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Os Imortais

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Escrito por Lucas Kyyo 1 Centro das Máquinas Influente da elite/ militar Uma emboscada Fuja!
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você
2 Bairros nobres da Um cavaleiro da ordem Uma pessoa influente
encontrará todas as regras do Dominus no verso desta folha.
cidade. precisa de um favor.
Ambientação
A ficção Os Imortais se foca mais sobre a tecnologia real, teórica ou cinema- 3 Palácio do governante Um imortal conhecido Um imortal com fome te
tica da era vitoriana (1837-1901), inclusive motores a vapor, aparelhos mecâ- ataca.
nicos, e a máquina diferencial, por ser vampiro você vive escondendo sua real 4 Cúpula da immortalem Um plebeu informante Você descobre um segredo.
identidade aos povos desse mundo, e sabe que existem muitos poucos imor-
tais como você ainda vivos, viva o drama como um vampiro e se esconda da 5 Ordem de São Duma Um possível aliado ou Você foi traído por quem
inimigo menos esperava.
Ordem de São Duma, humanos que caçam seres como você dia e noite.
Trama 6 Bairros pobres. A pessoa que você ama A immortalem age.
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... Banco de Ideias
1 Um cavaleiro o encontrou... Salvar/Matar alguém Perderá influências na d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
cidade.
1 Immortalem/ Ordem Salvar Plano secreto entre a elite. Ruim/ Péssima
2 Alguém descobriu seu De um subterfúgio novo Um cavaleiro encontrará São Duma
segredo... para se salvar... os outros imortais.
2 Tecnologia/ Magia Descobrir Uma “chave” para algo/ Algo que conspira
3 Um imortal precisa de ajuda. Provar sua inocência A sociedade entra em
antes de um tempo... pânico! (Nova Inquisição)
algum lugar? com o todo

4 A pessoa que você ama corre Recuperar um item Você será capturado para 3 Nascer do Sol Lutar Objeto realmente mágico. Mágica/ Cientifica
perigo... pessoal/especial seu... ser executado.
4 Forças militares Defender Uma carta importante. Sua Nêmesis
5 O local da immortalem foi Ajudar/ capturar um ser Um aliado/ parente seu
descoberto... humano morrerá. 5 Elite da cidade Fugir Uma tecnologia incrível. Medo/ Horror

6 Você é acusado de proditione Confrontar um Cavaleiro Immortalem te excomunga 6 Plebe da cidade Fome Uma arma poderosa. Boa/ Maravilhosa
Regra X - Imortais: Por serem vampiros você terá todo clichê dos antigos vampiros
Arquétipos
sendo possuindo desvantagens a alho, água benta, estacas de madeira e sendo expostos
1 Médico: Você é um doutor na sociedade intende bem quando assunto é sangue. aos Sol, no qual pode resultar em sua morte, porém vocês podem correr rápido, voar,
se transformar em um animal (dependendo da linhagem) ou usar algumas magias
2 Mecânico: Consegue intender da tecnologia do vapor e ainda é inventor. que possam garantir sua sobrevivência. Iniciam com 4 pontos de sangue.
3 Nobre: Costuma viver entre a elite da sociedade, e lá que você tenta sobreviver.
Regra X - Fome: Os imortais precisam de sangue para não entrarem em completa
4 Militar: Um guarda da cidade, conhece os lugares como suas próprias veias. loucura selvagem atacando e se expondo a sociedade, expondo-se apenas o risco de
morrer nas mãos de um cavaleiro, cada dia você irá precisar de 5 pontos de sangue,
5 Espião: Você trabalha para immortalem, busca informações dos cavaleiros.
isso equivale a 1 humano adulto, toda vez que acordar você perde automaticamente
6 Plebeu: Apenas um pobre vampiro sobrevivendo entre a classe baixa. 1 ponto de sangue, caso tenha menos de 2 pontos, deve fazer o teste de fome para
não enlouquecer rolando normalmente 1d6 como qualquer outro teste comum.
Imortais e suas linhagens
Regra X - Magias: Os imortais possuem suas magias ligadas as suas linhagens Os imortais possuem a mesma maldição vampiresca e solidificada em suas carnes, mas
passadas, cada imortal terá apenas 1 magia rolada na tabela, porém toda vez que você cada um deles possuem suas linhagens no que diz a origem de suas maldições, o imortal
utilizar uma dessas magias, você gasta automaticamente 1 ponto de sangue e isso não apenas possui sua Nêmesis o que seria a sua fraqueza, como ele possuirá sua
pode te levar ao descontrole de fome caso as utilize exageradamente, além disso todas Magia, seriam habilidades no qual pode dar a eles vantagens bem altas para sobreviver
elas só duram por 1 hora, após isso gaste mais 1 ponto de sangue para manter ativa. a um ataque de um cavaleiro ou a perigos que possam enfrentar por onde se enfiarem.
Regra X - Nêmesis: Cada imortal possui sua nêmesis, isso é marcado em sua pele
caso você acabe tendo contato com ela, como uma maldição os imortais não podem Ordem de São Duma
tocar e nem serem afetados por esses elementos, são eles: Eletricidade, Bronze, Fogo
A Ordem de São Duma é um tipo de organização de exploradores financiados pelo
e Água. Se para eles é uma maldição, para a Ordem de São Duma é uma arma, pois
governante da cidade no qual os imortais nunca o viram ou sabem onde estão aqueles
os cavaleiros utilizam certos métodos de descobrir a nêmesis daqueles que capturam,
próximos a essa tal pessoa poderosa, mas sabem o que na verdade são esses explora-
assim podem tortura-los e descobrirem mais informações da Immortalem.
dores, seus serviços é a caça de imortais que vivem entre os humanos, pega-los e
(Possuindo um contato direto e continuo no imortal pode leva-lo a morte).
estuda-los para descobrir a maneira de usar o que sabem aos seus interesses, como as
Magias de Linhagens magias que utilizam. A ordem e de alcunho militar por trás dela, e por isso possui não
1-Animalismo: Pode controlar um um animal que já tenha visto, mas também apenas armas e pólvoras como ajuda de uma força teocrática por trás de tudo isso sem
pode se transformar naqueles que já tenha tocado. que a classe alta e a baixa da sociedade saiba o que acontece nos acordos entre ambos.
2-Milagroso: Você possui em seu sangue um milagroso poder de cura, podendo
curar humanos e imortais de qualquer doença grave ou não. São Duma e o santo milagroso da cidade, nas histórias humanas ele era a pessoa que
3-Ventríloquo: Você pode ler ou controlar a mente de um ser humano, os ajudava curar os pobres e os ricos das mais poderosas doenças que já tomaram a cidade
cavaleiros por serem protegidos, de alguma maneira não são afetados, e caso tente em suas épocas passadas. Sendo reconhecido pelos sacerdotes e bispo do país como
você será visto por eles de alguma maneira bem estranha de contato... (Cuidado!) um santo milagroso que morreu ajudando o próximo. Mas para os imortais, Duma era
4-Forte: Você é capaz de levantar toneladas de ferro sem pestanejar, sua incrível alguém muito parecido com eles, alguém que na verdade teve seu fim nas mãos
força pode ser capaz de partir uma pessoa no meio, super força também causa daqueles que o venera hoje em dia...
estranhamento entre aqueles cavaleiros, então controle-se.
5-Borboleta: Você pode se transformar em quem quiser, sendo o imortal ou Linhagem Imortal
pessoa que quiser enganando qualquer um, mas cuidado por onde andas, e por
conta disso que os cavaleiros aprenderam a usar senhas. 1- Plaga: Você nasceu em meio a uma praga que envolvia seu nascimento, sua nême-
6-Ocultismo Kundunico: Você pode falar e ter a memórias das últimas horas de sis e a Água.
um corpo morto, assim você possa ter um contato de outro mundo para suas 2- Fuscus: Você nasceu em meio ao escuro, não se sabe onde e quando, pois, suas
buscas, mas ao fazer isso, os olhos da criatura sangram deixando marcas. lembranças são apenas a escuridão, sua nêmesis e o Fogo.
3- Fraudulentum: Você nasceu em meio a uma guerra, ou conflito entre muitas
pessoas, suas lembranças são caóticas e sua nêmesis e o Bronze.
4- Sicarius: Você nasceu em meio a um assassinato ou em morte de alguém ou de sua
própria cria talvez, suas lembranças possuem são sempre sangrentas, e sua nêmesis e
Bronze.
5- Noctis: Você nasceu sobre a noite mais fria e densa desse mundo, e por isso suas
lembranças o deixam congelando mais que o normal, sua nêmesis e a Eletricidade.
6- Sors immanis: Você nasceu no pior estado que uma vida possa vir ao mundo e por
isso foi largado (a) como lixo por ser o que você é, suas lembranças são tristes e
confusas, por isso sua nêmesis é o Fogo e o Bronze.
REGRAS Os Imortais
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado
(e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc.…) e role
um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Lucas Kyyo (RJ)

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