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LORE de the last dragon:

1 – A Mana:
    A mana é a energia, um estado da Matéria presente em todo ser vivo. É a fonte de energia
que criou todo o mundo e sempre esteve presente no mesmo. Acólitos Antigos, mais antigos
que meu próprio nascimento, me revelaram que o Mana foi utilizado pelo Primordial na criação
deste plano e também foi absorvida pelos dragões, o que os tornou extremamente poderoso.
    Qualquer coisa que esteja viva possui mana, vegetais, moscas, um cogumelo ou um
Homem. Contudo a mana em pessoas comuns geralmente não é usado devido à falta de
treinamento, sendo assim, qualquer um com devido treinamento pode usa-la de diversas
formas, quando a mana é controlada e bem aproveitada ela pode ser usada em diversos
experimentos como manipulação da matéria, transformação da energia, conjuração de uma
entidade ou até mesmo cura.

3 - Planos de Existência:
    O Plano Material é a realidade na qual o mundo de Last Dragon se encontra, junto com seu
sol e seus 10 planetas irmãos. É um vazio infinito, ocasionalmente abrigando a vida em
planetas terrestres ou outros corpos celestes menos estáveis.
    O Mundo Etéreo é um plano transitivo que faz fronteira com o Material e o Plano da Sombra.
Como se intromete em ambos os seus vizinhos, pode ser usado para viajar entre eles. Nas
bordas deste mundo, um viajante pode perscrutar a realidade vizinha, embora a visão seja
obscurecida como se estivesse olhando através de um painel de vidro nublado, um espelho de
névoa.
    Este plano tem como nativos os Aesir e os Aggelus. Este plano é um lugar de névoas
sempre em mudança, com pouca matéria sólida para obstruir o viajante. Perto de suas
fronteiras, pode-se espreitar os planos Material e da Sombra, além de ser possível mover-se
facilmente para frente e para trás no tempo, desde que se tenha essa habilidade. Os viajantes
desses outros domínios, muitas vezes, entram momentaneamente na etérea através da magia
para contornar alguma situação ou a matéria sólida.
    Quando os mortais do Plano Material sonham, suas consciências deslizam para o Etéreo,
distorcendo sua realidade. Lugares e pessoas imaginários são criados em formas tangíveis a
partir da substância enevoada advinda da força etérea de Dhiteus. Por causa disso, a
fabricação de pesadelos pode ser uma ameaça para viajantes etéreos, já que esse lugar e as
criaturas que os habitam podem se tornar os piores medos do sonhador. As Moas Noturnas,
criaturas nativas do plano atacam os sonhadores, colecionando esses sonhos e assombrando
os sonhadores até que eles capturem seus sonhos de volta.
    O Plano da Sombra é coexistente com o Plano Material e o Plano Etéreo. É um Domínio
onde a energia flui livremente e é composta por diversos tipos de matéria.
    Conectado ao Plano Material através do Plano Etéreo, grande parte do Plano Sombrio tem
características similares, mas distorcidas do mundo físico, é possível encontrar um mesmo
local correspondente dentro do Plano Material no Mundo da Sombra. Onde no Material uma
cidade possa existir, no Plano das Sombras em seu lugar pode haver ruínas, alguma
representação distorcida da população daquela cidade, ou uma bolha de matéria e poder que
ultrapassam a percepção das pequenas mentes.
    O Plano das Sombras tem laços muito fortes com mortos-vivos e por boas razões. No centro
do Plano da Sombra está o Pilar da das Almas, um catalisador de energia que acumula o
espírito dos seres nefastos e daqueles que pagam pelos pactos com Dormmammu. Além disso,
nota-se que o domínio foi marcado pela presença do Necromante há muito tempo. Partes deste
mundo mostram sua influência mais fortemente do que outras. O Mundo Sombrio é a morada
de diversos Supremos, um deles é o Necromante ainda faz da Sombra sua casa.

4 - Deus Primordial:
O Deus Primordial, Criador ou Dhiteus é a força espiritual, mental e física que deu origem a
vida que deriva da Virtude, ele habita o Plano Etéreo e desde a criação não se comunica com
sua obra. Os poucos que conseguiram se comunicar descobriram que O Criador está
adormecido e cansado após ter desenvolvido todo este mundo. Seus acólitos o representam
como um velho com uma longa barba, cabelos longs e bagunçados vestido mantos de tecidos
finos.
Foi o criador do plano onde habita, como também de seus proteores, os Aesir eos Aggelus.
Suas virtudes estão ligadas a criação, bondade, justiça, proteção, harmonia e a busca pelo
conhecimento e saber.

5 - Dormammu:
    Dormammu é uma entidade energética e espiritual, gêmea a Dhiteus. Ele se manifesta
somente em uma forma energética e espiritual, não sendo capaz de adquirir forma física. Ele
habita no Mundo da Sombra e lá é eterno, sendo capaz de moldar esta realidade a sua
vontade. Além disso, foi criador de diversas raças e desenvolveu uma forma de magia
conhecida como Necromancia ou Magia Negra.
    O Lorde das Trevas tem como virtudes o enaltecimento da morte, o uso indiscriminado de
poder, a impetuosidade pelos objetivos, o estudo da alma, o controle das mentes e a a busca
pela vida eterna.

6 - Apóstolos e Servos da Sombra:


    "Esses são aqueles remodelados pela necromancia e obsessão extraordinária. Estes são
apóstolos... As bestas devem ser simplesmente evitadas, temidas e detestadas". - Tomas
Stone, O Último Dragão Imortal.
    Os apóstolos são inumanos que, são destinados em um momento de desespero, convocar
uma entidade Malígna derivada de Dormammu ou (ou até mesmo o próprio). Com isso, se
juntam as fileiras dos demônios em troca de um precioso sacrifício. O sacrifício requerido é
sempre uma coisa que define sua humanidade - algo que, quando abandonado, é como se
abandonasse uma parte da alma. Os apóstolos têm apenas uma lei absoluta decretada sobre
eles pela Necromancia: "Faça como tu queres, obece a teu Mestre", permitindo-lhes agir com
livre arbítrio. Contudo, essa lei não os protege uns dos outros, permitindo que os apóstolos
leais ao seu Mestre, eliminem outros apóstolos que interferem com seus desígnios.    
    Capítulos, são humanos que foram transformados por um Apóstolo em cria do Abismo, e não
por um Mestre (mago negro, Dormammu ou o Necromante). Osc Capítulos geralmente tem
uma aparência que reflete seu criador. Diferentemnte dos verdadeiros apóstolos, os estes
podem revertem para a forma humana após a morte ou por meio de uma libertação espiritual.

7 - O Necromante:
    Muito antes da Segunda Era, O Necromante foi um Elfo Negro do Abismo. Era o chamado
Salvador, Malion, significando em élfico do abismo "o Protetor". Durante muito tempo, Malion
foi um grande Rei no Abismo, porém assim como a liderança habitava sua alma, a corrupção
se fazia presente – o Salvador tornou-se o Abominável.  Sua maior virtude era seu amor pela
morte e necromancia, algo belo e imaculado em seu mundo... No entanto, isso também
provaria ser a causa de sua queda, pois no Lorde das Trevas Dormammu, Malion via a vontade
e o poder que o ajudariam a alcançar seus próprios objetivos e desejos mais rapidamente do
que se ele os tivesse perseguido por conta própria.
    Tão grande era sua lealdade que mesmo em dias posteriores, depois que Dormammu foi
derrotado e trancado fora dos confins do mundo, O Necromante encorajou e coagiu alguns
Homens a adorarem Morgoth como o único e verdadeiro deus. No entanto, enquanto o Lorde
das Trevas deseja trazer o Abismo como único plano existente, o desejo de Malion era dominar
as mentes e vontades de suas criaturas.
    O Elfo Negro foi trancafiado em seu reino pelos Supremos, mas alimentou secretamente
informações de Dormammu pelo mundo a fora por meio de acólitos e cavaleiros negros que
vagam pelas Terras Livres em busca daqueles que irão compor o Exército Abissal.

7.1 - Mão Negra do Necromante:


Ferumbras era um feiticeiro da Sombra que uma vez incutiu medo no coração da Terra há
muitos anos. Convocando demônios e bruxos, ele atacou Norhtold duas vezes durante o
período de sua vida, um antes do início da guerra com os Supremos e uma após.
Depois de seu segundo ataque, ele finalmente foi morto e a maioria assumiu que ele se foi para
sempre. Mas sua ira permaneceu inabalada, pois ele retornou eras mais tarde e descobriu que
seus irmãos e irmãs, Elfos Negros, haviam sido mortos e caçados e exilados no Abismo. Nas
últimas eras, Ferumbras tenta reunir forças, liderando o Exército Abissal, para poder retomar a
glória de seu Mestre,

8 - Bruxas do Caos:
    Chamada de "Senhora Misericordiosa" por seu mordomo Eingyi, ela é anônima e
praticamente invisível, mas seus seguidores lhe deram o nome de Quelaan (Rainha Aranha).
Ela é a Santa do Convento dos Servo do Caos. Cega, fraca e à beira da morte depois de ser
amladiçoada pelo Necromante, ela está completamente imóvel e foi feita como guardiã da
Chama do Caos e da fogueira vizinha para mantê-la viva. Sua fala, quase nunca escutada, é
incoerente, mas com um Artefato desenvolvido por sua irmã.

Queelag – O Anel das Bruxas Antigas, você pode conversar com ela normalmente. Ela
confunde as pessoas frequentemente com sua irmã, A Bruxa do Caos Quelaag (Cicário da
Aranha), pelo fato de ser cega e confusa, e Quelaag foi a única que a visitou (e pôde falar) com
ela em anos.
    Esta Filha do Caos vive com sua mãe - a Bruxa de Izalith - e seus irmãos na antiga cidade
de Izalith. Ela e sua irmã Quelaag luaram contra o Necromante na Grande Guerra, apesar de
terem escapado da morte, a Sombra da Terra Nefasta transformou seus torsos inferiores em
abdomes aracnóide gigantes protegidos chamas, sendo incapazes de dar sequência a
linhagem de Izalith.
    Os detalhes precisos do que vem a seguir são apenas sugestões, fofocas e lendas.... Não
encontrei fontes precisas sobre tais informações: As Filhas do Caos trouxeram habitantes
afligidos pelas mazelas do Necromante a Blighttown, e os purificaram tornando-os em servos.
Quelaag não se importou com o sofrimento deles, mas a bela dama chorou por eles. Comovida
e empatica, ela fez a única coisa que podia para ajudar: ela engoliu o pus que conaminava a
alma dos afligidos, apesar das ordens contra tal ação vindas de Quelaag. Isso curou-os do
sforimento, mas deixou a Dama Justa em seu estado atual - perpetuamente perto da morte,
cercada por seu ninho que nunca dará a luz.

8.1 - Queelag, Guerreirra do Caos:


    Uma Deidade do Caos, metade mulher e metade aranha localizado em um Convento perto
dos fundos de Blighttown. Uma das filhas da Feiticeira de Izalith, transformada em monstro
pelas Chamas do Caos e o Necromante. Sua irmã é a notável “Dama Misericordiosa" e a
Nômade do Caos. Ela guarda a entrada da Escola de Bruxaria do Caos.

9 - A Raça Extinta dos Elfos da Floresta, os Kokiri.


    Existe um plano de existência o qual se compreende por uma repartição do Mundo das
Sombras, uma floresta densa que flutua sobre os céus, lá diversos elfos vivem em harmonia.
    O Espírito da Floresta é um ser travesso que se diverte em fazer truques com os outros,
pouco se sabe sobe seus poderes, mas há relatos arqueológicos de sua existência a mais de
4000 anos. Ele serve como o principal antagonista para tribos pagãs e pequenos grupos de
acólitos das trevas, e é geralmente aceito por outras pessoas pelo fato de o temerem, embora
não faça mal algum a qualquer pessoa inocente. Ele fez sua primeira aparição no Reino do
Corvo ainda um bebê, foi aceito por meu antigo Mestre e cuidado até que pudesse andar
sozinho.
    A visível diferença entre este Kokiri especial e os outros é a sua máscara... Um artefato que
nunca fui capaz de tocar, e se fosse... temo que não seria capaz de compreendelo em toda
minha constituição e magneficência nestes estudos...

10 - O Dragão de Pedra, Thomas Stone:


O Dragão de Pedra é um dos poucos dragões que restam no mundo, é um descendente dos
Dragões Eternos. Ele reside no local incrivelmente isolado e misterioso, nomeado de Poço de
Cinzas.
    Durante a Era dos Antigos, um momento anterior a Primeira Era, os Dragões foram os
governantes eternos do mundo até que os Lordes se levantaram e os desafiaram. No final, os
dragões foram quase - mas não totalmente - levados à extinção, iniciando uma nova era
conhecida como a Primeira Era.
    Não se sabe muito sobre o mundo em seu estado antes a primeira era... Tudo que se sabe é
que o mundo estava envolto em névoa, cheio de penhascos e arcos cinzentos, e que os
imortais Dragões Eternos dominavam a terra.

10.1 - Dragões de Gelo:


    O gelo os enclausurou, e ele pôde sentir o frio penetrando em seus ossos, o peso da
nevasca acima de suas cabeças. Parecia deslizar pelos esguichos de vento frio pelos céus
tempestuosos.
    Os dragões estavam entre as primeiras criaturas do mundo e dominaram o continente
inteiro. Hoje em dia, restam apenas alguns deles que vivem nas masmorras, cavernas e as
mais inomináveis profundesas se escondendo dos Executores. No entanto, eles são monstros
muito poderosos e se esforçarão para matar todos os intrusos em seus domínios. Além de sua
imensa força, eles disparam habilidades mágicas em seus alvos, além disso, eles podem se
curar por meio de hablidades curativas.

11 - A Sombra do Corvo:
Um caçador com um par incomum de espadas longas e finas. Usa um manto de corvo e uma
máscara de médico, luta um estilo de esgrima deformada. Mas, de qualquer forma ele não
possui intenções malignas.
O Corvo é um assassino cujo dever jurado é consumir a alma de outros seres que foram
corrompidos pelo Vazio e a Sombra. Ele é a representação física de uma entidade milenar que
vem de fora do mundo físico, diz ele representar uma força cinza... a conexão entre Yahweh e
Dormammu, além de ser o Governante do reino de Corveia. Apesar de possuir livre arbítrio,
sua presença é impulsionada por conjuntos adversos de motivos, podendo materializar-se
voluntariamente caso uma força muito poderosa o chame. Ele faz questão de manter um perfil
sádico e sério. Operando nas sombras, você pode nunca a encontrar caso saia a sua procura.
Lendas dizem que na Catedral das Profundezas, há um Altar dos Vigias... Todo tipo de
aberração corvina é associada a este lugar, as mesmas lendas ditam que uma prece feita da
forma correta é capaz de estabelecer contato com a antiga entidade Corvina.

11.1 - Cavaleiros do Corvo:


Os Cavaleiros do Falcão são membros de um culto chamado A Ordem do Falcão. Uma ordem
honrosa e reverenciada de cavaleiros. Eles foram vítimas de uma maldição forjada por um
Lorde Feiticeiro há eras atrás. E agora são meras sombras de seu antigo Lorde. Os poderosos
Cavaleiros são habilmente treinados e podem ultrapassar um obstáculo intransponível em
combate. Esses guerreiros implacáveis  estão vinculados a seu juramento e defenderão a
Ordem até a morte.

12 - A Ordem dos Executores, Guerreiros da Luz e do Trovão


    Após centenas de eras do cataclismo causado pela caçada dos Dragões, tomou-se forma a
Ordem dos Executores. Guerreiros dotados de conhecimento em combate, controle de
eletricidade e metalurgia os quais fizeram destes homens o mais poderoso exército de todo o
mundo.
    O grupo segue um código de conduta mais antigo que a própria origem da guilda, este
código é nominado Sangue do Dragão – “todo aquele capaz de empunhar um lança e proliferar
a benção divina de suas mãos deve se eleger como um Executor. Acima de vossas cabeças
apenas nosso Senhor, abaixo de vossos pés os crânios e cadáveres das feras aladas abatidas
pela grande Fé.”
    Além de venerarem o poder da luz do sol e dos raios e se dedicarem a proteger toda a
humanidade é uma virtude entre os Executores praticar a bondade, benevolência e caridade
protegendo aqueles que são incapazes, cuidando dos que estão enfermos e varrendo a
penumbra do horizonte.
    Esta Ordem venera uma das deidades mais antiga conhecidas pelos grandes peregrinos e
estudiosos – Bjorn o Primeiro Rei. “Há muito tempo atrás, o Primeiro Rei era um deus da
guerra e herdeiro dos raios. O primogênito paladino da tempsade era um deus da guerra, e
herdou a luz solar, que se manifesta como relâmpago, Vosso Senhor  empunhou a Espada do
Caçador de Dragões, uma arma da Primeira Era.
    “O Arauto da Tempestade acabou por cometer um erro grave aos olhos de seu povo, a
Humanidade, o que levou à rescisão de seu status Deus Rei e sua remoção dos anais da
história, o seu nome avera de ser esquecido.” Contudo seus guerreiros da Luz e da
Tempestedade não deixaram que seu poder e virtude se esvaisse em meio um mundo
decrépto.
“Vosso Senhor costumava usar uma coroa e pulseiras que se assemelham muito - se não
idênticas - àquelas outrora usadas pelo Deus Primordial em sua primeira visita a Terra” ~ O
livro dos Humanos, Primeira Era

-> Linha do Tempo da Primeira Era


Tempo Antes de Bjorn = a.B

Tempo Depois de Bjorn = d.B

Calendário Aesírico = Ae.

 -> Primeira Era <-


-> Duas forças irmãs coexistem num plano etéreo e aos poucos colapsam juntas. Os dragões
com suas almas imortais existem no mesmo plano.

-> Ano 1500 a.B: A conjunção de Deus (Dhiteus)  e do Vazio (Dormammu) deu origem os
elementos, a matéria e a luz.

-> Ano 920 a.B: O combate físico e intelectual entre os dragões deu origem aos Povos Trovão.

-> Ano 450 a.B: Dhiteus cria as raças terrestres recebendo sua força física de partes do corpo
do Criador, seus filhos de carne são os Humanos, Anões, Elfos, Halflings, Minotauros,
Centauros, Elfos do Céu, Elfos do Mar, Gnomos, Dríades, Moreau e Sprites, estes livres para
viver com livre arbítrio pelo mundo criado. Durante este evento, Deus, de sua alma, deu origem
a raças divinas: os Aggelus, Qaaren, Sprites e os Aesir (humanos perfeitos). Assim como Deus,
Dormammu também deu origem a raças que povoaram um mundo paralelo ao físico, o Mundo
da Sombra... Os seres que povoaram este mundo foram os Elfos Negros, Bugbears, Gnolls,
Goblins, Hobgonblins, Medusas, Naghas, Orcs, Trogs e os Sulfure. Os dois mundos estão a
todo momento interligados por uma passagem conhecida como Abismo.

-> Era dos Dragões <-


-> Ano 270 a.B: Deu-se início a Era dos Dragões, onde os mesmo eram idolatrados e se
tornaram tiranos.

-> Ano 1 d.B: Um Humano chamado Björn, por meio de poderes herdados dos Aesir, expulsou
os Dragões do Antigo Mundo por meio da guerra e unificou as tribos dos homens ao norte do
continente. Após unificação, Björn desapareceu dando origem a uma religião estritamente
humana.

-> Segunda Era <-

-> Ano 1695 d.B:  As raças terrestres se organizaram em reinos, grandes feudos com um
governo de linhagem hereditária. Outros grupos se organizaram em sociedades republicanas
avançadas, outros são governados pelo o que os estudiosos nomeiam de Supremos, entidades
de extremo poder e domínio da magia.

-> Ano 1699 d.B: Elfos, Halfilings e Humanos começam a colonizar uma pequena ilha ao
sudeste do continente. A Ilha foi nomeada de Ustengrav.
-> Ano 1875 d.B: Uma escolha de feitiçaria é criada em Ustengrav: Colegiado Arcano da
Terras Livres. E desde então, a magia começou a ser estudada e difundida na sociedade.

-> Ano 2450 ~ 2500  d.B: Grandes reinos se formam, ao norte a União das Raças Nórdicas
composta por mestiços, anões, centauros e minotauros estabeleceram uma gigantesca
conexão de cidades conhecida como Northold. Ao Sul, um Supremo Aggelus córvico
estabeleceu o reino de Corveia, no subsolo deste uma Sulfure chamada Izalith começa a
desenvolver os poderes piromanticos em pântano resguardado em uma caverna protegidos
das degradações naturais da superfície e do tempo.

-> Ano 2780 d.B: A Escola de Bruxaria do Caos é instituída, formada pelos descendentes de
Izalith foram o primeiro povo a banir a prática de Necromancia em seu reino, além disso estes
tentaram desenvolver uma forma de vida artificial por meio da piromancia.

-> Ano 3120 d.B: Um Elfo Negro chamado Malion, Inicia a unificação dos povos do Abismo e
organiza uma sociedade em Oligarquias de guerreiros, sábios e magos, todas temente a ele, o
Governante do Abismo.

-> Ano 3300 d.B: O Necromante, junto de um Aesir renegado e a força de Dormammu, inicia
uma investida teológica para conquistar os povos do continente e faze-los temente a
Dormammu. Com o passar do tempo, sua campanha se tornou uma terrível guerra levante a
peste, morte e violência a toda superfície que por mais de 1600 anos em paz.

-> Ano 3302 d.B: O Corvo e a Bruxa de Izalith pede ajuda ao povo do norte, a proposta era
unir forças contra o Necromante. Os homens, reclusos nas montanhas se recusam e em
resposta a isso erguem uma gigantesca muralha que separa as frias cordilheiras das mornas
florestas silvestres.

-> Ano 3306 d.B: Os Supremos pedem ajuda a Yahewh que envia diversos Aesir para ajuda-
los no combate contra o necromante e o abismo. O embate levou anos, contudo o necromante
foi selado no abismo ao custo do poder dos Supremos. O embate levou a aniquilação de 2/3
dos povos terrestre e abissais, com isso Dhiteus deu a alguns Aesir o livre arbítrio como
recompensa pela vitória no combate e estabeleceram linhagens no continente, dando início a
Terceira Era.

-> Terceira Era <-

-> De forma geral, todos os calendários aesíricos tem como ano 1 o Ano 3306 d.B.

-> Ano 1 aE: Os reinos começam a se reerguer. Os Supremos passam a vagar pelo plano
etéreo e da sombra.

-> Ano 260 aE: A sociedades se restabelecem, contudo muitas raças se tornaram raras ou
desapareceram.

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