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O que sabemos
no início Básico
Kano - Prio de Persona
50% do
Processo Criativo
como uma
Excitante
conhecimento ...objetivos ...usuário e necessidade ...solução ...design de interação ....design gráfico Requisitos atraentes (fazem com que os usuários desejem
se perde nos Atividade em Equipe usar seu produto em vez do produto do concorrente)
handoffs com uma equipe de Lean Personas Agilidade Moderna Soluções Colaborativas e Artísticos
ágil sem transferências
Hipóteses para Inovação
Requisitos unidimensionais (qualidade desejada)
80% Básico
r
Va
20%
Ideação e testes
lid
plo
pessoas serem
ar
Ex
incríveis
Experimente e Aprenda
Solte e
entregue valor rapidamente e
Encontre e Di
r
continuamente
gi
=
ve
=
consiga
er
defina problemas rg
Verdadeiro
nv
e oportunidades ir Crie personas para obter um entendimento Muitas vezes, na equipe x-func, usando o
Co
comum sobre qual será a solução e sobre Faça da Design Studio ou outro método de ideação
quais comportamentos devemos apoiar e segurança um
o mais rápido possível boxed time, o grupo mais diverso, melhor.
validar com os testes. pré-requisito