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TIGRIS & EUPHRATES

AÇÕES: (escolha duas) CONFLITOS:


• Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado
- Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor.
- Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por
- Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém
reinos. líderes da mesma cor.
- Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA:
• Colocar Uma Peça de Civilização: - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas
- Deve ser colocada em um espaço vazio. forças contando o número de templos adjacentes
- Fazendas só podem ser colocadas em espaços aos seus líderes em conflito.
de rio. - Jogadores comprometem templos de suas mãos.
- Assentamentos, templos e mercados não - O vencedor ganha somente um amuleto.
podem ser colocados em espaços de rio. - O perdedor retira o líder.
- Não pode ser colocada em um lugar onde RESOLVENDO UMA GUERRA:
uniria mais de dois reinos.
• Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são
- Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam
- Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder.
tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em
- Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que
• Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação.
- Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos
vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente.
renova sua mão, pegando do saco o mesmo - O perdedor deve retirar seu líder e remover do
número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores.
MARCANDO PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que
corresponde à cor do líder que se retirou e um para
• Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos cada apoiador que foi removido do tabuleiro.
primeiro, depois pontue monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador.
tipo de pontuação.
Se dois sacerdotes entrarem em conflito, há uma
• Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que
colocada em um reino, e esse reino tem um contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder
líder da mesma cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi-
recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo sacerdote derrotado e pelos
Se não houver um líder da cor correspondente, templos que foram, de fato, removidos do tabuleiro.
mas houver um rei no reino, o ponto de vitória
é recebido pelo jogador que controla o rei. Ao FIM DE JOGO:
unir dois reinos, não pontue. - Apenas um ou dois tesouros permanecem no
• Líder Em Um Reino Com Monumento: tabuleiro ao final do turno de um jogador; ou
Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não
líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio.
um monumento da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior
líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor.
Diagramado por: Luiz Felipe Ribeiro / Tradução: Baseado na Galápagos e no Player Aid do Architect
TIGRIS & EUPHRATES
AÇÕES: (escolha duas) CONFLITOS:
• Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado
- Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor.
- Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por
- Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém
reinos. líderes da mesma cor.
- Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA:
• Colocar Uma Peça de Civilização: - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas
- Deve ser colocada em um espaço vazio. forças contando o número de templos adjacentes
- Fazendas só podem ser colocadas em espaços aos seus líderes em conflito.
de rio. - Jogadores comprometem templos de suas mãos.
- Assentamentos, templos e mercados não - O vencedor ganha somente um amuleto.
podem ser colocados em espaços de rio. - O perdedor retira o líder.
- Não pode ser colocada em um lugar onde RESOLVENDO UMA GUERRA:
uniria mais de dois reinos.
• Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são
- Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam
- Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder.
tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em
- Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que
• Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação.
- Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos
vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente.
renova sua mão, pegando do saco o mesmo - O perdedor deve retirar seu líder e remover do
número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores.
MARCANDO PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que
corresponde à cor do líder que se retirou e um para
• Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos cada apoiador que foi removido do tabuleiro.
primeiro, depois pontue monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador.
tipo de pontuação.
Se dois sacerdotes entrarem em conflito, há uma
• Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que
colocada em um reino, e esse reino tem um contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder
líder da mesma cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi-
recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo sacerdote derrotado e pelos
Se não houver um líder da cor correspondente, templos que foram, de fato, removidos do tabuleiro.
mas houver um rei no reino, o ponto de vitória
é recebido pelo jogador que controla o rei. Ao FIM DE JOGO:
unir dois reinos, não pontue. - Apenas um ou dois tesouros permanecem no
• Líder Em Um Reino Com Monumento: tabuleiro ao final do turno de um jogador; ou
Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não
líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio.
um monumento da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior
líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor.
Diagramado por: Luiz Felipe Ribeiro / Tradução: Baseado na Galápagos e no Player Aid do Architect

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