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Introdução ao SolidWorks

(VIII): PhotoWorks, Animator,


Vistas Explodidas

João Manuel R. S. Tavares


Joaquim Oliveira Fonseca
O que é o PhotoWorks?

 Uma aplicação que cria imagem realistas a


partir de modelos do SolidWorks;
 O PhotoWorks utiliza efeitos de renderização
tais como:
 Sombras;
 Luzes;
 Materiais;
 Fundos.

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Renderização por Shaded

 A base para criar imagens no PhotoWorks;


 A renderização por Shaded requer um
material;
 Por defeito o material é plástico polido
(Polished Plastic);
 Para visualizar a renderização por Shaded
clica-se no botão Render
na barra de ferramentas
do PhotoWorks.

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Materiais

 Os materiais especificam as propriedades da


superfície do modelo.
 As propriedades são:
 Cor;
 Textura;
 Reflexão;
 Transparência.

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Materiais

 Categorizados por:
 Materiais processuais – definidos por uma
série de passos que determinam:
 Cor;
 Reflexão;
 Polimento/Aspereza.
 Materiais mapeados com textura – mapeia
uma imagem 2D sobre uma superfície (ou
mais) seleccionada do modelo.

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Aplicação de um Material Processual:
1. Clicar no botão Appearence na barra
de ferramentas do PhotoWorks;
2. Expandir a pasta Metals;
3. Abrir a pasta Chrome;
4. Seleccionar Chromium plate;
5. Clicar em Apply, Close;
6. Clicar no botão Render .

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Imagem de Fundo

 A Imagem de Fundo aplica-se à parcela da


área gráfica não preenchida pelo modelo.
 Os estilos de fundo variam em complexidade
e velocidade de renderização.
 Os estilos de fundo são controlados pelo
editor de cenas (Scene Editor).
 É possível incorporar efeitos avançados de
renderização numa cena do PhotoWorks:
 Sombras;
 Reflexões.

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Imagem de Fundo

1. Para aceder ao editor da cena clicar no botão


Scene da barra de ferramentas do PhotoWorks;

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Imagem de Fundo

2. Abrir a pasta Presentation Scenes;


3. Seleccionar Courtyard Bakground;
4. Clicar Apply.

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Gravar uma Imagem num Ficheiro:

1. Clicar no botão Render to


file na barra de
ferramentas do
PhotoWorks;
2. Especificar um nome
para o ficheiro;
3. Especificar o tipo de
ficheiro (por defeito, o
tipo de ficheiro é *.bmp);
4. Clicar no botão Render.

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Aplicação SolidWorks MotionManager

 O SolidWorks MotionManager anima e


captura o movimento de componentes e
conjuntos do SolidWorks.
 O SolidWorks MotionManager gera
animações para o Windows (ficheiros *.avi).
Os ficheiros *.avi são visíveis, entre outros,
com o visualizador Windows Media Player;
 O SolidWorks MotionManager pode ser
combinado com o PhotoWorks.

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Opções de Renderização

 Os efeitos de renderização afectam a


qualidade das imagens gravadas. Existem
duas opções:
 SolidWorks screen (ecrã);
 PhotoWorks buffer.

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Factores para Tamanho do Ficheiro avi
 Factores que influenciam o tamanho do ficheiro:
 Número de frames por segundo.
 Renderizador utilizado:
 PhotoWorks buffer cria ficheiros maiores do

que o SolidWorks screen.


 Quando se utiliza o PhotoWorks buffer:
 Materiais;

 Fundos;

 Sombras;

 Múltiplas fontes de luz.

 Compressão de vídeo.
 Frames chave.
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Criar uma Vista Explodida:

1. No SolidWorks, clicar no botão


Open na barra de
ferramentas Standard e abrir
um conjunto;
2. No menu Assembly,
seleccionar Exploded
View... (surge a caixa de
diálogo Assembly Explode);

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Criar uma Vista Explodida:

3. Seleccionar uma peça para iniciar


um novo passo da explosão;
A caixa de diálogo expande-se e
mostra a lista de selecção para:
 Componentes a explodir;
 Direcção para a explosão;
 Distância.

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Criar uma Vista Explodida:

4. Clicar no componente,
neste caso Tutor1.
(O nome do componente a
explodir aparece na caixa de
diálogo;
Surge uma figura com 3 eixos.
Seleccionar a direcção
pretendida.)

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Criar uma Vista Explodida:

5. Arrastar o(s) componente(s)


para a distância pretendida.
Validar com o botão do rato.
6. Editar (botão direito do rato
no novo Explode step, escolher
Edit Step) para ajustar
exactamente Distance (70 mm) e clicar Apply
na caixa de diálogo Step Editing;
7. Visto, neste exemplo, existir só esta peça a
movimentar clicar em OK ( ) para fechar o
diálogo Assembly Explode.
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Criar uma Vista Explodida:

Resultado:
 Nota: As vistas explodidas são relacionadas e
guardadas em configurações. Apenas é possível ter
uma vista explodida por configuração.

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Anular/Repor a Explosão de uma Vista
Explodida:
 Anular a explosão de uma vista explodida:
 Clicar com o botão direito do rato no botão do
conjunto na árvore FeatureManager e seleccionar
Collapse no menu de atalho.
 Para repor a explosão de uma vista explodida:
 Clicar com o botão direito do rato no botão do conjunto
na árvore FeatureManager e seleccionar Explode no
menu de atalho, ou:
1. Mudar para o ConfigurationManager;
2. Abrir a configuração com a vista explodida;
3. Clicar no botão direito sobre a vista explodida e
seleccionar Explode no menu de atalho.

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