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ISSN: 2446-774X
Resumo
A tecnologia caminha para uma inserção cada vez mais marcante nos processos de ensino e
aprendizagem nas escolas. Tendo em perspectiva os grandes avanços tecnológicos em nossa
sociedade nos últimos anos, há uma crescente necessidade em apresentar essa tecnologia às
crianças e adolescentes por intermédio da escola. Uma possibilidade de fazê-la é por meio da
robótica educativa - ferramenta interdisciplinar que incentiva o aperfeiçoamento da habilidade lógico-
matemática e da capacidade de resolução de problemas. Por mais que seja amplamente difundida,
essa possibilidade ainda não se faz presente no cotidiano de muitos estudantes, visto que as
dificuldades apresentadas nas escolas para a obtenção de recursos são várias e ultrapassam
questões econômicas. Ao ponderar sobre o impacto que a robótica educativa exerce no cotidiano
escolar, o presente trabalho teve como propósito o incentivo ao exercício do raciocínio lógico em
alunos da rede pública de ensino do município de Casca/RS e região, por meio de um minicurso de
robótica, a partir de uma sequência didática lúdica e incremental de conteúdos iniciais relativos à
lógica de programação e robótica. Desse modo, atividades complementares como essa podem vir a
contribuir ao exercício da perseverança, da criatividade e da inovação no cotidiano escolar e
dinamizam as práticas em sala de aula, ponto que permite concluir que práticas como essa
influenciam positivamente no desenvolvimento intelectual do aluno e são importantes para que a
formação dos estudantes da educação básica seja complementada de maneira lúdica, objetiva e
consoante com a realidade em que vivemos.
Abstract
Technology is moving towards an increasingly marked insertion in the teaching and learning
processes in schools. In view of the great technological advances in our society in recent years, there
is a growing need to introduce said technology to children and adolescents by means of the school.
One possibility of doing so is by means of educational robotics – an interdisciplinary tool that
encourages the improvement of the logical-mathematical and problem-solving skills. However
Introdução
O futurismo, vanguarda europeia expoente no século XX que influenciou artistas
ímpares brasileiros como Mário de Andrade, caracterizou-se como uma corrente
artística que exaltou as mudanças tecnológicas da época e seus efeitos. Os
futuristas saudaram a era moderna, a máquina, a velocidade (SANTOS; SOUZA,
2007); nesse viés, mudanças que na época eram vistas como primordiais apenas
em fábricas, atualmente são perceptíveis em uma necessidade inerente a qualquer
população: a educação.
Assim como na vanguarda europeia, observa-se, hoje, uma grande necessidade de
confluência entre o tradicional modelo de educação e o grande salto tecnológico
ocorrido ao longo das últimas décadas. É visível, portanto, que a inclusão da
tecnologia digital no ambiente escolar torna-se inexorável à medida que o
desenvolvimento científico se une ao cotidiano da sociedade de forma a incluir
adventos como a automação nos ofícios diários da população. É pensando nisso
que surge, como recurso de ensino e aprendizagem, a robótica educativa, que
salienta o fator atrativo que essa nova abordagem de educação exprime ao ser
aplicada nas escolas. Como foi descrito por Cambruzzi (2015), é um instrumento
crucial para o desenvolvimento de habilidades que requerem um pensamento
lógico-abstrato. Consoante ao autor, outros estudos descrevem também a
importância da robótica educativa como uma linha de ensino que
[...] possibilita ao estudante desenvolver habilidades e competências como
trabalho de pesquisa, a capacidade crítica, o senso de saber contornar as
dificuldades na resolução de problemas e o desenvolvimento do raciocínio
lógico (ZILLI, 2004, pg.7).
Apesar da robótica educativa ser trabalhada em muitos grupos de pesquisa em
instituições de ensino superior, nas escolas, em especial da rede pública de ensino,
essa realidade ainda é incipiente. Para tanto, buscou-se ensinar de maneira prática
e proativa conceitos básicos de programação e robótica para alunos da rede pública
a partir da utilização de ferramentas on-line e gratuitas e de kits de robótica, visando
assim acelerar a disseminação do conhecimento relativo à robótica educacional de
forma dinâmica no aprendizado do aluno.
Nesse contexto, tem-se como enfoque analisar o impacto que tal método
educacional produz ao instigar o interesse do aluno para as áreas de engenharia e
Metodologia
Com o objetivo de estudar os efeitos relativos ao emprego dos conceitos que
circundam a robótica educativa e seus métodos de ensino, desenvolveu-se um
projeto por intermédio do Grupo de Pesquisa em Cultura Digital (GEPID), na
Universidade de Passo Fundo (UPF), que consistiu em formular e executar um
minicurso visando preparar os alunos para uma “Olimpíada de Robótica
Relâmpago”.
Constituído de quatro momentos, que abordaram temas relativos à lógica de
programação e, posteriormente, à robótica, o projeto ocorreu nos municípios de
Casca, Serafina Corrêa, Paraí e Nova Bassano, localizadas no norte do estado do
Rio Grande do Sul. Como ponto principal, buscou-se proporcionar a estudantes de
ensino médio da rede pública de quatro escolas, uma de cada município, um contato
maior com assuntos não triviais a conteúdos comuns e programáticos da sala de
aula e que incorporam maior dinamicidade e conhecimento ao aprendizado do
aluno, tendo a robótica como catalisador.
Consoante aos outros dois encontros, a aula ocorreu no turno da manhã de sábado
e teve auxílio dos monitores e desenvolvedores do projeto, posto que o software
utilizado para a etapa ainda não havia sido introduzido aos alunos. Sendo assim,
para a programação a ser aplicada nos kits, foi utilizado o software Ardublock, uma
extensão da IDE do Arduino, disponível gratuitamente, ilustrado na Figura 2.
Figura 3 – Opinião dos alunos anterior à aplicação das atividades de Scratch e Code.Org
Figura 4 – Opinião dos alunos após as aulas referentes aos assuntos de programação
Figura 5 – Resposta dos alunos relativa à utilização dos softwares escolhidos para as aulas
Conclusão
Introduzir a robótica no ambiente escolar de forma descomplicada é um objetivo
expoente nos dias de hoje, e muito aventado por pesquisadores da área. Por meio
do trabalho realizado, houve a oportunidade de perceber o caráter significativo que
é atribuído à disseminação dos conteúdos envolvendo a robótica educativa na
educação básica, visto que cada vez mais profissionais na área são e serão
requisitados. É com essa atribuição que se percebe a indispensabilidade em manter
eventos como esse constantes, uma vez que o procedimento para sua realização é
simples ao ser possível ensinar algo que seria considerado complexo há pouco
tempo atrás. Com o advento de linguagens de programação e kits de robótica
voltados a alunos da educação básica, isso tornou-se factível. No entanto, cabe
ressaltar que, se mais escolas tivessem iniciativas locais recorrentes, haveria um
expoente crescimento no interesse dos alunos e, com isso, os ganhos educacionais
propiciados por práticas com tecnologias no ambiente escolar seriam maximizados.
Também é importante destacar a relevância da existência de softwares como os
utilizados nas aulas, para que a ludicidade prevaleça e instigue os alunos a
manterem-se envolvidos nas atividades.
Sendo assim, pode-se perceber que, a partir da rápida inserção dos alunos no meio
tecnológico atual, especialmente com relação à robótica e programação, houve uma
grande aceitação proveniente de todas as partes e uma notável facilidade dos
alunos em se apropriarem de conceitos elementares da lógica de programação e
robótica quando feita através de um kit. Portanto, pode-se afirmar que os objetivos
definidos neste trabalho foram alcançados a contento e demonstram que dinâmicas
como essa são cruciais para que a formação dos estudantes da educação básica
seja complementada com assertividade para que, cada vez mais, assuntos como a
robótica educativa ocupem um tempo adequado para si e tomem espaço no âmbito
escolar. Por fim, acredita-se, ao findar esse trabalho, que ações como essa são
promissoras e têm muito a contribuir e influenciar no desenvolvimento intelectual de
alunos de todos os níveis da educação básica.