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Design

 Thinking  

Proto/pagem  e  Testes  
 
Por  cada  produto  bem-­‐sucedido  está  uma  história  de  inúmeras  
tenta6vas  e  muito  trabalho  árduo  
Proto/pagem  
A  construção  de  modelos  e  protó/pos  é  uma  
etapa  importante  no  processo  de  
desenvolvimento  de  novos  produtos  /  serviços.  
Ao  fazer  protó/pos,  pode-­‐se  experimentar  
conceitos,  recolher  feedback,  prever  possíveis  
falhas,  mas  protó/po  também  pode  ser  visto  
como  uma  ferramenta  de  comunicação  
poderosa  que  estrutura  a  discussão  entre  as  
partes  interessadas.  
Proto/pagem  
A  proto/pagem  não  é  apenas  um  meio  de  
resolução  de  problemas.  A  tangibilidade  do  
protó/po,  para  além  de  ajudar  na  comunicação,  
persuade  e  surpreende.  
 
“Se  uma  imagem  vale  mais  que  mil  palavras,  um  protó6po  vale  
mais  que  mil  imagens,  pois  permite  escolhas  concretas  e  cria  
situações  onde  o  público  pode  interagir  levando  as  pessoas  
provavelmente  a  dizer:  oh,  eu  nunca  6nha  pensado  nisso!”  
O  que  é?  
Um  protó/po  são  todas  as  representações  que  de  uma  
forma  abstrata  ou  virtual  simulam  alguns  aspectos  do  
produto.  O  termo  proto/pagem  é  usado  para  designar  um  
processo  de  construção.  
 
–  Protó/po  -­‐  é  um  primeiro  /po  ou  exemplar  único  funcional,  
com  intuito  experimental  antes  da  produção  de  outros  
exemplares;  
–  Modelo  -­‐  é  a  imagem  desenho  ou  objeto  que  representa  
algo  que  se  pretende  
–  reproduzir;  
–  Maquete  -­‐  é  o  modelo  feito  a  escala  do  objeto  real.  
O  que  é?  
O  protó/po  deve  ser  primeiramente  de  baixo  
custo,  rápido  de  executar  e  até  mesmo  rude,  de  
modo  a  permi/r  a  pesquisa  de  várias  ideias  em  
simultâneo.  Desta  forma  a  proto/pagem  deve  
inicialmente  ser  realizada  numa  fase  conceptual,  
par/ndo  de  materiais  facilmente  manipuláveis  
como  simples  modelos  em  papel,  cartão,  
plas/cina  ou  esponja.  O  número  de  protó/pos  
deve  ser  cada  vez  menor  e  a  qualidade  cada  vez  
mais  aprimorada.  
Porquê?  
Proto/par  é  pensar  com  as  mãos!  Proto/par  é  a  
oportunidade  de  errar!  
 
Proto/par  é  tornar  real  e  tangível  uma  ideia,  
conceito  ou  desenho.  É  um  modo  de  explorar,  de  
testar  e  avaliar  a  realidade  a  que  nos  propomos  a  
realizar.  Um  protó/po  dá  a  garan/a  de  interação  e  
contextualização  com  as  pessoas  e  permite  a  
validação  do  produto  final,  antes  de  este  ser  
comercializado.  
 
Testar  
O  protó/po  também  tem  a  função  de  realizar  testes,  avaliando  a  
performance,  segurança  e  interação  do  futuro  produto  com  o  
u/lizador  /po.  Para  tal  deve  ser  /do  em  conta  que:  
–  O  protó/po  deve  ser  claro  sobre  o  teste  e  as  tarefas  específicas  para  
construir  o  modelo  para  essa  finalidade.  
–  Considerar  a  universalidade,  incluindo  as  pessoas  com  deficiência;  
–  Explorar  o  uso  de  um  contexto  geral  versus  um  contexto  mais  específico;  
–  Observar  e  documentar  todas  as  interações;  
–  Obter  a  aprovação  é/ca  antes  de  realizar  qualquer  teste  com  
u/lizadores;  
–  Usar  kits  de  ferramentas  de  proto/pagem  eletrónicos  para  protó/pos  da  
experiência.  
–  Nunca  u/lizar  protó/pos  que  de  qualquer  forma  exponham  o  u/lizador  
/po  a  qualquer  perigo.  
Ciclo  de  Construção  de  um  Protó/po    
Testar  
1.  Teste  de  U/lizador  –  avalia  a  interação  com  o  
produto  /  serviço  
2.  Teste  de  Segurança  –  testes  ]sicos  em  
ambientes  controlados  (Os  capacetes  de  bicicletas,  
por  exemplo,  são  testados  soltando-­‐os  de  uma  certa  altura  a  
par/r  de  uma  torre  de  queda.  Isto  simula  uma  pessoa  a  cair  
de  uma  bicicleta  numa  trajetória  a  uma  determinada  
velocidade,  averiguando-­‐se  qual  o  dano  do  embate)  
3.  Teste  de  Performance  Técnica  –  associados  a  
projetos  de  engenharia  
 
Como?  
“If  you  can  dream  it,  you  can  do  it!”  Walt  Disney  
 
Materiais:  Papel  e  cartão;  polímeros,  
termoplás/cos,  polies/reno  (esferovite),  
poliuretano  (subs/tuto  da  madeira),  cerâmica,  
madeira,  metais…  
Proto/pagem  Industrial  
1.  Processo  Digital  
-­‐  CAD  (Computer  Graphics  Interface)  
-­‐  Modelação  3D  
2.  Proto/pagem  Rápida  
–  CNC  (máquina  que  parte  de  um  projeto  CAD  –  desbastando  um  bloco  de  
material);  
–  Impressão  3D  (Este  processo,  de  base  de  pó  consiste  numa  “cama”  de  
material  onde  são  adicionadas  sucessivas  camadas  de  material  que  são  
posteriormente  coladas  através  de  um  ligante,  proveniente  de  uma  
cabeça  de  impressão  sobre  a  super]cie)  
FAB  LAB  -­‐  Laboratório  de  Fabricação  
•  Os  Fab  Lab  são  “oficinas”  de  proto/pagem  que  promovem  
o  espírito  de  par/lha  de  know-­‐how  envolvidos  no  
desenvolvimento  dos  projetos,  alargado  a  toda  a  
comunidade  de  u/lizadores,  e  mesmo  projetos  de  teses  ou  
protó/pos  para  uma  pequena  empresa  (muitas  vezes  
associados  a  municípios,  universidades,  associações,  etc.)  

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