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CURSO DE DESIGN
Salvador
2017
Emerson Pinho
Jardel Sales
Lucas Sena
Matheus Bezerra
Raílton Cassio
Tiago Santos
Salvador
2017
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO
2 PLANEJAMENTO E ANÁLISE DO PROBLEMA
3 ATRIBUTOS DO PROJETO
4 PROPOSTA DE SOLUÇÃO
5 CONCLUSÃO
6 REFERÊNCIAS
7 ANEXOS
7.1 Análise de similares
7.2 Pesquisa público alvo
1 INTRODUÇÃO
O presente relatório foi desenvolvido como parte das atividades das disciplinas: História
da arte I, Teorias da percepção, Processos criativos e Metodologia de pesquisa cientifica, do
primeiro semestre do curso de design da Universidade do Estado da Bahia (UNEB).
Este relatório tem como objetivo relatar a pesquisa para desenvolvimento do projeto de
incentivo à contemplação do ócio criativo com estudantes de Design da UNEB.
2 PLANEJAMENTO E ANÁLISE DO PROJETO
3 ATRIBUTOS DO PROJETO
O aplicativo tem como pontos positivos um maior alcance de publico, pois além de
atingir os discentes da instituição citada, teria a expectativa de alcançar o publico externo
devido à acessibilidade, assim como contaria com um chat interativo cujo objetivo é a reunião
de pessoas que buscam debater e trocar informações referentes aos temas do projeto. Todavia,
o possível alto custo de investimento em tecnologia para o desenvolvimento do aplicativo, a
dispersão física do usuário que dificulta a concentração devido à distração causada por outros
aplicativos e a dependência constante da conexão com a internet, não atenderiam aos atributos
pré-estabelecidos para o projeto.
A palestra torna-se benéfica pelo possível baixo custo visto que seria necessária a
contração de apenas um especialista para ministra-la, possuiria atividades informativas para
um melhor entendimento dos participantes quanto ao conteúdo abordado, contudo a ausência
de atividades praticas, geralmente, resulta numa absorção parcial do conteúdo apresentado,
pois teria apenas o embasamento teórico que é pouco eficaz para o estimulo da criatividade,
por isso houve a necessidade da integração com uma atividade pratica que contribuiria de
forma mais proveitosa para inspiração da criatividade.
5 CONCLUSÃO
Podemos concluir que no curso de design da UNEB, ainda que exista incentivo ao ócio
criativo por parte da instituição aos acadêmicos, os mesmos mostram-se insuficientes, em
virtude da falta de sincronização dos eventos, com a disponibilidade de horários de grande
parte do público alvo, sendo imprescindível a realização de projetos voltado para incentivar à
criatividade, e que também contemple os discentes impossibilitados de participarem, por
indisponibilidade durante os dias da semana, mas que tem disponibilidade aos sábados para
prestigiar projetos extracurriculares essenciais para sua formação acadêmica.
3° Você participa dos eventos que a UNEB promove voltados para o curso de
design? Se sim, quais? Se Não, Por que?
Identificou-se que setenta e cinco por cento dos discentes não participam de projetos
extracurriculares, pois os mesmos em sua grande maioria acontecem no período vespertino e
durante a semana, o que acarreta em incompatibilidade de horários com quem exerce alguma
atividade durante a semana pela tarde.
4º O que você acha sobre a qualidade do conteúdo desses eventos e os de dias e horários em
que são realizados?
Oitenta por cento dos entrevistados declararam que os conteúdos abordados nestes
eventos são de boa qualidade, enquanto Sessenta e cinco por cento dos avaliados, destacaram
a incompatibilidade de dias e horários dos eventos com a maioria dos alunos que exercem
alguma atividade fora da universidade no mesmo dia e horário.