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4. Insira a imagem do tank de água(Tank 1).

A imagem do tanque deve aparecer na sua área de trabalho.


42 9 Inserindo objetos gráficos

5. Redimensione a imagem.
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6. Na aba da esquerda, em ”Pipes - Smart Objects”, insira as imagens da tubulação


de acordo com a imagem.
44 9 Inserindo objetos gráficos

7. Na aba da esquerda, em ”Valves - Smart Objects”, insira as imagens das válvulas


de acordo com a imagem.

8. Feche a caixa de diálogo da Biblioteca.


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Resultado
Você acaba de esboçar o sistema do projeto.
Para identificação, nos próximos passos iremos inserir Textos Estáticos nas telas de
processo.
Ao final, a tela ”START.pdl”deve estar assim:
46 10 Inserindo textos estáticos

10 Inserindo textos estáticos


Introdução
Os passos seguintes lhe mostrarão como inserir objetos do tipo ”Static Text”(texto estático).
Textos estáticos são caixas de texto que permanecerão inalteradas quando o programa
estiver operando. São muito utilizadas para identificação de partes e telas.

Requisitos
Certifique-se que a tela ”START.pdl”está aberta.
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Procedimentos

1. No painel da direita, na aba ”Standard Objects”, adicione um ”Static Text”


48 10 Inserindo textos estáticos

2. Selecione o campo, e defina a fonte para 36pt.

3. Insira o texto ”Water Supply Atlanta”na caixa.

4. Ajuste o tamanho da caixa para se adequar ao texto.

5. Salve a sua tela.

6. Feche a tela.
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Resultado
Você adicionou um texto para identificar sua tela. Ao final, sua tela deverá estar assim:
50 11 Criando botões de navegação entre telas

11 Criando botões de navegação entre telas


Introdução
Nos passos seguintes você irá editar as telas ”START.pdl”e ”SAMPLE.pdl”.
Irá inserir botões que permitirão navegar entre as telas em questão.

Requisitos
Certifique-se que as telas ”START.pdl”e ”SAMPLE.pdl”foram criadas.
O editor ”Graphics Designer”deve estar aberto

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