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Uma missão Zombicide.

Ouvimos um chamado de socorro, e veio daquela prisão,


isso mesmo, veio de lá! Eu sei que todos estão com fome e
com sede, mas espere... Essa prisão é muito parecida com
outra prisão da nossa primeira missão de longa data.
Um lugar muito perigoso, porém, lotado de zumbis.
Pode ser que a chave amarela da saída esteja naquele
lugar e tomara que tenha muita comida e água.
MAPAS Jogo Base: 5C / Prison Outbreak: 6P, 5P, 8P, 7P
Angry Neighbors: 11V, 12R e 10R

OBJETIVOS:
1) Abrir as duas portas eletrônicas da prisão e Invadir o local; janela da cela e abrir caminho para a saída. Não é possível
2) Encontrar 2 cartas de suprimentos: garrafa de água, colocar a janela no lugar para travá-la, então, após pegar a
comida enlatada ou saco de arroz (poderá procurar dentro Chave Amarela, fuja imediatamente.
ou em estabelecimentos fechados fora da Prisão);
3) Libertar o companheiro que está preso na cela indicada; Venha por aqui, mas tome cuidado com barulhos.
4) Encontrar a Chave Amarela do outro lado da prisão; - Spawns coloridos são ativados em ocasiões diferentes:
5) Escapar com todos sobreviventes e com o novo Spawn Branco e Spawn Roxo, começam a ativar-se
companheiro pelo buraco com Token de Saída com duas quando as portas Branca e Roxa da Prisão são abertas
cartas de suprimentos.
respectivamente e no próximo turno dos Zumbis.
- Spawn Azul é ativado no momento em que o
REGRAS ESPECIAIS sobrevivente abre a Janela Azul da cela com a
Porta trancada da saída, que fiasco! Ferramenta Azul.
- Para abrir a Porta Amarela da Saída, é necessário Esses Spawns ficam ativos até o final da missão.
encontrar a Chave Amarela, essa porta só poderá ser
aberta com uma ação, pelo sobrevivente que pegar a chave Portas Eletrônicas da prisão à vista!
respectiva, não é necessário ter algo para desemperrar a - As duas portas da prisão só podem ser abertas no
porta, como um machado, martelo, serra elétrica, etc... mesmo turno, uma porta por sobrevivente e desde que
o sobrevivente que for abrir a Porta Roxa esteja com
O chamado de socorro vem dali! a Chave Roxa e o sobrevivente que for abrir a Porta
- Coloque uma ficha de companheiro na Cela indicada Branca, esteja com a Chave Branca, e sem a necessidade
no mapa, depois de ativar a abertura das celas, algum de ferramenta. Após abertura, elas ficam abertas até o final
sobrevivente pode chegar ali ao custo de uma ação, da missão.
virar a ficha e pegar aleatoriamente uma carta de
companheiros da expansão Angry Neighbors. Qualquer Se for mordido, existe uma esperança!
sobrevivente pode resgatá-lo, ganhando 5 pontos de - Qualquer Ficha de Objetivo dá 5 pontos de experiência
experiência. Não é necessário fazer Spawn nessa Cela. para o sobrevivente que a pegar, a Ficha de Objetivo
Vermelha também dá 5 pontos, e é um kit de primeiros
A grade está presa, mas é possível soltá-la! socorros opcional, que pode curar um ferimento.
- Ativar o interruptor das celas não dá pontos de
experiência. Um carango, que sorte, ops...
- Em uma ponta encontra-se uma cela com a Janela Azul - Tunadão por perto, mas só se pode fazer uma busca,
(Token de Porta Azul) que pode ser solta e na outra separe as cartas pistola laminar, gêmeas do mal,
ponta, a Ferramenta Azul (ficha de objetivo azul) baioneta, armas especiais. Não é possível dirigí-lo.
para soltar totalmente a janela da parede. O sobrevivente Não esqueça de encontrar 2 cartas de suprimento: água,
que utilizar esta ferramenta, gasta uma ação para soltar a comida enlatada ou arroz, antes de sair ou entrar na prisão.

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