• Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado - Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor. - Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por - Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém reinos. líderes da mesma cor. - Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA: • Colocar Uma Peça de Civilização: - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas - Deve ser colocada em um espaço vazio. forças contando o número de templos adjacentes - Fazendas só podem ser colocadas em espaços aos seus líderes em conflito. de rio. - Jogadores comprometem templos de suas mãos. - Assentamentos, templos e mercados não - O vencedor ganha somente um amuleto. podem ser colocados em espaços de rio. - O perdedor retira o líder. - Não pode ser colocada em um lugar onde RESOLVENDO UMA GUERRA: uniria mais de dois reinos. • Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são - Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam - Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder. tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em - Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que • Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação. - Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente. renova sua mão, pegando do saco o mesmo - O perdedor deve retirar seu líder e remover do número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores. MARCANDO PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que corresponde à cor do líder que se retirou e um para • Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos cada apoiador que foi removido do tabuleiro. primeiro, depois pontue monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador. tipo de pontuação. Se dois sacerdotes entrarem em conflito, há uma • Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que colocada em um reino, e esse reino tem um contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder líder da mesma cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi- recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo sacerdote derrotado e pelos Se não houver um líder da cor correspondente, templos que foram, de fato, removidos do tabuleiro. mas houver um rei no reino, o ponto de vitória é recebido pelo jogador que controla o rei. Ao FIM DE JOGO: unir dois reinos, não pontue. - Apenas um ou dois tesouros permanecem no • Líder Em Um Reino Com Monumento: tabuleiro ao final do turno de um jogador; ou Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio. um monumento da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor. Diagramado por: Luiz Felipe Ribeiro / Tradução: Baseado na Galápagos e no Player Aid do Architect TIGRIS & EUPHRATES AÇÕES: (escolha duas) CONFLITOS: • Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado - Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor. - Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por - Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém reinos. líderes da mesma cor. - Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA: • Colocar Uma Peça de Civilização: - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas - Deve ser colocada em um espaço vazio. forças contando o número de templos adjacentes - Fazendas só podem ser colocadas em espaços aos seus líderes em conflito. de rio. - Jogadores comprometem templos de suas mãos. - Assentamentos, templos e mercados não - O vencedor ganha somente um amuleto. podem ser colocados em espaços de rio. - O perdedor retira o líder. - Não pode ser colocada em um lugar onde RESOLVENDO UMA GUERRA: uniria mais de dois reinos. • Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são - Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam - Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder. tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em - Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que • Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação. - Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente. renova sua mão, pegando do saco o mesmo - O perdedor deve retirar seu líder e remover do número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores. MARCANDO PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que corresponde à cor do líder que se retirou e um para • Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos cada apoiador que foi removido do tabuleiro. primeiro, depois pontue monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador. tipo de pontuação. Se dois sacerdotes entrarem em conflito, há uma • Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que colocada em um reino, e esse reino tem um contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder líder da mesma cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi- recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo sacerdote derrotado e pelos Se não houver um líder da cor correspondente, templos que foram, de fato, removidos do tabuleiro. mas houver um rei no reino, o ponto de vitória é recebido pelo jogador que controla o rei. Ao FIM DE JOGO: unir dois reinos, não pontue. - Apenas um ou dois tesouros permanecem no • Líder Em Um Reino Com Monumento: tabuleiro ao final do turno de um jogador; ou Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio. um monumento da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor. Diagramado por: Luiz Felipe Ribeiro / Tradução: Baseado na Galápagos e no Player Aid do Architect