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Resumo: O presente trabalho se caracteriza como uma proposta que tem como objetivo
utilizar filmes, documentários e séries que abordam a temática do jogo de xadrez como
elemento nos processos de aprendizado escolar dos alunos. Por meio da filmologia, que é o
estudo das relações existentes entre o cinema e a sociedade, pretende-se relacionar os
problemas e as soluções encontradas pelos personagens dos filmes com os problemas reais do
cotidiano dos alunos. Com vista a fazê-los entender, em um primeiro momento, que
problemas similares aos deles já foram vivenciados por outras pessoas, e, em um segundo
momento, estimulá-los a procurarem estratégias para resolver tais questões. A potencialidade
dos fundamentos do jogo de xadrez nos processos de aprendizado, já foi comprovada pela
literatura que o jogo traz inúmeros benefícios para os praticantes. Dessa maneira, pretende-se
utilizar os ensinamentos do jogo, de uma maneira que os alunos possam transpor esse
conhecimento e o utilizem no seu cotidiano com objetivo de ajudá-los a encontrarem a melhor
solução para suas dúvidas, inquietudes e problemas.
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1
Mestrando em Educação pelo Programa de Pós-graduação em Educação (PPGEDU) da
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e da Missões URI-Campus de Frederico
Westphalen-RS. Especialista em Educação Física Escola pela Universidade Federal de Santa
Maria (UFSM). Especialista em Saúde Mental Coletiva pela Escola de Saúde Pública de Porto
Alegre-RS. E-mail: eribeiroalbuquerque@gmail.com.
2
Orientadora. Professora. Dra. Lucí Teresinha Marchiori dos Santos Bernardi
.
Origem do Jogo de xadrez
O xadrez tem sua origem na antiguidade, cheio de lendas à volta de seu surgimento e
acredita-se que teve início ainda antes da era cristã (CASTRO, 1994). São muitas as histórias
contadas sobre a origem do jogo, porém a mais difundida indica seu surgimento na Índia
século IV antes de Cristo, derivado de um jogo mais antigo chamado de Chaturanga, que
representava as quatro divisões do exercido indiano da época. Assim, o xadrez estendeu-se
para o oeste, até a Pérsia e Arábia, e para toda região asiática até o leste da Índia. Porém no
Oriente o jogo sofreu tantas modificações, que não se pode facilmente ser reconhecido como
resultante do jogo original indiano. (LASKER, 2010).
Uma das versões mais contadas é que o jogo de xadrez adentrou a Europa levado pelos
conquistadores mulçumanos no século IX. Os árabes, que haviam conhecido o jogo por
influência persa, os quais tiveram conhecimento do jogo por intermédio dos hindus. Após a
conquista do litoral africano chegaram à Europa, os mouros na Espanha e os sarracenos na
Itália. (LASKER, 1999).
No que tange à sua jogabilidade moderna e/ou contemporânea, ocorreu a partir do
século XV, com reformulações mais significativas dentro do contexto da cultura europeia.
(BIRD, 2009). Sendo na Europa entre os séculos XV e XIX que o xadrez passou por
reformulações nas regras das quais conhecemos atualmente. (HISTÓRIA DO XADREZ,
2011).
O xadrez no século XX
O xadrez no Brasil
No Brasil, de acordo com a realidade social e econômica, onde a educação não é algo
equânime, o que coloca uma parcela significativa da população jovem em situação de
vulnerabilidade social, por não dispor dos meios de acesso e permanência à educação. E
quando a educação é ofertada, apresenta inúmeras fragilidades, como falta de transporte, de
merenda escolar, de recursos materiais. Além disso, material didático desatualizado, e quadro
insuficiente de professores e baixa remuneração. (GADELHA, 2017). Como alternativa, para
contribuir com o processo de aprendizado dos alunos, visa-se, com a integração do ensino do
xadrez nas escolas, estimular com inclusão social, com desenvolvimento cognitivo,
educacional e emancipatório dos alunos, bem como mitigar, por meio dos ensinamentos do
jogo, a proliferação da violência. Evidencia-se a possibilidade do jogo de xadrez ser
trabalhado na escola, por ser uma atividade com custos financeiros mínimos, tendo em vista o
baixo investimento econômico na educação brasileira.
Devido à relevância dos ensinamentos do xadrez no processo formativo dos alunos, foi
aprovado no Senado Federal brasileiro o Projeto de Lei (PL 2993/2021) de autoria da
senadora Nilda Gondim, com a proposta de obrigatoriedade da inclusão do jogo de xadrez na
Lei de Diretrizes de Bases da Educação (LDB) (Lei 9.394/96) e a prática do jogo na educação
básica (Ensino Fundamental e Médio) nos âmbitos públicos e privados ensino. Segundo o
Projeto de Lei, o objetivo da inclusão do xadrez na LDB e na escola, visa contribuir para o
desenvolvimento das funções cerebrais, como concentração, memória, análise de situações-
problema e criatividades.
Nas últimas duas décadas no Brasil têm se tentado integrar o ensino do jogo de xadrez
nas escolas. Como exemplo, pode-se mencionar o Projeto Heróis do Tabuleiro, desenvolvido
pela professora Fátima Bispo na Cidade de Deus, estado do Rio de Janeiro. A iniciativa do
projeto busca contribuir com o desenvolvimento educacional e emancipatório, bem como
trabalhar questões inter-relacionais, promover a conduta ética, socialização e da empatia
(MULTIRIO, 2018). Cabe frisar que o jogo de xadrez permeia vários contextos sociais, sendo
um jogo não seletivo, permite a intergeracionalidade, não segrega seus participantes por sexo
ou condição social, o que o potencializa como uma atividade que possa ser trabalha em
escolas, clubes, comunidades, programas sociais. (JULIÃO, 2007).
Metodologia
Resultados esperados
Assim, pretende-se com esse trabalho, tocar o emocional do expectador a fim de que
identifique que seus problemas são algo comum, que outros já os vivenciaram, e mesmo
diante das dificuldades, conseguiram meios para procurar resolvê-los.
Conclusão
Embasados nos argumentos citados sobre os benefícios do jogo de xadrez na vida de
quem o pratica, principalmente, na ótica do ensino e aprendizado, essa proposta tem por
objetivo utilizar de filmes, documentários e séries como ferramenta de ensino no processo de
aprendizado dos alunos. No tocante de apresentar as temáticas e de mostrar que mesmo diante
das dificuldades é possível mudar contextos desfavoráveis, com perseverança, apoio
(amizades certas) e trabalho árduo. De todos os filmes, documentários e séries que foram
catalogadas, a grande maioria são fatos verídicos ou baseados em histórias reais, o que dá
mais credibilidade ao objetivo dessa proposta, de sempre procurar uma saída para os
problemas mais imediatos. Como ocorre no jogo de xadrez.
Referências
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