Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Conteúdo
60 cartas: 4 mosquitos, 1 joker (coringa) e 5 cartas de 11 outros tipos de animais.
1 manual de regras
2. Resumo do Jogo
Este jogo de vazas é jogado em diversas mãos. Em cada uma delas, os jogadores tentam ser os primeiros a se livrar de todas as suas cartas. Sua
pontuação é baseada em quão rápido eles conseguem se desfazer de todas as suas cartas em uma mão. Há duas maneiras de se jogar: pode-se
jogar do mesmo modo em todas as mãos ou pode-se jogar com parcerias que alternam a cada mão.
3. As cartas
Cada carta representa o animal mostrado em tamanho grande e nos cantos superiores. A carta também possui um quadro no topo, que mostra os
outros animais que superam (são superiores) o animal principal da carta.
A foca tem medo do urso polar e da baleia. Elefantes superam raposas, raposas superam porco-espinhos, porém elefantes não superam porco-
espinhos. O pequeno rato supera o elefante!
4. A primeira mão
Escolha um jogador para embaralhar e distribuir as cartas, viradas para baixo, para os jogadores. Em um jogo com 3 a 6 participantes, todos recebem
o mesmo número de cartas. Com 7 participantes, quatro recebem 9 cartas e três recebem 8. Os jogadores mantêm suas cartas na mão, escondidas
dos outros. A mão consiste de várias rodadas. Em cada rodada, os jogadores se revezam, jogando as cartas de suas mãos.
Jogando cartas:
Após o primeiro jogador de uma rodada, os demais seguem em sentido horário e têm que passar ou jogar um conjunto de cartas que superam as
últimas cartas jogadas. Há duas maneiras de se jogar com cartas de maior valor: jogar o mesmo número de cartas, porém de um animal de maior
valor ou jogar o mesmo animal, mas com uma carta a mais que o último jogado. Um jogador não pode aumentar a diferença do número de cartas do
mesmo animal em mais de uma ou jogar mais cartas de um animal de maior valor.
Por exemplo, após uma foca, um jogador pode jogar duas focas, mas não três focas. Ou o jogador pode jogar um urso polar, porém não dois ursos
polares.
Passando:
Passar não proíbe o jogador de jogar cartas em uma outra vez dentro desta rodada.
Fim da mão:
Quando somente um jogador sobrar com cartas, a mão termina imediatamente.
Pontuação:
O primeiro jogador a ficar sem cartas recebe um ponto por cada jogador no jogo. O próximo recebe um ponto a menos e assim por diante. O jogador
que ainda tiver cartas não recebe nenhum ponto.
Assim, com 5 jogadores, o primeiro recebe 5 pontos, o segundo, 4 pontos, o terceiro, 3 pontos, o quarto, 2 pontos e o último não recebe pontos.
5. Mãos seguintes
Após a primeira mão, o jogo pode seguir em duas direções. Se você quiser um jogo mais simples, continue jogando do modo como fez na primeira
mão. O jogador que estiver em primeiro lugar, no placar total, embaralha as cartas e as distribui para começar a mão seguinte. Caso haja empate no
primeiro lugar, aquele que ficou em posição inferior na mão anterior é o jogador em primeiro lugar. O jogador com a menor pontuação geral inicia a
nova mão. Ao final de cada mão, novos pontos são adicionados aos antigos para atualizar seu total. O jogo termina quando dois jogadores tiverem
feito 19 pontos. O jogador em primeiro lugar é, então, o vencedor. Para jogar a versão mais desafiadora de parcerias flexíveis, siga as instruções
abaixo:
Começando na segunda mão, os jogadores formam times baseados na pontuação de cada um no jogo, como mostrado na tabela.
Por exemplo, com 5 jogadores, o jogador em 1o lugar joga com o 4o, e o 2o com o 5o. O 3o jogador fica sozinho.
Em uma dupla, o jogador com a maior pontuação é o parceiro sênior e o com a menor, o parceiro júnior.
Troca de cartas:
Após ver suas cartas, os jogadores de cada dupla trocam duas cartas. Primeiro, o parceiro júnior de cada time escolhe duas de suas cartas e as passa,
viradas para baixo, para seu parceiro sênior. O parceiro sênior as coloca junto com as outras de sua mão e depois seleciona duas cartas de sua mão e
as passa, viradas para baixo, para seu parceiro júnior. O jogador solo seleciona duas cartas de sua mão e as coloca, viradas para baixo, sobre a mesa;
estas cartas contarão como usadas nas batidas.
Pedindo ajuda
Na sua vez, um parceiro júnior pode pedir ajuda a seu parceiro sênior. Ele o faz jogando uma ou mais cartas viradas para cima que representem um
subconjunto das cartas necessárias para superar o conjunto atual. Ele então pede ajuda a seu parceiro. O parceiro sênior pode agora jogar cartas
viradas para cima para completar o conjunto, a fim de superar o conjunto atual. Caso ele não o faça, o parceiro júnior pega as cartas jogadas de volta
para sua mão e sua vez acaba. Se esse conjunto superar as outras cartas, o parceiro júnior pega as cartas para si.
Se a jogada anterior foi de dois ratos, o parceiro júnior poderia jogar um porco-espinho e pedir ajuda a seu parceiro, esperando que ele também tenha
um porco-espinho. Caso a jogada anterior seja um elefante, o parceiro júnior pode jogar um mosquito, esperando que seu parceiro sênior tenha um
elefante.
Fim da mão:
Como antes, quando somente um jogador tiver cartas sobrando, a mão termina imediatamente.
5.4. Pontuação
A pontuação nesta versão é diferente da outra, na qual os times pontuam baseados nas suas posições finais e os jogadores pontuam individualmente,
baseados nas cartas que conseguiram nas batidas.
Pontuação individual:
Os jogadores individuais podem, também, pontuar baseados nas cartas em que ganharam na mão. Estas não são divididas com seus parceiros. Se um
jogador tiver dois ou mais leões nas cartas que ganhou nas batidas, ele ganha um ponto para cada leão. Leões sozinhos não valem nada. Se o
jogador com cartas restantes tiver leões na mão, ele perde um ponto para cada leão. Cada jogador, que não tenha pelo menos um porco-espinho nas
cartas que ganhou nas batidas, perde um ponto.
6. Fim do jogo
O jogo termina quando dois ou mais jogadores fizerem pelo menos 19 pontos. Aquele em primeiro lugar (usando o critério de desempate descrito
acima, se necessário) é o vencedor. Os jogadores podem, é claro, escolher um total de pontos maior ou menor para terminar o jogo.
Variante para 3 jogadores – válida para versão básica
Jogue a versão básica normalmente, bastando acrescentar as seguintes mudanças:
Porco-espinho
Urso Polar
Crocodilo
Mosquito
Elefante
Raposa
Baleia
Perca
Peixe
Leão
Foca
Rato
Baleia >
Elefante >
Crocodilo >
Urso polar >
Leão >
Foca >
Raposa >
Perca >
Porco-espinho >
Peixe >
Rato >
Mosquito >
Para ler a tabela, escolha uma fileira do animal desejado. Os animais que o superam estão representados por um quadrado cinza naquela fileira.
Assim, o elefante perde apenas do rato.