Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cadernos PDE
II
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE
NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
1
Maringá
2014
2
Maringá
2014
3
Relação Interdisciplinar:
1. APRESENTAÇÃO
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
comissão para o xadrez nas escolas fez uma primeira revisão do valor do xadrez
como parte do currículo escolar, tais como o desenvolvimento da memória,
incremento da criatividade, enriquecimento cultural e desenvolvimento mental
foram destacados (PILATI, 2008).
Devido à importância destes benefícios, esta comissão acordou preparar
documentos para persuadir os governos para introduzir o xadrez nas escolas e
em dezembro de 1986, a FIDE e a UNESCO criaram a Comissión for Chess in
Schools, que democratiza e difunde o xadrez enquanto instrumento pedagógico
nas escolas (PILATI, 2008). Em 1995 a FIDE em seu congresso, lança o Sistema
Instrucional de Xadrez, o manual oficial para o ensino do xadrez em programas de
alfabetização enxadrística das diferentes federações nacionais afiliadas a ela.
Pensado para aplicar metodologicamente o ensino do xadrez nas escolas,
que tem como ator principal a criança como sujeito final da ação educativa sem
desconsiderar o docente instrutor ou facilitador da aprendizagem (BLANCO apud
PILATI, 2008).
foi o nosso principal enxadrista por quase quatro décadas, João de Sousa venceu
a competição sete vezes (SÁ, 1993).
Loureiro, (apud FILGUTH, 2007) diz que o xadrez é fruto direto da história
humana, começando como jogo de guerra e transitando ao longo de dois milênios
com a capacidade de amoldar-se aos tempos e as formas sociais. complementa
que ainda hoje mostra sua capacidade adaptativa como um jogo „de e para‟ o
computador, acentuando um sinal contemporâneo.
3. MATERIAL DIDÁTICO
4. ENCAMINHAMENTO METODOLÓGICO
COLÉGIO:______________________________________________
ALUNO/A: _____________________________________________
http://3.bp.blogspot.com/_RKBX1n9tSmY/SdkVwlZdiRI/AAAAAAAAAr4/lMSc_mcXo48/s320/ScannedImage-12.jpg
24
ATIVIDADES NO SITE:
LINK DE ACESSO: http://www.oncoloring.com/chess-coloring-pages.html
http://www.colorirgratis.com/desenhos-de-xadrez-para-colorir.html
ACESSE O
1. Pinte o tabuleiro de xadrez em cores alternadas; SITE, FAÇA AS
TAREFAS E
2. Pinte uma linha do tabuleiro da cor verde;
ENVIE NO
3. Pinte uma coluna do tabuleiro com a cor azul; EMAIL
COLETIVO.
4. Pinte uma diagonal do tabuleiro com a cor amarela;
pde2015xadrez@gmail.com
O TABULEIRO DE XADREZ
64 CASAS
CORES ALTERNADAS – CLARAS E ESCURAS
http://img.oncoloring.com/chessboard-square-board-d_5301d939d6caa-p.gif
http://1.bp.blogspot.com/-DfwO_9iRAss/Uh1HoPUKllI/AAAAAAAAfHQ/BQSFKtXvbVY/s1600/download.jpg
ATIVIDADE:
Quadrado Mágico
Objetivo: Por meio deste exemplo simples, a primeira impressão não revela toda a
informação contida em um diagrama. Cautela antes de dar um veredicto sobre
as posições de partida é de grande importância para o futuro enxadrista.
Regras:
1. Utiliza-se um tabuleiro de 16 casas (4×4)
2. Quantos quadrados existem nele?
27
ATENÇÃO!
1 - ACESSE O SITE:
http://www.colorirgratis.com/desenhos-de-xadrez-para-colorir.html
Utilizar a lousa digital, slides e internet para explicações sobre movimentos das
peças e o tabuleiro.
PARA
LEMBRAR!!
VAMOS JOGAR
ONLINE??
http://www.soxadrez.com.br/jogos.php#
1. Jogo do labirinto;
2. Jogo do equilíbrio;
3. Jogo da anotação;
29
XADREZPET
2 - Estes são moldes para confeccionar o seu próprio tabuleiro de xadrez.
Abaixo temos o XADREZPET que pode ser confeccionado com tampas de
garrafa pet ou isopor e construir o tabuleiro com cartolina ou papelão.
http://xadrezdopiaui.blogspot.com.br/2010_07_01_archive.html
http://2.bp.blogspot.com/_uS1OO7bn6_E/TFLdKR08ReI/AAAAAAAAAXo/CWfP-C5b8Ag/s1600/xadrezpet.jpg
(fonte: http://xadrezpetrolina.blogspot.com.br/)
30
http://2.bp.blogspot.com/_uS1OO7bn6_E/TFLXA5bGWlI/AAAAAAAAAXA/CIBVct5OvEg/s320/pe%C3%A7as+do+mural.jpg
http://xadrezdopiaui.blogspot.com.br/2010/07/molde-das-pecas.html
31
http://4.bp.blogspot.com/_uS1OO7bn6_E/TFLbKm65qfI/AAAAAAAAAXg/40dnWQTbpgM/s1600/pe%C3%A7as+pretas.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_uS1OO7bn6_E/TFLbCLQ50GI/AAAAAAAAAXY/-p68InlxrIs/s1600/pe%C3%A7as+brancas.jpg
32
http://paulonogueira.com.br/wp-content/uploads/2012/09/staunton_01.jpg
O PEÃO
Move-se sempre uma casa para frente, exceto no primeiro movimento, quando
pode mover-se duas casas. O peão é a única peça que não pode retroceder, e
também sua captura é na diagonal. Ao chegar ao final do tabuleiro o peão é
promovido.
1. Batalha de Peões
2. Gato e Rato
REI
Pode mover-se em qualquer direção, porém apenas uma casa por vez.
Um Rei nunca chega próximo ao outro Rei, sempre mantém uma casa de
distância.
3 - Duelo de Monarcas
2
1
a b c d e f g h
Fonte: disponível em <http://www.cex.org.br/html/ensino/Apostilas/pdf/jogos_pre_enxadristicos.pdf> Acesso em 10/10/2014
37
TORRE
Move-se em linha reta, tanto na vertical quanto na horizontal, quantas
casas quiser.
4 - Jogo da Velha
Objetivo: Este pré-jogo é uma adaptação do Jogo da Velha e proporciona um
excelente exercício para os movimentos de Torre, Bispo e Cavalo. Após
algumas partidas, os alunos não encontrarão mais dificuldades na
movimentação destas peças.
Regras:
1. Tabuleiro de 9 casas (3x3).
2. Cada jogador possui três peças: Torre, Bispo e Cavalo.
3. Os jogadores devem colocar as peças no tabuleiro tentando formar “três em
linha”.
4. Aquele que conseguir dispor suas peças desta forma primeiro, ganha o jogo.
5. Após colocar as peças e não havendo fechado “três em linha”, iniciam-se os
movimentos das peças como no xadrez, e tenta-se fechar a sequência.
6. Também obtém a vitória o jogador que imobilizar as peças de seu
adversário, bloqueando-as.
7. Não existe a captura.
3 3
2 2
1 1
a b c a b c a b c
BISPO
move-se na diagonal, quantas casas quiser. O Bispo que iniciar a partida em uma
casa branca somente poderá transitar pelas brancas, enquanto o Bispo que inicia
em uma casa preta somente poderá transitar pelas casas pretas.
É o mesmo jogo explicado acima com a substituição dos Cavalos pelos Bispos,
colocando um bispo em b1 e outro em c1.
Pode-se observar que este jogo encerra um grau de complexidade maior, mas
mostra-se muito eficiente no treino do movimento do Bispo, do Peão e captura.
Regras:
1
a b c d e
Fonte: disponível em <http://www.cex.org.br/html/ensino/Apostilas/pdf/jogos_pre_enxadristicos.pdf> Acesso em 10/10/2014
39
CAVALO
É a única peça que pode saltar sobre as outras, sejam elas amigas ou
inimigas. O movimento executado pelo Cavalo é conhecido por “um-dois”
ou “em L”. Quando a casa de saída do Cavalo for escura, a casa de
chegada será clara, e vice-versa.
6 - Corrida do Cavalo
1 2 8
1
3
a b c d e f g h
Fonte: disponível em <http://www.cex.org.br/html/ensino/Apostilas/pdf/jogos_pre_enxadristicos.pdf> Acesso em 10/10/2014
40
http://amandapin.com.br/wp-content/uploads/2013/02/Click-aqui.gif
5
1
a b c d e
Fonte: disponível em <http://www.cex.org.br/html/ensino/Apostilas/pdf/jogos_pre_enxadristicos.pdf> Acesso em 10/10/2014
41
8 - Cavalos Trocados
3
1
a b c
Fonte: disponível em <http://www.cex.org.br/html/ensino/Apostilas/pdf/jogos_pre_enxadristicos.pdf> Acesso em 10/10/2014
9 - Cavalo Caçador
Em um tabuleiro vazio, escolha uma casa e aloje um cavalo. Após isto, escolha
três peões de cor oposta ao cavalo escolhido e coloque em três casas aleatórias:
42
acesso em 10/09/2014
Agora, apenas o cavalo se moverá, e ele terá que capturar todos os peões pretos.
Mas, a cada casa que o cavalo passar, será colocado um peão branco, e ele não
vai mais poder parar com o cavalo ali.
10/09/2014
Quanto mais objetivo e direto o aluno for, menos peões brancos estarão no
43
tabuleiro para atrapalha-lo. Terminado a fase um, você deve colocar mais três
peões de forma aleatória pelo tabuleiro e deixar seu aluno mais uma vez ir a caça:
A atividade continua até o cavalo não ter mais casas para se locomover ou não
conseguir capturar todos os peões negros colocados no tabuleiro. E se tiver mais
alunos, poderá fazer uma competição entre eles de quem captura mais peões.
Variação: Você poderá colocar 3 peões por rodada, mas nada impede que você
coloque um número menor ou maior que este a cada rodada.
44
DAMA
Assim como o Rei, pode mover-se em qualquer direção (vertical, horizontal
e diagonal), porém quantas casas quiser, desde que estejam livres.
Jogos online :
http://rachacuca.com.br/jogos/8-rainhas/
http://amandapin.com.br/wp-content/uploads/2013/02/Click-aqui.gif
45
TIPOS DE EMPATE
Cada peça possui um valor próprio em relação às demais peças. Este valor é
atribuído de acordo com a sua capacidade de dominar as casas do tabuleiro.
Vamos dividir o tabuleiro em quatro quadrados, como abaixo:
47
Sinais Convencionais
0-0 Roque Pequeno
0-0-0 Roque Grande
X Captura
+ Xeque
++ Xeque mate
ep Captura En passant
(=) Oferta de Empate
! Lance bom
!! Lance muito bom
? Lance ruim
?? Lance muito ruim
Abd. Abandono da partida. Reconhece a derrota
Fazer qualquer movimento, seja com o Rei ou outra peça, que coloque o
Rei em posição de xeque.
48
É importante lembrar que a correção do movimento deve ser feita com a mesma
peça que foi movida na execução do lance irregular. Caso o jogador tenha movido
o Cavalo e, dessa forma, colocado seu próprio Rei em xeque, ele deve retornar o
Cavalo à posição anterior e fazer outro lance com o mesmo Cavalo, de modo que
seu Rei esteja protegido. Somente se não houver movimento legal a ser
executado com a peça em questão, o jogador tem o direito de mover outra peça
do tabuleiro.
PROMOÇÃO DE PEÃO
Ocorre quando um peão chega a última linha, não lhe restando, portanto, mais
movimentos, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou
cavalo.
A escolha do jogador é livre, podendo, assim, ter duas ou mais damas, três torres,
etc. Naturalmente, o peão não pode ser promovido a rei!
A peça escolhida ocupará a casa em que o peão se encontrava quando foi
promovido.
Um lance com promoção só estará completo no momento em que o jogador fizer
a substituição do peão pela peça desejada.
Xadrez em duplas
Australiana (Bughouse) - É jogado entre duas duplas em dois tabuleiros
separados. A característica deste jogo é que as peças capturadas são
transferidas para o parceiro, que está jogando com as peças de cor
opostas. Soltando uma peça recebida em uma casa vazia, conta como um
lance,
49
http://www.joguexadrez.com/
http://www.ojogos.com.br/jogos/xadrez
http://xadrezlivre.c3sl.ufpr.br/webclient/index.html
http://www.clickjogos.com.br/Jogos-online/Esportes/Xadrez/
http://jogosonline.uol.com.br/xadrez.html#rmcl
http://amandapin.com.br/wp-content/uploads/2013/02/Click-aqui.gif
50
Link de acesso:
http://amandapin.com.br/wp-content/uploads/2013/02/Click-aqui.gif
52
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, M. E. B. de. Integração das Tecnologias na Educação. Salto par ao
Futuro. Brasília: MEC, SEED, 2005.
TIRADO, A.; SILVA, W. da. Meu Primeiro Livro de Xadrez: Curso para
Escolares. 2. ed. Curitiba: Fundepar, 1996.