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Nome: Goblins Voadores (12/06/2021 e 20:00)

Contratante: Goblin Golby


Local a ir: Nas planicies das Republicas Livres de Samburdia. Perto de "A Cidade
Normal dos Humanos".
Descrição: Eu, Golby, preciso de vocês! Proteger eu e meus clientes! Rápido! Ilha
Vectora voar por cima de nos! Meu balão subir e levar a todos, meu balão grande,
não resistente, Golby quer segurança, quer clientes, quer tibares, quer tudo que há
de belo no mundo! O céu não é limite para Golby! Alias, Golby irá visitar vocês.
Rank necessário: @Madeira Tollon
Dificuldade Estipulada pela Guilda: Dificil
Recompensa: 300T$
Vagas: 5
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Referencia a agencia de viagens dos Egipcios.(Goblins podem assediar algumas
pessoas que consideram bonitas, mas vai ao cargo do mestre sobre isso. Eu não fiz
isso.)

- Detalhe: Goblins não andam com os Tibares em seus bolsos, mas os guardão em
lugares estrategicos para que ninguem os pegue(ou roube).

Cena 1:(Detalhe, aqui é quando o Golby irá chegar nos aventureiros)


Golby aparecerá na Guilda com o seu Balão de Goblin voador. Golby fará um teste de
engenhoca para descer tranquilo, se não cai em cima da fortaleza e se machucar um
pouco. Golby irá falar que tem Tibares para entregar, mas que também sabe o que
eles fizeram com os outros Goblins(Isso somente quando estiverem no céu junto com
todos).
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A CD é 15 para condições boas (uma estrada, para veículos terrestres; clima
tranquilo, para veículos aquáticos ou aéreos), 20 para condições ruins (terreno
liso, chuva ou ventania) e 25 para condições terríveis (terreno com obstáculos,
tempestade).
É capaz dele já ter 1 passageiro com ele.
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Cena 2
Na cena em questão o pessoal irá ver que é uma ninhada de Goblins juntos fazendo
muitos balões goblins diferentes e algumas pessoas que querem entrar nos balões
para passear ou para ir ao Mercado Voador Vectora. Nisso os aventureiros terão que
tentar ajudar o pequeno goblin com alguns testes de Nobreza (CD 20), Diplomacia(CD
15), Intimidação (CD 18) e Intuição(CD 20).
Serão 3 testes para cada um, é a quantidade de Tibares que as pessoas estaram
dispostas a pagar por Segurança, Agilidade e Confiança:
- 1° as pessoas estaram dispostas a pagar [10 T$ por pessoa.]
- 2° se passarem no segundo as pessoas estão dispostas a pagar mais! [20 T$ por
pessoa.]
- 3° se passarem no terceiro as pessoas estaram dispostas a pagar mais e mais!
[40T$ por pessoa]
Se forem 5 pessoas serão 350T$ ao total. Mas não para por ai.

*Obetivo é fazer as pessoas gastarem com os goblins.


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Quando não passarem em 1 teste vai poder fazer outro teste, apenas não poderá
avançar para a próxima. Por exemplo se passar no 1° e fazer a pessoa gastar 10T$,
mas falhar na segunda e ter novamente sucesso no terceiro teste, essa pessoa
gastará 20T$ por viagem.
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Os aventureiros após isso terão que garantir a segurança das pessoas dentro do
Balão Goblin em outro Balão Goblin. Vai começar uma batalha aerea onde não pode
deixar que os outros goblins derrubem esse balão goblin. Isso apenas no Final e
quando já estiverem no Ar indo para a Ilha Vectora.
Exemplo de inimigo: Wyvern
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As pessoas podem gostar ou odiar, então terão que ser entretidas de alguma forma(Um
combate aereo é um otimo show por sinal).

ROLAR 1D10
1 - um homem esta machucado e necessita de cuidados, quem cuidar dele ele vai
entrar no balão.
2 - Uma donzela bonita estará querendo participar de um desses balões. essa dozenla
se chama Mariana de marah.
3 - Um mago quer atrapalhar e oferece seus serviços de teleporte. Se o intimidarem
eles podem manda-lo embora.
4 - Goblins querem furar o balão goblin, melhor manda-los embora.
5 - Uma familia quer uma viagem tranquila pelo balão... Porém ninguem os avisou
sobre os goblins.
6 - Um homem escondendo sua identidade quer entrar no balão. se explanarem o Elfo,
ele será obrigado a correr.
7 - alguns animais selvagens aparecem e os aventureiros tem que manda-los embora ou
mata-los.
8 - Um animal com ND um nivel maior que dos aventureiros aparece para confronta-
los, pois ama comer goblins.
9 - Criatividade.com
10 - Criatividade.br

Cena 3
Estaram no Mercado Voador de Vectora: Vão ganhar o dinheiro quando passearem com os
visitantes e os levarem a certas lojas. Essas lojas apenas vão cobra-los
normalmente como qualquer outra, mas parece ter uns goblinzinhos como ajudantes que
pegam uma pequena parcela dos tibares. Tentar ajudar o pequeno goblin com alguns
testes de Nobreza (CD 22), Diplomacia(CD 17), Intimidação (CD 21) e Intuição(CD
22).
Serão 3 testes para cada um:
- 1° as pessoas estaram dispostas a pagar [20 T$ por pessoa.]
- 2° se passarem no segundo as pessoas estão dispostas a pagar mais! [40 T$ por
pessoa.]
- 3° se passarem no terceiro as pessoas estaram dispostas a pagar mais e mais!
[50T$ por pessoa]
Se forem 5 pessoas serão 550T$. Mas não para por ai. Mesma coisa que a Cena 2.
Obetivo é fazer as pessoas gastarem com os goblins.

Cena 4
Após todos gastarem e voltarem a suas atenções para a estalagem, os aventureiros
poderam voltar e ganhar a sua recompensa de "350+550=900T$" Ao total da missão, se
todos completarem sem falhas nenhum teste!
Detalhe: Esse é o BONUS dos aventureiros.

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