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Holzmann Mai.

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Treinamento para NX 7 CAD

LÓGICA DO CAD

1 Trabalho básico no ambiente NX WCS e MCS


2 Modelar superfície Workpice AAA Explicar qual é o objetivo
3 Determinar as ferramentas AAA Icone
4 Determinar o processo de usinagem AAA Janela aberta
5 Organizar o programa AAA Tópico da janela
6 Simulação do Programa AAA Atenção, cuidado, deletar
7 Pós Processar o programa AAA Observação
AAA Comentário
1 Trabalho básico no ambiente NX

1.1 Abrindo o NX7 CAD no modo Assembly


● cl icone NX 7 [abre o NX7]/ Open produto que vai tirar uma matriz ou macho, de preferência
um sólido e não uma superfície
● cl Start / Cl em Modeling [entra no ambiente de modelamento e habilita suas ferramentas]
● Teclar A [aparece as ferramenta de assembly] / 1cl na 1a. aba lateral Esquerda [mostra
o ambiente assembly] / 2cl na 2a. aba lateral Esquerda [mostra o ambiente part].
● cl Roles [System Default: Advanced with full menus] aba lateral esquerda / libera o menu completo com
os ícones de modelamento

1.2 Criar uma peça no Assembly


● cl Create New Parent [para gerar uma raíz] /Name: Ass.Macho / OK
● cl Create New Component / Cl modeling / Name: Macho_RV / OK / OK
● cl Start / CL modeling [habilita as funções de features ex. Sketch]
● cl Add Component / Cl open / procura a pasta aonde está o produto / OK / Abre uma Janela Assembly
Constraints / OKisso é para adicionar um componente ao assembly.

1.3 Para mudar o plano de trabalho o (WCS) Work Co-ordinates System para próximo da peça
Obs: Os
vetores I, J e K são os vetores são utilizados por exemplo para estabelecer, no CAM as
coordenadas geométricas eixos das ferramentas de usinagem, direção de corte e entidades
● Devemos estar no ambiente Assembly Navegator, para isso 2cl no Assembly pai ( ex. Ass_Macho )
O 3D fica com as linha ativadas
● cl WCS origin / Abre uma tela point / Type: endpoint / Coordinate: Absolute / cl na linha da peça que quer trazer
o WCS mais próximo do endpoint que se deseja
● Obs: Para rotacionar a inclinação WCS, 2cl sobre a coordenada edita a posição dela ex. O angulo de inclinação.

1.4 Fazer um Sketch [Create Sketch]


O objetivo é formar uma peça maciça para poder extrair o macho
● cl Sketch /cl nas 2 linhas das coodenadas para definir o plano que queremos criar o sketch / cl n
o quadrado tracejado do plano / O plano escolhido fica de planta para a tela e abre a janela
PROFILE com os icones principais para fazer o Sketch
● Para desenhar o sketch:
RETA: BE cl e larga [definiu o 1o. Ponto], cl e larga [definiu o 2o ponto muma linha reta]
CURVA: BE cl e mantem seguro [definir o 3o. Ponto], solta cl e larga
CURVA MAIOR: BE cl e mantem seguro [definir o 4o. Ponto], solda cl e larga
e continua com o mesmo procedimento até concluir todo o sketch
● Desenhar o sketch com linhas que envolvam a peça mantendo um sobre metal, com o objetivo de extrair
o macho. O sketch deve estar fechado.
● Concluido o sketch em volta da peça / CL Finish Sketch.
1.5 Fazer Corpo Sólido a partir de um sketch [Extrude]
O objetivo é criar um corpo sólido para ser modelado até formar o macho
● 2cl no Macho_RV no Assembly Navegator [para garantir que está no sólido]/
● cl Extrude /abr. Janela extrude / Section [select curve] / cl no sketch / limits: dig. Valor superior e inferior
● cl OK

1.6 Dar Transparencia e mudar cor do corpo sólido


O objetivo deixar o corpo sólido transluciodo para poder ver o produto
● 2cl no Ass_Macho no Assembly Navegator [para garantir que está no ambiente assembly]
● Vai com o cursor no 3D do corpo [o corpo sólido muda de cor] e cl BD / cl Edity Display
● abr. Janela Edit Object Display / Translucency: mover com mouse BE o quanto quer deixar transparente

● abr. Janela Edit Object Display / Basic: cl em color e escolher a cor do sólido

2 Modelar superfície

2.1 Extrair a Superfície do Macho ( alma ) na base do perfil


2.1.1 Wave Geometry Linker [Copies geometry from other parts in the assembly into work part]
O objetivo é copiar geometria da face interna do QJGM para o corpo sólido do macho
● 2cl no Macho_RV no Assembly Navegator [para garantir que está no sólido] porque vai copiar a face para o sólido
● cl no Macho_RV no Assembly Navegator [tem que ficar marcado de preto]
● Vai com o cursor no 3D do corpo [o corpo sólido muda de cor] e cl BD / cl Hide
● cl Wave Geometry Linker [(simb. De dois anéis nos icones de assembly) copie geometry from the other
parts in the assembly in to ]
● abr. Janela Wave geometry Linker / Type: Face / Face: Face Chain / Settings: Associative; Delete Holes
● Vai com o cursor no 3D no QJGM e cl nas faces internas que se quer copiar.
● OK e a janela fecha automaticamente.

● Deixar somente a face selecionada visível / no Assembly Navegator / 2cl QJGM clbd Hide /
● 2cl macho / vai com o cursor até 3D corpo sólido clbd Hide
● Obtem a superfície selicionada, somente ela visível [ a base do perfil ]

2.1.2 Extrude [Creates a feature by extruding a section along a vector.]


O objetivo é extender a superfície além do corpo sólido do macho
● 2cl no Macho_RV no Assembly Navegator [para garantir que está no sólido] O part navegator mostra a arvore do part
● cl Extrude /abr. Janela extrude / Section [select curve] / na barra soperior selecione Tangent Curves /
cl na linha da extremidade da superfície, vai clicando até cobrir toda a superfície da peça
● Direction [especificar a direção do vetor] / cl para abrir icone seta com trovão: na direção YC
● Limits [define o comprimento da extrusão da superfície]: Start: 200mm; end: 0mm
Cuidado!!! A superfície extendida deve estar na direção concordante da suprfície de referência, ou seja
se estiver do lado contrário ela cobre a superfície da base da alma do perfil.
● Repetir o mesmo procedimento extrudando para baixo.
A superfície deve transpor o corpo sólido em todas as direções e obeserva-se que nas extremidades ele
ainda não transpos
● cl Trim and Extend /abr. Janela Type: By distance / Edge to Move: cl na [select curve] / na barra
superior selecione Tangent Curves / Extension Distance: 70mm / Sttings Extension Method: Natural
Tangent; não marcar extende a new face (keep Old Face); Tolerance:0.0254 Extender uma face de
cada vez quando não consegue pegar tudo de uma única vez.Portanto repetir a operação de Trim
and Extend para cada pedaço de superfície / OK até que toda a superfície esteja ultrapassando o
corpo sólido.
2.1.3 Sew [Combines sheet bodies by sewing common edges together,or combines solid
bodies by sewing common]
O objetivo é costurar as superfícies construídas formando uma superfície única, dentro da tolerância pré
determinada. É possível também identificar se as superfícies extendidas e extrudadas, estão ligadas
dentro da tolerância para serem costuradasCaso contrário a função Sew irá mostrar onde está a
inconsistência.
● 2cl no Macho_RV no Assembly Navegator [para garantir que está no sólido] O part navegator mostra a
arvore do part
● cl Sew /abr. Janela Sew / Type: Sheet / Target [select sheet Body]: mover o mouse até a superfície 3D
e escolher a superfície que é a base da alma macho / Tool [select sheet Body]: mover o mouse até
a superfície 3D e cl na superfície extendida superior e cl na superfíce extendida inferior / Settings:
não cl Output Multiple Sheets; Tolerance:0.0254 / cl Apply
Ao processar irá aparecer o contorno nas extremidades da superfície com linha grossa marrom e estrelinhas
no contorno externo dela.
Cuidado!!! Se tiver algum contorno com linha grossa marron entrando na superfície é porque naquela
região deu desalinhamento de superfície.mesmo que sair da janela sew o contorno com linha grossa
indicando a extremidade e onde entrou na superfície continua mostrandopara que possa ser corrigido.
2.1.4 Correção do desalinhamento de superfície [onde não foi possível costurar]
O objetivo é extender a superfície além do corpo sólido do macho
● cl Trim and Extend no Part Navegator e deletar as extensões efetuadas onde apresentaram
desalinhamento que não é possível costurarNeste exemplo foram as três últimas extensões.
Mas vamos escolher somente a superfície do meio para deletar e reconstruí-la de outra forma

Existen vários modos de fazer esse fechamento:


2.1.5 Brigde Curve [ Create a tangent blend curve between a two curves ]
O objetivo é criar uma curva tangent entre dois ponto de curvas e com isso fechar uma área para fazer
uma superfície
● cl Bridge Curve /abr. Janela Bridge Curve / Start Object [select Object ( select a point as the first
object]: com mouse no 3D cl no ponto onde começa a linha de curva / End Object [select Object
( select a point as the second object]: com mouse no 3D cl no ponto onde termina a peça Bridge Curve
Curve Attribute / Start / Continuity: G1 (tangent) / Positon U percentage: 100 / Direction Tangent /… … /
Observe se as setas do vetor está uma contra a outra, isso é importante para formar uma
superfície mais simples possível.
Settings marque Associative / Distance Tolerance:0.0254 / Apply / Fechar Janela X.

2.1.6 Ruled [Create a body between a two sections where the ruled shape is a linear transition
between the sections]
O objetivo é fechar com uma superfície tangente a região que não foi possível costurar porque as
superfícies não estavam coladas
● cl Ruled /abr. Janela Ruled / Section String 1: com mouse no 3D cl na linha 1 ( corda ) extremidade da
superfície que se quer tangenciar. Section String 2: com mouse no 3D cl na linha 2 ( corda )
extremidade da superfície que se quer tangenciar.
cl Reverse Direction [direciona o vetor ao longo da corda] ele tem que estar no mesmo sentido
Obs: A superfície criada é um plano reto concordando com a superior e inferior formando um canto vivo

2.1.7 Swept [Create a body by sweeping a section along one or more guides using various
options to control the shape along the guide]
O objetivo é fechar a superfície fazendo uma varredura ao longo de uma guia
● cl Sweept /abr. Janela Sweept / Section Select curve: com mouse no 3D cl na linha 1 ( corda )
extremidade da superfície que se quer tangenciar. Section String 2: com mouse no 3D cl na linha 2
( corda ) extremidade da superfície que se quer tangenciar.
cl Reverse Direction [direciona o vetor ao longo da corda] ele tem que estar no mesmo sentido
Obs: A superfície criada é um plano reto concordando com a superior e inferior formando um canto vivo

Verifique novamente se o fechamento da superfície está correto aplicando o SEW


● cl Sew /abr. Janela Sew / Type: Sheet / Target [select sheet Body]: mover o mouse até a superfície 3D
e escolher a superfície que é a base da alma macho / Tool [select sheet Body]: mover o mouse até
a superfície 3D e cl na superfície extendida superior e cl na superfíce extendida inferior / Settings:
não cl Output Multiple Sheets; Tolerance:0.0254 / cl Apply

Observou que novamente apareceu o erro na mesma região

2.1.8 N-sided Surface [Create a surface enclosed by a set of end - connected curves ]
options to control the shape along the guide]
O objetivo é fechar a superfície fazendo uma varredura ao longo de uma guia
● cl N-sided Surface /abr. Janela N-Sided Surface / Type: Trimmed / Outer Loop Select curve: com
mouse no 3D cl na linha ( corda ) que se quer fechar com uma superfície, continuar clicando até
fechar toda a área / Constraint face [ face concordante ]cl na face que se quer concordancia /
U V Orientation: Area .. / .. / cl OK
Verifique novamente se o fechamento da superfície está correto aplicando o SEW
● Observe que o contorno com a linha grossa marrom e estrelinhas está somente na parte externa da super-
ficie

2.1.9 Trim Body [ Trim off a portion of a body using faces, or a datum plane.]
Trimar o topo do perfil [a parte externa do macho]
O objetivo é trimar o corpo sólido com a superfície construida
● 2cl Core_94733226 no Assembly Navegator / cursor no part navegator BD extrude, show /
● cl Trim Body /abr. Janela Trim body / Target: com o mouse no 3D seleciona o corpo sólido / Tool Option:
Face or Plane / selecionar a superfície / Reverse Direction: direciona o vetor que se quer trimar
corpo solido x superfície

A superficie foi extraida com sucesso do bloco sólido da Base do perfil

2.2 Extrair a Superfície do Macho ( alma ) na Aba Menor


É necessário eliminar todos os raios do produto ( perfil ) da Aba Menor
2.2.1 Synchronous Modeling Delet Face [ Deletes a Face or set of faces from a solid body and ajusts
other faces to accommodate ]
O objetivo é deletar os raios da peça
● cl Delete Face [ Synchronous Modeling ] / com cursor cl no raio a ser deletado / OK
Repetir o mesmo procedimento com o raio na outra extremidade do perfil.

2.2.1 Wave Geometry Linker [Copies geometry from other parts in the assembly into work part]
O objetivo é copiar geometria da Aba menor interna do QJGM para o corpo sólido do macho
● 2cl no Core_94733226 no Assembly Navegator [para garantir que está no sólido] porque vai copiar a face
para o sólido
● cl no Core_94733226 no Assembly Navegator [tem que ficar marcado de preto]
● Vai com o cursor no 3D do corpo [o corpo sólido muda de cor] e cl BD / cl Hide
● cl Wave Geometry Linker [(simb. De dois anéis nos icones de assembly) copie geometry from the other
parts in the assembly in to ]
● abr. Janela Wave geometry Linker / Type: Face / Face: Single Face / Settings: Associative; Delete Holes
● Vai com o cursor no 3D no QJGM e cl nas faces internas que se quer copiar.
● OK e a janela fecha automaticamente.

● Deixar somente a face selecionada visível / no Assembly Navegator / 2cl QJGM clbd Hide /
● 2cl macho / vai com o cursor até 3D corpo sólido clbd Hide
● Obtem a superfície selicionada, somente ela visível [ a Aba Menor Perfil ]

É necessário fechar o furo hexagonal que o procedimento anterior não conseguiu


fechar.
● cl N-sided Surface /abr. Janela N-Sided Surface / Type: Trimmed / Outer Loop Select curve: com
mouse no 3D cl na linha ( corda ) que se quer fechar com uma superfície, continuar clicando até
fechar toda a área / Constraint face [ face concordante ]cl na face que se quer concordancia /
U V Orientation: Area .. / .. / cl OK

Temos agora a superfíce da aba menor isolada, para conseguir fazer a trimagem
é necessário extendela além dos limites do corpo sólido. Ou seja o corpo sólido
do Macho alma deve estar contido dentro da superfície.

2.2.2 Trim and Extend [Trims or extends a set of faces by distance or to the intersection with
another set of faces]
O objetivo é extender a parte externa além do macho já trimado
● cl Trim and Extend /abr. Janela Type: By distance / Edge to Move: cl na [select curve] / na barra
superior selecione Tangent Curves / Extension Distance: 70mm / Sttings Extension Method: Natural
Tangent; não marcar extende a new face (keep Old Face); Tolerance:0.0254 Extender uma face de
cada vez quando não consegue pegar tudo de uma única vez.Portanto repetir a operação de Trim
and Extend para cada pedaço de superfície / OK até que toda a superfície esteja ultrapassando o
corpo sólido.

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