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Mago 16 Nobre Rod

Allain Owl Gown


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Variante Bom Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
As pessoas comuns me
FORÇA
12 +2 9 amam por minha bondade e
+2 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. generosidade.
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 114
2 Força Obrigação Nobre. É o meu dever

114
DESTREZA proteger e cuidar das pessoas abaixo de
2 Destreza

+2
mim. (Bom)
3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 10 Inteligência
15 ● 7 Sabedoria
As pessoas comuns devem
3 Carisma
me ver como um herói do
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS povo.
+3
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Pelas minhas palavras e ações,


16 muitas vezes, envergonho minha
● 10 Arcanismo (Int)
2 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
família.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

+5 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Cajado +7 1d6/Cont. Períto


20 ● 10 História (Int)
Recuperação Arcana (8)
3 Intimidação (Car)

SABEDORIA ● 7 Intuição (Sab)


Tradição arcana: Abjuração
Abjuração instruida
+2
● 10 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
ROBE DAS ESTRELAS
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Este robe negro ou azul escuro é bordado com pequenas
Proteção arcana
7 Medicina (Sab)
estrelas brancas ou prateadas. Você recebe +1 de bônus
Proteção projetada
15

nos testes de resistência enquanto vesti-lo.
Seis estrelas, localizadas na porção frontal superior do
● 10 Natureza (Int) robe, são particularmente grandes. Enquanto estiver
vestindo este robe, você pode usar uma ação para Abjuração aprimorada
Resistencia à magia
arrancar uma das estrelas e usa-la para conjurar mísseis
2 Percepção (Sab) mágicos como uma magia de 5° nível. Diariamente, ao
CARISMA escurecer, 1d6 estrelas removidas reaparecem no robe.
8 Persuasão (Car)
Posição privilegiada
Enquanto estiver vestindo o robe, você pode usar uma

+3

ação para entrar no Plano Astral junto com tudo que você
está vestindo ou carregando. Você permanece lá até usar
2 Prestidigitação (Des) uma ação para retornar ao plano em que você estava.
Você reaparece no ultimo espaço que ocupava, ou, caso
● 10 Religião (Int) esse espaço esteja ocupado, no espaço desocupado mais

17
próximo.

2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Pacote do
aventureiro
PP
Idiomas: Comum, Élfico,
Anão, Dracônico PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
50 anos 1,90 80
IDADE ALTURA PESO

vermelhos roxa
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um mago advindo de família


nobre, e com uma estranha
aparência demoníaca.
Amaldiçoado por uma
deidade travessa apenas por
não se render aos caprichos
dela por preferir se tornar um
mago ao invés de um bruxo,
apesar de ser mais feio que
briga de foice Allain tem um
bom coração.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 19 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 1
Amizade ● Contramágica ● Corrente de relâmpagos

Globos de luz Círculo Mágico ● Globo de invulnerabilidade

Infestação ● Dissipar Magía ● Portal Arcano

Mãos mágicas Medo Proteger Fortaleza

Proteção contra lâminas Proteção contra energia

● Remover Maldição

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7 1
EPAR
NOME DA MAGIA Prisão de energia
AD
PR

Armadura Arcana Teletransporte

● Convocar Familiar
4 3
● Disfarçar-Se

Escudo Arcana Banimento


MAGIAS CONHECIDAS

● ●

● Proteção contra o bem e o mal Enfeitiçar monstro


Vitalidade Falsa ● Pele de pedra

Santuário particular de Mordekainen

8 1
● Campo antimagia

● Fortaleza poderosa

2 3
● Bafo de dragão

● Cegueira/Surdez

Espinho mental
5 2
Imobilizar Pessoa

● Patas de aranha ● Fortalecimento de perícia


9
Sugestão ● Ligação telepática de Rary

● Telecinesía

Âncora planar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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