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Happy.
Seja um franqueado.
Índice Slide 3 Quem somos?
Slide 10 Nossos cursos
Slide 18 O mercado
Slide 21 Primeiros passos
Quem
somos?
A Happy Code, presente em países como Brasil,
Portugal, Espanha e Estados Unidos, é referência
global no ensino de STEAM – Ciências (Science),
Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering),
Arts (Artes) e Matemática (Math).

A primeira unidade foi fundada em 2015, a partir


da necessidade do ensino de ciências da
computação para crianças e adolescentes.

O método de ensino é baseado no


desenvolvimento de habilidades do século 21,
trabalhando disciplinas fundamentais na formação
de pessoas mais capacitadas para lidar com os
novos desafios da era digital.
Presença
Internacional.
+de

90 15 2018
Unidades Unidades na Ano das primeiras unidades
no Brasil Europa no continente africano

+de +de +de

40 30 20 mil
Parcerias Parcerias Crianças impactadas pela
com escolas com escolas Happy Code (demanda
no Brasil em Portugal global)
Mercado de Gráfico
Evolução da Receita Global em EdTech – 2013 - 2020

EdTech.
• Movimenta mais de US$ 1 trilhão
• Crescimento previsto de 8% a.a.
• Apenas 2% do Mercado educacional é
digital
• O mercado de EdTech está projetado
para um crescimemento de 17% a.a.
• O mercado de Edtech espera atingir
US$ 252 bilhões até 2020
• Aumento da demanda de estudantes
por tecnologia nas escolas
(1) Bank of America Merrill Lynch Estimates (2) GSV Advisors Estimate
Fonte: Global EdTech Report 2016 produced by EdTechxGlobal in partnership with Ibis Capital
O que nos Propósito
Formar pessoas capazes de mudar o mundo

move? Valores
Protagonismo, Inovação, Simplicidade, Excelência

Missão
Desenvolver o potencial humano ensinando habilidades
do século 21

Sonho
Que nossos alunos sejam capazes de criar soluções de
impacto para melhorar a vida de milhões de pessoas ao
redor do mundo
Ensino STEAM
É uma sigla que designa cinco áreas de conhecimento - Em resumo, é um conceito multidisciplinar que trabalha
Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia com as habilidades fundamentais na formação de alunos
(Engineering), Artes (Arts) e Matemática (Math) - derivado mais preparados para lidar com os desafios do século 21.
do conceito STEM, que surgiu no final da década de 90 nos
Estados Unidos.

SCIENCE TECHNOLOGY ENGINEERING ARTS MATH


Habilidades do Século 21

Alfabetização Competências Características e


Fundamental Como os alunos abordam qualidades
desafios complexos
Como os alunos aplicam as Como os alunos
principais habilidades no dia-a-dia se relacionam com o meio

1. Alfabetização 7. Pensamento crítico /


11. Curiosidade
solução de problemas

2. Alfabetização
8. Criatividade 12. Iniciativa
numérica

3. Alfabetização 13. Persistência e


científica 9. Comunicação coragem

14. Capacidade de
4. Letramento digital 10. Colaboração
adaptação

5. Educação financeira 15. Liderança

16. Consciência social


6. Educação cultural
e cultural
e cidadania
Mercado de Trabalho

Profissões do futuro Ocupações em STEM Melhor remuneração Demanda crescente

Segundo o Fórum Na última década, Profissionais Atualmente, há mais de


Econômico Mundial, ocupações em STEM capacitados em STEM 600 mil empregos em
65% das crianças de cresceram mais de recebem, para uma STEM abertos nos EUA –
hoje trabalharão em 24%, ao passo que mesma posição, até 12% e esse número só deve
empregos que ainda outras ocupações a mais do que outros aumentar
não existem cresceram apenas 4% profissionais
Ferramentas de ensino

Design Thinking

Storytelling

Prototipagem
Nossos Cursos

5-17 anos 6-17 anos 12-17 anos 5-17 anos +60 anos

Letramento Letramento Letramento Cursos Digitalidade


Digital Criativo Cognitivo Rápidos
Letramento
digital

Programação Games Aplicativos Robótica


Lógica de programação Criação de jogos em Desenvolvimento de Circuitos eletrônicos
lúdica e intuitiva com os diversas plataformas com aplicativos para e lógica de
robôs Dash & Dot, que criação de fases, cenários e smartphones, com programação com
promove o pensamento personagens. linguagem de apoio de projeto e
computacional de forma Programação de variáveis, programação e montagem de
divertida. funções e condições técnicas de Design drones.
lógicas. Thinking.
Letramento
criativo

Internet das Coisas Youtuber Digital arts


Criatividade e tecnologia com Compreensão do universo Modelagem e animação 3D,
base no movimento Maker (faça Youtuber, criação de canal, para criação de personagens,
você mesmo). Programação e manutenção e geração de objetos, cenários, animações,
robótica conectando objetos à conteúdo. Edição de vídeo, jogos e vídeos.
nuvem com recursos trilhas, tratamento de
eletrônicos. imagens e mais.
Letramento
cognitivo

Games com
Computação
cognitiva
Lógica de programação com
C #, Unity e integração com
o IBM Watson - a plataforma
de computação cognitiva da
IBM.
Cursos rápidos

Programação Minecraft Youtuber Roblox


Introdução à lógica de Diversos módulos de 6 Criação de canal, Criação de personagens,
programação, com a horas cada, com criação de abordagem sobre direitos cenários e diversos itens
linguagem Blockly e os Mods e técnicas de autorais, introdução às através do Roblox Studio.
robôs Dash & Dot. animação para personalizar técnicas de manutenção e Mais do que jogar, é criar
os cenários e personagens geração de conteúdo. jogos dentro do Roblox.
através da programação.
Digitalidade

Inclusão Digital para


Terceira Idade
Novas descobertas e
experiências para alunos
com mais de 60 anos,
integrando-os nas
interfaces digitais.
Nuvem
Educacional. Trilha de Aprendizagem
Conteúdo das aulas e progresso do aluno.

Caderno Virtual da turma


Em parceria com a Microsoft, a Espaço de interação entre o aluno e o professor.
Happy Code oferece aos alunos,
além de um e-mail exclusivo, as
One Drive
principais ferramentas do Office 365
1 TB de espaço exclusivo para armazenar e
sem custo adicional, em um compartilhar.
ambiente em nuvem com recursos
de produtividade e integração entre Corujinha
os alunos, pais e a escola, podendo A comunicação entre a Happy Code e os pais na
ser acessado online de qualquer palma da mão!

dispositivo.
Office 365 Online
Word, Excel, Power Point, Forms e Sway.
Ambiente
inspirador
As escolas Happy Code
possuem um ambiente
pensado na segurança e
no bem estar dos alunos.
NPS.
Somos destaque!
O Net Promoter Score (NPS) é um
sistema global de medida de 81 72 69 68
satisfação e fidelidade dos clientes
depois da venda. Em 2017, nós
entrevistamos 451 pais de alunos e a
Happy Code alcançou um NPS
superior ao de empresas com
presença mundial, conhecidas pela
qualidade de seus produtos e serviços.
Suporte Treinamentos

ao franqueado. Os franqueados contam com cursos de formação


técnica e pedagógica, podendo se especializar
cada vez mais.

Método de Ensino
Oferecemos o que há de melhor
no mundo em termos de ensino
de programação de computadores, por meio de
nossas parcerias com metodologias de ensino
norte americanas.

Sistema de Gestão
Os franqueados contam com CRM, ERP, Intranet
com tutoriais de vídeos de todos processos
internos além do portal de treinamentos
Universidade Happy Code.

Suporte
Temos uma equipe técnica, de marketing,
financeira, comercial e pedagógica à disposição
dos franqueados.
Recrutamento e
treinamento de
instrutores.

Divulgação
Filtro Entrevistas Escolha
das Vagas

Treinamento – Responsabilidade da franqueadora


Recrutamento – Responsabilidade do franqueado

Treinamento Webinar ao vivo


através do Portal para tirar dúvidas com a equipe de
Universidade Happy Code desenvolvimento
Modelos de
franquias

Smart Labs
Modelo otimizado para a Microfranquia de laboratório de
realidade de cidades a partir tecnologia adaptada para
de 50 mil habitantes. O operação em escolas, clubes,
franqueado precisa atuar no academias, etc.
dia a dia da franquia.
Equipe inicial dos
Modelos de Franquia

Smart Labs
Atendente Comercial Instrutor
Consultor Comercial Atendente Comercial
Helper Consultor Comercial
Recepcionista

Instrutor 1
Investimento e resultados

Indicadores Smart Labs

Taxa de Franquia R$30 mil R$ 15 mil

Investimento Inicial R$ 130 a 145 mil R$ 70 a 80 mil

Capital de Giro R$ 60 a 80 mil R$ 8 a 10 mil

Royalties 10% 10%

Fundo de Marketing 2% 2%

Lucratividade 20% a 35% 35% a 45%


Faturamento Médio
R$ 20 a 50 mil R$ 15 a 25 mil
Mensal
Tempo Esperado de
28 a 32 Meses 28 a 32 meses
Retono do Investimento
2ª semana 3ª semana 4ª semana
1ª semana
Reunião com
Apresentação Assinatura da “Circular Assinatura do
a equipe da Happy Code
do Modelo de Oferta de Contrato
para esclarecimento de
de Franquia
dúvidas
Franquias” (COF) de Franquia

Primeiros
passos.
Abertura da Franquia
7 semanas

1ª semana 2ª e 3ª semana 4ª semana 5ª semana 6ª semana 7ª semana

Assinatura do contrato Envio do estudo Aprovação da Início da fase de Finalização dos Soft opening
de franquia de geomarketing comunicação visual divulgação da treinamentos +
+ + + franquia (marketing + Inauguração
Reunião de alinhamento Adequação do Início dos digital) da unidade
Limpeza/organização
+ imóvel treinamentos
da unidade
Divulgação da unidade + online
(Marketing) e captação Compra de
de pré-matrícula equipamentos
+
Contratação
Está interessado
em saber mais
detalhes sobre o
modelo de franquias
da Happy Code?

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TELEFONE: +55 19 3368-9331

Brasil: Av. Dermival Bernardes Siqueira, 1922, Campinas-SP


Portugal: Rua Tenente Ferreira Durão, 39A, Lisboa
Estados Unidos: 180 Sansome Street, San Francisco-CA

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