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+2 13
11 10,5
11 +3
10
10 +5 10
+0
17
●
● +7
+5 1
+3
Rapieira +3 1d8 Perf
14 Arco curto
Adaga
+3 1d6 Perf.
+3 1d4 Perf.
+2 Adaga +3 1d4 Perf.
8
-1 1d6
13
assassinos viu seu potencial e
+3 decidiu treiná-lo para o combate.
+3 depois de seu treinamento, ele
+1 +3 recebeu sua primeira missão,
assassinar o chefe de uma
caravana de guardas que protegia
um tesouro importante. depois de
Visão No escuro perder seu irmão nessa missão
Língua da Clareira pelos próprios erros, Kira foi
Vantagem em testes de convocado por seus superiores a
percepção que envolvam ouvir uma missão mais importante
ainda: Ir ao Centro. nada mais foi
dito além disto.
Comum, Sylvan
● ●
Ferramentas de ladrão
Armas simples, bestas de mão,
rapieiras, espadas longas e
espadas curtas
17 1.50 55kg
Vermelhos Branca
Gíria de ladrão ●
Pé de Cabra(2)
Um idioma único que somente Pacote de assaltante:
outros ladinos reconhecem. ●
-Uma mochila
Armadura de Couro ● -um saco com 1.000 esferas de
Se meus pés não estiverem metal
cobertos, eu ganho 1d4 de dano ●
-3 metros de linha
extra em chutes. -um sino
-5 velas,
Posso usar minha destreza pra -um martelo
todos os testes de acrobacia ● -10 pítons
Posso usar minha destreza no -uma lanterna coberta
lugar da força pra qualquer coisa ●
-2 frascos de óleo
que envolva pular -5 dias de rações
15 -uma caixa de fogo
Sou puramente Vegetariano. -um cantil. O
-15 metros de corda de cânhamo
Proificiente em kit de jogo de
cartas.(Joga no truco) -Conjunto de Roupas pretas
Simples, com capuz.
-Ferramentas de Ladrão
-Aljava com 20 flechas.