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Limpar Começe o preenchimento da ficha pelo cabeçalho (dã!), pois a escolha de Ancestralidade e Classe
já preenchem automaticamente informações sobre suas escolhas.
Pontos de Mana (PMs), Corrupção e Sanidade são preenchidos automaticamente também.

Ficha de Personagem Demais informações e regras, no verso desta ficha.


Marcus Silva - drakhos@gmail.com

Nome do Personagem Nome do Jogador Ancestralidade


1
Classe Plano de Origem Divindade Nível
HABILIDADES
Distribua 3, 2, 2, 1, 1 e 1 nas Habilidades abaixo. Bônus de Bônus de Armadura Modificador
TOTAL Agilidade Armadura Escudo Natural Variado
Valor Bônus da
Inicial Classe Valor Final

FORÇA 0 0 0
Defesa 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0
ARMAS E ARMADURAS PVs
AGILIDADE 0 0 0 NOME DA ARMA/ARMADURA Dano/Proteção Tipo Alcance 1 + valor final de Vigor


VIGOR
0 0 0
INTELIGÊNCIA 0 0 0
ESPÍRITO 0 0 0
PRESENÇA 0 0 0
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE PERÍCIAS
Distribua 6 pontos entre as Perícias de sua Classe.

Animais: 0

Artes: 0

Combate: 0

Conhecimentos: 0

Esotéricas: 0
MAGIA
Distribua 6 pontos nas Escolas de Magia abaixo. Esportes: 0
Magia Arcana *Gasto em PMs:*
Investigação: 0
1 e 2 => 1PM
3 e 4 => 2PM
5 e 6 => 3PM
7 e 8 => 4PM
Ladinagem: 0
9 e 10 => 5PM
Magia Branca
*Aumento de Habilidade:*
Legais: 0
+1 por Focus
Medicina: 0
*Aumento de Defesa:*
Magia Elemental
1 por Focus Sobrevivência: 0
*Dano Direto:*
Sociais: 0
1D por Focus
Magia Mental
*Alcance:*
DESTAQUES
Por Focus (em metros): 10, 25, 50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400 2D ou 1D + 1PN.
*Peso:*
Magia Natural
Por Focus (em Kg):25, 50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400, 12800
Ancestralidade:
*Raio:*

Por Focus (em m²): 1, 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280
Magia Negra
*Alvos:*

Por Focus: 1, 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280

PNs PMs CORRUPÇÃO SANIDADE Conceito:


Total Total Limite Limite

5 0 5 5
Atual Atual Atual Atual

EXPERIÊNCIA DINHEIRO EQUIPAMENTOS Antecedente:

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