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Índice
Jogabilidade 1
Enredo 2
Desenvolvimento 3
Geral 3.1
Objetivos de projeto 3.2
Pesquisas e mundo 3.3
Projeto técnico 3.4
Personagens 3.5
Música 3.6
Remasterização 3.7
Lançamento 4
Rumores e anúncio 4.1
Divulgação 4.2
Atrasos e vazamento 4.3
Recepção 5
Inicial 5.1
Relançamento 5.2
Vendas 5.3
Prêmios 5.4
Grand Theft Auto Online 6
Controvérsias 7
Tortura 7.1
Misoginia 7.2
Ações judiciais 7.3
Legado 8
Referências 9
Ligações externas 10
Jogabilidade
Enredo
Ver artigo principal: Lista de personagens de
Grand Theft Auto V
O ex-assaltante de bancos Michael Townley
vive em Los Santos, San Andreas, sob o
programa proteção a testemunhas com o nome
de Michael De Santa por causa de um roubo
malsucedido em Ludendorff, North Yankton,
nove anos antes.[27] Ele conhece e fica amigo
do criminoso Franklin Clinton quando este
tenta retomar fraudulentamente o carro de seu
filho Jimmy em nome de um vendedor
armênio corrupto.[28][29] Michael pouco
depois descobre que sua esposa Amanda está
dormindo com o técnico de tênis, perseguindo-
o até uma mansão e destruindo-na em um
ataque de raiva. A dona da mansão se revela ser
a amante de um mexicano senhor do crime
chamado Martin Madrazo, que exige
compensação sob a ameaça de mais violência.
[30] Michael volta para sua vida de assaltante
para obter dinheiro e convoca Franklin como
cúmplice.[31] Juntos eles realizam um assalto
em uma joalheria para poderem pagar
Madrazo.[32] Trevor Philips, o único outro
sobrevivente de Ludendorff, descobre sobre o
assalto e percebe que foi o trabalho de Michael.
[33] Os dois se reencontram depois de Trevor
caçar Michael até Los Santos.[34]
Objetivos de projeto
Grand Theft Auto V foi pensado para
aprimorar as mecânicas principais da série
Grand Theft Auto ao dar para o jogador três
protagonistas para escolher. A principal
motivação da equipe para incluir três
personagens jogáveis era para o jogo inovar na
narrativa e impedir que a franquia parecesse
estagnada por não evoluir sua principal
estrutura de jogabilidade.[72] Houser
comentou: "Nós não queríamos fazer as
mesmas coisas sempre".[73] O conceito de ter
três protagonistas interconectados foi pensado
durante o desenvolvimento de Grand Theft
Auto: San Andreas, porém a equipe sentiu que
não possuíam as capacidades técnicas para
realizá-lo.[74] Garbut explicou: "Não
funcionava de um ponto de vista técnico
porque três personagens precisam três vezes
mais memória, três tipos de animação e assim
por diante".[75] A equipe desenvolveu em
2009 os conteúdos episódicos The Lost and
Damned e The Ballad of Gay Tony após o
lançamento de Grand Theft Auto IV, cada um
apresentando um novo protagonista. As três
histórias interligadas foram bem recebidas pela
crítica e confirmaram para a equipe que
construir Grand Theft Auto V ao redor desse
modelo era uma decisão inovadora.[76]
Pesquisas e mundo
Os trabalhos iniciais em Grand Theft Auto V
envolveram o projeto e desenho do espaço do
mundo aberto; modelos preliminares foram
construídos durante a fase de pré-produção.
[77] O mundo aberto de jogo é o estado
ficcional norte-americano de San Andreas, que
inclui a cidade de Los Santos. San Andreas
também fora utilizada como o cenário de
Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía
três cidades separadas por uma zona rural. A
equipe achou que o jogo anterior não emulava
os locais tão bem quanto desejavam pois a
ambição de recriar três cidades fora muito
grande.[84] Los Angeles foi usada como
modelo para Los Santos em ambos os títulos;
[85] Houser achou que "para fazer uma versão
adequada de L.A. ... o jogo precisa te passar o
sentimento de expansão – se não replicá-lo
completamente", com a divisão de orçamento e
mão de obra em várias cidades eventualmente
prejudicaria a recriação "do que L.A. é". Garbut
falou que a representação de Los Santos em
San Andreas parecia um "pano de fundo ou um
nível de jogo com pedestres vagando
randomicamente" já que equipe não possuía as
capacidades técnicas suficientes para recriar
Los Angeles propriamente na época. Os
desenvolvedores desconsideraram San Andreas
como um ponto de partida pois tinham ido
para uma nova geração de consoles e queriam
construir a cidade do zero. De acordo com
Garbut, "nossos processos e a fidelidade do
mundo evoluíram tanto desde San Andreas"
com a mudança para o PlayStation 3 e Xbox
360 que usar o mesmo modelo seria
redundante. A equipe concentrou seus esforços
em uma única cidade e foram capazes de
produzir Los Santos em uma qualidade e escala
muito maiores do que no jogo anterior.[73]
Projeto técnico
A equipe descobriu que a introdução de três
protagonistas ao mesmo tempo aumentava a
liberdade proporcionada ao jogador em
missões. O projetista chefe de missões Imran
Sarwar sentiu que ter três personagens jogáveis
permitiu diferentes opções estratégicas para
abrir as missões. Ele disse que, em combate, o
jogador poderia colocar Michael em um ponto
de vantagem com um fuzil de precisão a fim de
cobrir Trevor, que realizaria um ataque frontal
na posição inimiga, permitindo que Franklin
cuidasse dos flancos.[91] Benzies afirmou que a
mudança de um personagem para o outro
eliminaria um problema que a equipe
encontrou em San Andreas: o jogador poderia
estar explorando a área rural e então dirigir
uma longa distância até o ponto de início da
missão. A mudança entre os personagens
possibilitou que a interação da livre navegação
com as missões fosse mais orgânica em Grand
Theft Auto V. De acordo com Benzies: "Ter três
personagens permite que o jogador explore
todo o mapa sem precisar se preocupar sobre a
longa distância de volta até o próximo
objetivo".[6] Houser comentou que os vários
protagonistas poderiam remover os pontos
mortos das missões, como por exemplo quando
alguém precisa dirigir até um local de
encontro, já que o jogador pode trocar de
personagem e entrar na ação com mais
facilidade.[73] O jogo também possui missões
dinâmicas, um elemento pego de Red Dead
Redemption pois a equipe havia gostado da
recepção positiva que tinha recebido. Missões
dinâmicas apresentam-se ao jogador enquanto
este explora o mundo de jogo, com o jogador
recebendo a opção de aceitar ou ignorar. O
conceito foi desenvolvimento com mais
profundidade em Grand Theft Auto V ao
colocar tais missões nas seções abertas do
mapa e em Los Santos; por exemplo, o jogador
pode encontrar um carro forte e tentar
interceptá-lo para roubar seus conteúdos.[73]
Personagens
Música
Ver artigos principais: The Music of Grand
Theft Auto V e Grand Theft Auto V (trilha
sonora)
Grand Theft Auto V foi o primeiro jogo da série
a ter uma trilha sonora original.[99] O
supervisor musical Ivan Pavlovich comentou
que a criação da trilha foi um processo
"intimidador" porque era algo sem precedentes
em Grand Theft Auto.[100] Grand Theft Auto V
também possui faixas de músicas licenciadas
presentes na rádio do jogo, assim como todos
os seus predecessores. Pavlovich disse que a
equipe não queria criar músicas originais para
depreciar a utilização das licenciadas, mas sim
complementasse.[101] Para trabalharem na
trilha, a Rockstar contratou The Alchemist, Oh
No, Tangerine Dream e Woody Jackson, este
último já tendo colaborado com a empresa
anteriormente nas trilhas de Red Dead
Redemption, L.A. Noire e Max Payne 3.[102] A
equipe de produtores colaborou entre si e
compuseram vinte horas de músicas que
acompanham as missões do jogo.[103] A
música também toca dinamicamente tanto no
modo um jogador quanto no multijogador.[76]
Pavlovich sentiu que algumas vezes a Rockstar
dava para a equipe missões específicas para
comporem músicas, porém que algumas peças
compostas para nenhum propósito específico
influenciaram outras missões e
proporcionaram uma fonte de inspiração para
aprofundar o desenvolvimento da trilha. Um
sistema "baseado em hastes" foi usado para
que a música se encaixasse nos fatores
dinâmicos do jogo; depois de uma peça ter sido
designada para uma missão em particular, a
equipe criaria faixas para acompanhar os
diferentes resultados que o jogador poderia ter.
[100]
Remasterização
O desenvolvimento de uma versão para
Microsoft Windows começou junto com as de
PlayStation 3 e Xbox 360.[56][57] Um
relançamento do jogo foi anunciado na
Electronic Entertainment Expo de 2014 para
Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Essa
versão remasterizada possui uma renderização
de distância maior, texturas aprimoradas,
tráfego de veículos mais intenso, efeitos
climáticos melhorados e nova vegetação e
animais,[105] além de um novo modo em
perspectiva de primeira pessoa. O diretor de
animação Rob Nelson disse que a opção da
primeira pessoa foi levantada durante o
desenvolvimento das versões da PlayStation 3 e
Xbox 360, porém os bancos de memória
relativamente pequenos desses consoles já
estavam no limite e a adição de animações de
primeira pessoa inibiria a renderização do
mundo aberto. De acordo com Nelson, a visão
em primeira pessoa necessitava de mais esforço
de desenvolvimento do que simplesmente
reposicionar a câmera, já que o combate
precisaria ser adaptado para uma nova
perspectiva. As armas foram aprimoradas para
uma resolução maior, com novas animações
sendo colocadas para o recarregamento, troca e
coice dos armamentos. O animador comentou:
"Acho que criamos três mil animações apenas
para as armas".[106] O relançamento também
contém cem canções novas para a rádio. Os
jogadores podem transferir personagens e
progressão de Grand Theft Auto Online entre
algumas das plataformas e ganhar acesso à
conteúdos exclusivos.[105]
Aaron Garbut[107] —
Garbut afirmou que o aprimoramento gráfico
da remasterização veio principalmente da
adição da primeira pessoa. Os carros
remodelados receberam efeitos interiores
adicionais como velocímetros, medidores de
combustível e luzes no painel de bordo. A
equipe também colocou novos efeitos de
partícula e luz, "como vaga-lumes de noite no
interior, ou luzes de ambientação de poluição
de noite sobre Los Santos", segundo Garbut.
Red Dead Redemption inspirou a equipe a
adicionar mais vegetações a fim de "quebrar as
bordas acentuadas e linhas retas" do mundo de
jogo. A vegetação original foi substituída por
equivalentes mais detalhados. Um sistema
climático melhorado permite que folhas e
galhos de árvores balancem realisticamente ao
vento. A equipe colocou a mão ervas daninhas
ao longo de cercas e muros, também colocando
grama em muitos dos terrenos do mundo. Eles
plantaram flores, plantas, pedras, folhas e um
pouco de grama. Um novo sistema de oclusão
do espaço ambiente renderiza sombras
dinâmicas que podem aparecer através de
efeitos ambientes, como por exemplo névoa
volumétrica e efeitos de partícula como
reflexões de luzes em corpos d'água ou reflexos
de neon em carros de noite. As luzes ambiente
de poluição sobre o céu noturno de Los Santos
podem dissipar em climas ruins. Uma
profundidade de campo dinâmica acentua e
abranda imagens com o objetivo de emular o
foco automático de câmeras, enquanto
sombreadores melhorados produzem novas
cores de pele e texturas de terrenos.[107]
Lançamento
Rumores e anúncio
Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two
Interactive, foi perguntado em setembro de
2009 sobre o próximo título da série Grand
:Theft Auto. Ele respondeu
Nós não iremos anunciá-lo, não iremos
anunciar quando iremos anunciá-lo, e nós não
iremos anunciar uma estratégia sobre anunciá-
lo nem sobre quando iremos anunciá-lo, ou
sobre a estratégia de anúncio acerca do
anúncio da estratégia.[108]
Dan Houser, vice-presidente da Rockstar
Games, discutiu em novembro do mesmo ano
seu trabalho na série e o processo que seria
realizado para o próximo jogo de Grand Theft
Auto. Ele expressou seus planos de co-escrever
um roteiro de mil páginas e revelou que o
processo de desenvolvimento da companhia
tipicamente envolvia criar uma cidade e a
partir dai desenvolver um elenco.[109][110] A
Rockstar North postou em julho de 2010 sete
vagas de emprego relacionadas ao novo título.
A empresa desejava recrutar artistas de
ambientes, programadores de física e
animadores de personagens – este último
pedia candidatos com "experiência profissional
no desenvolvimento de um jogo de ação
terceira pessoa". Alguns jornalistas escreveram
que as vagas indicavam a existência de um
novo Grand Theft Auto.[111] Fontes anônimas
supostamente próximas da desenvolvedora
contaram a GameSpot em junho de 2011 que o
título já estava "bem encaminhado" e que sua
data de lançamento seria provavelmente em
2012.[112]
Divulgação
Imagem promocional dos conteúdos que
.vinham com a Edição de Colecionador do Jogo
O jogo foi muito divulgado e promovido através
de trailers e demonstrações para a imprensa.
Seu primeiro trailer estreou em 2 de novembro
de 2011, uma semana depois de seu anúncio.
Ele era narrado pelo personagem Michael De
Santa, um dos três protagonistas, e mostrava o
mundo de jogo ao som da canção "Ogdens' Nut
Gone Flake" da banda Small Faces.[118] Um
comunicado de imprensa publicado no mesmo
dia confirmava que o jogo se passava em uma
recriação da região sul da Califórnia, incluindo
a cidade de Los Santos que era uma versão
ficcional de Los Angeles.[119] A revista Game
Informer fez uma matéria de capa com Grand
Theft Auto V um ano depois em sua edição de
dezembro de 2012.[73] A Rockstar tinha a
intenção de lançar seu segundo trailer em 2 de
novembro de 2012, porém esses planos foram
interrompidos pelo Furacão Sandy, que cortou
a energia dos escritórios da empresa em Nova
Iorque.[120] O trailer eventualmente estreou
no dia 14 de novembro, introduzindo as
histórias dos três protagonistas e
acompanhado pela canção "Skeletons" de
Stevie Wonder.[121]
Atrasos e vazamento
Grand Theft Auto V não conseguiu cumprir sua
janela original de lançamento de março-maio
de 2013. A data de estreia foi vazada por uma
listagem da revendedora Game e por pôsteres
que espalharam-se pela internet por volta de
30 de outubro de 2012.[146][147] A Rockstar
anunciou no mesmo dia que o jogo tinha
previsão de estreia para o segundo trimestre de
2013, com a companhia começando a aceitar
pré-vendas em 5 de novembro de 2012.[148] A
empresa anunciou em 31 de janeiro de 2013
que o título tinha sido adiado para 17 de
setembro do mesmo ano afirmando que "[o
jogo] simplesmente precisa de mais polimento
para ficar no padrão que queremos e, mais
importante, vocês exigem".[149] O Brasil
acabou recebendo o jogo dois dias depois, em
19 de setembro.[150] No Japão, seu
lançamento ficou para 10 de outubro.[151] A
versão de Microsoft Windows foi inicialmente
anunciada na Electronic Entertainment Expo
de 2014 como um lançamento simultâneo com
o PlayStation 4 e Xbox One, porém ela acabou
adiada três vezes: primeiro para 27 de janeiro
de 2015,[152] depois para 24 de março[153] e
então para 14 de abril.[154] A Rockstar afirmou
nas três ocasiões que o jogo precisava de tempo
para "polimento".[152][153][154] Uma versão
aprimorada e expandida para PlayStation 5 e
Xbox Series X será lançada em meados de
2021.[155]
Recepção
Inicial
Recepção ]Esconder[
Resenha crítica
Nota Publicação
10/10[161] Edge
9/10[162] Eurogamer
9,75/10[163] Game Informer
9/10[164] GameSpot
5 de 5 estrelas.[25] GamesRadar
10/10[165] IGN
4.5 de 5 estrelas.[166] Joystiq
97/100[167] Play
9,5/10[168] Polygon
3.5 de 5 estrelas.[169] The Escapist
Pontuação global
Nota média Publicação
97/100[170][171] Metacritic