções ......................................................................................................................................99
Geração de Dados .........................................................................................................................................108
Planilha de Bornes On-line.........................................................................................................................108
Relatórios FOLHA / ASCII / EXCEL / ACCESS .........................................................................................112
Inserindo Objetos OLE ...............................................................................................................................113
Exportação / Importação de Dados............................................................................................................114
Impressão ......................................................................................................................................................120
Diretórios Padrão ...........................................................................................................................................121
Exibindo Cablagem no E³.series....................................................................................................................122
Manuseando Vistas de Conectores ...........................................................................................................122
Vistas de Componentes .............................................................................................................................123
Propriedades de Cabos e Condutores .......................................................................................................124
Usando Símbolos Padrão de Especificação de Atributos..........................................................................124
Opções de Sistema Especiais para Trabalhar com Vistas Adicionais.......................................................125
E³.series em Modo Multi-Usuário...................................................................................................................126
Informações Gerais e Restrições ...............................................................................................................126
Manipulando Projetos Multi-Usuários ........................................................................................................127
Exercícios.......................................................................................................................................................131
Exercício 1 – Projetos e Folhas..................................................................................................................131
Exercício 2 – Componentes e Símbolos ....................................................................................................132
Exercício 4 – Análises ................................................................................................................................140
Exercício 5 – Blocos e conectores .............................................................................................................141
Exercício 6 – Cabos Dinâmicos, Chicotes de Cabos, Vistas Auxiliares ....................................................142
Exercício 6 – Cabos Dinâmicos, Chicotes de Cabos, Vistas Auxiliares ....................................................143
Exercício 6 – Cabos Dinâmicos, Chicotes de Cabos, Vistas Auxiliares ....................................................144

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Introdução
Informação sobre CIM-Team GmbH
A CIM-Team Technische Informatik GmbH foi fundada em 1987. A CIM-Team cria programas
CAE inteligentes para uso nas áreas de
• Engenharia Elétrica
• Eletrônica
• Cabeamento
A CIM-Team desenvolve produtos de software CAE, que são utilizados por todo o mundo para fins
de projeto e documentação.
A CIM-Team mantém um excelente relacionamento de trabalho com companhias internacionais
nas áreas de eletrônica e manufatura automatizada, usando seus feedback para implementar as
mais avançadas soluções para indústria em seus produtos. Os softwares da CIM-Team têm
programas integrados para solução de vários requerimentos, como projeto de diagramas de
circuitos, projeto de fiação de painéis e criação de layout de placas de circuito-impresso. Estes
produtos são usados nas indústrias automobilísticas e fornecedoras, e podem ser usados, por
exemplo, para transferência de dados entre a engenharia elétrica e Hidráulica/Pneumática.
A CIM-Team mantém contato próximo com seus afiliados por todo o mundo, que são responsáveis
por marketing e suporte em seus respectivos países.

Visão Geral dos Módulos de E³.series


E³.series consiste de vários, e diferentes módulos. Todos módulos trabalham com os mesmos
dados de kernel, que permite compartilhamento de dados e informações entre os módulos.
E³.series foi desenvolvido especificamente para o sistema operacional Windows® incluindo
Windows NT, Windows 2000 e Windows XP.
No E³.series, o banco de dados de símbolos e Componentes, desde o início, também é baseado
Windows®.
Módulos E³.series são usados para projetar, criar, modificar e verificar os projetos de elétrica,
eletrônica, hidráulica e pneumática, e documentação associada.

Áreas de utilização:
• Aplicações de Maquinaria e Plantas
• Indústria Automobilística
• Indústria Geradora de Energia
• Projeto Eletrônico
• Tecnologias de Telecomunicações e Conversão
• Fabricação de Máquinas
• Tecnologias de Medição e Precisão
• Pesquisa e Desenvolvimento
• E muito mais

E³.series Manual de Treinamento Página 4


Módulos E³.series
E³.series
Nr. Módulo Descrição Resumida
1 Usado para criação de diagramas e documentação de projetos
E³.schematic
elétricos, hidráulicos e pneumáticos e documentação
2 Usado para criação cablagens chicotes e fiação de
E³.cable Componentes elétricos e eletrônicos. Inclui todas as
funcionalidades do E³.schematic
3 E³.panel Usado para gerar layouts de painel e a fiação associada
4 Usado para projeto e documentação de circuitos eletrônicos
E³.logic utilizados na criação de Placas de Circuito Impresso. (disponível
desde E³.series 2003)
5 Roteamento e documentação de Placas de Circuito Impresso –
E³.board
em Preparação
6 Módulo gratuito de visualização de todos os documentos de
E³.view
E³.series
7 Visualizador com ferramentas de manipulação de níveis e
E³viewplus
idiomas
8 Visualizador com ferramentas de manipulação de níveis e
E³.redliner
idiomas e ferramentas de anotações no projeto

E³.series Manual de Treinamento Página 5


Estrutura Modular E³.series

E³.series
Fluxogama

Interface de Scripts (COM)

E³. E³.cable E³.logic


schema
E³.
vIew
(/(plus)
(/(redliner)
E³.panel E³.board

Editor de Banco de Dados

Interface-ADO

Banco de Banco de Banco de


Dados Dados Dados
A B C

E³.series Manual de Treinamento Página 6


Iniciando o Programa
Para iniciar o E³.series, use:

Ícone E³.series na área de trabalho Janelas


Após instalação de E³.series, o logo E³.series aparecerá na sua área de trabalho.

Menu Janelas Iniciar


Depois de instalado, E³.series é integrado ao menu iniciar e pode ser iniciado por Iniciar ->
Programas -> CIM-Team -> E³.series.
A interface aparece na primeira vez com as definições padrão e nas próximas vezes utilizará as
últimas definições de interface alteradas antes do encerramento do programa.

Duplo-clique neste logo para


iniciar E³.series.

E³.series Manual de Treinamento Página 7


Versão Demo
Se uma licença válida não estiver disponível quando iniciar o E³.series, a Versão Demo será
utilizada. A utilização da Versão Demo deve ser confirmada pelo usuário.

Nota:
Um projeto, que for salvo usando Versão Demo, poderá ser aberto somente na Versão Demo.

Quando sair de um projeto que foi aberto em Modo Demo, o seguinte aviso será exibido!

E³.series Manual de Treinamento Página 8


E³.series e Terminologia Janelas

Terminologia usada em E³.series


E³.series utiliza a terminologia recorrente, resumida na tabela abaixo:
Nr. Termo Explicação
1 Projeto Define um projeto E³.series ou conjunto de desenhos, que consistem de
uma ou mais folhas, bem como objetos OLE.
2 Orientado a Objeto E³.series gerencia objetos. Estes são, por exemplo, dispositivos,
símbolos, conectores, conexões, gráficos e textos.
Um objeto é utilizado apenas uma vez em um projeto e pode ser exibido
em diferentes vistas.
3 Vista Diferentes representações de um objeto.
Por exemplo: bornes em um diagrama de circuito e como uma planilha
de bornes
4 Folha Área de desenho, onde símbolos, gráficos e textos podem ser inseridos
5 Componente Existe como um dispositivo físico.
6 Símbolo Forma gráfica de um Componente ou parte dele
7 Dispositivo Um Componente usado em um circuito que foi especificado com uma
designação de dispositivo.
8 Atributo Informação adicional que pode ser associada a um objeto.
9 Caixa de Diálogo Menu, onde o usuário pode inserir dados que serão processados pelo
E³.series
10 Sub-circuito (Parte) Sub-circuitos, que podem conter dispositivos, símbolos e conexões,
podem ser salvos no banco de dados.

E³.series Manual de Treinamento Página 9


E³.series Terminologia Janelas
Nr. Termo Explicação
1 Janela Área de trabalho, onde as funções relacionadas ao projeto são exibidas
2 Menu de Contexto Um menu relacionado ao objeto acessado com botão direito do mouse.
Qualquer modificação de um objeto pode ser executada utilizando
Menus de Contexto.
3 Barra de Rolagem
Barra de Rolagem Vertical

4 Guia Guia em um menu

Guia

5 Barra de Barra de Ferramentais contendo ícones de botões


Ferramentas e Barra de Ferramentas
Botões
Ícones
Botão

6 Atalho Tecla, ou combinação de teclas, Teclado key, que direciona a chamada


de um comando E³.series
7 Tool Tip Exibe um texto explicativo quando o mouse está sobre um ícone.

Tool Tip

8 Área de Memória, usada temporariamente para armazenar dados quando


Transferência copiando e colando entre diferentes módulos ou programas
9 Arrastar & Soltar Pressione e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado no
objeto selecionado e para movê-lo.
10 Copiar & Colar Copiar o objeto selecionado para a área de transferência (Copiar) e
então inserir em outra folha o programa (Colar).
Cortar o objeto selecionado (Recortar) e salva na área de transferência
Recortar & Colar
e/ou insere em outra folha ou programa (Colar).
11 ADO ActivX Data Object
Interface, que gerencia outros bancos de dados Janelas

E³.series Manual de Treinamento Página 10


Interface de Usuário Elementos de Comandos

Interface de Usuário
E³.series é uma aplicação Janelas pura, o que faz com que seja simples de aprender e fácil de
usar: Arrastar&Soltar, Pegar&Posicionar, Recortar,Copiar&Colar, OLE, e não esquecendo do
Desfazer/Refazer. Tudo o que você sabe dos outros programas Janelas pode ser usado no
E³.series.
Depois de iniciar e abrir um projeto no E³.series, a interface de usuário é estruturada da seguinte
maneira:

1 – Menu Principal
2 – Janela de Projeto
3 – Janela de Banco de Dados
4 – Janela de Pré-Visualização
5 – Janela de Folha
6 – Janela de Saída de Dados
7 – Barra de Status
8 – Barra de Ferramentas
9 – Janela Principal
10- Tabela de Dispositivos

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1 - Menu Principal

O Menu Principal contém todos os comandos disponíveis em E³.series


Os comandos estão agrupados e exibidos por menus suspensos
O Menu Principal não pode ser desativado

2 - Janela de Projeto
O sistema hierárquico do projeto é exibido na forma de estrutura de árvore na Janela de Projeto
no E³.series (pode ser estabelecido individualmente).
Guias representam as três classes de objetos, que aparecem na Janela de Projeto. Podem ser
usadas para alternar entre as áreas.
• Guia Folha (folhas e documentos OLE), Dispositivo e Painel (Painel disponível somente
com a licença correspondente)

Janela de Projeto Janela de Projeto


Folha Dispositivo

Nome do Projeto

Pasta

Nome da Folha ou
Documentos - OLE

Nome de Dispositivo
ou Símbolo

E³.series Manual de Treinamento Página 12


3 - Janela de Banco de Dados
Todos Componentes e Símbolos no banco de dados são exibidos em uma estrutura de árvore na
Janela de Banco de Dados.
São distribuídos pelo atributo Classe.

Nome do Banco de Dados

“Classe“ do Componente

Abas:
• Componente
• Símbolo
• Diversos

4 - Janela de Pré-Visualização
O Objeto ativo é exibido na Janela de Pré-Visualização. Isto pode ser o conteúdo de uma folha (área
de zoom), símbolo de diagrama de circuito ou símbolo de painel.

E³.series Manual de Treinamento Página 13


5 - Janela de Folha

As folhas de projeto e documentos são editados na Janela de Folha(s).


A Janela de Folha, assim como outras aplicações Janelas, pode ser alterada pela barra de
título:
Barra de Título

Botões

Menu de Contexto

Funções normais com Mouse


- Arrastar & Soltar a Barra de título
- Clique nos Botões da Barra de título
Menu de contexto (acionado pelo símbolo no canto superior-esquerdo da janela)
Teclas de Atalho
- CTRL-F4  Fecha a janela ativa
- CTRL-F6  Muda para a próxima janela
- Page down / up  (vai para a próxima folha/folha anterior)
- Home and end  (vai para a primeira folha/ultima folha)
Menu Principal: Janela

Usado para distribuir as janelas abertas

Folha Aberta Inativa


Folhas fechadas não
são exibidas

A Janela de Folhas não pode ser posicionada fora da Área de Trabalho


A posição e o tamanho da Janela de Folha não serão salvos quando a janela for fechada

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6 - Janela de Saída de Dados
Todas as informações relacionadas ao programa são exibidas na Janela de Saída de Dados.
A Janela de Saída de Dados é dividida em áreas diferentes. Estas áreas podem ser exibidas
usando as guias:

Mensagens Mensagens gerais


Resultados Resultados de buscas ou funções de listage

7 - Barra de Status
Parâmetros atuais e outras informações importantes são exibidas na Barra de Status.
Por exemplo:
Resultados de uma operação, Ex.: *** Posição Inválida ***
Descrição de Componentes

8 - Barra de Ferramentas
Diversos comandos podem ser agrupados na Barra de Ferramentas. Os comandos individuais são
exibidos como Ícones na Barra de Ferramentas.
Barra de Ferramentais contém os comandos mais importantes para criação ou modificação de
projetos. Simplesmente clicando em um Ícone, o comando correspondente será ativado.
A Barra de Ferramentais pode ser modificada e ativada ou desativada pelo Menu Principal
Ferramentas:

Lista das barras de


ferramentas disponíveis

E³.series Manual de Treinamento Página 15


9 - Janela Principal
A Janela Principal é a área de trabalho no E³.series. Todas outras janelas são exibidas nesta área.
Janelas de Folhas são exibidas e editadas nesta área.

Janela de Folha

Janela de Folha minimizada

10 – Tabela de Dispositivos
Todos dispositivos usados estão em uma tabela, tipo Excel. Modificações de designação de
dispositivos também podem ser efetuadas aqui.

E³.series Manual de Treinamento Página 16


Elementos de Comando no E³.series
Comandos podem ser executados através de menus, teclado ou mouse.

Dispositivos de Entrada:
Teclado
Mouse

Teclado
Entradas via Teclado podem ser efetuadas usando as Teclas de Atalho bem como um acesso
direto pelo Menu Principal.
O Menu Principal é ativado usando a tecla ALT. As teclas Direcionais podem ser então utilizadas
para navegar no menu.
Assim que o comando desejado estiver realçado no menu, a tecla ENTER é usada para executar
o comando.
Se existir uma Tecla de Atalho para o comando, será exibida ao lado do comando no menu
suspenso.
O menu suspenso pode ser fechado com a tecla ESC. Para alternar do Menu Principal para o
editor de esquemas, pressione ESC mais uma vez.

Use as teclas direcionais para move DIREITA/ESQUERDA

Teclas de Atalhos

ACIMA/ABAIXO.

E³.series Manual de Treinamento Página 17


Definindo os Botões do Mouse
O mouse é o dispositivo de entrada principal no E³.series.
E³.series suporta um mouse de três botões. Para selecionar um comando, posicione o cursor no
objeto desejado, ou item de menu, e clique o botão apropriado do mouse. Os botões do mouse
tem funções distintas.
Funções Padrão dos Botões do Mouse:
Botão Esquerdo do Mouse Para selecionar, mover ou modificar
Botão Central do Mouse Para zoom (aumenta ou diminui)
Botão Direito do Mouse Para exibir um Menu de Contexto do objeto

Zoom

Menus de Contexto

Selecionar

Menus de Contexto Orientado a Objeto


Um Menu de Contexto está disponível para cada objeto no E³.series. Estes Menus de Contexto são
ativados com o Botão Direito do Mouse.
Menus de Contexto contém os comandos para modificar o objeto correspondente.
As propriedades do objeto selecionado podem ser alteradas na parte inferior do Menu de Contexto.

Menus de Contexto Disponíveis:


Folha
Símbolo / Dispositivo
Conexão
Pino
Texto

E³.series Manual de Treinamento Página 18


Exemplos de Menus de Contexto

Um menu de contexto de um objeto pode ser


ativado clicando com o botão direito do
mouse no objeto.
Menus de contexto se adaptam
dinamicamente dependendo do objeto
selecionado

dinâmico

E³.series Manual de Treinamento Página 19


Informações sobre este Manual de Treinamento

Este manual de treinamento descreve as funcionalidades de E³.schematic E E³.cable. Estes


produtos se diferem apenas em suas funções.
As funções, que são válidas apenas para E³.cable, serão destacadas em cinza.
Informações adicionais podem ser encontradas nos respectivos manuais para banco de dados e
painel.

E³.series Manual de Treinamento Página 20


Funções Básicas
Projeto
Criando um Novo Projeto
Abrindo um Projeto Existente
Salvando um Projeto
Salvando um Projeto com Outro Nome
Fechando um Projeto

Menu Principal: Arquivo

Função Símbolo Tecla de Mouse


Atalho :
Novo
Ctrl+N
Abrir ...
Ctrl+O
Fechar

Salvar
Ctrl+S
Salvar Como ...
F12
Barra de Ferramentas: Padrão Nome do Projeto Atual

O asterisco (*) indica que


o projeto foi alterado mas
Descrição: ainda não foi salvo.
Após iniciar o E³.series, pode ser aberto um projeto novo ou existente.
Novos projetos sempre recebem o nome
NovoProjeto. Um arquivo será gerado no disco com
o nome untitled.e3s. Se este arquivo já existir na
pasta, um número será acrescido ao nome do
arquivo.
Quando fechar um projeto, as modificações
não serão salvas!
Com o comando Salvar Como ..., será criada
uma cópia do projeto atual com um novo nome. Este
projeto poderá ser editado.
Um projeto contém todos os dados necessários para o diagrama de circuito.
O nome do projeto é exibido na Janela de Projeto e na Barra Título do E³.series.

E³.series Manual de Treinamento Página 21


Criando um Novo Projeto
Menu Principal: Arquivo / Novo ou <Ctrl+N>

Folha
• Inserindo uma Nova Folha
• Abrindo, Fechando, Excluindo uma Janela de Folhas; Abrindo Diversas Folhas
Simultaneamente
• Organizando Janelas de Folhas; Abrindo Vistas Adicionais de Folhas
• Propriedades de Folha: Renomeando uma Folha / Trocando o Formato de Folha /
Adicionando Texto às Folhas
• Propriedades Globais

Inserindo uma Nova Folha


Menu Principal: Inserir / Folha

Menu de Contexto: Janela de Projeto

Descrição:
Se uma nova folha for aberta, aparece uma janela de diálogo, onde o Formato da Folha e o Nome
da Folha podem ser informados.

Nome da Folha
Comprimento Máximo: 64 caracteres

Caracteres Permitido:
a-z; A-Z; 0-9; Caracteres especiais

Caracteres Não Permitidos:


espaço < > ; ´ `

Formato da Folha conforme exibida


na Janela de Pré-Visualização

Lista de seleção dos formatos


disponíveis no banco de dados

Define onde a folha será inserida

E³.series Manual de Treinamento Página 22


Abrindo, Fechando, Excluindo a Janela de Folhas; Abrindo Diversas Folhas
Simultaneamente
Menu Principal: Janela

Menu de Contexto: Janela de Projeto

Abrindo diversas folhas


simultaneamente:
A folha respectiva pode 1) Marque a primeira folha.
ser aberta ou fechada 2) Para marcar folhas
simplesmente clicando adicionais ou a última
folha, pressione a tecla
na sua check box. SHIFT (para uma área) ou
a tecla CTRL (para marcar
folhas individuais).
Folha aberta 3) Selecione o comando
Abrir no Menu de
Contexto.
Folha fechada
Nota:
Use o mesmo procedimento
para fechar diversas folhas.

Nota:
Quando excluir folhas, uma confirmação é solicitada:

Descrição:
Folhas Existentes são normalmente abertas na Janela de Projeto.
Folhas abertas podem ser minimizadas ou maximizadas na Janela Principal e listadas no Menu
Principal Janela.
Usando as teclas:

Page Down / Up (vai para a próxima folha / folha anterior)


Home e End (vai para a primeira folha / última folha),
A folha correspondente será aberta na janela atual.

E³.series Manual de Treinamento Página 23


Renomeando uma Folha / Trocando o Formato de Folha / Adicionando Texto
de Folha
Menu Principal: Formatar  Propriedades de Folha
Menu de Contexto: aberto pela janela da folha ou Janela de Projeto

Descrição:
As modificações são realizadas usando Propriedades de Folha mas, a folha precisa estar
selecionada v na Janela de Projeto.
As propriedades de folha podem ser alteradas na janela de diálogo.

O Nome da Folha pode ser alterado diretamente na Janela de Projeto com a tecla de função F2.

!!! Fazendo modificações, {tanto na Janela de Projeto / propriedades da folha, ou diretamente na


própria folha), serão alteradas simultaneamente. As modificações sao executadas imediatamente
na folha e na Janela de Projeto!!

Informações de Folha:
Todos os textos de folha nesta
lista podem ser editados.
Clique no campo desejado com o
botão esquerdo do mouse.

Visibilidade dos textos


Visível/Invisível

T Tipo de TEXTO
A Tipo de ATRIBUTO

E³.series Manual de Treinamento Página 24


Organizando Janelas de Folhas; Abrindo Vistas Adicionais de Folhas
Menu Principal: Janela

Para alternar entre as folhas abertas, usar:


Função Símbolo Tecla de Atalho Mouse
Janela de Clicar com o botão esquerdo
Folhas/Visualizar CTRL+TAB do mouse na janela da folha
em Primeiro Plano
Barra de Ferramentas:

Descrição:
Janelas de Folhas podem ser exibidas em sobreposição (Cascata), uma abaixo da outra
(Arranjo Horizontal) ou lado a lado (Arranjo Vertical) na janela principal.
Quando uma folha é aberta, vistas adicionais desta folha podem ser abertas. O usuário pode
visualizar a folha completa em uma janela e a mesma folha aproximada em outra janela.
Modificações serão exibidas imediatamente em todas as vistas da folha.

Vistas

Vistas de folhas: são diferentes


vistas da mesma folha.
Modificações são exibidas
imediatamente em todas as vistas
da folha.

Exemplo:
Folha 1:1  Vista Total – Folha1
Folha 1:2  Zoom de area – Folha1

E³.series Manual de Treinamento Página 25


Recursos de Posicionamento

Zoom
Exibir Detalhe (ZOOM Estático)
ZOOM Dinâmico(ZOOM + / -)
Movendo a Janela de Exibição (Panning)
Exibir Visão Completa

Menu Principal: Visualizar

Menu de Contexto: Folha

Função Símbolo Tecla de Atalho Mouse


Pressione e selecione com o botão
Zoom Z do meio do mouse a área desejada.
Barra de Ferramentas: Esquemático

Observação: pressione Z, selecione a área, depois clique Z, ou botão do mouse.

Descrição:
Enquadrando a área a ser aproximada com um retângulo na Janela da Folha. Clique no ponto
inicial com o botão do meio do mouse, mantenha pressionado e arraste o mouse para enquadrar
a área; então solte o botão do meio do mouse.
Estes itens de menu estarão ativos somente se uma folha for aberta.
A folha é completamente exibida na Janela de Pré-Visualização. A área visualizada é marcada por
um retângulo.

ZOOM + / -

Para aumentar ou reduzir a área de


zoom, clique e segure o botão esquerdo do

E³.series Manual de Treinamento Página 26


mouse no canto inferior direito do retângulo na Janela de Pré-Visualização e movimente-o para
alterar o tamanho.

Movendo a Janela de Exibição (PANNING)


A área aproximada pode ser movida na Janela de Pré-Visualização pressionando e segurando o
botão esquerdo do mouse no retângulo. (com a mãozinha).
A área aproximada também pode ser movimentada usando as barras de rolagem da janela da
folha.

Zoom Dinâmico
Mantendo pressionada a tecla <Ctrl> e movimentando a “rodinha do mouse” (mouse wheel) o
ZOOM Dinâmico será executado, e a posição do cursor define o centro da área do Zoom.

Visão Completa
Menu Principal: Exibir

Menu de Contexto (com mouse): dentro da área da Folha

Função Símbolo Tecla de Atalho Mouse

Ajustar à Janela O Duplo-clique com o botão do meio do mouse

Barra de Ferramentas: Esquemático

Descrição:
Clicando na folha desejada, este comando restaura a visualização da folha na janela.
Este item de menu estará ativo somente se houver uma folha aberta.
A folha completa será exibida na Janela de Pré-Visualização e o retângulo desaparece.

E³.series Manual de Treinamento Página 27


Grades / Réguas / Cursor em Cruz
Menu Principal: Visualizar

Função Símbolo Tecla de Atalho Mouse


Grade not defined not defined

Régua

Cursor em Cruz

Barra de Ferramentas: Esquemático

Descrição:
Habilita ferramentas de posicionamento em cada janela de folha.

Réguas Cursor em Cruz


Indicadores vermelhos mostram a
posição do cursor. As teclas de setas podem
ser usadas para mover o
Escala em mm ou polegadas cursor em cruz na grade de
trabalho.

E³.series Manual de Treinamento Página 28


Definições Globais (Folha, Grade)
Menu Principal: Ferramentas

Função Símbolo Tecla de Atalho Mouse

Opções de Sistema S
Barra de Ferramentas:

Descrição:
A grade de visualização pode ser definida através da caixa de diálogo Opções de Sistema ->
Exibir.
O tamanho mínimo para a Grade de Trabalho/Grade de Visualização é de 0.1 mm ou 0.001
polegada (= 1 mil)
A tecla <Ctrl> pressionada ativa a Grade Alternativa.

E³.series Manual de Treinamento Página 29


Componentes e Símbolos

Informações Gerais
E³.series é um sistema E-CAE orientado a Objeto. Todos os símbolos e Componente são
armazenados em um banco de dados que pode ser tanto orientado a símbolo, ou orientado a
Componente. O que nos leva às seguintes questões:
O que é um Símbolo
O que são os diferentes Tipos de Símbolo
O que é um Componente / Dispositivo
O que são os diferentes Tipos de Componente
O que é uma Designação de Item

Símbolos
Um Símbolo é um Símbolo gráfico, que informa a função de Dispositivos no diagrama de circuito.
Símbolos são armazenados no banco de dados.
Símbolos consistem em quatro elementos básicos:
gráficos
pinos (nós)
tipos de texto (Estas posições podem ser preenchidas automaticamente ou pelo usuário.)
atributos
Tipos de Texto

Símbolo Gráfico Nós de texto são reservados para


informações definidas pelo sistema e usuário
O gráfico pode estar (ex.: nome de Pino).
em diferentes níveis
de visualização e não
pode ser alterado.
Pino

Pinos, onde serão ligadas as linhas


de conexão

Tipos de Símbolo
Símbolos padrão (NA, NF, etc.) obs.: NA=Normalmente Aberto e NF= Normal.Fechado
Símbolos folha (formatos de folha)
referências-cruzadas de sinal (saídas, destinos)

Componente/Dispositivo
Componentes existem como Dispositivos físicos. Um Dispositivo é um Componente que tem
uma Designação de Item. Componentes são armazenados no banco de dados. Um Dispositivo
contém um ou mais Símbolos. E³.series gerencia os elementos dos Dispositivos
automaticamente.
Um Dispositivo consiste de três elementos:
um ou mais Símbolos
uma Designação de Item Símbolo de Motor
atributos

Designação de Ítem

A Designação de Ïtem identifica


claramente um dispositivo no
diagrama de circuito.

E³.series Manual de Treinamento Página 30


Tipos de Componente
Tipos de Componente diferem em função e na forma que são exibidos no diagrama de circuito.
E³.series gerencia estes elementos, como suas designações de Dispositivo, definição de contatos
bem como relações entre o arranjo e os contatos de um relé. Baseado nas funcionalidades de
Componente, precisamos fazer a distinção entre tipos de Componente ou Dispositivo:
Componentes Padrão (motor, contator, etc.)
Bornes
Cabos, Fios
Conectores e Acopladores

Designação de Item
Identificação de Dispositivo Elétrico
Normas
IEC 1346-1 (1996)
DIN 40719 Part 2 (1978)
IEC 61346

Dispositivos Elétricos utilizam sinais algébricos, que identificam blocos diferentes (1, 2, 3, 4).
A identificação deve ser única.
Designação Significado Sinal Termo
de Bloco Algébrico

1 Especificação Superior = Especificação


de Nível; exibe as Superior de
interações com outra Nível
Especificação Superior
de Nível em definição de
localização / função
2 Localização de + Localização
Dispositivo
3 Identificado do - Designação de
Dispositivo Dispositivo
4 Designação de Pino e : Nome de Pino
Fio

Seqüência Preferencial:
1 2 3A 3B 3C 4

Especificaç
ão Superior
= de Nível + Localização - Tipo Designação de Função : Pino
(HLA) Dispositivo

Na maioria dos casos, somente o terceiro bloco é necessário para identificar um Dispositivo
elétrico. Se for utilizado somente o bloco 3, o sinal (-) pode ser descartado.
Permissões: ou ou ou
3A 3B 3C 3A 3B 3B 3C 3B

E³.series Manual de Treinamento Página 31


Posicionando Componentes e Símbolos

Procurando e Carregando Componentes/Símbolos a partir do Banco de dados


Componentes e Símbolos podem ser carregados do banco de dados e posicionados em uma
folha. Um localizador de Componentes ou Códigos(nº artigo), pode ser configurado para encontrar
o objeto desejado mais facilmente.

Clique com o botão direito do


mouse na barra título para abrir
o menu de contexto da Janela.
(Na janela Banco de Dados.)

Selecione os critérios para configurar a Busca no


Banco de Dados

Descrição: Solicita um texto para o critério de


busca

(O nome do critério pode ser redefinido)

Exemplo: Número de artigo (ArticleNumber) e também, Descrição (Description).

Ao clicar com o mouse no componente

E³.series Manual de Treinamento Página 32


Posicionando Componentes/Símbolos em uma Folha
Existem diferentes formas de carregar Componentes do banco de dados e posicioná-los na folha.
Podemos fazê-lo das seguintes maneiras:
1. arrastar & soltar
2. pelo Menu de Contexto do Componente ou Símbolo
Descrição:
Assim que um componente é posicionado, ele automaticamente recebe uma Designação de
Dispositivo. A Designação de Dispositivo é única em todo o projeto. O Dispositivo e seus Símbolos
serão inseridos na Janela de Projeto na guia Dispositivos. Usando tanto arrastar & soltar ou o
Menu de Contexto, podemos posicionar os demais símbolos.
Árvore de Dispositivo
Dispositivos são gerenciados na Janela
de Projeto. Contatos não inseridos
(disponíveis) são exibidos em amarelo, e
os que já foram utilizados estão em azul.

Informação: Arraste o componente


• Designação de Dispositivo marcado para a folha,
• Nome de Chamada do Componente utilizando o botão
• Caminho do Circuito esquerdo do mouse.
• Elementos não Posicionados

E³.series Manual de Treinamento Página 33


Inserindo símbolos desde a árvore de Dispositivos

Símbolos não inseridos na árvore de dispositivo podem ser inseridos na folha utilizando diferentes
sentidos:

Clicar & Arrastar

^íê~î¨ë=Çç=ãeåì=Çç=ÅçåíeñíçX=Åçã=~=íeÅä~=Ypefcq[=
é~ê~=ëeäeÅáçå~ê=ìã~=•êe~=çì=Åçã=~=íeÅä~=Y`íêä[=
é~ê~=ëeäeÅáçå~ê=ë∞ãÄçäçë=áåÇáîáÇì~äãeåíe=

(veja a figura a direita)

Saltar Para

O usuário pode “saltar” da árvore de


dispositivos para qualquer símbolo já
inserido no projeto tanto com o duplo
clique ou utilizando o comando
apropriado no menu de contexto “Saltar
para”

• Saltar para o Esquemático


• Saltar para o Painel (se existir)
• Saltar para a Planilha de bornes
(se existir)

E³.series Manual de Treinamento Página 34


Exibir Tabela de Dispositivos (Alterar Atributos de Dispositivo similar à Tabela Excel)
Para configurar Dispositivos utilizados antes de desenhar o esquemático, as informações de
Dispositivo (nomes, propriedades, código de Componente, atributos) podem ser exibidas e
mantidas em uma tabela.
Cada Dispositivo é descrito em uma linha. As informações da tabela (quais propriedades, quais
colunas, como a tabela é distribuída) podem ser definidas pelo usuário.
Menu Principal: Visualizar -> Tabela de Dispositivos
Possibilidades de Exibição:

Possibilidades de Modificação:
Os campos, como ESN, Localização ou uma coluna com conteúdo inteiros, como em Excel, podem
ser modificados individualmente nesta tabela. Naturalmente, estas modificações serão
armazenadas no projeto on-line.

Marque, e então
arraste para baixo, Ex.
todos campos recebem
o mesmo valor

E³.series Manual de Treinamento Página 35


Manipulando as Propriedades de Dispositivo
Descrição:
Dispositivos podem ser manipulados no diagrama de circuito bem como na Árvore de
Dispositivos. A mesma caixa de diálogo é exibida em ambos casos:

Modificações no diagrama de circuito

Modificações da Árvore de Dispositivos

Por exemplo, modificando a Designação de Dispositivo imediatamente será modificado no diagrama de


circuito E na Árvore de Dispositivos.

Manipulando as Propriedades de Símbolo


Descrição:
Símbolos podem ser manipulados tanto no diagrama de circuito como na Árvore de Dispositivos.
A mesma caixa de diálogo é exibida em ambos casos:

Modificações no Diagrama de Circuito

Modificações na Árvore de Dispositivos

E³.series Manual de Treinamento Página 36


Observações Sobre Propriedades de Dispositivo e de Símbolo
Se você fizer alterações nas propriedades de Símbolo ou de Dispositivo, surtirão resultados
diferentes. Geralmente, modificações nas Propriedades de Dispositivo afetam TODOS os
Símbolos do Dispositivo (todos Símbolos com a mesma Designação de Dispositivo). Modificações
nas Propriedades de Símbolo afetam somente os Símbolos selecionados.
Modificações das Propriedades de Dispositivo:
Tipo de Componente
Nome de Dispositivo do Ítem
...
Modificações das Propriedades de Símbolo:
O próprio Símbolo
Símbolos ligados à Designação de Dispositivo
Textos de Símbolo Invisíveis
...

Exemplo 1:
Um contato do Dispositivo –QM1 é definido através das Propriedades de Símbolo ao Dispositivo
existente –QM2. Se a Designação de Dispositivo especificada não existir, então um novo
Dispositivo será criado (equivalente a uma cópia).

E³.series Manual de Treinamento Página 37


Exemplo 2:
O Dispositivo –QM2 é renomeado nas Propriedades de Dispositivo como –QM100. A nova
Designação de Dispositivo NÃO PODE existir.

Opções de Sistema Afetam a Especificação Superior de Nível e a Localização

Simplificar ESN / Localização ou não

Os dispositivos pegam a ESN /


Localizaçãoda folha

Se a ESN / Localização da folha for


alterado, os dados dos dispositivos
também serão

De acordo com as normas


DIN/IEC/EN, não apenas todos ESN,
localização ou designação de
dispositivo podem ser simplificados
em uma folha, campo e dispositivo,
mas também apenas parte disto.

E³.series Manual de Treinamento Página 38


Exemplo de IEC 61346
Dispositivos posicionados:

Opções de Sistema:

Resultado:
O texto completo não está comparado e
simplificado mas somente a parte dos
separadores será comparada.
!!! Direção de leitura: da esquerda para a
direita!!!
Se um nome inteiro for diferente, então um
sinal “>“ será colocado na frente do
identificador. Isto é o que o usuário pode
visualizar com o identificador com valor
combinado ou absoluto.

E³.series Manual de Treinamento Página 39


Manipulações Adicionais
Excluindo Dispositivos
Copiando Dispositivos

Deletando Dispositivos / Símbolos


Menu Principal: Editar
Menu de Contexto:

Função Símbolo Tecla de Mouse


Atalho
Recortar
Ctrl+X
Excluir
Del
Barra de Ferramentas: Padrão e Esquemático

Descrição:
Existem duas funções de excluir. Recortar remove o Dispositivo da folha e simultaneamente o
copia para a Área de Transferência. Se o comando Excluir for utilizado, o Dispositivo será
somente removido da folha. Em ambos os casos, o Dispositivo ainda não foi excluído do projeto.
O Dispositivo permanece armazenado na Janela de Dispositivos como não posicionado (livre) E
pode ser utilizado posteriormente em qualquer lugar.
Se um Dispositivo for excluído da Janela de Projeto, então ele será removido do projeto. Somente
Dispositivos que não tenham nenhum de seus elementos posicionados (ex.: um contato de um
relé), poderão ser excluídos do projeto.
TODOS Dispositivos não posicionados (exceto bornes) podem ser excluídos da Árvore de
Dispositivos através do Menu de Contexto:

E³.series Manual de Treinamento Página 40


Copiando Dispositivos / Símbolos
Menu Principal: Editar
Menu de Contexto:

Função Símbolo Tecla de Mouse


Atalho
Copiar
Ctrl+C
Colar
Ctrl+V
Barra de Ferramentas: Padrão

Descrição:
A função “Copiar“ carrega um novo Componente do banco de dados para o projeto. O comando
Copiar armazena o Dispositivo na área de transferência. O comando Colar inserirá o Dispositivo
da área de transferência no projeto e então será posicionado com o cursor.
O Dispositivo receberá uma nova Designação de Dispositivo:
- um asterisco seguirá a Designação de Dispositivo ou
- a Designação de Dispositivo receberá o próximo valor superior

E³.series Manual de Treinamento Página 41


Com Colar Especial os Dispositivos podem ser copiados e
combinados juntamente.

Antes de copiar:

Depois usando Colar Especial:

Os Dispositivos copiados são gerenciados e uma pseudo-área de transferência na Árvore de


Dispositivos ”fora da estrutura“.

E³.series Manual de Treinamento Página 42


Daqui, eles podem ser transferidos para a estrutura de várias maneiras:

Esta designação de
item já existe

E³.series Manual de Treinamento Página 43


Trabalhando com Montagens Dinâmicas
Descrição:
Com a funcionalidade de Montagem, diferentes Tipos
de Componente com a mesma Designação de
Dispositivo podem ser combinados (Exemplo:
contator com bloco de contatos auxiliar). Qualquer
tipo de Componente pode fazer parte de uma
montagem dinâmica.

Possibilidades de Geração:
Selecione os Dispositivos desejados na Árvore de
Dispositivos e combine-os usando o Menu de
Contexto para formar uma Montagem

E³.series Manual de Treinamento Página 44


através do Menu de Contexto “Propriedades de Dispositivo“

ou usando arrastar & soltar na Árvore de Dispositivos

ou arrastando do Janela do Banco de Dados para a Árvore de Dispositivos

Nota sobre “Montagens do Banco de Dados“:


Estas estruturas não podem ser alteradas em um projeto.
É possível criar uma montagem em uma montagem.

Referência cruzada entre elementos de uma montagem

rã~=êeÑeêÆåÅá~=Åêìò~Ç~=éçÇe=ëeê=eñáÄáÇ~=eåíêe=Ççáë=eäeãeåíçë=Çe=ìã~=
ãçåí~Öeã=åç=eëèìeã•íáÅçK=^=êeÑeêÆåÅá~=éçÇe=ëeê=Çe=ìã~=ée´~=Çe=
ãçåí~Öeã=Çe=ìã~=ÑçäÜ~=Çe=åìãeê~´©ç=ãeåçê=Eçì=íê~àeíç=Çe=é~ëë~ÖeãF=
m~ê~=ìã~=ée´~=Çe=ãçåí~Öeã=Çe=ìã~=ÑçäÜ~=Çe=åìãeê~´©ç=ã~áçêEçì=
íê~àeíç=Çe=é~ëë~ÖeãFK=
=
mçêí~åíçI=¨=åeÅeëë•êáç=ÇeëáÖå~ê=ìã=Çáëéçëáíáîç=Åçãç=ç=ãeëíêe=Ç~=ãçåí~Öeã=å~ë=mêçéêáeÇ~Çeë=Çç=
aáëéçëáíáîçW=

E³.series Manual de Treinamento Página 45


Símbolo Dinâmico
Menu Principal: Inserir

Descrição:
Símbolos Dinâmicos são definidos no Projeto como retângulos (não no Banco de Dados). Eles
têm uma Designação de Dispositivo e podem receber (Símbolo tipo Padrão de Pino).
Símbolos adicionais podem ser inseridos. Seus pinos serão reconhecidos como pertencendo a um
Símbolo Dinâmico e estarão disponíveis na lista de conexões.

Símbolos Dinâmicos são definidos nas Opções de sistema, bem como o texto padrão usado.

E³.series Manual de Treinamento Página 46


Campos
Menu Principal: Inserir

Descrição:
A Especificação Superior de Nível e Localização de Dispositivos dentro de um campo será
simplificada e posicionada do lado de fora do campo (Veja: Regras de Simplificação de
Especificação Superior de
Nível e Localização em uma
Folha).

Os valores aparecerão nas Opções de Sistema bem como o padrão de texto usado.
Nas Opções de Sistema são definidos o tipo padrão de texto e as regras para da Especificação
Superior de Nível/Localização em campos.

E³.series Manual de Treinamento Página 47


Bornes no E³.series

Inserindo Bornes
Bornes são Tipos de Componentes especiais que podem ser
selecionados e posicionados pelo Banco de Dados ou pela
Janela de Projeto. Se eles são inseridos da Janela do Banco
de Dados, uma nova Designação de Dispositivo (nova régua
de bornes) será gerada. Se usado Inserir um Borne do Menu
de Contexto da Árvore de Dispositivos, então um novo borne
será gerado na régua de bornes. Usando arrastar & soltar ou
“Inserir“, um novo Símbolo de borne da mesma régua de
bornes será inserido no diagrama de circuito.

Definições Importantes quando Copiando/Importação Bornes

Método de Numeração

Quando copiar/importar
bornes, o número dos
bornes é acrescido
automaticamente.

E³.series Manual de Treinamento Página 48


Manipulações Adicionais de Bornes:
Ordenar Terminais
Nota: Esta ferramenta também efetuará alterações na planilha de bornes.

Seqüência de distribuição:
Seta vermelha escura = direção primária de
distribuição

A distribuição captura as coordenadas de


posicionamento dos símbolos no diagrama de
circuito.

E³.series Manual de Treinamento Página 49


Numeração de Bornes

Exemplo:
Situação inicial

E³.series Manual de Treinamento Página 50


E³.series Manual de Treinamento Página 51
Opções de Sistema de Componente e Símbolo
Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

Predefinido
- Sinais Algébricos para ESN,
Localização, Designação de
Dispositivo
- Utiliza o HLA e Localização
da folha

Define o Formato da Referência

E³.series Manual de Treinamento Página 52


Estruturas de Árvore
Define estruturas individuais das Árvores de Projeto e Banco de Dados
Nota:
!!!! Modificações efetuadas diretamente na estrutura serão válidas para TODOS elementos,
bem como para objetos não exibidos. !!!

Criando uma Nova Janela de Projeto com Guias individuais


Menu Principal: Exibir -> Janela Adicional -> Nova Janela de Projeto

Definição de diferentes guias com o conteúdo desejado:

E³.series Manual de Treinamento Página 53


Conteúdo das guias definidas:

E³.series Manual de Treinamento Página 54


Estrutura de Projeto
Qualquer projeto pode ser estruturado com auxílio de arquivos XML.
A ordenação não é mais dependente de “nomes/termos”.

Possibilidades antes da estruturação:

Possibilidades com Estruturação:

Exemplo de um arquivo XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<StructureTemplate>
<Project>
<Attribute Name="SubProj">
<Assignment>
<Location>
<Dispositivo>1</Dispositivo>
<Folha>1</Folha>

<ValidAttribute>StructureElement</ValidAttribute>
</Location>
<ValidAttribute>StructureElement</ValidAttribute>
</Assignment>
<ValidAttribute>StructureElement</ValidAttribute>
</Attribute>
</Project>
</StructureTemplate>

Nota:
‚SUBPROJECT aqui é um atributo no Banco de Dados para folhas.

!!!! Se a alteração for realizada diretamente na estrutura, a modificação será aplicada a


todos os objetos e elementos do Projeto, bem como elementos não exibidos. !!!

E³.series Manual de Treinamento Página 55


Os objetos podem ser gerados e inseridos pelo menu de contexto.

Exemplo projeto:

E³.series Manual de Treinamento Página 56


!!!! Modificações efetuadas diretamente na estrutura serão válidas para TODOS elementos,
bem como para objetos não exibidos. !!!
Exemplo: Se um ESN for alterado em qualquer guia (ex.: na “Árvore de Dispositivos”), e
suas folhas não estão sendo exibidas nesta guia, estas modificações também afetarão
estas folhas.
Modificações na “Árvore de Dispositivos”

Efeito na “Árvore de Projeto”

E³.series Manual de Treinamento Página 57


Selecionando Elementos
Para manipular um elemento (Símbolo, texto, linha) no E³.series, este precisa estar selecionado.
Elementos podem ser selecionados de diferentes maneiras:
• um clique simples selecionando um elemento individualmente
• um duplo-clique seleciona todos elementos, que estão conectados ao elemento
selecionado (ex.: Símbolos e linhas de conexão)
• <Ctrl> e <A> seleciona todos elementos da folha
• Arrastando uma área com o botão esquerdo do mouse, seleciona todos
elementos na área

Seleção de Nível

Informação Geral
Todos os objetos esquemáticos, incluindo linhas de conexão e gráficos suplementares, podem ser
organizados em até 256 níveis diferentes. Em alguns casos, é extremamente útil trabalhar a
visibilidade de alguns níveis antes da impressão, por exemplo, quando trabalhado com
documentação multi-idiomas ou gráficos diferentes.

Manipulando Níveis
Menu Principal: Visualizar  Níveis ou Tecla de Atalho 'L'

Visibilidade
Desativada Mostra todos
os níveis que
podem ser
manipulados

Visibilidade
Ativada Mostra somente
os níveis
utilizados no
projeto.

Referências:
Símbolo
Gráficos do Símbolo
Textos do Símbolo
Nós de Texto vazios
Gráficos Livres
Textos Livres
Conexões

E³.series Manual de Treinamento Página 58


Conexões

Informações Gerais
Conexões elétricas são usadas para definir quais pinos de Componente serão conectados e quais
propriedades estas conexões terão. Pinos podem ser exibidos de diferentes formas no projeto,
para isso, são necessários diversos tipos de conexão:
Conexões Individuais (padrão)
Este tipo de conexão é usado para conectar pinos individualmente e transportar um sinal.
Conexões Individuais sem Sinal
Conecta pinos individualmente mas NÃO transportam sinal. Imagine estas conexões sem nome
sendo realizadas por um tipo de material ‘não condutor’. Este tipo de conexão também será
utilizado para um "conector completo" ou da visualização de chicotes ou cablagens.
Condutores
Condutores físicos podem ser usados para conectar pinos que transportam sinais. Eles
sobrescrevem informações das conexões individuais.
Conexões Múltiplas
Conectam ao menos um Símbolo por rede, que representam mais de um pino. Este tipo de
conexão não gera conexão elétrica entre os pinos.

E³.series Manual de Treinamento Página 59


Gerando Conexões (Cantos, Ângulos, Finais Abertos)
Menu Principal: Inserir  Conexão / Autoconectar

ou através Menu de Contexto de um pino ou linha de conexão

E³.series Manual de Treinamento Página 60


Função Símbolo Tecla de Mouse
Atalho
Conexão
C
Conexão em
Curva
Autoconectar
Vertical
Autoconectar
Horizontal
Autoconectar
dentro da Área
Autoconectar
Área De/Para
Conexão com
fio padrão
Barra de Ferramentas: Conectar

Gerando Conexões Individuais


Inicie o comando:
• Menu Inserir  Conexão no Menu Principal

• Clicando no botão Inserir Connection ; Com um duplo-clique


neste botão, o comando permanece ativado até pressionar a
tecla Esc (CTRL)
• Usando o Menu de Contexto
• Pressionando a Tecla de Atalho 'C'
Se o comando for ativado, o cursor mudará de
aparência:
Quando o cursor é posicionado sobre um ponto de
conexão válida, sua forma muda novamente:

Linhas com Ângulos / Alteração de Direção


• Pressionando a tecla SHIFT, o usuário pode gerar linhas com ângulos diferentes.
• use o botão esquerdo do mouse para alterar a direção
Pontos Finais
• Clicando em um pino
• Através do Menu de Contexto ou por duplo-clique em um segmento de linha
"aberto"

Move Open Line Ends


Clicando em um ponto final de uma linha e movendo, a linha pode ser encurtada e alongada

E³.series Manual de Treinamento Página 61


Conexão em Curva
Clicando no botão é possível criar uma linha com forma de curva livre.

Conexões diagonais (Fiação forçado)


`çã=~=íeÅä~=pefcqI=Åçåeñπeë=Çá~Öçå~áë=éçÇeã=ëeê=Öeê~Ç~ë=Çìê~åíe=~=áåëeê´©ç=Ç~=Åçåeñ©çK=
=
Mude da fiação normal a fiação forçada
=
m~ê~=~äíeê~ê=Çe=ìã~=Åçåeñ©ç=åçêã~ä=EÅçåeñπeëJqF=é~ê~=Åçåeñ©ç=Çe=Ñá~´©ç=Ñçê´~Ç~I=Ü•=Ççáë=åçîçë=
Åçã~åÇçë=Çáëéçå∞îeáëW=
=
=
=

= fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=Üçê•êáç= = = fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=~åíáJÜçê•êáç=
=
k~=Ä~êê~=Çe=Ñeêê~ãeåí~ë=Çe=4`çåeñπeëÒK=
=
Procedimento:
NK=peäeÅáçåe=ç=Åçã~åÇç=Çeëeà~ÇçI=í~åíç=ç=4fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=Üçê•êáçÒ=çì=4fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=~åíáJ
Üçê•êáçÒI=EÇìéäç=Åäáèìe=Ñ~ò=Åçã=èìe=ç=Åçã~åÇç=Ñáèìe=ëeãéêe=~íáîç=Ó=~Äçêí~ê=Åçã=~=íeÅä~=bp`F=
OK=`äáèìe=åç=ëeÖãeåíç=Çe=Åçåeñ©çJqI=
PK=^=äáåÜ~=¨=ÇçÄê~Ç~=EáåÅäáå~Ç~F=åç=éçåíç=Çe=àìå´©ç=å~=êeëéeÅíáî~=Çáêe´©çK=
Ou
NK=peäeÅáçåe=ç=ëeÖãeåíç=Çe=Åçåeñ©çJqI=
OK=bëÅçäÜ~=ç=Åçã~åÇç=4fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=Üçê•êáçÒ=çì=4fåÅäáå~ê=eã=ëeåíáÇç=~åíáJÜçê•êáçÒI=
PK=^=äáåÜ~=¨=ÇçÄê~Ç~=å~=êeëéeÅíáî~=Çáêe´©çK=
=
m~ê~=~äíeê~ê=Çe=ìã~=Ñá~´©ç=Ñçê´~Ç~=é~ê~=Åçåeñ©ç=åçêã~ä=EÅçåeñπeëJqFI=ç=éêçÅeÇáãeåíç=¨=ç=ãeëãçK=

E³.series Manual de Treinamento Página 62


Exemplos de conexão em sentido horário:

Exemplos de conexão em sentido horário

Gerando Conexões Múltiplas


Conexões automáticas podem ser geradas de diferentes modos dependendo da direção da
conexão:

Horizontalmente

E³.series Manual de Treinamento Página 63


Verticalmente

Em uma área

De uma Área Para outra Área

Gere conexões múltiplas com a mudança de sentido

• m~ê~=Öeê~ê=äáåÜ~ë=Çe=Åçåeñ©ç=é~ê~äeä~I=ëáÖ~=~ë=áåëíêì´πeëW=
• ^íáîe=ç=Åçã~åÇç=Inserir -> Conexão Múltipla åç=ãeåì=éêáåÅáé~ä=
• ^êê~ëíe=ç=èì~Çêç=ëçÄêe=çë=éáåçëI=èì~ä=ëeê•=ìë~Çç=Åçãç=ç=éçåíç=Çe=é~êíáÇ~=é~ê~=~=Åçåeñ©ç=ã∫äíáéä~=
• j~áë=í~êÇeI=~ë=Åçåeñπeë=é~ê~äeä~ë=ë©ç=áåÇáÅ~Ç~ë=å~ë=äáåÜ~ë=Çe=Åçåeñ©ç=e=éçÇeã=ëeê=ãçîáÇ~ë=é~ê~=
íçÇ~=~=éçëá´©ç=Åçã=ç=Åìêëçê=
• ríáäáòe também Clique com botão direito -> Dobrar ou tecla Shift para dobrar conexões.

Criando conexões inclinadas


–Direcione as conexões inclinadas para direita / esquerda das conexões paralelas selecionado a tecla
YpÜáÑí[=
=

E³.series Manual de Treinamento Página 64


Inserindo Conexões gráficas e Condutores /
Fios em um único passo

nì~åÇç=áåëeêáåÇç=ìã~=Åçåeñ©ç=Öê•ÑáÅ~I=ìã=Ñáç=éê¨J
ÇeÑáåáÇç=éçÇe=ëeê=í~ãĨã=~ìíçã~íáÅ~ãeåíe=áåëeêáÇçK=
e•=P=çé´πeë=Çáëéçå∞îeáë=é~ê~=áëíç=åç=Çá~äçÖç=Çá~äçÖç=
Ferramentas-> ConexãoW=
°=éçëë∞îeäW=
`çãç=~åíeêáçêãeåíe=áåëeêáê=ëçãeåíe=ìã~=conexão
gráficaI=eñK=keåÜìã=Ñáç=¨=áåëeêáÇçX=çì=
Conectar e usar fio padrão ~åíeêáçêãeåíe=ÇeÑáåáÇç=eã=
Ferramentas-> Conexão-> Condutores / Fios
Conectar e usar Mangueira / Tubo ëáÖåáÑáÅ~=èìe=~=
ã~åÖìeáê~=çì=ç=íìÄç=é~Çê©ç=ëeê©ç=ìë~ÇçëIÅçãç=ÇeÑáåáÇçë=
eã=Ferramentas-> Conexão->– Mangueiras / Tubos

E³.series Manual de Treinamento Página 65


m~ê~=eëí~ë=çé´πeëI=~=Barra de Ferramentas de Fio=í~ãĨã=eëí~=Çáëéçå∞îeä==
= = = = = = = = = = = =
= = = = = = =======p∞ãÄçäç=Çe=íeãéä~íe=é~ê~=äáåÜ~ë=îeêíáÅ~áë=
==========================================================================================================================
===c~ã∞äá~=Çe=cáçë=======qáéç=Çe=Ñáç= p∞ãÄçäç=Çe=íeãéä~íe=é~ê~=äáåÜ~ë=Üçêáòçåí~áë=

Se o ícone “Utilizar fio padrão ao conectar” estiver ativo, as configurações definidas


nas opções do sistema serão aplicadas quando conectando e roteando simultaneamente
o fio padrão nas conexões gráficas

Com este botão é possível inserir o fio padrão nas conexões gráficas existentes

Excluindo Conexões
Uma linha de conexões pode ser excluída de duas formas:

- exclui a linha de conexão inclusive o sinal na linha e no pino conectado,


ou

- exclui apenas a linha de conexão (corresponde ao uso da tecla DEL).

E³.series Manual de Treinamento Página 66


Especificando Sinais
O sinal em uma linha de conexão pode ser
alterado usando o Menu de Contexto
Connection Propriedades:

Altera o sinal da rede

Alterações do sinal em todo o projeto;


sinal novo NÃO pode existir.

E³.series Manual de Treinamento Página 67


Opções de Sistema para Conexões de Linha
Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

E³.series Manual de Treinamento Página 68


Como Manipular Conectores
Posicionando Conectores e Pinos de
Conectores
Conectores podem ser posicionados no
projeto como um conector completo, em
grupos de pinos ou em pinos individuais. Os
grupos de pinos podem ser alterados durante
o projeto.
Os conectores, exibidos no E³.schematic,
podem ser posicionados somente como pinos
individuais.
O conector desejado pode ser inserido a
partir da Árvore Banco de Dados usando o
Menu de Contexto Inserir (o conector
completo pode ser posicionado usando um
Símbolo de conector) ou Posicionar Pinos
Individuais (todos os pinos individuais do
conector).

Conector completo

E³.series Manual de Treinamento Página 69


O item de menu Inserir como Gráfico posiciona o Símbolo definido no Banco de Dados como
documentação gráfica do Componente. Inserir como Símbolo posiciona o pino ou soquete sem
definição de Componente.
Conectores não inseridos, presentes na
Árvore de Dispositivos podem ser
posicionados como um "conector completo"
ou como pinos individuais.

E³.series Manual de Treinamento Página 70


Dividindo um Conector
Conectores já posicionados podem ser re-combinados como grupos ou ordenados individualmente.

Posiciona os pinos de conector como pinos


individuais

Combina os pinos para formar um grupo

Símbolo de Conectores com uma Designação de Dispositivo podem ser combinados com um
novo conector ou especificados a um conector existentes.

E³.series Manual de Treinamento Página 71


Plugando e Desplugando Conectores
Pinos já conectados podem ser temporariamente desconectados e depois reconectados.
Se você movimentar um Símbolo pino ou
soquete pressionando o botão esquerdo do
mouse, o conector poderá ser plugado ou
desplugado – E³.series exibe estas ações
como dois Símbolos de conectores.

Posicionando Símbolo Mestre


Um conector pode ter um Símbolo Mestre contendo referências-cruzadas mostrando onde os
Símbolos estão posicionados individualmente. O Símbolo mestre (é o Símbolo de previsualização
utilizado como documentação gráfica simultaneamente) é posicionado usando a Árvore de
Dispositivos:

E³.series Manual de Treinamento Página 72


Entre-Linhas
Uma Entre-linhas é uma conexão entre um
grupo de fios, que resulta em um segundo
grupo de fios sendo automaticamente
gerados.
Com o E³ é possível inserir um conector
com uma contra-peça definida em uma
conexão. Isto resulta na geração da
contra-peça e inserção na conexão. O E³ se
comporta como quando inserindo o
conector da árvore de banco de dados ou
árvore de projetos.
=
rã=ÅçåeÅíçê=eåíêe=äáåÜ~ë=éçÇe=í~ãĨã=ëeê=áåëeêáÇç=~=é~êíáê=Çç=ãeåì=Çe=Åçåíeñíç=ëeäeÅáçå~åÇç=~ë=
Åçåeñπeë=åç=eëèìeã•íáÅç=çì=ëeäeÅáçå~åÇç=çë=Å~ÄçëI=ÅçåÇìíçêeë=e=Ñáçë=å~=•êîçêe=Çe=aáëéçëáíáîçëK=

Vistas:
A lista drop-down exibe conexões originais e
vistas existentes das conexões. A seleção
determina se somente a conexão original ou
também a conexão da vista são fornecidos com
os conectores Entre-linha.
Formboard:
A lista drop-down exibe todas as folhas de
formboard, em quais as conexões a ser
separadas são encontradas.
Componente:
Componente é utilizado para colocar o
componente selecionado. A lista drop-down
indica somente aqueles conectores que têm o
número mínimo dos pinos, que serão
separados.

Símbolo: Coloca o símbolo definido em


Opções do sistema -> Posicionamento ->Símbolo -> Para conectores sem componente.

No exemplo –X1 foi selecionado como a seleção do sentido, conseqüentemente o conector Entre-
linhas –X2 é colocado baseado no conector selecionado -X1

E³.series Manual de Treinamento Página 73


Alterando um Conector Contra-Peça
Os conectores contra-peça estão armazenados no Banco
de Dados de Componente. O conector contra-peça
desejado deve ser selecionado antes de serem
conectados. Um conector contra-peça não pode ser
alterado depois de conectado.

Os conectores contra-peças são pré-definidos no Menu


de Contexto Propriedades de Dispositivo, na guia Pinos.
Todos conectores contra-peças definidos estão listados.

O mesmo ocorre quando alterar um pino terminal de um


conector.

Opções de Sistema especiais para Conectores

Se o conector de contra-peça for gerado, ele


receberá as informações de ESN e Localização

Usando uma opção, pode-se definer se os


pinos terminais do conector devem ser
definidos pela ordem dos pinos ou
simplesmente pelo nome do pino.
Se a opção Tentar definer nomes de pinos
primeiramente via nomes estiver ativa, o
sistema primeiro tenta definir os nomes
dos pinos do conector contra-peça. Se
nào for selecionado ou não for possível,
será considerada a ordem dos pinos.

Se os pinos de um Componente forem


definidos a conectores diferentes, e os
pinos de cada conector tiverem o atributo
de pino
correspondente.CONNECTOR_NAME, o
nome do conector conectado pode ser
criado automaticamente da seguinte forma
Designação de
Dispositivo/Separador/Nome do
conector.
Se, por exemplo, o atributo de pino
.CONNECTOR_NAME=X32 for conectado
ao componente A31 e esta opção estiver
ativada e definido o Usar o Separador, “.”
O nome do conector fica A31.X32.

E³.series Manual de Treinamento Página 74


Funções de Blocos

Informações Gerais
Blocos são Dispositivos funcionais. Em conexões com sistemas-EDA, é possível importar as
informações dos Componentes de conector de uma placa de circuito impresso e seus sinais.
Um bloco, como um Dispositivo, pode ser criado com uma Designação de Dispositivo (também
Localização e Especificação Superior de Nível). Para exibir a Designação de Dispositivo, os nós de
texto correspondentes precisam ser definidos no Banco de Dados.

Definindo Blocos
Menu Principal: Inserir  Bloco

Função Símbolo Tecla de Mouse


Atalho
Inserir Bloco

Um arquivo de projeto de Bloco pode ser adotado de um projeto de placa utilizando o botão Criar
do Arquivo. Dados CADES-G (.DF, .DFS, .DFB, .PDF) serão exibidos em uma janela de seleção de
arquivos.
Símbolos de Bloco podem ser definidos no Banco de Dados com gráficos fixos e variáveis. Depois
de posicionar o Símbolo de Bloco, seu tamanho poderá ser alterado. Para isso, selecione o Bloco e
enquanto pressiona o botão esquerdo do mouse em um dos pontos, ajuste o seu tamanho.
Blocos também podem ser definidos como Componentes no Banco de Dados. Estes podem ser
fornecidos com blocos de conectores. Esta estrutura, de qualquer forma , não pode ser alterada no
projeto.

E³.series Manual de Treinamento Página 75


Dividindo Blocos
Um Bloco funcional pode ser exibido como diversos Blocos individuais, que são usados para
documentar as funções individuais em diversas páginas. A função Dividir Bloco pode ser
encontrada no Menu de Contexto. Os Blocos geram automaticamente Referências On-line.

Blocos divididos podem ser opcionalmente exibidos com linhas quebradas em um dos lados.

= = = pe=çë=Öê•ÑáÅçë=eëíáîeêeã=äáãáí~Ççë=~=ìã=ÄäçÅç=e=ç=ÄäçÅç=eëíáîeê=ÇáîáÇáÇçI==
~=ëeÖìáê=ç=Öê•ÑáÅç=eëí~ê•=eñáÄáÇç=eã=~ãÄçë=çë=ÄäçÅçëK

E³.series Manual de Treinamento Página 76


Projeto em Bloco Hierárquico

O projeto hierárquico tem a possibilidade de estruturar projetos a todo o nível de detalhe.


Conseqüentemente, os projetos podem ser aninhados a toda profundidade. As folhas que contêm
diagramas esquemáticos, folhas de painel e outros podem ser escondidos assim atrás dos blocos
hierárquicos

Estrutura de árvore Hierárquica

A opção Ordenar folhas hierárquicas na aba Ordenar no contexto de menu Propriedades do


controle de árvore determina se a vista da árvore está indicada hierárquica ou estará estruturada.
As vistas de blocos estruturais são indicadas diretamente debaixo dos nós estruturais na vista da
árvore

E³.series Manual de Treinamento Página 77


Criar Bloco Hierárquico
Um bloco hierárquico é gerado utilizando a opção ”Bloco Hierárquico“ na aba Bloco nas
propriedades do dispositivo Bloco. Os blocos hierárquicos são exibidos em cinza.

Clicando com o botão direito no e selecione o comando


Na Hierarquia ou
Na Hierarquia em Nova janela, uma nova folha é
criada automaticamente com a designação consecutiva
seguinte neste bloco hierárquico.

E³.series Manual de Treinamento Página 78


Os conectores que são colocados primeiramente dentro da hierarquia, podem mais tarde ser
convertidos aos conectores de relação da hierarquia. Os conectores que são colocados
primeiramente dentro de folhas de hierarquia, podem mais tarde ser convertidos para hierarquia
utilizando as opções nas propriedades do dispositivo.

Os conectores, que são colocados em um bloco hierárquico ou dentro de um exemplo hierárquico,


são indicados correspondentemente na vista da árvore do dispositivo:

Indica o conector em um bloco hierárquico (nível externo)

Indica o conector dentro de um exemplo hierárquico (nível interno)

E³.series Manual de Treinamento Página 79


Portas hierárquicas são utilizadas como interface entre pinos dos blocos hierárquicos e parte do
projeto, o qual é representado por um bloco. Isto significa que as conexões conduzem do diagrama
esquemático hierárquico através das portas hierárquicas ao "externo".
Uma relação hierárquica consiste sempre em dois símbolos de porta hierárquica:
• Símbolo de porta hierárquica no bloco hierárquico para definir entradas e saídas dos
blocos.

• Símbolo de porta hierárquica na folha do bloco hierárquico para continuidade dos sinais no
esquemático.

E³.series Manual de Treinamento Página 80


Conectores de Bloco podem ser posicionados somente em
Blocos. Um Símbolo de conector de Bloco deve ser definido
para o conector no Banco de Dados antes de ser utilizado
como um conector de Bloco. O símbolo do conector é
posicionado nas bordas do Bloco e podem ser
movimentados em torno do bloco.

Opções de Sistema de Bloco

Opcionalmente, a ESN do conector de


Bloco ou sua localização podem ser as
mesmas utilizadas pelo bloco

E³.series Manual de Treinamento Página 81


Se existirem gráficos nos Blocos, e o Bloco
for dividido, então o gráfico será copiado
automaticamente para cada divisão.

E³.series Manual de Treinamento Página 82


Referências-cruzadas de Sinal

Informação Geral
Referências entre folhas podem ser geradas no
E³.series. Símbolos especiais estão disponíveis para
isso.
Existem quatro tipos diferentes de Símbolos na pasta
Referência de Sinal na guia Diversos da Janela do
Banco de Dados. Para cada "Símbolo Fonte", existe
seu "Símbolo Destino” correspondente. Quando
utilizam um mesmo sinal, as referências cruzadas
geram a comunicação entre folhas.

FONTE_* / DESTINO_* (star)


Um Símbolo Fonte pode gerar
referências a diversos Símbolos
Destino. Os sinais/ Símbolos de
referência correspondentes serão
definidos "manualmente" no Menu
de Contexto Referências da
Folha.

FONTE DIRETA / DESTINO DIRETO


(Ponto-a-Ponto)
Para cada Símbolo Fonte, existe
um Símbolo Destino. O destino
será definido "manualmente".

E³.series Manual de Treinamento Página 83


FONTE AUTOMÁTICA / DESTINO AUTOMÁTICO (automático)
Este é um tipo especial de Conexão Ponto-a-Ponto. Referências-cruzadas serão criadas e
modificadas automaticamente, por exemplo, quando uma folha é inserida.
Este Símbolo é usado se o sinal é redundante.
!! Pré-requisito!!
O sinal só pode partir uma vez na folha.

FONTE_*_AUTO / DESTINO_*_AUTO (automático)


Um Símbolo Fonte pode gerar referências a diversos Símbolos Destino. O sinal
correspondente e Símbolos de referência serão definidos automaticamente.

Opções de Sistema para Referência-cruzada de Sinais


Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

E³.series Manual de Treinamento Página 84


Trabalhando com Cabos e Condutores

Atribuindo Definições de Cabos e Condutores (Cabos Dinâmicos e Cabos de


Bancos de Dados)
Menu Principal: Inserir  Cabo

Cabos são tratados como Componentes, ex.: eles podem ser carregados da Janela de Banco de
Dados e inseridos na Árvore de Dispositivos usando Inserir Cabo no Menu de Contexto.

O cabo pode ser carregado da Janela do Banco de Dados para


a Árvore de Dispositivos.

Daqui, os condutores podem ser posicionados individualmente nas linhas de conexão usando
Arrastar & Soltar
ou arrastando uma linha de posicionamento na conexão,
ou através do Menu de Contexto
Conectar Condutores do pino para o pino (somente é possível com o E³.cable).
!! Quando roteando condutores/fios, uma verificação de secção cruzada é realizada !!

E³.series Manual de Treinamento Página 85


Com ajuda do Indicador de Condutor Posicionado , as designações dos condutores podem
ser visualizadas na linha de conexão.

Sobre Cabos Dinâmicos:


Ao contrário dos cabos de Banco de Dados, um condutor de cabo dinâmico pode ter seus
condutores e nomes modificado no projeto. O condutor de um cabo dinâmico pode ser movido
com arrastar & soltar ou de um para outro (Não é possível com um cabo de Banco de Dados)
Distribuindo condutores em um cabo dinâmico:

Adicionar Símbolo de agrupamento/par


trançado/blindagens e então mover para o condutor
desejado para a blindagem usando arrastar & soltar.

Use quando um cabo/fio


for copiado

E³.series Manual de Treinamento Página 86


Funcionalidades Especiais para Fios Individuais
Fios Individuais são tratados como Componentes, ex.: eles podem ser carregados usando o
tanto o Menu de Contexto Inserir Família de Fios na Janela de Banco de Dados ou Inserir Fio na
Árvore de Dispositivos, e daqui, posicionados da mesma maneira que os condutores.
!! Quando roteando condutores/fios, uma verificação de secção cruzada é realizada !!

Com o comando Conectar Fios, um fio pode se


posicionado clicando em uma conexão (ou usar Arrastar
& soltar no projeto).
Arrastando uma linha de intersecção (horizontal ou
vertical) sobe linhas de conexão, os respectivos tipos de
Fios serão posicionados em todas as conexões.

Conectar Fios Continuamente, da mesma forma que o


comando Conectar Fios, desde que, o mesmo tipo de fio
deva ser inserido. Pode ser usado para uma única linha
de conexão ou diversas, usando uma linha de
intersecção antes de abortar a função.
Este modo permanece ativo até que Esc seja
pressionado, o comando seja abortado pelo Menu de
Contexto.

Além disso,o comando Conexão e fio pode ser utilizado


na árvore do banco de dados para gerar conexão gráfica
com o fio selecionado em um passo.Este comando
somente esta ativo para fios de grupos de fios da árvore
do banco de dados.

E³.series Manual de Treinamento Página 87


Sobre Fios:
Fios utilizados são gerenciados na Árvore de Dispositivos. Como com cabos dinâmicos, eles podem
se exibidos como blindados, par-trançados ou agrupados.

Distribuindo fios:

Adicione o Símbolo de agrupamento/par-trançado/blindagem e mova o fio desejado para o Símbolo


usando arrastar & soltar.

Par-trançado

agrupado

E³.series Manual de Treinamento Página 88


Opções de Sistema para Edição de Cabos e Condutores
Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

Define qual Símbolo


padrão será usado.

Exibe linhas lógicas de sinal.

Exibe linhas lógicas de cabos.

Define quando um
cabo/fio sera copiado.

E³.series Manual de Treinamento Página 89


=
bëí~=çé´©ç=eëéeÅáÑáÅ~=~=
Ñ~áñ~=é~ê~=åìãeê~´©ç=Ççë=
ÅçåÇìíçêeë=åç=éêçàeíçK=
pe=èì~äèìeê=Ñ~áñ~=Ñçê=
ÇeÑáåáÇ~I=
pçãeåíe=çë=åìãeêçë=
Çeëí~=Ñ~áñ~=ëeê©ç=
~ìíçã•íáÅ~ãeåíe=
ÇeëáÖå~ÇçëK=l=ìëì•êáç=
éçÇe=ÇeëáÖå~ê=
ã~åì~äãeåíe=çë=å∫ãeêçëK

E³.series Manual de Treinamento Página 90


Atributos
Informação Geral
Atributos são propriedades, que podem ser especificadas a elementos (projetos, folhas,
Componentes, linhas de conexão, pinos, etc.).

Definindo / Excluindo Atributos


Atributos podem ser definidos e manipulados nas Propriedades de Dispositivo do respectivo
elemento.
Exemplo: Atributos de Dispositivo

Atributo visível/invisível.

Duplo-clique para ativar a lista de atributos.

Botão direito do mouse

Exemplo: Atributos de Conexão

E³.series Manual de Treinamento Página 91


Exportando e Importação Subcircuitos
Exportando Sub-circuitos
Menu Principal: Arquivo 
Exportar  Desenho

Descrição:
Desenhos (sub-circuitos; ex.:
folhas específicas) podem ser
exportados e então importados
em outro projeto.

Somente os componentes (lista Após exportar


da árvore de dispositivos) serão os objetos
exportados. Quando importar, selecionados
"somente a lista de components estes serão
sera importada.” agrupados

Fios e cabos serão exportados somente sob Somente estas condições os


estas condições. fios e cabos serão exportados.
!!! Válido também para Copiar !!! !!! também válido quando
copiando !!!

Antes de exportar, uma “origem“ especial pode


ser definida:

O sub-circuito será posicionado por este ponto na


próxima importação.

E³.series Manual de Treinamento Página 92


Importação de Sub-circuitos
Menu Principal: Arquivo  Importar  Desenho
Descrição:
Ler um desenho- E³ exportado anteriormente.

Sub-circuitos também, podem ser carregados do Banco de Dados:

E³.series Manual de Treinamento Página 93


Gráficos e Textos Livres
Menu Principal: Inserir  Gráfico
Do menu suspenso dos Gráficos, elementos gráficos
adicionais poderão ser inseridos em um projeto:

Linhas
Polígonos
Retângulos
Círculos
Ovais
Arcos
Linha
Clique no ponto inicial e enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse, desenhe
uma linha.
Polígono
Estabeleça o ponto original e clique nos demais pontos. Para fechar o polígono, duplo-clique na
posição do último ponto. Se o ultimo ponto definido for idêntico ao primeiro, o polígono será
fechado.
O botão direito do mouse exibe um Menu de Contexto, que contém os seguintes comandos:
Abortar (para abortar o comando), Finalizar (último ponto), Fechar (para fechar o polígono) e
Ponto (para inserir um ponto e continuar o comando).
Um polígono existente pode ser modificado:

Retângulo
Clique no ponto inicial e enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse, desenho o
retângulo.
Círculo
Defina o centro e enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse, defina o raio.
Curva
Para mudar uma curva existente, botão direito no objeto desejado e selecione o comando Editar
pontos no menu de contexto, arraste ou delete um dos pontos usados dando forma à curva
Oval
Defina o primeiro ponto e mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, estabeleça seu
tamanho.
Arco
Estabeleça o centro do arco e então é iniciado os pontos finais (Raio).

E³.series Manual de Treinamento Página 94


Arco (3 Pontos)
Estabeleça os pontos de início e fim do arco, e então seu raio.
Menu Principal: Inserir  Texto ou a Tecla de Atalho 'T'

E³.series utilize um Banco de Dados de idiomas,


que pode exibir até 5 idiomas simultaneamente.

Dentro das Propriedades de Texto ou durante a definição do texto, pode-se acessar a Tabela de
Tradução (com <F3>) e selecionar o texto desejado.

E³.series Manual de Treinamento Página 95


Textbox
Com a caixa de texto o comprimento e a altura de um texto multi-linha pode ser dinamicamente
exibido.
A caixa de texto é exibida como um retângulo.
Uma linha de texto quebra da
seguinte forma.
Procedimento:
1. Insira o texto
2. Selecione o texto inserido
3. Utilizando um dos pontos da caixa
o texto é automaticamente convertido
para o novo formato.
`çã=4oeëí~ìêe=~=Å~áñ~=Çe=íeñíç=åç=Çá•äçÖç=Ç~ë=éêçéêáeÇ~Çeë=Çç=íeñíçI=~=Å~áñ~=Çe=íeñíç=éçÇá~=ëeê=
êeãçîáÇ~
Baloneamento
Baloneamento é a técnica, que permite um texto ser definido a um Componente ou outro objeto,
que então é referenciado em qualquer lugar na folha. O texto atual pertencente ao Componente ou
objeto será armazenado ali.
Todos os textos, exceto textos fixos de Símbolos, podem ser definidos como textos de balões.
Pode ser definido no projeto quando inserir um comentário ou através das Propriedades de Texto.
Textos de balões podem ser exibidos dentro de
círculos,
ovais,
retângulos ou
elipses.
Pode ser utilizado Exibir linhas subsidiárias ao proprietário para gerar uma linha de indicação do
texto ao proprietário. Estas linhas (com setas) sempre exibem a distância mais curta entre a borda
do balão e o objeto proprietário.

E³.series Manual de Treinamento Página 96


E³ é Compatível-Unicode desde a Versão 2004.
Unicode aloca um valor único para
cada caráter, assim E³.series pode ser
utilizado com qualquer idioma.

“ Quer dizer, código único para


qualquer idioma ”.

E³.series Manual de Treinamento Página 97


Opções de Sistema de Gráfico e Texto
Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

E³.series Manual de Treinamento Página 98


Utilizar qualquer texto como Hyperlink para Objetos
Para utilizar texto como um hyperlink, os seguintes objetos agora podem ser utilizados:
• Internet Formato: //www.cim-team.de
• Arquivo Formato: \\nas.cim-team.de\top-daten\TMS\E...
• Documento Formato: Nome de um arquivo na estrutura do projeto
• Folha Formato: É possível selecionar qualquer folha na estrutura do projeto
• Símbolo Formato: Utilizar a designação do símbolo!

Para criar o hyperlink, siga as instruções:


• Selecione o texto
desejado para
ser definido como
o hyperlink no
projeto
• Abra as
Propriedades do
texto utilizando o
menu de contexto
• O seguinte
diálogo aparece,
no qual o tipo de
hyperlink e o alvo
correspondente
podem ser
definidos:
• Após isto, este
pode saltar para
o objeto
especificado
utilizando o
comando ”Abrir
Hyperlink“ no
menu de contexto
de textos.

Opções:
Condições para exibição de
um texto sublinhado

Variantes e Opções

E³.series Manual de Treinamento Página 99


Criar Variantes e Opções
Para criar variantes e opções, a aba Variantes/Opções deve
primeiramente ser aberta na Janela de Projeto utilizando o
comando Visualizar -> Janela Variante/Opção.

Sub-Variante /Opção

Criar Novo Grupo de Opção:


Clique com o botão direito no nome do projeto e escolha Variantes/Opções e ative o comando
Nova Variante/Opção.

Propriedades das Opções de Grupo

E³.series Manual de Treinamento Página 100


Deve existir:
Se esta opção for ativa, o grupo não pode completamente ser desativado. Pelo menos uma opção
deve estar ativa.

Exatamente Um: corresponde às variantes (ex. escala de tensão)


Somente uma variante dentro do grupo pode estar ative de uma vez

0 … n: corresponde a uma opção do grupo


Diversas opções podem ser ativadas simultaneamente dentro do grupo ou todas as opções podem
também ser desativadas.

E³.series Manual de Treinamento Página 101


1 … n: corresponde a uma opção do grupo
Se o grupo for ativado, pelo menos uma opção deve ser ativa. Diversas opções podem também ser
ativadas dentro do grupo.

E³.series Manual de Treinamento Página 102


Designar Objetos para Variantes e Opções
Modo Padrão:
Para designar um ou mais tipos de objetos do projeto à variantes/opções,
• Clique com o botão direito no objeto desejado e selecione o comando Especificar
Opções… no menu de contexto
• Ou selecione qualquer objeto no esquemático então o comando Editar -> Especificar
Opções no menu principal
• Ou clique na seção Variantes/Opções no seguinte diálogo (ex. Inserir Texto, Propriedades
do Dispositivo, etc.).

Este diálogo exibe todas as variantes/opções no projeto.


Ative a opção que será atribuída:

Atribua opções aos símbolos Se esta tecla for ativa, todas as opções selecionadas no campo
Variantes/Opções são atribuídas aos símbolos selecionados no
diagrama esquemático.

Atribua opções aos Se esta tecla for ativa, todas as opções selecionadas no campo
dispositivos Variantes/Opções são atribuídas aos dispositivos selecionados
no diagrama esquemático.

Estes botões somente estão disponíveis se selecionadas antes do comando Especificar Opções foi
selecionado do menu de contexto ou do menu principal.

E³.series Manual de Treinamento Página 103


Modo Realçado:

Selecionar Seleciona todos os grupos existentes da opção no projeto atribuindo expressões


Grupos booleanas.
Os operadores existentes são oferecidos simultaneamente como teclas na linha
da definição.

Expressão Selecione as teclas correspondentes para definir uma expressão booleana. Estas
booleana teclas estão somente disponíveis se ao menos um grupo de opção for selecionado
em Selecionar Grupos.
Os seguintes operadores da sintaxe estão disponíveis:
& AND junção
| OR disjunção
! NOT negação
() aninhamento
Fórmulas Básicas de expressões Booleanas:
OPT-1 & OPT-2 :
Objeto existe se a Opção 1 e 2 estão ativas
OPT-1 | OPT-2 :
Objeto existe se a Opção 1 ou 2 estão ativas
!OPT-1 :
Objeto existe se a Opção 1 não estiver ativa

Tipo: Os seguintes tipos podem ser atribuídos:


<Objeto> = Seleciona o objeto como um dispositivo, conexão, texto,…
<Código do Componente> = Componente (Para os componentes que não são
idênticos,uma instância do componente é criada e é exibido na árvore de
dispositivos como não inserido)
<Atributo> = Nome do Atributo (Atributo do objeto selecionado)

Valor: Defina o valor correspondente do tipo selecionado.


Se o <Código do componente> é selecionado, por exemplo, o nome componente
pode ser descrito aqui.

E³.series Manual de Treinamento Página 104


Utilize Pseudônimo para Variantes/Opções
Os pseudônimos são uma combinação das variantes e opções sob um nome. Os pseudônimos são
usados recordar expressões booleanas retornando por um nome desobstruído do texto. Os
pseudônimos são definidos em
Ferramentas -> Opções do sistema -> Variantes/Opções:

A expressão booleana usada para o pseudônimo pode ser atribuída aos objetos selecionados como
descrita em Atribua objetos às Opções e as Variantes no Modo Realçado.

E³.series Manual de Treinamento Página 105


Destacar e Excluir Variantes/Opções
Para destacar todos os objetos que contêm a opção ou o variante selecionado, clique com o botão
direito na variante/opção desejada e selecione o comando Destacar no menu de contexto:

Após isto, o destaque pode ser restaurado no comando correspondente das variante/opções Restaurar
Destacar no menu de contexto.

Variantes e opções podem ser deletados por clique com o botão direito do mouse na variante/opção
desejada e selecionar o comando Excluir no menu de contexto da Janela de Projeto.

Este comando somente esta ativo


para variantes e opções se uma
sub-variante ou sub-opção for
selecionada na árvore.
O comando também esta ativo
para grupos de opções, que não
tenham mais sub-variantes ou
sub-opções.

E³.series Manual de Treinamento Página 106


E³.series Manual de Treinamento Página 107
Geração de Dados
Planilha de Bornes On-line
Menu Principal: Inserir  Planilha de Bornes

Informação Geral
A Planilha de Bornes mostra todas as conexões e pinos dos bornes da régua. Não é nada mais
que uma nova vista do diagrama de circuito. Portanto, todas modificações da Planilha de Bornes
serão atualizadas imediatamente no diagrama de circuito e vice versa.

Gerando Planilhas de Bornes e Cabos

Todos os pinos do borne com


o mesmo nome são
combinados.

Transcreve somente conexões


únicas na planilha de bornes.

Informa os fios usados na


planilha de bornes.

Mostra somente os sinais


definidos pelo usuário.

Gera planilha de bornes de


todos os dispositivos
(componentes não-bornes).

Estes ajustes podem ser conservados como projeto-specifico nas opções de Posicionamento da
Planilha de Bornes. As configurações definidas aqui são válidas para todas as Planilhas de
Bornes geradas imediatamente depois disso. As Planilhas de Bornes já existentes não são
afetadas por estes ajustes.

E³.series Manual de Treinamento Página 108


Planilha: Estabelece o nome da folha inicial. O formato de folha usado e o "Símbolo de Tabela" a
ser utilizado, que contém o número do borne, destinos internos e externos, etc.
Régua de Bornes: Seleciona qual régua de bornes será editada.
Ordenar Por: Determina o critério de distribuição a ser usado pela
régua de bornes.
Nada: Nenhuma alteração; usa a seqüência da Árvore de
Dispositivos
Nome do pino: De acordo com o número do borne
Cabo: Cabos que estão conectados à régua de bornes serão
ordenados por suas Designações de Dispositivo. Os bornes
serão ordenados baseados na ordem em que os condutores
aparecem na descrição do cabo.

Posicionamento: As folhas serão ordenadas em ordem ascendente e de acordo com o


posicionamento dos bornes em coordenadas X/Y. Diferentes opções de distribuição estão
disponíveis.
Ponte: As linhas serão arranjadas para que as pontes sejam claramente exibidas na planilha.
(Pontes em Blocos são exibidos juntos.)

Ponte: Especifica o tipo de ponte


Pontes por Conexões: Conexões entre bornes da mesma régua, serão exibidas como
pontes.
Pontes por Atributos: Se esta opção for habilitada, uma linha de ponte será exibida na
Planilha de Bornes quando um condutor, usando o atributo "Jumper for Terminals" for
inserido entre bornes da mesma régua.
Nenhuma Ponte: Pontes não serão exibidas.

E³.series Manual de Treinamento Página 109


Na Linha: Todas conexões gráficas entre bornes serão combinadas (também por pinos
equivalentes) e ponteados seqüencialmente. Assim, é possível exibir uma ponte pino-a-pino
na Planilha de Bornes inclusive se esta conexão gráfica não existir.
Exemplo:

Compressão Automática:

Um Símbolo de tabela pode ser definido no Banco


de Dados para cada tipo de Componente borne na
Planilha de Bornes. Também poderão ser definidos
no projeto através das Propriedades de Dispositivo.

E³.series Manual de Treinamento Página 110


Funções nas Planilhas de Bornes e Cabos

Modificações Gerais:
Números dos bornes, sinais, Designação de Dispositivos dos destinos podem ser alterados
através do Menu de Contexto "Propriedades", e estas modificações serão corrigidas no diagrama
de circuito online.

Movendo Linhas:
Linhas podem ser movidas pressionando e segurando o botão esquerdo do mouse na linha a se
movida e então liberando na posição desejada. A seqüência também será alterada na Árvore de
Dispositivos.

Alocação Interna/Externa da Conexão:


Se um Dispositivo aparecerá na coluna interna ou externa, depende da ESN/Localização do
dispositivo conectado ou o atributo conexão Interna/Externa (atributo .EXTERN/.INTERN)nos
pontos de conexão dos bornes. Se um pino for alterado para externo ou interno na Planilha de
Bornes, o atributo correspondente do pino será corrigido no diagrama de circuito. Nas opções de
sistema, este atributo poderá se tornar visível.

E³.series Manual de Treinamento Página 111


Relatórios FOLHA / ASCII / EXCEL / ACCESS
Menu Principal: Ferramentas  Relatórios
Listas pré-definidas, como uma Tabela de Conteúdos, Lista de Materiais, Lista de conexões e
Lista de Cabos, pode ser gerada em diferentes formatos (folha gráfica, Excel, ASCII ...).

Menu Principal: Add-ons


Através da Interface de Programação Visual Basic Integrada, listas definidas por usuário
adicionais, e também interfaces com outros programas podem ser geradas.

E³.series Manual de Treinamento Página 112


Inserindo Objetos OLE
Menu Principal: Inserir  Novo Objeto
ou através do Menu de Contexto na Janela
de Projeto

Objetos OLE (Object Linked Embedded) podem ser inseridos em um projeto E³. estes objetos
serão armazenados na pasta Documentos Externos da Janela de Projeto.

E³.series Manual de Treinamento Página 113


Exportação / Importação de Dados
Menu Principal: Arquivo  Exportar
Menu Principal: Arquivo  Importar

Descrição:
Estas funções podem ser usadas no E³.series para exportar desenhos para outros projetos ou
importá-los como gráficos (e texto) em outros programas.

Exportando Arquivos DXF / DWG


Menu Principal: Arquivo  Exportar 
DXF/DWG
Descrição:
Exporta desenhos em formato DXF ou DWG
(formato AutoCad).

Uma tabela de especificações é utilizada para definir a interação entre nomes dos layers/cores
dos arquivos DXF/DWG com a definição de níveis/cores em E³.series.
Será utilizadas as especificações do arquivo DXFExport.CFG, no diretório de instalação (para
formatar este arquivo, veja Importação de DXF).

E³.series Manual de Treinamento Página 114


Exportando um Projeto em Formato SVG
Menu Principal: Arquivo  Exportar  WebView
Descrição:
Para acessar projetos através da Internet, um
plug-in é necessário, ex.: Netscape.

Exemplo:

Referência de Folha (Saltar para)

E³.series Manual de Treinamento Página 115


Exportando Arquivos PDF
Menu Principal: Arquivo  Exportar 
PDF
Descrição:
Para gerar um projeto em formato PDF
(que poderá ser visualizado com Acrobat
Reader)
Nota:
Esta é uma funcionalidade licenciada.

E³.series Manual de Treinamento Página 116


Exportando Folhas como Arquivos de Imagem
Menu Principal: Arquivo  Exportar  Imagem
Descrição:
Para exportar um projeto ou parte de um projeto como “arquivos de Imagem“

opções de tipos de imagens

E³.series Manual de Treinamento Página 117


Importação de Arquivos DXF / DWG
Menu Principal: Arquivo  Importar 
DXF/DWG
Descrição:
Para importar arquivos em formato DXF/DWG.
Podem ser definidos o fator de escala e
posicionamento nas caixas de diálogo em
seqüência.

Uma tabela de especificações é utilizada para definir a interação entre nomes das layers/cores
dos arquivos DXF/DWG com a definição de níveis/cores em E³.series.
O arquivo de especificações DXFImport.CFG pode ser encontrado no diretório de instalação. O
arquivo tem o seguinte formato:
Nota:
Ponto-e-vírgula pode ser utilizado como caráter de comentário.
Se o [DefaultLevel] não estiver definido, use 255.

[Layers] <Nome da Layer do AUTOCAD>=<Nível no E³.series>


Level100=10
12=12
18=18
3=3

[DefaultLevel] <Nível, onde outros não definidos serão armazenados >


100

[Linetypes] <Tipo de linha de AUTOCAD>=<Tipo de linha no E³.series>


CONTINUOUS=1
HIDDEN=3
DIVIDE=4
DASHDOT=3
VONLAYER=3

[Colors] <Cor de AUTOCAD>=<Cor no E³.series>


2=32

E³.series Manual de Treinamento Página 118


Importação de Imagens
Menu Principal: Arquivo  Importar  Imagem
Descrição:
Importar vários formatos de imagem (*.bmp; *.jpg; etc.).

E³.series Manual de Treinamento Página 119


Impressão
Menu Principal: Arquivo  Imprimir ou Tecla de Atalho 'CTRL + P'
Menu de Contexto:

E3.series utiliza os drivers de impressão do Windows, portanto qualquer impressora disponível


poderá ser acessada.

Função Botão Tecla de Mouse


Atalho
Imprimir CTRL + P

E³.series Manual de Treinamento Página 120


Diretórios Padrão
Menu Principal: Ferramentas  Opções de Sistema

Diretórios padrão podem ser especificados para arquivos de projeto, arquivos de parâmetro, sub-circuitos e
para interfaces de importação/exportação.

E³.series Manual de Treinamento Página 121


Exibindo Cablagem no E³.series
Manuseando Vistas de Conectores
Para documentação de cabos e cablagens, E³.cable permite ao usuário criar diferentes vistas do
conjunto do cabo. Para isso, os conectores devem estar corretamente definidos no Banco de
Dados.
A função Inserir Nova Vista de Dispositivo pode ser acessada pelo Menu de Contexto do conector
no diagrama de circuito ou Árvore de Dispositivos.

Pode ser gerado até 99 vistas de


conectores. As vistas são numeradas.
Todas as vistas de conector definidas no
Banco de Dados serão exibidas no menu
sob o nome do Símbolo e pode ser pré-
visualizada antes de ser posicionada.
Uma nova vista pode ser gerada para
todos conectores no conjunto do cabo. O
menor número possível será selecionado
automaticamente para todos conectores do
conjunto. A caixa de diálogo Inserir Nova
Vista de Conector mostra todos conectores
em um conjunto de cabo, um após o outro.
Esta função pode ser acessada através do
Menu de Contexto de Cabo na vista do
Componente na Janela de Projeto.

Nota:
Todas modificações nestas vistas serão atualizadas no diagrama e vice-versa (ex.: alterando a
Designação de Dispositivo, especificando condutores,modificando atributos, etc.).

E³.series Manual de Treinamento Página 122


Vistas de Componentes
Os símbolos adicionais para vistas podem também ser definidos na base de dados para
componentes normais.
ex. a exibição única de um pino do dispositivo (Planilha topográfica):
Pré-requisito portanto:
• Símbolos do banco de dados, no qual podem conter vários pinos em um nó do pino.
(Propriedades do Nó... Representar mais de um pino)
No modo de edição do banco de dados este símbolo foi inserido usando o comando “Inserir como
vista” e a designação do pino entre o símbolo original e a vista já foi definido no banco de dados.
Há duas maneiras gerar vistas nos projetos:
1. Automaticamente
Para gerar Automaticamente uma vista no projeto, a opção Gerar Automaticamente deve estar
ativada na caixa de dialogo da vista do símbolo no modo de edição do banco de dados.
Isto permite definir para que a vista seja automaticamente gerada na árvore de dispositivos como
não inserido uma vez que o componente for transferido para o projeto.
2. Dinamicamente
Uma vista também pode ser gerada Dinamicamente. Para fazer assim, selecione o comando Inserir
Nova Vista de Dispositivo no menu de contexto do dispositivo:

E³.series Manual de Treinamento Página 123


Propriedades de Cabos e Condutores
Todos cabos e condutores podem ter
propriedades especificadas. As propriedades
estão divididas em ambos finais (Final-1 e Final-2)
e o corpo do cabo ou condutor (Cabo/ Condutor).
Estas propriedades são definidas na caixa de
diálogo Propriedades de Conexão na Guia
Cabo/Condutor. O elemento desejado é marcado
na Janela de Pré-Visualização, a posição definida
(Final-1, Cabo/Condutor, Final-2) e o atributo a
ser especificado é selecionado da lista de
atributos.

Usando Símbolos Padrão de Especificação de Atributos


Uma forma adicional de exibir os atributos é utilizar como Símbolos de exibição. Estes Símbolos
são definidos no Banco de Dados com textos de atributos.
Após posicionar o símbolo, o atributo desejado será informado no nó de texto. Isto é especialmente
importante para atributos de conexão.
Tipos de textos e atributos de conexões são definidos na tabela de tipo de texto na configuração do
Banco de Dados.

O Símbolo de especificação de atributos será posicionado na conexão e o valor correspondente


serão exibidos na localização pré-definida. O Símbolo pode ser movido ou excluído.

E³.series Manual de Treinamento Página 124


Opções de Sistema Especiais para Trabalhar com Vistas Adicionais

E³.series Manual de Treinamento Página 125


E³.series em Modo Multi-Usuário
Informações Gerais e Restrições
Diversos usuários podem trabalhar simultaneamente em um projeto multi-usuário em nível de folha.
Isto significa que uma folha sendo acessada por um usuário não poderá ser acessada por outro
usuário. Entretanto, todas modificações (ex.: modificações de sinal, alterações de Designação de
Dispositivo…) para outras folhas do projeto serão atualizadas online para os outros usuários.

Nota:
O projeto deverá ser armazenado em um Banco de Dados, ex.: Oracle ou SQL-Server. O
tipo do Banco de dados e acessos são definidos/instalados separadamente.
“Desfazer“ e Refazer“ não são possíveis.
Não será permitido sair de um projeto multi-usuário sem “ser salvo“, e.x. todas as ações
deverão ser salvas ao se salvar um projeto.

E³.series Manual de Treinamento Página 126


Manipulando Projetos Multi-Usuários

Criando um Projeto Multi-Usuário


Menu Principal: Arquivo

Lista de Projetos Existentes

...após, folhas podem ser criadas como um “Projeto de Usuário Individual “, Componentes são chamados
do banco de dados …

E³.series Manual de Treinamento Página 127


Abrindo um Projeto Multi-Usuário / Verificando Folhas In e Out
Menu Principal: Arquivo -> Abrir Projeto Multi-Usuário…

Após abrir o projeto, as folhas que estão “checked in“ podem ser acessadas por qualquer usuário mas
devem ser ”checked out“ em ordem para ser editado. Folhas que estão “checked out” não poderão ser
acessadas por outros usuários.

Indica que a folha está


sendo editada por outro
usuário.

E³.series Manual de Treinamento Página 128


Convertendo um projeto de Usuário-Único para um projeto Multi-Usuário
Menu Principal: Arquivo

Verificação automática em
todas as folhas.

Para seleção do projeto desejado

Convertendo um projeto Multi-Usuário para um projeto Usuário-Único


Abrindo um projeto Multi-Usuário e:

E³.series Manual de Treinamento Página 129


Deletando projetos Multi-Usuário

Para seleção do projeto desejado

E³.series Manual de Treinamento Página 130


Exercícios
Exercício 1 – Projetos e Folhas

- Inicie o E3.series módulo (E3.schematic)


- Abra e salve um novo projeto
Nome do Projeto: TREINANDO.E3S (Arquivo/Novo Salvar)
- Insira duas novas folhas
Formato DINA3
Nomes 1 – 2
- Insira o texto de rótulo “ Circuito principal ”

digitar

selecionar

Descrição 1: Motor Pneumático 1 (Folha 1)


Descrição 1: Motor Pneumático 2 (Folha 2)
Descrição 2: Aeração (Ambas Folhas)

- Insira mais três folhas


Formato DINA3
Tipo de documento: “ Diagrama de Circuito ”

- Insira o texto de rótulo "Diagrama de Circuito“


Descrição 1: Comando do Motor 1 (Folha 1)
Descrição 1: Comando do Motor 2 (Folha 2)
Descrição 1: Mensagens (Folha 3)

Para organizar por ordem crescente ou decrescente:


Propriedade de Controle da Árvore/ Distribuindo/ 1.Tecla
(Ascendente ou Descendente)

E³.series Manual de Treinamento Página 131


- Renumerar folhas da pasta do Diagrama de Circuito
Novos nomes de folhas: 100 – 102

- Habilite a coluna “Descrição 1“


(clicar com botão dir. mouse, numa área qualquer da Janela de Projetos/ Propriedades de Controle
da Árvore)

selecionar

- Salve e feche o projeto

Exercício 2 – Componentes e Símbolos


- Abra projeto prático TRAINING.E3S
- Ative as opções do sistema para posicionamento:
Ferramentas/ Opções de Sistema

- Rótulos de Folhas com ESN e Localização


ESN: =A1
Localização: +O1

Templates
“No dicionário consta: modelo, molde, padrão ou, folha de plástico ou metal com símbolos recortados
para auxiliar no desenho de fluxogramas e diagramas de circuito”.

- Crie folhas 1, 100 e 102 usando templates


Designação de Dispositivos (se outros nomes já não forem dados):
ESN: =A1
Localização: +O1

- Desabilite todos os nomes de componentes

E³.series Manual de Treinamento Página 132


Folha 1

E³.series Manual de Treinamento Página 133


Folha 100

E³.series Manual de Treinamento Página 134


Folha 101

E³.series Manual de Treinamento Página 135


Exercício 3 – Conexões e Cablagens

- Abra o projeto prático TRAINING.E3S

- Gere conexões nas folhas 1, 100, 102

- Conecte o motor –M10 =A1 +F1 com Cabo -W10=A1+F1


Tipo de Cabo: OFX-100-4G2.5

- Conecte Contator Principal –KM10=A1+O1 e régua de bornes –XT2=A1+O1 acima "Condutores


Individuais“
Classe "Condutor Individual“  Família de Fios H07V-K  2.5 mm² fio: BK,BU,BN

- Inserir jumpers de bornes na régua de bornes:


Régua de Bornes: –XT3=A1+O1
Entre os Bornes 340 e 350
Classe "Terminal Jumpers“

Folha 100

Jumpers: 280-402

Condutores
Individuais:
- H07V-K
- 1.5-RD

- Inserir campos na Folha 102


Campo-ESN: =A1
Campo-Localização: +T1

- Desabilite o nível 3

E³.series Manual de Treinamento Página 136


Folha 1

E³.series Manual de Treinamento Página 137


Folha 100

E³.series Manual de Treinamento Página 138


Folha 101

E³.series Manual de Treinamento Página 139


Exercício 4 – Análises

- Abra projeto prático TRAINING.E3S

- Inserir texto de comentário “Fonte de força“ do banco de dados de Idiomas na folha 1

- Inserir planilha de bornes


Todas réguas de bornes
Pontes por atributos

- Crie um sub-circuito na Folha 100


Nome do arquivo: Folha100.e3p

- Importe subcircuito “Folha100.e3p” da Folha 101


Altere a Especificação Superior de Níveis para todos Dispositivos: =A1  =A2

- Gere uma tabela de conteúdos

- Gere BOMs (Lista de Materiais) e Lista de Conexões em formato Excell

- Exporte o diagrama de circuito inteiro como esquemático

E³.series Manual de Treinamento Página 140


Exercício 5 – Blocos e conectores

-Abra projeto prático TRAINING.E3S com o E³.cable

-Crie novas folhas incluindo texto de cabeçalho de folha

ESN: =A1
Localização: +O1

-Crie folhas 200 e 201 de acordo com o modelo

-Salve e feche o projeto

E³.series Manual de Treinamento Página 141


Folha 200

E³.series Manual de Treinamento Página 142


Folha 201

E³.series Manual de Treinamento Página 143


Exercício 6 – Cabos Dinâmicos, Chicotes de Cabos, Vistas Auxiliares

-Abra o projeto prático TRAINING.E3S com o E³.cable

-Habilite as linhas lógicas de sinais e condutores

-Conecte o conector de Bloco e conector livre nas folhas 200 e 201 com linhas de conexão gráficas.

-Gere e insira um Cabo Dinâmico (=A1+O1 -W1 - -W5)

-Adicione Blindagem ao Cabo =A1+O1-W3 e conecte ambas extremidades

-Insira folhas A e B
-Insira Vista #1 para todos conectores (Símbolos TABWIRE)
-Insira Símbolo Mestre

-Gere lista de cabos e BOM em formato Excel

-Salve e feche o projeto

E³.series Manual de Treinamento Página 144


Folha 200

E³.series Manual de Treinamento Página 145


Folha 201

E³.series Manual de Treinamento Página 146


Folha A

E³.series Manual de Treinamento Página 147


Folha B

E³.series Manual de Treinamento Página 148

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